Login: Password:

  • Naxxramas 25-man otevřen


    Historie Naxxramasu začíná v rukou mladého mága, člena rady Kirin Tor, Kel’Thuzada. Zatáhnut do kruhu necromancie Lich Kingovým hlasem v hlavě, začal Kel’Thuzad experimentovat s mocí černé magie, dokud nebyl odhalen samotným Archmágem Kirin Toru Antonidasem. Kel’Thuzad opustil Kirin Tor a vydal se za Lich Kingovým hlasem do pustého Northrendu, čerpajíc síly z pomyšlení na nesmrtelnost a nekonečnou moc. Nakonec dokázal dorazit k temnému a promrzlému Icecrownu, kde poprvé spatřil Nerubiánskou rasu. Tito inteligentní tvorové žili dlouhou dobu podzemí ve svém království Azjol-Nerubu, kde je ukryto nespočetné bohatství. Lich Kingova armáda nemrtvých dobyla Azjol-Nerub a všichni nerubiáni byli vráceni na svět v nemrtvé formě známé jako crypt lordi. Přivítán těmito pavoučími lidmi, byl Kel’Thuzad dopraven až k samotnému Frozen Thronu, kde se musel zapřísáhnout Lich Kingovi. Po této přísaze měl zatracený mág vizi osob v černém, jak pronášejí pro něj nesrozumitelná slova, při kterých se otřásá zem. Otřesy pokračovaly a nabíraly na síle, až led kolem pronášejících začal praskat jako, by se něco obrovského snažilo ledem dostat na povrch. Pomalu, ale jistě, se začal z ledu vynořovat majestátní nerubiánský ziggurat Naxxramas a po chvíli se vztyčil mezi oblaka v celé své strašné kráse. Tato strašlivá budova měla mít jediný účel a to sloužit Kel’Thuzadovi jako operační centrum, pro šíření pohromy po Lordaeronu. Kel’Thuzad si v Lordaeronu najde své následovníky a s nimi založí sektu pod názvem Cult of the Damned, která chce rozšířit pohromu po Lordaeronu. Kel’Thuzadovi se podařilo rozšířit pohromu na severu Lordaeronu, kde lidé začali umírat na důsledky nákazy a vraceli se jako nemrtvý služebníci Lich Kinga. Kel’Thuzad byl nakonec zabit princem Arthasem, ale zmanipulován Lich Kingovým hlasem, se Arthas vydá Kel’Thuzada oživit, ke Sluneční Studni v Sunwellu. Po částečném úspěchu v Lordaeronu, je Naxxramas přesunut do pustého Northrendu, konkrétně do Dragonblightu. Kel’Thuzad, který je opět mezi živými zatím sídlí v Naxxramasu, připravujíc se na další útoky proti lidstvu v budoucnosti.

    Naxxramas se dělí na 4+1 části. Každá se specializuje na něco jiného.
    - Plague Quarter, kde se připravují všemožné nemoci a plágy.
    - Arachnid Quarter, kde se Grand Widow Faerlina stará o pavouky a vyrábí nejsilnější jedy.
    - Military Quarter, kde se trénují Death Knighti.
    - Construct Quarter, kde se vyrábějí abominace z lidských, zvířecích a všelijakých části mrtvých těl.
    - A nakonec poslední komora zvaná Frostwyrm Lair, která hostuje Kel’Thuzada a jeho ochránce Sapphirona.

    By Anticucho

    Čistka serveru
    Jako každý měsíc i tento je tu opět pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě a hlavně k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 7)). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Čistka je velice náročná operace serveru a může se protáhnout na několik hodin, věřím však, že trpělivost hráčů nám přinese ovoce. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem 6.1.2010 00:00:00:

    Počet odstraněných účtů: 2 417
    Počet odstraněných postav: 5 784
    Počet ostatních optimalizačních procesů: 26 748 419

    Opravy
    1) Vymazány podivné spelly u některých hunterů zapříčiňující resetování talentů a další problémy
    2) Zrušena možnost připojit se do fronty u dvou zatím opravovaných battlegroundů (Isle of Conquest a Strand of the Ancients)
    3) Opraveny dnešní pády serveru
    4) Zprovozněn a opraven 25-man Naxxramas - děkuji opět všem GM za usilovné testy a lidem z oficiálních serverů za nová data
    5) Opraveny animace umírání u NPC
    6) Opraveny problémy některých hráčů s disconnectem po připojení
    7) Opraveno učení receptů v Razorfen Downs
    8) Aktualizován návod Jak začít hrát na našem serveru (thx Aquarius)
    9) Předělána instance VoA (spawny, looty) - zatím uzavřena pro testy GM
    10) Opraven Four Horsemen Chest v heroic modu
    11) Opraveny občasné situace nemožnosti lootu u bosse Instructor Razuvious jak v normal tak v hero modu
    12) Odstraněn nepůvodním hráčům achievement Realm First! Conqueror of Naxxramas - tituly, pokud se nezrusí, budou s nadšením mazat GM později
    13) První oprava nového systému invisibility
    14) Opraveny výhry v bg Strand of the Ancients - stále uzavřen
    15) Přidán trash loot do Naxx 10-man
    16) Opraveny pády způsobující nesprávnou práci s pamětí (corruption memory) - pro vychytání všech situací server může častěji padat než doladíme všechny situace této chyby
    17) Opraven quest Doing Your Duty
    18) Opraven heal z kouzla Lifebloom podle 3.3.2
    19) Přidána další várka nových dat do instancí Ulduar a Onyxia's Lair, Obsidian Sanctum a dalších - instance chtějí velkou péči a čas k úplnému zprovoznění, prosím berte toto na vědomí při dotazech, kdy otevřeme další a jaká to bude sami nevíme - jak nám to u které půjde, tak je budeme otevírat, budeme se však snažit trochu systematicky podle obtížností jednotlivých instancí z pohledu hráče
    20) Opraveny poslední špatné ratingy u arena season 8
    21) Opraveny nedostatky u bossů v Alterac Valley
    22) Opraveny další pády a zamrzání serveru

    23) Dočasně zrušen příkaz .dismout než přijdeme na problém s PVP off v bg - hráči se musí relognout, aby mohli v pořádku hrát - dismout jen vypne pvp
    24) Opraven raid assistent, main tank a main assistent
    25) Odstraněn hack z item enchantů a nahrazen korektním řešením
    26) Opraveno špatné zobrazování odměn u questů
  • Štafetový běh volnou technikou
    Olympijským hrám už odzvonilo, tak by byla škoda to nechat bez povšimnutí, proto se dne 6.3.2010 poběží štafeta volnou technikou.

    TRASA:
    Celý závod se bude odehrávat ve Winterspringu.
    Start bude okolo 19:00 hodin v místě:




    Mezičas proběhne zde: (možná bude zde přidaná i střelba dynamitem)



    Konec první části bude na místě, kde si hráči ze dvoučlenných týmu předají pomyslný kolík:





    Po proběhnutí prvního závodníka vyrazí jeho stájový kolega na stejnou cestu zpět.

    PRAVIDLA:
    Je přísně zakázáno využívání mountu, hacku a všeho co zvyšuje rychlost více než 20% "na stálo" (např. aspect, travel form, shaman vlk. cat form pouze s jedním talentem = 15% je dovolena). Dále diváci, kteří mohou být po celé délce tratě, nesmí nijak napomáhat nebo znevýhodňovat závodníky (tresty a diskvalifikace je neminou)
    Účastnit se mohou všechny levely, ale vřele doporučuji 50+ kvůli okolním mobům.
    Závodníci mohou používat vše kromě 3 zakázaných již zmíněných věcí, tzn. mohou používat potiony , talenty na zrychlování, skilly , raketové boty, padáky atd. - proto volná technika.

    REGISTRACE:
    Probíhá od teď do 10:00 6.3.2010
    V topicu na fóru uveďte následující (příklad)
    Jméno týmu: Volcy a Margera Bauerovi
    1. úsek: Volcy
    2. úsek: Margera

    SÁZKY:
    Po uzavření registrace týmů můžete poštou ve hře posílat libovolné částky na nick aliance - Margerra, horda - Margera. Sázky platí pouze na celkového vítěze. Účastníci závodu si mohou vsadit pouze na svůj tým, nikoliv na protihráče. E-maily posílejte ve stylu: Jméno vašeho favorita (jméno týmu). Po závodu a vyhlášení vítězů rozešlu vyhrané sázky (3xnásobek vsazené částky).

    CENY:
    1. Místo 500 goldů pro tým + Competitor's Tabard
    2. Místo 300 goldů pro tým
    3. Místo 100 goldů pro tým

    Doufám, že vše proběhne v duchu fair play a přeji hodně štěstí závodníkům.

    By Margera

    Opravy
    1) Rozsáhlé opravy do battlegroundu Strand of the Ancients
    2) Předělán systém bossů v battlegroundu Atlerac Valley podle oficiálních dat získané klasicky od našich společníků
    3) Opraven Snake Trap - útočení na majitele - spell stále zakázaný
    4) Opraveny enchanty a ztráty itemů
    5) Opraveny problémy s neviditelností hráčů a špatným pracováním dual talentů - GM Wulfák a samozřejmě já máme instrukce jak naložit s hráči s podobnými problémy, pokud ještě někdo podobné má - prosím kontaktujte nás klasicky přes formulář hlášení chyb - Problémy hráčů (Jedná se asi o 6 hráčů celkem)
    6) Opraven Arcane Empowerment
    7) Opraven talent Shadow Affinity
    8) Opraven talent Seal Fate
    9) Snad opraveny freezy u hráčů, pokud je server déle jak 3-4 dny online - prosím kontrolujte, zdali již chyba není založena dříve než novou založíte
    10) Server navrácen o 3 hodiny zpět z důvodů problémů se SotA - omlouvám se, že to nebylo dříve, měl jsem osobní záležitosti a nemohl jsem být při testu oprav - tento battleground je prozatím zrušen než vyladíme nová data
    11) Opraven Hymn of Hope + Divine Hymn
    12) Přidán efekt Tesla Coil k minibosům u Thaddiuse
  • Bude se tato hra dát ještě hrát?
    Tuto otázku jsem si položil několikrát a říkám ano i přes všechny negativní stránky nového datadisku. Průběžně sleduji novinky ohledně nového datadisku a nestačím se divit. Autoři konečně oficiálně oznámili, jak bude systém vypadat a proč.

    Na začátek si řekněme, proč se tak autoři rozhodli. Budu překládat jejich slova a budu je rovnou i komentovat z mojí strany. Na oficiálních anglických fórech se objevil nový článek od tvůrců této hry o novém datadisku Cataclysm. Cataclysm má být z mého pohledu jakási revoluce a hra pro každého. Tvůrci se ve svém prohlášení odvolávají na to, že postupem vývoje této hry zašli až příliš daleko s propracovaností některých statů a to tak, že se v nich hráči pořádně nevyznají a matou je. Tvůrci se odolávají na to, že chtějí systém jednodušší, srozumitelnější a zajímavější. Což je i odpověď na otázku proč teď a proč se vůbec změny provádějí.

    Tvůrci uvádějí, že například Attack Power nyní přidává uživateli k útoku, stejně jako Armor Penetration. Máme tedy dva odlišné systémy dělající totéž. To jim skutečně nemohu vyčítat a s tím i naprosto souhlasím. Defense například přidává staty k pěti různým statům u hráče. Mana regenerace údajně zahrnuje porozumění několika dalším pravidlům, jak vlastně funguje a ve výsledku je pro hráče nepochopitelná a matoucí. Odvolávají se i na to, že jsou příliš rozdíly mezi "dobrými" a "špatnými" staty pro daná povolání (špatnými myšleno například intelekt pro warriory nebo agility pro priesty). Někteří casteři chtějí Haste, ale nechtějí Crit, jiní zase Armor Penetration, ale žádný Haste (hunteři například). Zkrátka udělat každý ze statů zajímavější a dostupný pro daleko více povolání. Bude to tedy znamenat, že warrioři budou běhat s intelektem a mágové s co největším armorem? Toto už je zase krok zpět dle mého.

    Jak to bude vypadat?
    Stamina – má být dána tak, že ji nebudou nutně potřebovat jen tanci, ale i jiné třídy a chtějí její počet vyrovnat a přizpůsobí tomu i itemy – znamená to snad, že tank bude mít stejně HP jako priest? Další krok zpět a dost výrazný. Nevím, proč tvůrci zasahují i do tohoto základního systému, který se již osvědčil jako fungující po celou dobu existence této hry.

    Spirit – ten se změní snad k lepšímu a budou ho používat jen a pouze healeři. Ostatní budou používat jiné metody regenerací jako například Elemental Šamani nebo Balance Druidi, kteří často sdílejí sety pro healery, pro tyto případy má být určen speciální systém, který je údajně ještě v plenkách a v rozpracování. Tzv. buffy jako například Blessing of Kings nebude přidávat všechny staty, ale jen ty základní, které budou Stamina, Strength, Agility, a Intelekt.

    Intelekt – bude takovým novým SP. Bude tedy přidávat Spell Power. SP by měl úplně zmizet krom zbraní – protože chtějí dát výhodu ze zbraní i casterům nejen těm, co se specializují na melee.

    Haste – má být údajně přijatelný i pro melee povolání a neměl by být výhodou jen pro ty, co používají kouzla a potřebují mít kratší casting time. V čem se tedy budou hodit třeba tankům, rogunám nebo DKčkům? Rychlejší získání run, energie a dalších prostředků. Dle mého krok zpět.

    Block rating – kámen úrazu – blokované útoky s příchodem datadisku prostě zasáhnou nepřítele o 30% méně, neblokujete je tedy úplně, ale jen z části – Block rating pak jen zvýší možnost, kolikrát vás nepřítel zasáhne o 30% méně. Chudáci tanci.

    Parry – něco obdobného jako Block – opět se nevyhnete kompletně útoku jen části jeho dmg. Parry nyní blokuje útoky jen z poloviny ze dvou útoků. Tedy představme si situaci, kde vás někdo praští za 5 000 a pak za 8 000 dmg. Pokud máte štěstí a dáte na první útok parry – dostanete pouze za 50% teď i jakýkoli další následující útok. Tedy 2 500 a 4 000 dmg.

    Mastery – toto je nový stat, která má s datadiskem přijít a má se týkat talentů a jejich specializací. Něco ve smyslu, pokud jsem čistě holy – stat Mastery mi k tomu ještě něco unikátního více přidá – možná jen k nejsilnějšímu talentu, možná k celé specializaci – sami autoři říkají, že tuto novinku budou specifikovat blíže později, jakmile jí dokončí a propracují.

    Armor – další kámen úrazu – jeho systém se nemá až tak měnit, co se týče redukce dmg, ovšem mají se výrazně snížit rozdíly v armoru u plate, mail, leather i cloth. Za chvíli budu tankovat i já s priestem.

    Resilience – má ovlivňovat pouze útoky od hráče a kritické útoky nic víc.

    Co tedy částečně zmizí ze statů?
    Attack Power – bude jen v základních statech nějak skrytý a pro hráče ve smyslu statů nedůležitý, bude jen v obecných systémech a bude působit hlavně na Strength and Agility - již nebude tak výrazně zvyšovat crity – což se mi zdá spíš složitější než jednodušší.

    Spell Power – úplně zmizí, krom zbraní – to už jsem jednou psal viz výše.

    Armor Penetration – Zmizí úplně z itemů. Nebude nikde krom talentů a různých schopností.

    Shield Block – opět zmizí z itemů – bude dostupný jen z talentů jako zvýšení redukce blocků z těch základních 30%.

    Co zmizí úplně ze hry?
    MP5 – Mana regenerace – již jsem psal výše ohledně regenerací pouze z Intelektu.

    Defense – opět úplně zmizí a tanci by si měli být jistí, že nedostanou od příšery žádny crit, pokud použijí Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form nebo Righteous Fury.

    Spell Ranks – Ranky spellů tedy skutečně naprosto zmizí a hráč se je při každém novém levelu sám automaticky naučí a kouzla „porostou s hráčem“ – to je vrchol zničení tohoto systému. Vůbec se mi tento krok nelíbí a měl něco do sebe od začátku, co tuto hru hraju.

    Weapon Skill – hráči automaticky budou umět všechny zbraně, které jim jejich povolání dovolí a nemusejí tento skill již nijak zvyšovat. Bída.

    Takže si to malinko shrneme. S novým datadiskem se už nebudeme smát warriorům, kteří běhají se staffkou a mají intelekt, od datadisku to možná bude lepší. Tvůrci hry svojí práci úplně posílají do háje a dělají z ní frašku. Jejich slova o tom, že jsou moc velké rozdíly mezi jednotlivými staty, jsou dle mého nesmyslná a právě tyto rozdíly dělaly tuto hru výjimečnou a musel jsem si rozmyslet, co chci opravdu být, zdali tank nebo heal. Nyní si vezmeme warriora a můžeme s ním začít skoro healovat raid, s priestem naopak tankovat. Už se tomu nikdo nebude divit a bude to úplně normální. Stále si však myslím, že hru má cenu hrát a věnovat se jí z mého hlediska, bude tam mnoho zajímavých věcí, kterým se mohu věnovat příště. Stále doufám, že davy, které nadávají na změny, konečně přehluší ty, které chtějí mít všechno stejné, dostupné pro každého a jednoduché. Už to vypadalo, že protesty uspěly a hráči přestali přibývat na oficiálních serverech a dokonce hromadně odcházet (již od roku 2008 rapidně ubývá hráčů). Nedávno však Čína oficiálně povolila druhý datadisk The Burning Crusade a tak se zdá, že pár tisíc hráčů přibude a jakmile povolí i poslední datadisk oficiálně v Číne, počet klidně může opět růst, protože Čína tvoří více jak polovinu všech hráčů této hry a to do teď oficiálně neměli povolený ani jeden datadisk. Tvůrci nehledí na to, že teď hráči odcházejí kvůli nové politice a fakt, že budou noví přibývat, nebudou brát jako povolení v Číně hru legálně hrát, ale to že se hráčům nové systémy líbí a proto jejich počet stoupá.

    Informace byly získané z oficiálního fóra - přeložil a komentoval Drahy

    Opravy
    1) Opravena instance Stratholme
    2) Malé korekce u bosse Gothik the Harvester
    3) Opraven talent Merciless Combat
    4) Opraven talent Eye for an Eye
    5) Opravena funkčnost kouzla Execute
    6) Přidána nová data do oblasti Violet Stand
  • Novinky
    Po týdnu od nasazení nového patche máme k dispozici velké množství nových dat a za ně děkuji všem mým sběratelům a poctivým pomocníkům. Jak by řekl Margera, nyní se uchýlíme do kouta, zavřeme se a uděláme z těchto dat data užitečná pro náš server. Moje vytížení tento týden bylo až nečekaně velké a tak jsem se nemohl naplno věnovat serveru a jen jsem vychytával poslední pády a server nyní vydržel až 3 dny v kuse, což je po nasazení nového patche velmi dobrá zpráva. Začal letní semestr a měl jsem mnoho práce, starostí a povinností. Nyní se vše uklidnilo a doufám, že se serveru opět budu více věnovat. Všichni, kdo přežili toto období, mám pro vás novinky v podobě oprav. Ovšem než k nim přejdeme, chtěl bych se s vámi podělit o jednu zajímavou věc.

    Lektvary na HP a MANU i v reálu
    Na stránce gadgets.cz si můžete koupit velmi zajímavou věc. Jedná se o lektvary na HP (Health Energy Potion neboli lektvar života) a MANU (Mana Potion). Výrobek obsahuje 160mg kofeinu a další potřebné látky, které vás nakopnou a doplní vám vaše HP. Mana potion má bohužel stejné složení jako HP a jak uvádí výrobce, tento výrobek vám asi neumožní sesílat nějaká ničivá kouzla. Ovšem za pozornost to stojí a alespoň víme, že lidská představivost a svět Warcraftu se pomalu, ale jistě propojuje i s reálným světem. Otázka tedy zůstává, co přijde dál? Budeme chodit mezi taurenama a tvořit lidské portály do New Yorku nebo se teleportovat? Odpovědi nechám na vás. Nyní k seznamu oprav.

    1) Znovu zprovozněni aréna masteři + opraveny pády + přidána první data pro Arena Season 8 – zatím není kompletní – přepočet nastaven klasicky na 28.2.2010 ve 21:00, pokud nebudou problémy
    2) Opraveny problémy s questy u Death Knighta
    3) Opraveno dalších 6 pádů serveru
    4) Opraven quest Oh Noes, the Tadpoles!
    5) Snad opraveno zamrzávání klientů v některých situacích
    6) Opraven quest Mr. Floppy's Perilous Adventure
    7) Opravena instance Razorfen Downs
    8) Opravena data ze spell poweru především pro Death Knight kouzla
    9) Opraveny problémy s Water Elementalem
    10) Battle Shout a Commanding Shout mohou být spolu, pokud je použijí minimálně dva warrioři – informace z oficiálních serverů, tedy platná
    11) Opraven quest Prisoners of Wyrmskull
    12) Opraven quest Lazy Peons
    13) Opraveny Feast (Fish Feast, Great Feast) itemy po přechodu
    14) Přidána nová data do Argent Tournamentu – zdaleka není vše
    15) Přidána data z Lunar Festivalu a všech Elders
    16) Dodána všechna data pro arénu Season 8 - pokud najdete nesrovnalosti nebo chybné údaje, prosím, zakládejte reporty na fóru
    17) Vymazány nadbytečné PVP questy - aktualizovány odměny podle nových hodnot patche 3.3.2
    18) Opraveny některé přemrštěné reputace u některých questů
    19) Opraven další pád serveru
    20) Přidáni Emblem of Frost Quartermasteři
    21) Odstraněn spam z aréna announceru
    22) Přidána další nová data hlavně Argent Tournament + některé questy (You've Really Done It This Time, Kul), opraveny staré, přidán Glyph of Eternal Water a další nová data
    23) Opraven Kil'jaeden <The Deceiver> v Sunwell Plateau
    24) Přidány Weekly Raid questy - nemáme plnou podporu v jádře pro tento typ questů a proto jdou dočasně dělané jako daily
    25) Přidána Swift Fly Forma k trenérům + questy
    26) Zrušeny max levely u meeting stonů
    27) Opraven quest Culling the Damned a mobové
    28) Opraven quest He's Gone to Pieces
    29) Opraven quest Kaganishu
    30) Opraven quest Troll Patrol: Intestinal Fortitude
    31) Opravena Dame Evniki Kapsalis <Crusader's Quartermaster>
    32) Opraven talent Spiritual Attunement
    33) Opraveny časté problémy s resetem instancí a jeho zneužití
    34) Odstraněna podmínka z Naxxramasu o zabití všech bossů před zabitím Kel'Thuzada - teleportační orby přidáme později
    35) Opraven quest You're Not So Big Now!
    36) Opraveno potvrzování při koupi Dual Talentů
    37) Změněn systém oznamování uzavřených instancí - nikoli lvl omezení, ale systém uzavření jen určitých obtížností nebo celých s hláškou o uzavření
    38) Opravili jsme/opravujeme díky novým datům z oficiálních serverů desítky chyb z fóra a přidali chybějící data a za ně chci poděkovat všem mým spolupracovníkům z oficiálních serverů, kteří si nepřáli být jmenování. Pro vás je to poskytnutí nepotřebných složek, pro nás jsou to cenná data - děkujeme
    39) Opraven system pro Stealth/Invisibility
    40) Přidána nová data do Naxxramasu - především do 25-man (heroic) + odstraněn hack z bosse Instructor Razuvious, opraveny přemrštěné spawny u Kel'Thuzada a další drobnosti většinou vizuální
    41) Přidána další data do Argent Tournamentu - nedoporučuji se tam teď v těchto chvílích přidávání nových dat zdržovat, může to mít vliv na pozdější funkčnost questů jakmile budou plně funkční - v takové případě nebudeme brát za vaší nefunkčnost žádnou zodpovědnost a poskytovat podporu, pokud ostatním questy půjdou a daným jedincům ne
    42) Drobné opravy u ratingů u některých PVP itemů
    43) Snad opraveny mříže ve Stratholme

    44) Zatím omezen přístup do instance Stratholme - scripty jsou zastaralé jakmile bude čas přepíšeme je.
    45) Přidána nová data do mnoha uzavřených instancí - děkujeme všem, kteří posílají svá data pro tyto instance
    46) Opět aktualizovány spouštěcí časy world eventů
  • Patch 3.3.2 - Návod na přechod
    Toto je opět kompletní návod na přechod z verze 3.2.2a – 3.3.2. Kompletní návod na čistou instalaci aktualizuji později. Aréna rating bude všem resetován na 0. Odehrané zápasy hráčům zůstanou. Aréna body a honory budou vymazány. Všechny novinky z nového patche ještě nemusejí být plně dostupné a funkční, ale časem je budeme postupně aplikovat. Nepřecházíme jako jiné servery během zdlouhavých dnů a týdnů, ale během pár hodin, protože vše máme již připraveno předem. Nyní k návodu:

    1) Ukončete všechny aplikace.
    2) Odinstalujte všechny předchozí verze Drahyho Programu včetně verze Drahyho Program 3.0.
    3) (Volitelné) Doporučuji použít volbu Repair.exe a hru kompletně před přechodem opravit, abyste se vyhnuli případným pozdějším problémům při instalaci nových patchů nebo problémům přímo ve hře. Hru po tomto kroku můžete bez problému aktualizovat přes Launcher.exe, ovšem na vlastní riziko. Pokud totiž vyjde novější patch, který u nás zatím nepodporujeme, nepřipojíte se (Launcher vždy stahuje nejnovější možný patch přes technologii torrentů). Doporučujeme, řídit se následujícím návodem:

    4) Stáhněte a nainstalujte si následující patch 3.2.2a – 3.3.0 enUS (515 MB) nebo 3.2.2a – 3.3.0 enGB (644 MB).

    5) Poté 3.3.0 – 3.3.0a enUS (5 MB) nebo 3.3.0 – 3.3.0a enGB (5 MB).

    6) Nakonec 3.3.0a – 3.3.2 enUS (159 MB) nebo 3.3.0a – 3.3.2 enGB (180 MB).

    7) Nainstalujte si novou verzi programu nyní s označením Drahyho Program 3.1. Program přináší mnoho novinek a vylepšení například sledování novinek z těchto stránek přímo ve vašem Launcheru aniž byste se museli bát stahování nových patchů. Jedná se o majoritní aktualizaci. Proč byste měli program vlastně instalovat? Zde výpis důležitých bodů a funkcí programu:

    Hlavní funkce Drahyho Programu:
    1) Mění realmlist.
    2) Umožňuje spouštět hru přes Launcher.exe bez obav stáhnutí nového patche s možností sledovat novinky z hlavního portálu www.drahy.com těsně před spuštěním hry.
    3) Nainstaluje addony, které si sami zvolíte a vaše volitelné při instalaci/odinstalaci ponechává.
    4) Má jednoduchého a moderního instalačního průvodce.
    5) Přidá program do nabídky Start - Programy, odkud je možné program odinstalovat.
    6) Odstraňuje dočasnou nepotřebnou složku Cache. Složku WTF pro nastavení addonů a maker ponechává.
    7) Má ochranu na kontrolu starších verzí (vždy nutná odinstalace - soubor unins000.exe nebo přes nabídku Start - Programy - Drahyho Program).
    8) Nijak hru nepoškozuje, lze jej bez problému odstranit a klienta využít pro jiné servery - vrací soubory tak, jak byly před instalací včetně realmlistu.
    9) Podporuje hru s datadiskem WOTLK i bez datadisku (verze hry 3.3.2).
    10) Kontroluje, zdali program instalujete do složky, kde máte nainstalovanou hru.

    Drahyho Program 3.1 (změny v programu + odkaz):
    • Aktualizovány všechny addony na nejnovější verze pro 3.3.2
    • Odebrán addon Atlas - mapy jsou nyní dostupné přímo ve hře
    • Opraveny problémy s instalací u některých verzí Windows 7
    • Aktualizována verze instalačního programu s opravou několika minoritních chyb především v zobrazování
    • Podpora 64bitových operačních systémů Windows
    • Program nyní nemaže po instalaci/odinstalaci jiné addony, kromě těch, které sám instaluje
    • Aktualizována pravidla serveru v programu
    • Opraveny problémy s addonem Deadly Boss Mods v PVP
    • Na přání hráčů přidán addon Postal v3.3.0 (Lepší správa pošty)
    • Zmenšena velikost programu až na polovinu

    Stažení programu: Drahyho Program 3.1 ze serveru eDisk.cz (10 MB)



    8) Nyní vyčkejte, než bude server online. Server jsme kompletně zálohovali, kdyby se něco nepovedlo, abychom se mohli vrátit zpět. (Prosím všechny, aby nyní zachovali komunikační klid na ICQ, fóru atp., abychom se mohli soustředit a nic nepokazit tím, že se budete ptát, kdy to půjde, to nijak neurychlíte, až to půjde, dozvíte se to ze statusu serveru zde na stránkách. Server může být zpočátku spuštěn pouze pro GM. Děkujeme.)

    Významné opravy na serveru
    1) Přechod na patch 3.3.2
    2) Spuštění nového BG Strand of the Ancients
    3) Přidány nové skripty do instance Frozen Halls – zatím uzavřena
    4) Předělán systém pro raidy a battlegroundy jako AV a jejich fáze a instance – není ještě kompletní a chce na vyladění ještě mnoho práce
    5) Další velké změny hráčům nic neříkající, týkající se přechodu
    6) Opraven Wormhole Generator
    7) Opraven quest Help Those That Cannot Help Themselves
    8) Opraven quest Sibling Rivalry
    9) Opraveny časovače u bosse Grand Widow Faerlina
    10) K vendorům přidán Technique: Glyph of Eternal Water
    11) Dočasně zrušeni aréna masteři než opravíme pády
    12) Opraven Unholy Blight + Glyph of Unholy Blight
    13) Opraveno zasekávání hry u některých hráčů
    14) Aktualizován TeamSpeak server na nejnovější verzi beta18 - doporučuji aktualizovat i vaše klienty (klient je nabídne automaticky)

    Nyní začne období vylaďování všeho nejnutnějšího a prosím všechny moje spolupracovníky z oficiálních serverů, aby zasílali své informace a datové soubory pro nás tak cenné.
  • Patch 3.3.2 již brzy - zatím neinstalovat
    A je to tu konečně! Zase na chvíli vyrovnáváme verze s oficiálními servery a to přechodem na nový patch 3.3.2. Bude to nejspíš během celého tohoto týdne. Tuto neděli (14.2.) tedy bude poslední přepočet aréna bodů před nasazením nové Season 8. Vymazány budou honory z důvodů několika výstředností, které jsme tu s nimi měli, aréna pointy a aréna tým/personal rating, nic jiného. Je možné že další přepočet aréna bodů bude až za 14 dnů, uvidíme, jaká bude situace s přechodem a problémy s nimi spojenými. Nasazení bude náročné, ale nemělo by zabrat déle než pár hodin. Jádro máme již připravené, zbývá ještě pár nedodělků. Stabilita se zdá, že je nyní v pořádku a snad nebude problém, pokud ano, bude to naše přednostní priorita. Vše je připraveno a otestováno. Uvědomte si však, že v malém počtu nemůžeme odzkoušet všechno a tak hlavní testeři budete vy, naši hráči. Proč vlastně přecházíme na nový patch, když je tento stabilní? Pro další vývoj serveru je nezbytný přechod na novou verzi. Jelikož data přebíráme přísně z oficiálních serverů, musíme s nimi držet krok i ve verzích. Nebudou sice přístupné všechny instance a novinky (zatím), ale přechod je v tuto chvíli nutný. Pro opravu dalších kouzel, questů, lootů, instancí a systému jsou nutná nová data a pokud si něco chceme ověřit, nemůžeme, protože na oficiálních serverech mají již data jiná, nová. Nechceme jako jiné servery dělat dočasná řešení, vymýšlet si jak by to asi mělo být. Ne. Máme svojí hlavu a ta nám říká, abychom se řídili tím, co nám ukazují oficiální servery. A k tomu potřebujeme přechod. Proč neotevřeme instance před přechodem? Proč nejdřív neopravíme věci z aktuálního patche? Představte si, že potřebujeme stáhnout systém jakým je používáno kouzlo u bosse v nějaké instanci a jeho průběh napodobit a stáhnout potřebná data a packety, ale to bez přechodu nezvládneme, protože se všechny systémy kouzel, questů, odměn a lootů vždy po přechodu nějakým způsobem mění a získaná data nemůžeme použít na starší verze, totéž s questy a dalšími. Jakmile oficiálně přejdeme, bude jako vždy k dispozici podrobný návod na přechod se stažením patchů a dalšími informacemi. Pokud se snad někomu nelíbí naše politika a raději by zůstal na starších verzích nebo bude veřejně publikovat svoje negativní názory na přechod, nemá na našem serveru co dělat a má otevřené dveře s nápisem exit, případně mu může naposledy asistovat GM s tlačítkem ban. Totéž platí pro jedince, kteří se snad GM budou ptát na věci zde v článku vypsané. Děkujeme za pozornost a pochopení v případě možných problémů.
  • Čistka serveru
    Jako každý měsíc i tento je tu opět pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě a hlavně k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 7)). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Čistka je velice náročná operace serveru a může se protáhnout na několik hodin, věřím však, že trpělivost hráčů nám přinese ovoce. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem 7.12.2009 00:00:00:

    Počet odstraněných účtů: 5 135
    Počet odstraněných postav: 4 784
    Počet ostatních optimalizačních procesů: 24 248 431

    Opravy
    1) Opraveny problémy s Inscription profesí i stávajícím hráčům nikoli jen novým, kteří se nově naučili tuto profesi
    2) Aréna event je u konce a přepočet proběhne klasicky v neděli po 21:00 hodině a pak každý následující týden opět ve stejnou dobu
    3) Opraven dnešní pád serveru
    4) Přidána poslední data do instance Violet Hold (need GM tests)
    5) Opraven quest The Light's Mercy
    6) Opraven quest Plug the Sinkholes
    7) Malinko poupraven Kel'Thuzad - Guardian of Icecrown nyní vždy ve třetí fázi vždy půjdou po hráčích a nebudou nečinně stát jako se občas stávalo, na trůn Kel'Thuzada se da nyní usednout, přidány portály, neútočící mobové před nimi, kruhový startovní efekt, zlepšeny schopnosti vyvolaným mobům, poupraveno kouzlo Frost Blast a další drobné především kosmetické chyby
    8) Prozatím odebrána kouzla Essence of Wintergrasp a Restricted Flight Area než dokončíme kompletně opravený nový systém i pro tato kouzla
    9) Opraven quest The Lost Spirits
    10) Opraven náhodný spawn moba Loque'nahak <Mate of Har'koa>
    11) Opraven quest A Demonstration of Loyalty
    12) Dočasně zvýšen spawn minerálu pro mining
    13) Aktualizováno linuxové jádro na verzi 2.6.31.19.32 s opravami několika kritických chyb zabezpečení, stability a dalších drobných problémů
    14) Opraveny další dva pády serveru včetně toho včerejšího

    15) Nastaven limil disconnectu hráče i na výběru postav (15 min)
    16) Opraveny další pády serveru
    17) Přípravy na nový patch 3.3.2
  • Otázky a odpovědi
    Prohlížím si takhle občas internet a hledám informace o novinkách ze světa hry World of Warctaft. Našel jsem na české stránce věnované novinkám hry World of Warcraft (wowcenter.cz) český překlad některých otázek, které se hráči hodně ptají vývojářů na síti Twitter (obdoba Facebooku). Zde výpis pár hlavních, které mě zaujaly nebo se týkají přímo i nás.

    Otázka: Proč, když je vidět, že damage/healing v arénách je příliš velký, nesnížíte např. všechen damage/healing v arénách o 30%?
    Odpověď: Nad řešením tohoto problému stále přemýšlíme. Řešení, které zde uvádíte, je bráno v úvahu jako jedna z možností. Tento problém je stále v řešení a je možné, že v poslední aréna sezóně před datadiskem Cataclysm dojde k nějakým experimentům.

    Otázka:Je zde nějaká možnost, aby Elemental shaman používal něco jako "Fire shield", jenž by působil podobně, jako Restoration shamanův "Water shield"?
    Odpověď: Ne, momentálně nemáme nic takového v plánu.

    Otázka: Plánujete stále přidat do hry Guild House (speciální Guildovní domy)?
    Odpověď: Není to naší prioritou, ale v budoucnu možná něco takového do hry implementujeme.

    Otázka: Máte v plánu zvětšit kapacitu backpacku (základní batoh)?
    Odpověď: Ano, rozhodně o něčem takovém uvažujeme, nechceme ale, aby to dopadlo tak, že každý bude mít např. 100 slotový backpack.

    Otázka: Až dosáhnem v datadisku Cataclysm levelu 58, budeme muset jít levelovat do Outlandu, nebo bude možné pokračovat v levelování v Azerothu?
    Odpověď: Pro další levelování budete muset projít Burning Crusade i Wrath of the Lich King oblasti. Azeroth bude mít stále mezi levely 60 a 80 levelovací "trhlinu".

    Otázka: Máte v plánu učinit staré levelovací dungeony, jako např. Maraudon, Wailing Caverns atd., více player-friendly (přívětivější pro hráče), např. tím, že zaberou méně času?
    Odpověď: Ano, něco takového máme v plánu pro Cataclysm.

    Otázka: Bylo by možné přetvořit osobní hráčovu banku tak, aby vypadala více jako guild banka a dávala možnost přístupu i ostatním hráčům do ní?
    Odpověď: Toto je jedna z věcí, o které momentálně diskutujeme.

    Otázka: Budou mágové někdy skutečnýmy mistry portálů? Myšleno, že budou moci používat portály k teleportaci i na jiná místa, než jen do hlavních měst?
    Odpověď: Mágům jsme snížili jejich cooldown na portálech, takže se teď mohou dostávat z jednoho místa na druhé ještě rychleji. Nemyslíme si ale, že bychom jim někdy přidali takovou možnost portování, aby nemuseli vůbec používat lodě, mounty...

    Otázka: Raidy na města Hordy a Alliance jsou skvělou pobídkou a výzvou pro PvP. Plánujete do budoucna toto podporovat?
    Odpověď: Určitě. Líbí se nám tahle možnost bojů ve městech, ale zároveň nechceme, aby se hromadilo příliš mnoho hráčů v jedné zóně a to způsobovalo neskutečné lagy. Máme několik nápadů, jak to všechno skloubit dohromady a přinést v mnohem lepší formě, než je to ve hře teď. Určitě se na to v datadisku Cataclysm můžete těšit.

    Otázka: Proč neumožníte všechny kombinace rasa+povolání.
    Odpověď: Velice blízko se k tomu dostaneme v datadisku Cataclysm, ale některé kombinace jsou prostě naprosto bizardní, jako např. Goblin paladin, a to rozhodně povolit necheme. (A tauren s bublinou nikomu nevadí? A co teprve tauren priest? Nebo trpaslík šamanem? Poznámka Drahyho)

    Otázka: Budou mít Trollové vůbec někdy své hlavní město, nebo alespoň svou vlastní oblast v hlavním městě, jako mají např. Gnomové v Ironforge?
    Odpověď: Osobně si myslím, že trollové by měli hrát rozhodně větší roli, než hrají doteď. V datadisku Cataclysm se rozhodně dočkáte více soustředění na trolly a jejich přispívání do příběhu.

    Zdá se mi, že vývojáři v poslední době naslouchají více malým dětem než těm, kteří hru opradu ocení. Vše je o penězích a když už jsou, tak maximum. Tak to vidím já. V novém datadisku se zruší spell power i attack power, všechno vychází ze zákládů jako intelekt, spirit atp., protože se děti v attack poweru nevyznají a neví k čemu slouží spell power - zkrátka je to "zbytečně" složité takže pryč s tím. Aby toho nebylo málo s datadiskem se již nebudou kupovat ranky kouzel, kouzla "porostou" s vámi. S goldama nakonec nebudete vědět co dělat, protože mounti už těď stojí jeden gold + učení je za pár goldů a k ničemu již teď téměř z hlediska potřeby hry nejsou. V takových chvílích se mi chce i brečet jak vývojáři dělají z tak pěkné hry hru pro každého s možností získat nevyšší equip během pár dní. Své názory můžete projevit na fóru.

    Opravy
    1) Konečně doopraveny staty v Alterac Valley - vítězství si nyní musíte vskutku tvrdě vybojovat
    2) Opraveny questy All Along the Watchtowers
    3) Opraven problém neviditelných hunterů s neviditenými pety
    4) Opraveny problémy s Inscription skilly (170/40 atp.), další učení by to mělo vrátit do pořádku, pokud ne doporučuji odnaučit se danou profesi a znovu začít
    5) Aktualizován TeamSpeak server na nejnovější verzi beta17 - doporučuji aktualizovat i vaše klienty (klient je nabídne automaticky)
    6) Opraveno kouzlo Ritual of Souls - Tvotba Soulwell + Improved Healthstone
    7) Předělán systém pro výběr cílů u periodických kouzel
    8) Opraveno kouzlo Launch Spear
  • Historie Drahyho serveru
    Mnoho lidí se mě v poslední době ptá, jak vlastně server vznikl a co bylo důvodem k tomu ho založit. Později se budu snažit dát tuto historii do levého menu (doufám, že to nedopadne obdobně jako s battleground články, které tam do teď nejsou).

    Historie začala na jednom francouzském již zavřeném serveru s názvem Aleajecta. Na tento server mě již před neuvěřitelnými čtyřmi lety přivedl jeden bývalý spolužák ze střední školy. Začali jsme tam oba hrát. Já s druidem, on s mágem. Tenkrát tam bylo jádro wowemu, kde se konaly opravy jednou za 3 měsíce. Maximální dostupný level byl 60 a talent fungoval možná jeden z každého stromu, server neustále padal, ale bavilo nás to. Byli jsme tam dobrá partička a mluvili pouze anglicky. Na tomto serveru byla povolena komunikace mezi aliancí a hordou a tak jsem se na vyšším levelu seznámil s horďákem McBogym. McBogy byl zkušený horďák plný překvapení a dobré nálady. Byl to takový můj otec, kterého jsem nikdy pořádně neměl. Byl mi oporou a ukázal mi jak to vlastně ve hře chodí a co jsou zač ta GM, která se občas prolétla po světě a chodila neuvěřitelně obrovskou rychlostí a všichni jsme to chtěli také. Chodil nám pomáhat do instancí s questy a dalšími, abychom mohli společně trávit čas na nejvyšším levelu. Téměř žádný quest nefungoval od levelu 1 až 70 nic nešlo. Ano přestože hra oficiálně podporovala level 60, zde se mohlo až na 70. Pokud jste přesáhli level 70 byly vám pokaždé vymazány XP a snížen level. No zkrátka, bylo to zajímavé. V tu dobu už jsem něco programoval a rozhodl se, že pomohu místnímu administrátorovi s opravami. Pár věcí se zdálo, že přijal a pak se najednou odmlčel a nebylo o něm vidu ani slechu. Záviděl jsem všem priestům, protože léčili s bugama víc než já velký zabugovaný druid, který převážně jen léčil, což byly později hlavní důvody proč jsem si vždy volil priesta. McBogyho jednou napadlo, že mám hlavu na to, abych si založil svůj server a tak nás pár přátel jsme si šli založit server. Blbnuli jsme na něm a server šel dlouho přes Hamachi síť. Pak si McBogy stěžoval, že by chtěl funkční tohle a tamto a už jsme začali s opravami. Server šel na mém stařičkém počítači a přes noc jsem ho většinou vypínal. Pak jsme o něm řekli kamarádům a Hamachi ani můj počítač na to již nestačily. Jádro se celkově opravovalo dost složitě a celý svět se vždy po 10 minutách s velkým seknutím nesmyslně ukládal do jednoho jediného souboru. Našli jsme tenkrát jádro nové a flexibilní s názvem Mangos, kde se opravovalo velmi snadno a sami developeři tohoto jádra dělali fůru oprav denně. Založili jsme tedy mangos na 1.12.1 verzi a rozjeli jsme se. Počítač jsem již výhradně používal jako server než abych na něm sám něco dělal, abych nebrzdil server. Server jsme otevřeli veřejnosti po nákupu nové bedny někdy okolo 20.9.2007. Psal se datum 24.12.2007 a rozhodli jsme se, že si uděláme Vánoční WoW party ve Stormwindu. Jako na původním serveru i zde jsme měli povolenou komunikaci mezi frakcemi, protože já byl zapřísáhlý alík a McBogy byl zapřísáhlý horďák. Možná pamatujete naše slovní přestřelky o historii World of Warcraftu, kde já tvrdil že alíci jsou ti hodní, čistí a mírumilovní zatímco zlá horda nás chudinky alíky jen plenila a rozsévala zlo a špínu a McBogy trvdil přesný opak. Ano. Byl jsem alík a vnitřně vždy budu, přestože mám nyní horďáckou postavu. Uspořádali jsme tedy první vánoční oslavu se všemi členy. Bylo nás tam všech 10, což byl i rekord online hráčů v tu dobu. Pamatuji si to jako by to bylo včera a tancovali jsme a pili a tenkrát jsem poprvé ochutnal tu krásnou, svěží a hořkou chuť alkoholu. Bohužel jsem zůstal navždy jen u toho herního a nepodařilo se mi nalézt chuť i v tom reálném a tak jsem se stal totálním abstinentem. Měli jsme tu další rok a s ním i nové lidi a další povinnosti, práci, opravy a nové patche. Později jsem poznal Brumly. První opravdová alianční guilda, kde jsem byl členem a pro které hra něco znamenala a dělali vše pro svou frakci jako bránění krále, společných akci, cti atp. I přesto jsme občas spolupracovali s hordou a byla sranda. Postupem času přibývali hráči a začalo se vědět o našem serveru. Z 10 lidí tu najednou bylo 50. Rozhodli jsme se kvůli nadávkám a stížnostem nakonec úplně zrušit komunikaci mezi hordou a aliancí. Najednou jsem nebyl v kontaktu s McBogym, což možná byl také důvod jeho odchodu ze serveru. Začal jsem opravovat chyby lépe, jinak než jak mě zrovna v tu chvíli napadlo nebo co mi kdo řekl, že takhle to má určitě být. Začal jsem opravovat s poctivostí a správně a přestal na eventy posílat bosse, do veřejných míst atp. Začali jsme být poprvé skutečně blizzlike. Počet hráčů rostl a můj zájem nějak klesal. Už jsem nepsal deseti stránkové novinky, ale věnoval se nauce o programovacích jazycích a opravách. Začal jsem tomu propadat a postupem času jsem i přestal hrát. Později jsem se dostal do týmu developerů nového jádra Trinity a začal působit oficiálně jako programátor jádra i databáze zároveň. V jednu chvíli jsem byl ve dvou databázových projektech. Jeden jsem vedl a ve druhém jsem byl aktivním vývojářem. V tu dobu jsem z toho byl opravdu nadšený. V poslední době jsem však kvůli neshodám s týmem oficiálně ukončil spolupráci a jedeme nezávisle na nich. Poskytuji jim však stále opravy a informace, které uděláme, ale nikoli veřejně, již nestojím o publicitu a mít status, ale o blaho serveru a vaše bez závazku k programátorskému týmu. Z nuly jsme nakonec došli až sem, kde máme bohužel až 945 lidí online ve špičce. Nikoho jsme nepřetahovali z jiných serveru, nikde jsme neměli ani nemáme žádné reklamy. Říkám bohužel, protože jsem vždy měl (a vždy budu mít) raději menší server než ten velký. Už kvůli větším starostem a větším závazkům a méně času. Narozeniny serveru nakonec počítáme od založení první normální herní postavy (Moje první non-GM postava Eldar, která již byla vymazána – nyní jméno nese můj Death-Knight) a to dne 15.11.2006. Datum si vždy připomenu jako narozeniny mé první postavy než jako narozeniny serveru, protože server jako takový začal již dříve avšak zvolili jsme toto datum jako datum vzniku a jsem za to rád. Další už většina z vás víte a je tedy zbytečné psát historii, když jsme v bodě nezáživné přítomnosti a těšení se na budoucnost. Tento článek bych chtěl mimo jiné věnovat McBogymu, který mi od začátku věřil a všem, kteří již na našem serveru nehrají a pomáhali vytvořit jeho historii. Děkuji.

    1) Přidána poslední data získatelná z dat verze 3.2.2, další budou až s přechodem na nový patch jako například opravy questů (Crystals of Power, Troll Patrol: Done to Death, Fueling the Project, The Battle for the Sun's Reach Armory, Meat on the Hook, Amidst the Confusion, Saragosa's End, Towers of Certain Doom (pro hordu i ali), Destroying the Altars, Sneak Preview (ali i horde), Blood is Thicker, Lupus Pupus, The Liquid Fire of Elune, Lupus Pupus, Suppressing the Elements, Reclusive Runemaster, Re-Cursive, The Great Hunter's Challenge, Strength of One, Ruuna the Blind (pro hordu i ali), The Black Knight of Westfall, The Black Knight of Silverpine, Burn in Effigy, The Art of Persuasion, Phantom Ghostfish, Fletcher's Lost and Found, But First My Offspring, Planning for the Future, Fueling the Project a další a další), NPC, itemů a objektů
    2) Další opravy v chování NPC především v Dalaranu, u menších scriptů a statů - poprosím GM o překontrolování neuzavřených chyb s výše vypsanými questy a dalšími podobnými problémy
    3) Přidána reputace k Darkmoon Card questům
    4) Opraven achievement Mountain o' Mounts
    5) Opraveny imunity bossů (odhadem) - oficiální hodnoty máme pouze z 3.3 a tedy neplatné pro naši verzi
    6) Přidány základní scripty do instance Trial of the Champion
    7) Odstraněn hack u kouzla Spirit Wolf
    8) Předělán loot do Trial of the Champion instance - prosím GM, aby tam zatím nechodili, mají looty z 3.3 a klient vám může padat v této souvislosti nenalezených nových dat
    9) Přidán loot do Ulduaru a další scripty - protože GM hrozně chtěli testovat nějakou další instanci mnohem náročnější na čas stráveny s testama budu se snažit o Ulduar, kde test jednoho bosse zabere tolik času co téměř celý Naxxramas :-D
    10) Opraveno rybaření ve WG, nedoporučuji se tam však v těchto dnech zdržovat
    11) Je možné že tuna nových dat způsobila respawn některých bossů předčasně především v Naxxramasu - problém jsme však včas nemohli předvídat
    12) Opraveny opět modely totemů
    13) Opraveno učení transmutací v alchemii
    14) Opraven loot z Titanium Lockbox
    15) Opravena Lady Sylvanas Windrunner <Banshee Queen>
    16) Opraveny problémy se smrtí a oživením mrtvoly
    17) Zmírněna ochrana proti spamu a vícero zprávách
    18) Urychleno zasílání peněz z aukce
    19) Opraven dnešní pád serveru
    20) Znovu opravena Lady Sylvanas Windrunner
    21) Přidán hack k warriorským shoutům než se dokončí systém pro tyto případy v přesném a offlike systému pomocí tabulek v DB
    22) Opraven item Wormhole Generator: Northrend
    23) Opraveno učení se warhorse, fly form a dalších u daných trenérů
    24) Další pro vás zatím nepodstatné opravy scriptů v instancích
    25) Opraveny PVP questy, odebrány nefunkční - nyní dostupné pouze pro lvl 80 než plně zprovozníme systém scale odměn pro nižší levely
    26) Opraveno zneužití Mind Contol kouzla
    27) Do třetice a naposledy opravena Lady Sylvanas Windrunner mrška
    28) Opraveny staty u NPC v Alterac Valley - k plné funkčnosti je zapotřebí systém tří odlišných instancí, kde v každé budou mít NPC rozdílné staty, systém je téměř hotový čekám na korekturu od vyšších pozic a pomocníků, prozatím dány staty nejvyšší

    29) Opraveny staty u bossu v AV než nasadíme nový systém - AV opět povolen
    30) Opraveny problémy s Inscription skilly (170/40 atp.), další učení by to mělo vrátit do pořádku, pokud ne doporučuji odnaučit se danou profesi a znovu začít
    31) Opraveno hnusné fujtajbl hack řešení našeho problému se shouty a nahrazeno korektním offlike řešením společně se správným stackováním kouzla Blessing of Might
  • Drahyho TeamSpeak 3 Server
    Po dlouhém výpadku našeho původního TeamSpeak 2 serveru nyní přicházíme s evoluční třetí verzí tohoto komunikačního programu, který bude sloužit k hlasové komunikaci mezi hráči na našem serveru. Už žádné zlouhavé stahovaní a hledání správných verzí různých hlasových komunikátorů určeného vaším guild masterem, kde jste museli hledat velmi staré verze, protože s nejnovějšími jste se k vašemu serveru nemohli připojit. Žádné další zdlouhavé hledání adresy daného serveru, portů a hesel. Nyní je tu náš TeamSpeak server a jako vždy naprosto jednoduchý pro každého. Co vlastně potřebuji, abych si mohl povídat s přáteli ze serveru a mít u toho spuštěnou hru?

    1) Mít jakákoli sluchátka a mikrofon
    2) Stáhnout si klienta ze stránek výrobce
    3) Zadat do něj po nainstalování adresu www.drahy.com
    4) Ostatní je již na vás – jméno, heslo, port je standardní (9987)

    Vzhledem k vysoké kvalitě zvuku jsou někdy slyšet i menší hluky a mikrofon se v takových případech může zapínat, a proto doporučuji nastavit si volbu Push-To-Talk (Settings-Options-Capture-Push-To-Talk), kde si nastavíte zapínání mikrofonu pouze po stisknutí libovolné klávesy, kterou si tam sami zvolíte.

    Nic jiného nepotřebujete a vše je jednoduché a zapamatovatelné. Pokud chcete vytvořit svůj zaheslovaný kanál pro guildu, musíte požádat GM zodpovědného za činnost TeamSpeak serveru a tím je GM Swift, na jehož postavy ve hře (herní pošta) - Giant (Aliance) - Swift (Horda) - můžete zasílat své žádosti (pouze Guild Master guildy) o zavedení guildovního zaheslovaného kanálu (Se jmémen kanálu, guildy, heslem případně jmény subkanálů (maximálně 5, pokud má guilda nad sto členů, může i více po individuální domluvě)). Jediná podmínka je mít minimálně 40 členů ve vaší guildě. K prohlížení místností a připojených uživatelů doporučujeme odkaz v levém menu. Rovněž doporučuji věnovat náležitou pozornost novému pravidlu číslo 19). Proč jsme si vlastně vybrali zrovna TeamSpeak mezi všemi ostatními komunikátory?

    TeamSpeak 3 obecně
    TeamSpeak3 (dále jen TS) má vysokou kvalitu přenosu zvuku. Je zcela zdarma pro nekomerční "non-profit" využití naproti jiným klientům. Podporuje systémy Windows, Linux, MacOS a to jak v 32bitové tak 64bitové verzi. V nové verzi jsou nejnovější kodeky pro práci se zvukem. Automaticky nastavuje mikrofon a zvuková zařízení. Disponuje pokročilými technologiemi redukce šumu a ozvěny v pozadí. Už tedy žádná ozvěna, bzučící zvuky v pozadí a další rušivé elementy. Odezva je minimální i na našem serveru. Má velmi jednoduché uživatelské rozhraní a snadno můžete cokoli přenastavit. TS podporuje starší i nejnovější G-klíče od firmy Logitech a dalších výrobců pro maximální využití všech možností vašeho příslušenství. TS nabízí rovněž možnosti zvukových prostorových 3D efektů jejichž možnosti jsou rozmanité a zábavné. Správa TS serveru je velmi snadná pro každěho správce našeho serveru a umožňuje velmi snadnou orientaci v nastavení a administrátorských činnostech. Namísto použití kombinace uživatelského jména a hesla, TS klient vytváří jedinečnou identitu, která je uložena na serveru a ve vašem počítači, odpadá tedy nutnost registrace uživatelů a přitom správci se díky jedinečné identitě nemusejí bát, že jim někdo zneužije účet s právy. TS server umožňuje mít seznamy přátel i nepřátel a měnit jim nastavení dle vašeho přání jako jste zvyklí třeba u internetových komunikátorů (změna přezdívky bez ohledu na server atp.). Ve všech kanálech je nastavena nejvyšší kvalita přenosu zvuku a kodeky pro maximální krystalicky čistý zvuk. Možností je celá řada a proto doufám, že budete s novou službou našeho serveru nanejvýš spokojeni. Podporu (problémy se zapojením a instalováním vašeho příslušenství, problémy s instalací driverů a další problémy) však v žádném případě neposkytujeme.

    Opravy
    1) Opraveny talenty Entrapment a Lock and Load
    2) Opraven další pád serveru
    3) Vylepšen Firewall serveru (děkuji Smraďochovi)
    4) Přidána ochrana proti DDoS (Distributed Denial of Service - přehlcení požadavky způsobující pád a zamrznutí) útokům z internetu
  • Aréna PVP maraton event
    Přestože jsme otevřeli novou instanci, kde se ještě nikomu za celý týden nepodařilo ji úspěšně složit i s finálním bossem (některým se alespoň k závěrečnému bossovi podařilo dostat), jsem se rozhodl pro takový malý maraton v podobě PVP – konkrétně u arén. Mnohokrát se stalo než jsme nalezli správnou formulku pro přepočet aréna bodů, že se body nerozdaly správně. Nyní jsme korektní řešení konečně nalezli a chceme vám vynahradit dny, kdy to nešlo. Půjde tedy o event, který je jednorázový. Počínaje touto nedělí (24.1.2010) ve 21:00 bude každý následující přepočet 3 dny po předchozím. To znamená vždy každých 72 hodin po dobu 14 dnů budou pravidelně aréna pointy znovu přepočítávány, abychom tak nahradily zmařené přepočty od začátku sedmé sezóny. Stále však nezapomínejte zdolat všechny nástrahy Naxxramas instance a dalších instancí, aby chudáci natěšení bossové nečekali věčnost, protože zrovna hrajete arény. Tedy lovu aréna pointů zdar.

    Opravy
    1) Předělán systém udělování titulů pro GM, do teď nešlo zadat do hry větší čísla jako 2 na 132-hou a proto nebylo možné udělit tituly jako Brutal Gladiator atp., za pomoc při řešení této paradoxní situace chci poděkovat ruskému národnímu šampionovi v boxu, který si nepřál uvést své pravé jméno – omlouvám se tedy všem, kterým jsme ho do teď nemohli nasadit a prosím GM o dodatečné udělení titulů jedincům, kteří vyhráli Arena Tournament
    2) Předělán skript u bossů Stalagg a Feugen + pád u Thaddiuse
    3) Snad opraveny časté pády v nejnovějším Adaptive Communication Environment systému
    4) Doopraveny všechny chyby hlášené na fóru v instanci Naxxramas
    5) Nasazeny opravy do heoric Naxxramasu a instanci Ulduar
    6) Kompletně zrušen Wintergrasp systém, který nyní podlehne kompletnímu předělání podle pravidel 3.2.2a+ patche – tedy forma BG – dlouhodobější záležitost
    7) Opraveny další pády serveru hlavně v novém systému aur a již dříve zmíněnému systému ACE
    8) A samozřejmě opraveny další chyby z fóra, které sem již nebudu v budoucnosti nadále vypisovat, každý si může stav své chyby zkontrolovat přímo tam
    9) Opraven návod Jak začít hrát na našem serveru
    10) Opraveny vizuální chyby u bosse Kel'Thuzad
    11) Opraveny problémy s kouzlem u bosse Gluth
    12) Opraveno kouzlo Empower Rune Weapon + další pády serveru
    13) Server je konečně stabilní a tento týden bude bez oprav, pokud nebudou nezbytně nutné, uvidíme jak si povede
    14) Opraveno zasekávání combatu v některých situacích
    15) Opraveny ceny, chování a další u některých PVP questů - k projevení změny quest zrušte a znovu naberte + vymažte dočasné složky hry
    16) Opraven dmg u kouzel Eviscerate a Seal of Vengeance
    17) Opraveno chování kouzla Maelstrom Weapon
    18) Přidána podpora pro Achievementy typu Equip item, roll, greed atp.
    19) Opraveno kouzlo Overcharge u bosse Emalon the Storm Watcher
    20) Opraveny problémy s BG vlajkou a mountem

    21) Opraveny spouštěcí časy všech world eventů ve hře k aktuálnímu roku
    22) Přepracován boss Grand Widow Faerlina - odstraněn hack + přidán achievement Momma Said Knock You Out
    23) Dooprava achievementů s eqipem z bodu 18) + přidány další achievementy What the Eck? + Share The Love
    24) Opraven boss Gal'darah <High Prophet of Akali> + závěrečné opravy do 25-man Naxxramasu + další menší úpravy do ostatních instancí - třeba GM testy - viz GM sekce na fóru pro info GM
  • Historie a současnost
    Dříve krásná a mnoha lidmi obývaná lokalita, nyní zdevastované území, nakažené vody a zamořené lesy. A mezi tím všude památky Pohromy. Nemrtví, démoni, zmutované původní obyvatelstvo. To všechno bylo a je shnilým základem pro všechnu temnou magii, zákeřná kouzla a rodiště čirého zla. Ano, je mluveno o Eastern Plaguelands, zemi na samotném severu Lordaeronu ohraničenou horami království Quel’Thalasu ze severu a z jihu velkými skalami Hinterlands. A na celou zemi jako velký monarcha dohlíží nekropole Naxxramas se svým krutovládcem Kel'Thuzadem, který nyní pomocí magie přesunul temnou citadelu blíže svému pánu. Na mrazivý kontinent Northrend. Samotná pyramida není ničím zvláštní, nicméně uvnitř se brzy zformovala do jednotlivých sekcí, každá v jednom rohu, kde mají hlavní slovo vždy jejich velitelé, kteří potom určují pravidla nejenom pro nekropoli.

    The Construct Quarter
    Ironií je, že právě zde najdete nejvíce fyzické existence, avšak stvořené z vůle zla a stvořené z mrtvých kusů těl. Zde panuje Thaddius, hnusná hora masa, která neumí kromě hrubého násilí využívat téměř nic. Stalagg a Feugen roztrhají na kusy každého, kdo by se opovážil rušit klid jejich pána.

    The Plague Wing
    Je plné mnoha z původních stvoření, která se nákazou přeměnila, aby mohla své poskvrnění předávat dál. Jsou zde temní netopýři, noční můry, odpadlá zvěř a taky hnusné hromady oživlého slizu. Tomu všemu vládne obrovská příšera, nemrtvý kus ničeho, monstrum pojmenované Loatheb. Tato potvora disponuje takovými nákazami, které jsou všude v jeho těle, že po setkání s ním si nestačí jen umýt ruce.

    The Arachnid Quarter
    Doupě jedovatých pavouků, nemrtvých zombie, Nerubianů a hlavního pavoučice jménem Maexxna. Tato pavoučí královna, původem z hloubek pod Northrendem, je zakladatelkou jednoho z dominantních pavoučích rodů. Její děti jsou krmeny mrtvolami těch, kteří zavítali příliš hluboko do Naxxramasu.

    The Military Quarter
    Výcviková čtvrť rytířů ovládajících meč stejně tak dobře jako temná kouzla, je pod dohledem Instruktora Razuviouse, který přijímá rozkazy od neslavné čtveřice známých také jako Čtyři jezdci. Jejichž jména jsou Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Baron Rivendare a Sir Zeliek.

    Kdo je však ten kdo vydává rozkazy? Kdo vládne pevnou rukou nad Naxxramasem? Pojďme si ho představit.

    Kel'Thuzad byl původně členem Kirin Toru se sídlem ve starém Dalaranu. Po Medivhově smrti byl jeden z těch, kteří jeho učedníku Khagdarovi sdělovali informace o Medivhovi. Tam se o Kel'Thuzada začal více zajímat Strážce Tirisfalu. Později opustil Dalaran a vydal se na stezku, která jej přivedla k Lich Kingovi. Tam mu nabídl své služby. Ner’Zhul ho zbavil staré tělesné schránky a vložil mu na bedra důležitý úkol. Po návratu na Lordaeron vytvořil Kel'Thuzad sektu, Kult Zatracených, kteří rozsévali pohromu po celém Loarderonu. Zabit Arthasem a později přiveden opět k neživotu jako mocný nemrtvý Lich, spáchal nespočet ukrutností, za které si zaslouží trest nejvyšší.

    Nyní v komnatě Frostwyrmů hlídá Kel'Thuzada Sapphiron starý nemrtvý drak. Sapphiron je potomek z Modré letky draků aspekta Malygose. I když drak zemřel v boji s Arthasem, nebylo to poslední, co zažil. Arthas využil zbytky svých slábnoucích sil a oživil ho coby mrazivého wyrma, který je nucen sloužit pohromě. Samotný Kel'Thuzad má svůj trůn nedaleko.

    Bude tato černá citadela i nadále hrůzu nahánějící stavba, plná zkaženosti a zla sloužit při plenění světa tak jak ho známe, nebo se najde skupina odvážlivců schopná postavit se jejím obyvatelům?

    Děkuji celému GM týmu jejich tvrdou práci při testování instance a hlavně, že se nenechali odstradit i když museli po 21x testovat tuto instanci po mých opravách a žádostech. Děkuji všem za trpělivost a za ochotu po večerech hodiny testovat do nejmenších detailů tuto instanci. Chci poděkovat všem, kteří nám umožnili otevřít tuto famózní instanci a dovolili nám, abychom ji mohli mít co nejblíže systému z oficiálních serverů. Děkuji i těm, kteří nám sháněli již téměř před čtvrt rokem data potřebná ke spuštění a systémů kouzel a nakonec děkuji hráči Lajis za článek k úvodu.

    Známé chyby a dorbnosti, které byste měli vědět:
    1) Otevíráme instanci zatím pro 10-man, pro 25 je téměř vše již také připraveno, ale abychom si byli jistí, potřebuje poslední testy
    2) Po použití Obedience Crystalu a následného přerušení efektu (pohybem nebo ESC) občas hráči dostanou wow error, proto nepřerušovat, dokud efekt nedojde sám
    3) Pokud najdete jakoukoli hlavně zneužitelnou chybu - hlásit do trackeru
    4) Opraveny všechny dosud známé chyby v Naxxramasu, které byly způsobené pády serveru, který se ne vždy 100% restartoval a z tohoto důvodu nebyly bossům přiděleny všechny scripty nebo probíhaly v jiné instanci předešlého pádu
    5) ID instancí bylo včera vzhledem k nepovedenému startu zrušeno, další by již mělo být normálně podle stanovených limitů
  • new-post
  • Pouze opravy

    Zprávu vytvořil: Drahy| 14.01. 2010, 22:10
  • Seznam oprav pouze
    Není moc času na zbyt, máme moc povinností ve škole a v osobním životě. Proto omluvte prosím situace, kdy se nebudeme moci věnovat serveru právě z těchto důvodů. Děkuji. Nyní k opravám (budou přibývat během následujících dnů):

    1) Nasazen opět nový systém přepočtu aréna ratingu, projeví se po přepočtu klasicky v neděli po 21:00 hodině, pokud nalezneme správnou formulku, budeme rozdávat body častěji do vyrovnání stavu AP bodů od nasazení Season 7 - v takovém případě budete informováni
    2) Opraven talent Missile Barrage
    3) Opraveny limity (1600 resources), respawn vlajek (8s) u battlegroundu Eye of the Storm (EoS) - poslední chyběl
    4) Opraveny další pády serveru (kdy už se přestanou objevovat další a další a další a další a budeme si moci zahrát týdny v kuse ... Mno to zase ne, to bychom nemohli opravovat)
    5) Opraven quest Crocolisk Mastery: The Ambush
    6) Opraveny situace s příliš vysokým dmg u některých kouzel
    7) Opraven quest Cuergo's Gold
    8) Opraven dmg u kouzla Kill Shot
    9) Opět opraveno kouzlo Eviscerate
    10) Povolen cast kouzel u petů mimo Global cooldown
    11) Ukládání a změny statů u jednotlivých postav byly předělány ze systému DELETE FROM + INSERT INTO na REPLACE - tedy za každé situace se hráč uloží i kdyby v průběhu ukládání spadl server a další možné situace zněmožnění příkazu INSERT do databáze postav
    12) Opraveno získávání SP pro AP u paladinů
    13) Snad opraven Blink a teleport pod textury
    14) Poupraveny podmínky při použití kouzel banish, cyclone, disarm a dalších
    15) Opraveno zobrazování dmg u zbraní v přehledu postavy ve hře
    16) Předělán pickpocket a stealth detection
    17) Přidán Blastmaster Emi Shortfuse event (Gnomeregan)
    18) Poupraveny PVP ranky ve hře
    19) Nasazen hack pro mining na umělé zvýšení spawnu minerálů než bude systém poolů plně připrven - hodnoty se mohou měnit než nalezneme vhodné dočasné řešení
    20) Aktualizovány další staty (HP,mana atp.) u mobů (NPC)
    21) Opraveny problémy s Wailing Caverns
    22) Opraveny další dva pády serveru (BG a přechody map)
    23) Opraven talent Impurity
    24) Kompletně předělán quest Relic of the Earthen Ring pro šamany
    25) Malé opravy v instanci Zul'Farrak

    26) Prozatím zrušeny arény Ring of Valor a Dalaran Sewers než odstraníme všechny problémy
    27) Přidáni Argent Tournament vendoři - chyby ohledně tohoto systému nyní v bližší době zatím nebudeme opravovat, děkuji za pochopení
    28) Zrušeny PVP ranky neboť jsme zaspali dobu a již nejsou ani na oficiálních serverech - i tam je však získal pouze někdo, takže jsme nastejno s oficiálními servery i v tomto kroku okamžitého zrušení, ranky co do teď hráči získali jim tedy normálně zůstanou
    29) Opraveny včerejší pády a zamrzání serveru
    30) Opraveny questy Cleansing Witch Hill a What's Haunting Witch Hill?
  • Čistka serveru
    Jako každý měsíc i tento je tu opět pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě a hlavně k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 7)). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Čistka je velice náročná operace serveru a může se protáhnout na několik hodin, věřím však, že trpělivost hráčů nám přinese ovoce. Promazání neaktivních postav a účtů bude počítáno před datem 10.11.2009 00:00:00:

    Počet odstraněných účtů: 4 262
    Počet odstraněných postav: 5 296
    Počet ostatních optimalizačních procesů: 21 074 822

    Opravy

    Nasazen nový aura systém pro lepší práci s kouzly, jejich opravy, funkčnost a chování. Pro bližší informace čtěte předchozí novinky ohledně možných problémů, proč vůbec tento systém nasazujeme a další užitečné informace.

    1) Nasazen nový systém přepočet aréna bodů u hráčů s ratingem pod 1500
    2) Upraveny ceny Furious itemů podle Season 7
    3) Opraveny ceny a level u jednotlivých mount itemů
    4) Nasazen nový systém resetu ID instancí (prosím hlašte případné chyby)
    5) Přidána scripta téměř ke všem trash mobům v Northrendských instancích
    6) Opravena další hrstka questů z fóra
    7) Další várka oprav scriptů u trash mobů v Grizzly Hills, Dragonblight, Sholazar Basin, Crystalsong Forest, The Storm Peaks, některé staré instance (Ruins of Ahn'Qiraj, The Stockade) a další
    8) Opraveny problémy s teleportem u Ebon Holdu
    9) Opraven Snake trap + jedy
    10) Opraveny další texty u scriptů NPC, BRD stále chybí
    11) Opraveny honory a goldy za PVP questy
    12) Opraven Feral Spirit
    13) Opraven pád serveru při použití určitých objektů
    14) Opraven závěrečný heal u Lifebloom
    15) Opravena kouzla jako Mind Contrl a jejich zneužití - prosím test
    16) Opraveny další pády serveru - to snad nemá konce
    17) Opraven podivný loot u profese Milling - děkuji Wreisovi
    18) Opraveny looty minipetů - děkuji Volcymu

    19) Opraven pád způsobený charm kouzly
    20) Opraven pád způsobený kouzlem se 4-mi efekty
    21) Opraven pád při přechodu mapy
    22) Opraven pád po konci battlegroundu a mazání aur
    23) Opraven pád způsoben positivními spelly v raidech
    24) Opraven pád se špatnými daty v databázi
    25) Opraven pád u jednoho bosse v Naxxramasu
  • Novinky ze světa serveru

    Proč nenasazujeme dočasná řešení do questů, kouzel a dalších jako to dělají jiné servery, aby měli vše ihned funkční? Čtěte dále ...

    Tak jsem si dnes říkal, že po těch hodinách zjišťování pádů a jejich řešení bych se měl projít ven, do té zimy, kde po pár metrech necítíte tváře, nos a špatně se vám dýchá. Všichni se těší na jaro, až zima nebude a bude krásně, Sluníčko a pohoda. My co se staráme o server a věčně sedíme u počítače, v jarním období zatahujeme žaluzie, aby nám Slunce nesvítilo moc do monitorů. Takže z toho moc nemáme. Procházka v zimě je tedy o něco lepší, vidíte roztátý sníh a auta v něm jezdící, odhazující ho na lidi kolem sebe a děti házející po sobě počůraný sníh. Pak si řeknete, že už nemáte dost sil na další túru a zamíříte do nejbližšího McDonalda. Tam si dáte nějaké nejlevnější menu, protože vám chybí peníze a i potom co za něj zaplatíte, zjistíte, že už v peněžence nic nemáte a vracíte se zase domů k opravám serveru. Takže co se změnilo. Chtěl bych poděkovat za krásnou práci při opravách textů u NPC Volcymu a Aquariusovi. Dále chci znovu poděkovat Aquariusovi za přepracovaný návod Jak začít hrát na Drahyho serveru. Naším dalším plánem krom oprav pádů a dalších věcí, je nasazení nového systému aur. Předpokládám, že nový systém nasadíme po víkendu ne-li déle. Bude se jednat o rozsáhlý systém plný novinek v systému kouzel a aur, který v budoucnu poslouží ke snadnějším opravám kouzel a přechodům na nové patche. Jelikož se jedná o rozsáhlé změny, je možné, že zpočátku se nějaké systémy kouzel mohou chovat podivně nebo chybně. Ale nemusíme se ničeho bát, máme nový systém nahlašování chyb, kde všechno můžete nahlašovat a my opravovat. Nakonec totiž i přes možné počáteční chyby povede nový systém k velkému skoku kupředu. Jakmile systém nasadíme, budete informováni jako vždy na těchto stránkách. Nyní k opravám serveru.

    1) Přepracovány texty u NPC – pokud naleznete chybu v mluvení NPC, prosím nahlaste jí do fóra
    2) Předělán návod Jak začít hrát na Drahyho serveru
    3) Opraven event u bosse Fenrus the Devourer v instanci Shadowfang Keep
    4) Předělán systém ukládání ID instancí (blizzlike)
    5) Opraven Glyph of Sunder Armor
    6) Opraven talent Devastate a Glyph of Devastate
    7) Opraven Glyph of Blocking
    8) Opraveno Windfury
    9) Opraven talent Improved Water Shield
    10) Opraveny combo pointy u rogue
    11) Opraven pád u pet aury
    12) Opraven pád serveru u náhodného pohybu příšer
    13) Opraven pád u přechodu NPC do Evade modu
    14) Byly nasazeny PVP ranky u hráčů, nyní jim zůstanou ranky podle počtu zabití i po koupi itemů za honory atp.
    15) Opraveny všechny problémy s přihlašováním hráčů
    16) Opraveny reputace u některých itemů
    17) Dočasně než zprovozníme WG jsme umožnili používat portály oběma frakcím a alianci jsme přidali do jejich kempu WG vendora
    18) Opraven dmg u Dancing Rune Weapon
    19) Opraveny další staty u NPC podle nového systému
    20) Opraven pád způsobený špatnou prací jádra s databází
    21) Opraveno učení Spirit Hunt u Feral Spiritů
    22) Opraven talent Earth Shield
    23) Opraven talent Tidal Waves
    24) Opravena Essence of Wintergrasp
    25) Opraveny problémy s Dalaranskými strážemi (horda)
    26) Znovu návrat ke starému systému resetu ID pouze po pádu serveru než nalezneme takové řešení, které nevytváří záseky u klienta a funguje korektně i bez použití hacků
Novinky v RSS
 

Screen Of The Day

Newcomers Section

Discover World of Warcraft

Tři rychlé kroky k bezproblémovému a legálnímu stáhnutí hry:




Begin Your Journey

Nevíte jak dál? Potřebujete pomoci v začátcích?

Odpovědi hledejte na našem diskuzním Fóru!

 
 
Blizzard.com