Login: Password:

  • Nové mapy a pohyby NPC

    Systém opět vyřazen dočasně z provozu ... Pomozte nám odhalit poslední pád, který nás trápí při vyplém systému v delších intervalech a při zaplém v mnohem kratších.

    Po letech nasazujeme poslední z velkých systémů před přechodem na nový datadisk, který je ovšem potřeba dodělat. Jako vždy ani nyní není v Trinity výjimkou nasazovat nedokončené věci. Proto je opět na nás je dokončit a vyladit k dokonalosti. Jedná se o nový systém pohybu NPC v závislosti na terénu a okolních objektech. Co to znamená? Mobové a umělá inteligence konečně začne vyhledávat dostupné cesty, jakými by se mohl vydat i samotný hráč, to v praxi znamená, že pokud je mezi vámi a mobem propast již nepůjde nejkratší vzdáleností k vám ať je mezi vámi cokoli, ale najde vhodnou cestu, pokud taková je. Již žádné podivné chození vzduchem a po přímce, ale v závislosti na okolí. Tento systém není vůbec jednoduchá záležitost a byl vyvíjen po několik let několika lidmi a ovlivní téměř všechny systémy ve hře. Tedy i chování bossů, kouzel a dalších a je třeba všechny podobné systémy předělat na nový, který se zdá být na první pohled funkční. Bude se jednat i o „hacky“ u systémů, které bylo nutné udělat dočasnou cestou než byl tento systém zprovozněn a tato dočasné řešení se nyní projeví slabou nebo špatnou funkčností těchto systémů. Proto je na vás, abychom to dali společně dohromady. Daný systém ovlivňuje více než by se mohlo zdát – například náhodné chození ve fearech, funkčnosti „charge“ kouzel, evade mobů, instance, chození NPC, chování petů, minipetů atd. Není toho málo, ale určitě nic, co bychom nezvládli. Tento systém nám rovněž později konečně umožní zprovoznit instance jako Violet Hold, kde jsou nové systémy map a chození zapotřebí. Nejen to, NPC a mobové budou chodit přirozeně a podle pravidel. Doufám, že jsem alespoň trochu přiblížil tuto změnu, kterou nyní nasazujeme, a doufám, že vše proběhne bez větších komplikací, které by vám mohly znepříjemnit hraní.

    Opravy
    21.1.2012 - 20:00
    1) Přidán systém na náhodný pohyb NPC, taxi pohybů, kouzel jako charge, jump atp, zkrátka předělán celý WaypointMovementGenerator
    2) Opraveny některé questy, NPC, texty v závislosti na předchozí změně
    3) Brain Freeze nyní procuje z Ice Armor
    4) Předělán systém pro LFG – lepší ukládání party po pádu serveru a looty pro dané classy jsou nyní omezeny jen na tento systém, lepší oprava neviditelných NPC či bossů po vstupu a špatně zobrazených hráčů (potřebujeme testy)
    5) Snad opraveny questy jako: Report to Goldshire, The Completed Orb of Noh'Orahil, Proving Allegiance, Hope Within the Emerald Nightmare, A Humble Task, The Boon of A'dal, The Missing Diplomat, In Service Of The Lich King, The Legend of Stalvan, An Audience With The Arcanist, A Meeting With The Magister, A Rough Ride a další
    6) Opraveno passivní kouzlo Spirit Hunt
    7) Dočasně opraven DK quest Death Comes From On High
    8) Malé opravy do instance FoS - Bronjahm teleport, Soulstorm Channel a Wailing Souls kouzla především vizuální a mechanické chyby
    9) Upravena detekce cheaterů pro GM ve hře
    10) Opraveny achievementy The Alterac Blitz, Let's Get This Done a Flurry

    22.1.2012 - 18:15
    11) Opraveno rušení aur mimo boje ve WG, nyní se ruší i po pádu serveru dokonce i u offline hráčů – mimo bitvu tedy již nikdo nebude mít navíc aury
    12) Opraveny pády způsobené novým systémem především v instanci ToCr
    13) Opraveny začátky časů u eventů na tento rok jako například Lunar Festival, Darkmoon Faire (všechny tři verze), Love is in the Air atp.
    14) Opraven evade mobů u questů a v instancích
    15) Přidány větší opravy do ICC instance (testy)

    22.1.2012 - 21:40
    16) Opraveny další pády spojené s novým systémem (především ToC)
    17) Opraven problem s Icehowlem a jeho zaseknutím
    18) Snad opraveny polarity u Thaddiuse + achievement

    24.1.2012 - 00:30
    19) Nový systém pohybů NPC map zcela zprovozněn, změny budou již nyní viditelné ve všech oblastech (doporučuji smazat dočasné složky)
    20) Opraveny problémy s opouštěním vehiclu
    21) Opraveny snad již všechny pády v instanci ToCr
    22) Opraveny problémy s NPC Omen - nyní zprovozněna pomocná kouzla na jeho vyvolání v době eventu a vylepšeny jeho mechaniky
    23) Opraveno kouzlo Improved Succubus
    24) Opraveno kouzlo Cheating Death
    25) Opraveny problémy s některými NPC ve Smart Scriptech pro obecné NPC pro questy a podle nového systému pohybů daných mobů
    26) Zprovozněn nový systém rovněž v arénách, battlegroundech a u petů - systém zapojen i do Dalaran Sewers arény (opraveny případy s feary díky tomuto systému) + znovu otevřena aréna Ring of Valor - prosím o testy, pokud budou ještě nějaké problémy, aréna bude opět uzavřena, doufejme, že se tak nestane, nový systém map + dynamické objekty snad vyřeší poslední problémy s těmito mapami a arénami
    27) Opraveny problémy s NPC v Dalaranu jejich chození
    28) Opraven Windle Sparkshine na zapínání světel v Dalaranu
    29) Opraven item pro Lunar Invitation + malé opravky do eventu
    30) Nový systém map zakázán pro instanci ToCr - podlaha složená z objektu není ještě v novém systému plně funkční + není zde tento systém potřeba
    31) Aktualizováno linuxové jádro na verzi 3.0.0-15.26
    32) Opraveni guardi v Dalaranu nyní mají vždy správnou pozici a tedy správně portují dané jedine, aby nedocházelo k zacyklení

    27.1.2012 - 14:30
    33) Nový systém nyní kompletně nasazen až k tomuto bodu
    34) Všichni NPC v Dalaranu mají nyní potřebné imunity a již se nebudou potulovat, kde nemají, děkuji Tarenasovi za vypsání ID těchto NPC
    35) Opraveno 12 pádů spojených s novým systémem, přepsány některé klíčové funkce pro lepší stabilitu - všechny známé pády opraveny, server i systém snad již budou stabilní, pokud se neobjeví nové problémy
    36) Opraveny případy pronásledování a útočení evade mobů
  • Vážení a milí hráči i vy ostatní,

    Prosím ujistěte se, že máte na e-mailu místo a tedy vaše schránka není plná! Máme tu už několik desítek případů, kde se e-mail z tohoto důvodu nedoručil a přitom se jedná o banální záležitost, kterou mohou vyřešit sami hráči bez naší pomoci! Rovněž kontrolujte spamové filtry a koše.

    věnujte menší pozornost následujícím řádkům, budou velmi důležité. Nový systém stránek se nekompromisně blíží a s ním i převod všech účtů do jednoho systému, kde budete moci být na jednom účtu ve všech aplikacích po prvním přihlášení. Tím se myslí redakční systém (stránky obecně), nový systém nahlašování chyb, fórum nebo chat. K této migraci a seskupení však bude nutné provést několik změn. Při synchronizaci účtů a převodu na nový systém se v pokusných testech nedaří přesunout asi 400 aktivních účtů. Je to docela velké číslo a hlavní problémy za moment vyjmenuji. Po převodu na nový systém bude nutné, aby si každý hráč provedl změnu hesla přes nový web a k tomu je nutné zajištění si platného a správného e-mailu, ke kterému má hráč plný přístup. Proto upozorněte všechny svoje kamarády, kterým se občas přihlašujete, abyste jim udrželi účty aktuální, aby si tuto skutečnost ohlídali. Jak budeme v těchto dnech postupovat:

    1) Každý hráč musí mít na jeden e-mail pouze jeden účet, pokud bude účtů více na jeden e-mail, nebudou tyto účty převedeny a hráč se nebude moci přihlásit ani do hry ani na nové systémy stránek, ujistěte se, že váš e-mail tedy není registrovaný na více účtů (jedná se asi o 200 účtů!), kdysi to bylo možné, přestože to již i nynější systém vylučuje (pozdější převedení účtů po pozdní změně, bude komplikovanější)

    2) Ujistěte se, že váš e-mail neobsahuje tzv. „bíle znaky“ – tedy volný prostor na začátku nebo uprostřed e-mailu – takové e-maily jsou neplatné a jejich účty opět nebudou převedeny (již jsem vymazal prázdný prostor na začátku některých e-mailů u asi 85 účtů – takové účty si ani nyní nemohli měnit nastavení)

    3) Ujistěte se, že váš e-mail je platný (existuje) a máte k němu plný přístup – pokud se stane, že účet není platný nebo k němu nemáte přístup a přitom se na účet přihlašujete, máme pro vás řešení:

    - - A) Účet, u kterého chcete změnit e-mail a nejde vám to normální cestou přes webovou administraci, je nutné, abyste zaslali žádost přes web (i když se nedokončí, zkrátka normálně zažádejte o změnu e-mailu přes webovou administraci (abychom měli záznam v DB))

    - - B) V ten samý čas zašlete z daného účtu z libovolné postavy žádost o změnu e-mailu ve formě (Dobrý den, chci změnit e-mail na: neco@neco.cz u účtu Celulitida) na postavu Drahy (postavu Drahycka pro alianci) a kopii mi ještě zašlete z již nového e-mailu, který chcete na účtu změnit na adresu emaily@drahy.com

    - - C) V e-mailu ještě uveďte z jakého důvodu e-mail měníte a jaký jste se starým měli problém – dle toho situaci vyhodnotím, případně zkusím zaslat upozornění na starý e-mail, pokud se mi vrátí ihned s chybou, e-mail změním, pokud nebude žádná odezva, po cca týdnu změním dle žádosti na nový

    4) Všechny tyto kroky k aktualizaci dat a hlavně samotného e-mailu, od kterého se bude vše odvíjet, bych doporučil řešit co nejdříve, nejlépe okamžitě, přece jen toho mám taky dost a než bych se dostal k vaší žádosti nebo nedej bože byste to dělali až při nasazení nového webu, nemuseli byste se několik dnů vůbec přihlásit

    5) Jakmile budou systémy připraveny a funkční a nasadíme je to ostrého provozu, znovu připomínám, že bude nutné si změnit heslo u účtu přes e-mail – tuto akci bude muset vykonat každý bez výjimky s každým účtem a jeho e-mailem, do té doby bude jeho účet zablokovaný. Samotná změna hesla již bude probíhat automaticky a v případě, že máte všechno v pořádku, budete se moci okamžitě přihlásit. Pokud tedy máte problémy s e-maily, řešte to nyní, pak už může být pozdě nebo s velkou prodlevou, děkuji za pochopení, změna hesla je nutná k opětovnému procesu šifrování hesel pro nové systémy zabezpečení a jednotného systému

    Pokud máte vše v pořádku, to znamená, že si můžete měnit heslo, e-mail a vůbec se přihlásit na webovou administraci, berte tuto novinku jako informativní třeba pro vaše blízké, případně si změňte e-mail na nějaký bezpečný, o kterém nikdo neví, bude to toiž hlavní složka zabezpečení vašeho účtu a je nutné, abyste údaje k němu znali pouze vy a heslo k účtu se lišilo s heslem k e-mailu v nejlepším případě.
  • Nový rok a s ním velké změny
    Jsem tu zpět a se mnou mrtě oprav. Dříve než se k nim však dostaneme, je zapotřebí zmínit několik důležitých informací než se hneme dál. Moje přechozená angína, abych všechno stihl i v osobním životě včas ke konci minulého roku mě stála drahocenný čas marodu o Vánocích a vlastně až do teď. Je vidět, že i já mám své limity v nespaní a přecházení nemocí, avšak vše je na dobré cestě a už je vše lepší a můžeme se těšit na skvělé zítřky.

    Nemožné se stalo skutečností aneb Cataclysm tu bude co nevidět. Ano už je to tak, absence dat je něco, co už nemůžeme dále trpět i přes nedokončené věci v datadisku WotLK a i Trinity začala činit patřičné kroky. Je však třeba si uvědomit pár faktů. Cataclysm budu potichu připravovat, avšak nenasadím ho dříve, než otevřeme plně funkční Icecrown Citadel. Cataclysm nenasadím dokud nebudou v provozu a funkční nové stránky s již tematickým zaměřením na Cata a nového systému „sebesprávy“ pro hráče. Cataclysm nenasadím dříve, než se proberu zkouškovým a bude na to čas a vše bude perfektně a do detailu připraveno. Jakmile začne přechod na nový datadisk, o všem budu velmi podrobně informovat snad již na novém webu, kde bude jako vždy velmi detailní návod na přechod a vše potřebné k bezplatné aktualizaci a legalnímu přechodu pro všechny hráče. Wipe postav není v plánu a budeme přesouvat všechny postavy. Proč musíme přejít si můžete přečíst v některých ze starších novinek, docela podrobně jsem to tam vypisoval. Nečekejte přechod hned, ale pracujeme mimo jiných věcí na něm a berte tuto novinku jako velmi informativní, že se něco děje a dít bude. Dále chci upozornit, že tu nikoho nedržíme a může kdykoli odejít ze serveru, pokud se mu nelíbí naše budoucí úmysly. Víme, že to není snadná cesta, ale to nebyla nikdy a vzdávat to nehodláme.

    Čeká nás (hlavně mě) ještě však spousta práce a příprav a nový datadisk bude ze začátku plný chyb a nejspíš chvíli ještě nepřístupný, věřím však, že časem se nám povede doladit vše, jako tomu bylo u předchozích datadisků a systémů.

    Opravy
    12.1.2012 - 08:00
    1) Opraveny bonusy z prismatic socketů, kde se nepřičítaly v některých případech i v případech, že ve statech ukazovaly, že ano, pokud měl hráč správné typy potřebných socketů pro spuštění efektu
    2) Opraven achievement The Undying
    3) Opraven achievement The Immortal
    4) Snad opraveny efekty, které umožňují vidět na velké vzdálenosti
    5) Opět opraveny některé questy jako Plan B, Peace at Last, An Apexis Relic, The Relic's Emanation, Guardian of the Monument, Section 8.2, Paragraph C, Emergency Supplies,
    6) Opraveno zvracení, pokud se hráč ožere do němoty :-)
    7) Opraveny starty eventů pro Darkmoon Faire pro letošní rok
    8) Přidány především DB opravy do zatím uzavřených instancí
    9) Opraveno znovu-připojení do Battlegroundů po odpojení hráče a jeho následném loginu zpět do hry
    10) Konečně správně opraveno kouzlo Blood Tap
    11) Opraven talent Earthen Power
    12) Opraven problémy s imunitami v mnoha případech se stává, že hráč a jeho imunní efekty májí být imunní vůči pouze některým efektům nikoli vůči celému kouzlu, to je nyní možné, prosím hlásit jakékoli nedostatky v této změně, důležité na další vývoj instancí
    13) Opraveny priest class questy Garments of *
    14) Opraveno kouzlo Divine Storm podle nového systému spell scriptu přesunuto do spell scriptu, u nás již fungoval na starém principu, prosím o testy, přece jen jedná se o neotestovanou opravu z Trinity
    15) Opraven achievement A Spore Loser
    16) Opraven Shaman T10 Enhancement 4P Bonus
    17) Opraven achievement Shocking!
    18) Opraven achievement spojený s Polarity Shift
    19) Opraven A Spore Loser achievement - vše v Naxxramasu
    20) Snad opraven healing part u Bloodthirst (Warrior)

    14.1.2012 - 02:00
    21) Opraven respawn po zabití závěrečného bosse a restartu serveru v ToC
    22) Opraveny některé immunity pro Bladestorm a Bestial Wrath
    23) Opravena Trueshot Aura u petů
    24) Odebrány některé podmínky v jádře ohledně questů v Argent Tournamentu, které již jsou prováděny v databázi - mělo by vyřešit nasedání na AT mounty + některé problémy s quest
  • Rok s rokem se sešel a máme před sebou další nový rok. Když jsme si konečně zvykli psát u data 2011, budeme se muset opět přeučovat na datum 2012. Chtěl bych všem hráčům i nehráčům popřát mnoho štěstí a úspěchů do nového roku, aby se jim splnila všechna předsevzetí a stále se rádi vraceli k nám, ke skupince nadšenců, kteří se tu snaží uspořádat zábavu pro ostatní zcela zdarma.

    Chtěl bych rovněž poděkovat všem za podporu v uplynulém roce, všem, kteří se rozhodli serveru připravit Ježíška alespoň v podobě příspěvků. Všichni, kteří za uplynulé tři měsíce zaslali příspěvek na chod serveru, byli odměněni malým doplňkem do hry, jak je uvedeno na těchto stránkách. Pokud by se někdo stále nenašel v aktuálním seznamu těch, kteří přispěli nebo jim nedej bože nepřišel patřičný item, prosím, abyste tuto skutečnost oznamovali přímo mně do soukromé zprávy na fóru a pokud možno ihned. Myslím si však, že je vše v pořádku, žádní anonymové nyní nebyli a vše bylo rozdáno. Ještě jednou děkuji i s vašimi dobrovolnými příspěvky je možná další budoucnost našeho serveru. Děkujeme.

    Do budoucna snad bude hlavně z mé strany více aktivity a budeme za vodou, čekají nás totiž zajímavé novinky. Zklátila mě nyní přes svátky nemoc a pěkně od nového roku mě čeká zkouškové období, ale věřím, že si čas najdu.

    Opravy
    29.12.2011 - 03:30
    1) Snad opraveno občasné neresetování Anubaraka v ToCr
    2) Opraveny některé drobnosti u Vánočního eventu
    3) Opraven talent Throwing Specialization
    4) Opraveny některé questy ze strany Trinity
    5) Opraveno logování do BG nyní po odmítnutí vstupu se již možnost zamezí - odstraňuje problémy s větším počtem hráčů v BG
    6) Fishing má nyní větší a náhodný úhel nadhozu
    7) Opraven pád serveru z instance Obsidian Sanctum
    8) Zbývající pokusy v instanci ToCr se nyní aktualizují ihned
    9) Opraveny podivné pohyby a mizení NPC a bossů (Malygos)

    29.12.2011 - 12:15
    10) Přidán systém na reset world event questů - nyní budou všechny vymazány, tedy u někoho i ty, které již udělali, achievementy zůstanou
    11) Přidána nové data pro novou strukturu questů na RequiredClasses - questy určené jen pro danou classu již nebude moci udělat nikdo jiný - po nasazení nových dat vymazána taková data (spelly jako odměny) hráčům, kteří je mít nemají (Attunement to Dalaran atp.)

    31.12.2011 - 15:00
    12) Přidány immunity NPC v Dala na knockback efekty kvůli jejich pohybu
    13) Snad opraveny věci do eventu jako Ho-Ho-Ho atp.
    14) Opraven hack na pád serveru pořádným řešením
    15) Opraven combat pohyb Anubaraka ihned po skončení intra
  • Veselé WoWánoce a šťastný nový WoWrok


    Zdravím všechny pařany, nepařany i ty ostatní, co tu nemají nic na práci,
    přeji za náš skromný GM tým bohatého Ježíška, krásný a zpitý do němoty Silvestr, oslavu Nového i nového roku a hlavně více času stráveného na našem serveru.

    Po úvodním slovu a přání bych chtěl vysvětlit situaci, ve které se náš server ocitl. Lidé, kteří doufali, že je konec a pád serveru, zklamu. Server poběží i nadále a čeká nás mnoho nového i toho starého. Především několikrát vyzdvihované nové stránky a systém samostatnosti pro hráče nebo například Cataclysm a nové věci. Vývoj Cata jde neustále dopředu a věřím, že díky novému způsobu obcházení zasílání soukromého klíče přes externí spouštěcí soubor, se nám brzy povede nasadit ho i u nás. Sami však nevíme kdy přesně a nechceme si dávat termíny a cokoli uspíšit. Totéž se týká i nových stránek a dalších věci.

    Přestože jsem plánoval otevření některých instancí a nové stránky již na Vánoce, skutečnost a reálné povinnosti mi nedovolily uskutečnit plány včas. Server v posledním měsíci finančně téměř umřel a musím přiznat, že měl hodně na mále, abych zaplatil všechny pravidelné poplatky, ale naštěstí jsem na poslední chvíli vše stihl i díky pomoci hráče Smrad. Plány na jeho financování již mám připravené do budoucna pomocí reklam (už máme smlouvu) a dalších vedlejších činností jako například aplikace na Android a iPhone, kde budete moci sledovat statusy serveru a dozvědět se i něco víc ze zákulisí a připravovaných plánů. Na stránky zatím nechci nasazovat reklamy hned, protože mě to nutí dodělat ty stránky nové s redakčním systémem, kde již reklama bude, aby si server alespoň z části na sebe vydělával, další pak bude například v sekci účtu, kde si hráči budou dělat nadstandardní služby a převody sami. Všechno chce však čas stejně jako i pravidelné opravy, problémy hráčů atd. Jelikož jsme se teď zdrželi, máme co dohánět. S Ježíškem jsme se už také domluvili, že nám na Vánoce dá více času a pohody a v budoucnu i spoustu nových věcí, které sice nebudou přímo na Vánoce, ale jistě později, proto musíme společně vydržet a překonat nástrahy jaké nám osud přichystal a těšit se na společné zážitky v příštím roce.

    Přeji všem, ať vám svět World of Warcraft přinese v novém roce více zážitků, nových přátel, srazů, chlastaček, pařeb, zdravých soubojů, radosti a hlavně více času se vracet zahrát si wow s přáteli, a nebo jen tak pokecat v guildě.

    Opravy
    24.12.2011 – 11:30
    1) Opraveno zobrazování přerušení castingu u NPC
    2) Opraveno portování v Dungeon Finderu do Dungeonů, které mají více částí a RDF nesprávně ukončoval dané dungy
    3) Další opravy spojené s opravy z Trinity, které mohou ovlivnit stabilitu, doufejme, že se nestane, pokud ano, opravíme
    4) Lépe opravena kouzla, která způsobovala pády do textury
    5) Opraven Healing Stream Totem bonus
    6) Opraven Glyph of Healing Stream Totem
    7) Opraven Warrior T10 4P DPS Bonus
    8) Opraven quest A Not-So-Modest Proposal
    9) Opraven talent Nurturing Instinct
    10) Opraven Elemental Totem (kouzla u peta)
    11) Opraven Earth Elemental Totem (kouzla u peta)
    12) Opraveno možné zneužití líbání Winter Revelera
  • Pohádková kočka jde vymýtit zlé myši
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běží na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 11.04 s pracovním názvem Natty Narwhal, což můžeme přeložit jako „obratný narval“. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 11.10 serverové edice s pracovním názvem Oneiric Ocelot, což můžeme přeložit jako „pohádková/snová kočka“. Tato verze je nyní nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému i pro servery. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, opět zrychlení některých součástí, denně používaných a dalších nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí, například aktualizaci jádra (kernel) z verze 2.6.38 na verzi 3.0, která je velmi zásadní a může ovlivnit hladký průběh přechodu (doufejme, že se nestane), nejnovější PHP, MySQL, Apache atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému a tak je to spíš jen opravdu ze zvyku.

    V posledních dnech jsme se naučili úspěšně bránit velké většině zlých lidí, kteří útočili na náš server a zdá se být v pořádku, přestože útoky intenzivně pokračují, ve hře to již téměř není znát. Aktualizace systému nám opět zvýší možnosti bránit se a o kus výše zvedne celkovou bezpečnost serveru. Bohužel v těchto dnech nemám moc čas na opravy, jsem rád, když si k večeru alespoň na chvilku zahraju občas, proto prosím omluvte mojí neaktivitu v těchto dnech, finanční situace není vůbec růžová, a proto musím vyřešit přednostně právě finance. Děkuji za pozornost.

    Opravy
    21.11.2011 – 00:15
    1) Aktualizováno Linuxové jádro na verzi 3.0.0-12
    2) Aktualizována Linuxová distribuce na Oneiric Ocelot (11.10)
    3) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.1 - Doporučujeme aktualizovat i vaše klienty (klient je při spuštění nabídne automaticky), aktualizaci striktně doporučujeme provést, abyste neměli problémy s používáním a byli zabezpečeni, nejnovejší verze pro klienty je 3.0.2
    4) Nové jádro bylo upraveno a uzpůsobeno proti širokým útokům v minulých dnech na náš server, byly odstraněny přebytečné procesy, což by nás konečně mělo totálně zbavit přebytečných sekund v odezvě serveru a tedy vyšší latence a všemi možnými útoky
    5) Byla provedena čistka Databáze serveru (nikoli postav), mělo by opravit některé problémy s Inkeepery, pár questy a opět zvýšit výkon serveru
    6) Opraveny snad konečně looty obou Valkyr ve 25HC
    7) Přidány goldy NPC ve světě a instancích jako loot
    8) Opraveny/upraveny některé T10 bonusy (paladin, šaman atp.)
    9) Přidána základní podpora (achievy, spawny) pro event Pilgrim's Bounty - na serveru jsme ho do teď vůbec neměli, data na něj však máme

    21.11.2011 – 17:30
    10) Aktualizováno Linuxové jádro na verzi 3.0.0-13.22
    11) Aktualizována data pro Pilgrim's Bounty event
    12) Přidána nová data pro uzavřené instance

    22.11.2011 – 03:00
    13) Opět přidány opravy do Pilgrim's Bounty eventu
    14) Částečně opraven dlouhodobý bug, kde hráč po logoutu na mountovi nemohl projít menšími dveřmi nebo do ruzných věží atp.
    15) Předělány některé části Dungeon Finderu - znovupřidán Dezerter, odlognutí hráči se mohou znovu připojit do dungeonu snad i po pádu serveru nebo po skončení bez nutnosti relogu, prosím hráče, aby zkoušeli individuální připojení, tedy ne s partou, ale sami a naučili se upřednostňovat tento systém, bude lépe funkční a má více možností + jej tímto otestovat

    23.11.2011 – 01:45
    16) Opraveny pády a freezy způsobené Dungeon Finder změnami
    17) Dodělána oprava 14) nyní kompletní
    18) Vylepšena/opravena detekce stealthu přes AOE spelly

    24.11.2011 – 00:05
    19) Holy dmg se nyní správně neresistuje, projde vždy
    20) Dungeon Finder - opraveny občasné problémy s Unknown případy
    21) Konečně doladěn systém židlí pro Pilgrim event - nyní možné snad dokončit achievementy jako Pilgrim's Paunch, Serving questy atp. event je stále v progressu a nejspíš bude delší než má být, protože času je málo a práce hodně, děkuji za pochopení
    22) Opraven problém a pád s vytvořením několika stejných instancí v jednom raidu a následném pádu nebo freezu serveru - nyní všechny známé pády, freezy a snad i zvýšená latence opraveny

    24.11.2011 – 16:00
    23) Snad opraveny všechny zbylé achievementy do eventu - testy
    24) Opraveno ukládání petů - způsobeno "čistkami" v Trinity opět

    25.11.2011 – 04:50
    25) Opraveny problémy s některými achievementy v eventu
    26) Opraveny fáze v instanci Nexus, které způsobovaly neviditelnost NPC

    25.11.2011 – 13:15
    27) Zrušena podmínka pro jednotlivce, že může být pouze v jednom systému (RDF nebo RBG), skupinové premade podmínky i nadále mají
    28) Drobné úpravy do eventu opět snad finální

    26.11.2011 – 03:15
    29) Opraven achiev + podloužen event o 3 dny
    30) Zamezení dmg u AOE spellů, pokud má protivník vyplé PVP

    2.12.2011 – 05:15
    31) Opraveny některé damage + 3% nebo -3% dmg talenty
    32) Upraven opět Dungeon Finder: mám poslední data, tak je dávám dohromady, abych to mohl vyházet - cooldown mezi dungy zrušen, aktualizace party a unknown případy by měly zmizet a role by se nyní měly správně aktualizovat a oznamovat chybějící
    33) Opraven systém koulí u Valkyr nyní se kontrolují cyklovitě a okamžitě targety pouze hráčů v mapě ne všech targetů v okolí - mělo by přispět k okamžitému výbuchu koule, pokud je někdo chytá - koule však reagují dle offy pouze v okolí 2 yardů
    34) Opraveny snad minulé pády serveru
    35) Opraveny některé BG achievementy, které se nezapočítávaly v random systému, ale pouze ve specifickém logu daných battlegroundů, nyní se tedy správně započítávají všude
    36) Vylepšen systém přepočtu armor penetrace
    37) Snad opraveny stráže a chození NPC v Dalaranu

    4.12.2011 – 04:00
    38) Opraveno okamžité ukládání setů do integrovaného equipment manageru
    39) Opravena viditelnost npc v UK stejně jako v Nexusu - nyní jsou pokaždé vidět - pokud si přehazujete talenty až v instanci je nutné leavnout a znovu přijit přes zelenou ikonku, pokud jste připojeni přes RDF - opět doporučuji samostatný login nikoli v pre-made
    40) Opraveny looty u obou valkyr, kde mohl zůstat nejspíš flag o netargetování + snad opraveny případy, kdy se neukončila fáze championů
    41) Nasazen nový systém zjišťování aktuální "Z" polohy pro NPC ve vzduchu - opraveny Permafrosty - nyní se projeví vždy a vždy vydrží po celou dobu - rovněž probíhají spolehlivěji a vždy aktivují + opraveny pozice (vždy na zemi)
    42) Opraveno oznamování WG po relogu a uvnitř instance VoA
    43) Opraven pád serveru způsobený OS instancí
    44) Po dokončení instance ToCr hráče boss přesune k bráně, aby se aktivoval dodatečný event pro spawn bedny a pro lepší její chod
    45) Opraven přepis u kouzla Glyph of Bloodthirst

    4.12.2011 – 13:00
    46) Vylepšen systém lootování dle class a statů itemů a patřičného needování ve skupině - nyní správně nebude možné neednout věci, které jsou čistě pro warriora DPSkům a naopak, systém je dle oficiálních serverů
    47) Opraveni další chodící NPC v Dalaranu, hlašte, pokud budou další
    48) Opraveno chození Archavnona při boji s Toravonem ve VoA
    49) Opraveno plnění některých questů nebo jejich odevzdání
    50) Odstraněn zastaralý kód na kontroly double aur - může opravit některé problémy s aurami, talenty nebo schopnostmi u NPC a bossů

    5.12.2011 – 16:00
    51) Přepsáno spouštění instance ToC - důvody proč přestala najednou funkce jít po několika týdnech provozu je již v rukách agentů Akta-X
    52) Přidán nový systém na pokračování RDF po relogu nebo pádu serveru

    5.12.2011 – 23:30
    53) Vrácena oprava 52) musím lépe propojit s arénami a bg
    54) Opraveny Permafrosty - nyní si všímají všeho okolo
    55) Opraven kill kredit a port po smrti Northa, pokud je na plošině
    56) Lepší oprava chození Archavona na kafe během boje s Toravonem

    6.12.2011 – 21:00
    57) Vrácena vrácenina opravy 53) :-D lépe opraveno propojení RDF s bg a arénami - nyní by mělo fungovat korektně se vším i po pádu serveru atp.
    58) Opravena občasná absence mobů v dungu nyní se neustále kontrolují aury na fázi v instanci i po retalentu nebo portu přes RDF
    59) Opraveny drobné texty v Dalaranu a okolí
    60) Opraveny příčiny nefungujícího NPC v ToC a dalších questech

    8.12.2011 – 03:45
    61) Opraven pád serveru (RDF) - bylo dočasné řešení
    62) Opravena konsistence v UK a spamu hlášek
    63) Rozdělen loot v ToC pro Trophy (jednotlivý loot)
    64) Přidána podpora pro speciální odměny v RDF
  • Útoky a latence
    Jako již skoro každoročně vždy v období před Vánoci nám na server útočí zlotřilí lidé. Ani tento rok není výjimkou a z logů o přístupech do databáze postav a na stránky serveru je vidět zvýšená aktivita právě těchto jedinců. Někteří hráči mohli v minulých dnech zaznamenat silnější nebo nezvykle dlouhou odezvu ze serveru. Přesto, že nikomu neškodíme, poskytujeme zdarma lidem zábavu a téměř veškeré opravy sdílíme s komunitou, se stále najde mnoho nevděčných a zlých lidí. Oni sami o sobě až tak velkou škodu nezpůsobí, ale většinou mají kontakty na jedince, kteří toho schopní jsou. Nejsilnějšími útoky jsou pro nás zpravidla tzv. DDoS útoky tedy Distributed Denial of Service (česky distribuované odmítnutí služby), tedy technika útoku na internetové služby nebo stránky, při níž dochází k přehlcení požadavky a pádu nebo minimálně nefunkčnosti a nedostupnosti pro ostatní uživatele. Zkrátka někdo vyšle několik tisíců a někdy i !miliónů! požadavků na určitou službu, přetíží jí a zpravidla je nedostupná.

    Tyto útoky jsou nejčastější a nejvíce nás ohrožují, protože se proti nim nedá moc bránit. Toto přetížení vede k latenci celého serveru a snažení se vyhovět všem požadavkům v řádech milisekund. Jsou i jiné útoky a mnohem horší týkající se například přihlašování přímo na server a jiné. Naše zkušenosti z minulých let, odborné knihy, které jsem kdysi studoval a několika vrstvé ochrany nám zajišťují maximální protekci celého serveru. Díky nim právě v minulých případech při přetížení serveru si server poradil relativně velmi výborně, že například nespadl, daná latence byla chvilková a server se jí sám po čase bez mého zásahu zbavil. Po letech jsem přišel s dalšími ochranami, které jsem v minulých dnech nasadil. Dané příkazy server ihned odmítá, kontroluje je a případně ihned sám blokuje. Jsme tedy nyní na téměř nejvyšší možné úrovni zabezpečení, které jsem schopen serveru poskytnout, a budeme doufat, že toto období přežijeme, aniž by si toho hráči byli schopni všimnout. Jak jsem včera sledoval při špičce, již vše probíhalo v pořádku a i přes útoky nebylo na serveru nic poznat.

    Je však třeba si uvědomit a připomenout, že nemáme prostředky na to, abychom měli jeden server čistě na webové stránky, další jen na server, další na TeamSpeak a další služby. Proto, pokud se někomu podaří dostat přes tyto vrstvené ochrany, není možné se jim vždy ihned a účinně bránit avšak děláme maximum. I když jsme relativně malý server, útoky jsou čím dál častější a to i klidně stovky denně v určitém období a většinou ve špičce, aby poškodili co nejvíce nevinných lidí, co jen hledají zábavu. Tyto útočníky není možné pochopit a je třeba se jim pouze bránit, proto společně doufejme, že naše hustokrutopřísné ochrany nám v boji pomohou.

    PS: Tento měsic nejspíš neproběhne čistka z důvodu blížících se nových služeb a dalších plánovaných akcí.

    Opravy
    10.11.2011 – 00:01
    1) Přidány nové ochrany na server proti útokům
    2) Spirit Healeři nyní nejsou vidět v BG
    3) Opraveny resety služeb přesně podle stránek po změně času
    4) Opraven Heart of the Crusader
    5) Opraven Judgements of the Just
    6) Přidána nová data do zatím uzavřených instancí

    12.11.2011 – 12:00
    7) Poupravena velikost exotic petů - někdy byla mylně téměř 3x místo 2x
    8) Poupraven systém autocastu spellů u petů - první část
    9) Opraveno lootování objektů v instancích
    10) Opraveny další pády serveru
    11) Opraveno použití The RP-GG ve Wintergraspu
    12) Snad opraveno nasedání na vehicl, pokud je hráč na mountovi
    13) Opraveny dvojnásobné časy resetů v některých případech
    14) Snad opraveno podivné chození NPC v Dalaranu občas

    12.11.2011 – 22:15
    15) Opravena manipulace s runami po mergu s Trinity
    16) Opraven Warrior T10 4P bonus
    17) Přidána kontrola do Dalaran Sewers arény i během waterfallu
    18) Opraven equip u Toravona
    19) Opraven lépe včerejší pád pri logoutu hráče ve WG
    20) Přidány další ochrany proti útočníkům

    12.11.2011 – 23:45
    21) Opraveny poslední pády serveru z tohoto týdne
    22) Opraven Rogue T10 2P/4P bonus
    23) Opraveno zapínání PVP při Mind Controlu (test)
    24) Přidány debug informace pro části kódu, které mohou způsobovat pády - tyto zásahy by měly odhalit přičiny posledního pádu serveru, který nás trápí, je možné, že server bude častěji padat, je to však v zájmu jejich oprav
    25) Dragon's Breath nyní nesdílí diminishing s Polymorphem

    13.11.2011 – 14:45
    26) Opraven pád v instanci Obsidian Sanctum
    27) Opraven pád serveru při manipulaci s mrtvolami
    28) Odstraněny dodatečné debug informace, server by měl být stabilní
    29) Opraven Hunter T9 4P bonus
    30) Přidány opět další ochrany proti útočníkům

    14.11.2011 – 20:05
    31) Přidány poslední ochrany proti útokům
    32) Při kontrole aktivit serveru a jeho vytížení nejvíce ve špičce zabírala oblast Wintergrasp vždy v podvečer a při bitvě na začátku portování - Wintergrasp byl znatelně předělán - některé aktivity již nejsou aktualizovány pro každého každou sekundu, ale s odstupem 12 sekund a více, nejdůležitější činnosti zůstaly aktuální téměř ihned - portování hráčů do oblasti bylo zaměněno za klasické portování namísto portování pomocí spellů, které opět vylepší práci ve wg a při počátečním portu hráčů, odebrány některé zbytečné činnosti na začátku a na konci bitvy, které nejsou potřeba nebo jsou prováděny za běhu
    33) Opraven pád serveru
    34) Opraveno rušení nabídky do BG po ukončení časového limitu
    35) Opraven BG announcer ukazující nyní 80-80 max level
  • Narozeniny a historie serveru
    Dnešním dnem slaví náš server přesně 5 let existence. Chtěl bych však připomenout historii našeho serveru a pár slov na závěr. Historie začala na jednom francouzském již uzavřeném serveru s názvem Aleajecta. Na tento server mě již před neuvěřitelnými pěti lety přivedl jeden bývalý spolužák ze střední školy. Začali jsme tam oba hrát. Já s druidem, on s mágem. Tenkrát tam bylo jádro wowemu, kde se konaly opravy jednou za 3 měsíce. Maximální dostupný level byl 60 a talent fungoval možná jeden z každého stromu, server neustále padal, ale bavilo nás to. Byli jsme tam dobrá partička a mluvili pouze anglicky. Na tomto serveru byla povolena komunikace mezi aliancí a hordou, a tak jsem se na vyšším levelu jako alík seznámil s horďákem McBogym. McBogy byl zkušený horďák plný překvapení a dobré nálady. Byl to takový můj otec, kterého jsem nikdy pořádně neměl. Byl mi oporou a ukázal mi, jak to vlastně ve hře chodí a co jsou zač ta GM, která se občas prolétla po světě, běhali neuvěřitelně obrovskou rychlostí a všichni jsme to chtěli také. Chodil nám pomáhat do instancí s questy a dalšími, abychom mohli společně trávit čas na nejvyšším levelu. Téměř žádný quest nefungoval od levelu 1 až 70 nic nešlo. Ano, přestože hra oficiálně podporovala level 60, zde se mohlo až na 70. Pokud jste přesáhli level 70, byly vám pokaždé vymazány XP a snížen level. No zkrátka, bylo to zajímavé. V tu dobu už jsem něco programoval a rozhodl se, že pomohu místnímu administrátorovi s opravami. Pár věcí se zdálo, že přijal a pak se najednou odmlčel a nebylo o něm vidu ani slechu. Záviděl jsem všem priestům, protože léčili s bugama víc než já velký zabugovaný druid, který převážně jen léčil, což byly později hlavní důvody, proč jsem si vždy volil priesta. McBogyho jednou napadlo, že mám hlavu na to, abych si založil svůj server a tak nás pár přátel jsme si šli založit server. Blbnuli jsme na něm ve volných chvílích. Server neměl pořádné zázemí a v tu dobu šel dlouho přes Hamachi síť. Pak si McBogy stěžoval, že by chtěl funkční tohle a tamto a už jsme začali s opravami. Server šel na mém stařičkém počítači a přes noc jsem ho většinou vypínal. Pak jsme o něm řekli kamarádům a Hamachi ani můj počítač na to již nestačily. Jádro se celkově opravovalo dost složitě a celý svět se vždy po 10 minutách s velkým seknutím nesmyslně ukládal do jednoho jediného souboru. Našli jsme tenkrát jádro nové a flexibilní s názvem Mangos, kde se opravovalo velmi snadno a sami developeři tohoto jádra dělali fůru oprav denně. Založili jsme tedy mangos server na 1.12.1 verzi a rozjeli jsme se. Počítač jsem již výhradně používal jako server, než abych na něm sám něco dělal, abych nebrzdil server. Server jsme otevřeli veřejnosti po nákupu nové bedny někdy okolo 20.9.2007. Psal se datum 24.12.2007 a rozhodli jsme se, že si uděláme Vánoční WoW party ve Stormwindu. Jako na původním serveru i zde jsme měli povolenou komunikaci mezi frakcemi, protože já byl zapřisáhlý alík a McBogy byl zapřisáhlý horďák. Možná pamatujete naše slovní přestřelky o historii World of Warcraftu, kde já tvrdil že alíci jsou ti hodní, čistí a mírumilovní zatímco zlá horda nás chudinky alíky jen plenila a rozsévala zlo a špínu, McBogy trvdil přesný opak. Ano. Byl jsem alík, přestože mám nyní horďáckou postavu. Uspořádali jsme tedy první vánoční oslavu se všemi členy. Bylo nás tam všech 10, což byl i rekord online hráčů v tu dobu. Pamatuji si to jako by to bylo včera a tancovali jsme a pili a tenkrát jsem poprvé ochutnal tu krásnou, svěží a hořkou chuť alkoholu. Bohužel jsem zůstal navždy jen u toho herního a nepodařilo se mi nalézt chuť i v tom reálném a tak jsem se stal totálním abstinentem. Měli jsme tu další rok a s ním i nové lidi a další povinnosti, práci, opravy a nové patche. Později jsem poznal Brumly. První opravdová alianční guilda, kde jsem byl členem a pro které hra něco znamenala a dělali vše pro svou frakci jako bránění krále, společné akce, atp. I přesto jsme občas spolupracovali s hordou a byla sranda. Postupem času přibývali hráči a začalo se vědět o našem serveru. Z 10 lidí tu najednou bylo 50. Rozhodli jsme se kvůli nadávkám mezi frakcemi a stížnostem nakonec úplně zrušit komunikaci mezi hordou a aliancí. Najednou jsem nebyl v kontaktu s McBogym, což možná byl také důvod jeho odchodu ze serveru. Začal jsem opravovat chyby lépe, jinak než jak mě zrovna v tu chvíli napadlo nebo co mi kdo řekl, že takhle to má určitě být. Začal jsem opravovat s poctivostí. Začali jsme být poprvé skutečně blizzlike. Počet hráčů rostl a můj zájem nějak klesal. Už jsem nepsal deseti stránkové novinky, ale věnoval se nauce o programovacích jazycích a opravách. Začal jsem tomu propadat a postupem času jsem přestal i hrát. Později jsem se dostal do týmu developerů nového jádra Trinity a začal působit oficiálně jako programátor jádra i databáze zároveň. V jednu chvíli jsem byl ve dvou databázových projektech. Jeden jsem vedl a ve druhém jsem byl aktivním vývojářem. V tu dobu jsem z toho byl opravdu nadšený. Minulý rok jsem však kvůli neshodám s týmem oficiálně ukončil spolupráci a jedeme nezávisle na nich. Poskytuji jim však stále opravy a informace, které uděláme, ale nikoli veřejně, již nestojím o publicitu a mít status, ale o blaho serveru a vaše bez závazku k programátorskému týmu. Z nuly jsme nakonec došli až k číslu 945 lidí online ve špičce a poté bohužel až na číslo 1069. Nikoho jsme nepřetahovali z jiných serveru, nikde jsme neměli ani nemáme žádné reklamy na náš server. Říkám bohužel, protože jsem vždy měl (a vždy budu mít) raději menší server než ten velký. Už kvůli větším starostem a větším závazkům a méně času. Narozeniny serveru nakonec počítáme od založení první normální herní postavy (Moje první non-GM postava Eldar, která již byla vymazána – nyní jméno nese můj Death-Knight) a to dne 15.10.2006. Datum si vždy připomenu jako narozeniny mé první postavy než jako narozeniny serveru, protože server jako takový začal již dříve, avšak zvolili jsme toto datum jako datum vzniku a jsem za to rád. Server prodělal mnoho významných změn, přešel z datadisku TBC na WotLK, zprovoznili jsme většinu systémů pro spelly, Dungeon Finder, instance, Random Battlegroundy, nové mapy pro rybaření i dismounty v budovách, nyní již všechny dostupné arény, pevné zdivo, nové fórum, nová pravidla atp. Zakoupili jsme s vaší pomocí novou bednu pro server, otevřeli jsme všechny dostupné aréna sezóny, přešli postupně na nejnovější WotLK patche, zprovoznili Armory TS server, Wintergrasp a mnoho dalšího a spousta nás ještě čeká. Vystřídalo se tu mnoho Game Masterů a v naší historii určitě zůstane i Jan Růžička, známý u nás jako „Golem“, který podlehl rakovině dne 12.5.2010. Jeden z prvních členů našeho GM týmu, který za pomoc nikdy nic nechtěl, člověk, kterému nebylo zapotřebí dávat práva a GM nápis, aby pomáhal ostatním. Golem byl obrovským přínosem serveru nejen v jeho temnějších dobách a neustálých pádů, ale i mimo. Rozdával pomoc druhým bez rozdílů frakce a pohlaví. Bude navždy v našich vzpomínkách. Děkujeme i tobě za krásnou historii, kterou jsme mohli na tomto serveru společně prožít. Chtěl bych poděkovat všem, kteří tu někdy hráli, starali se, byli zde zabanovaní, čtou alespoň tyto novinky i všem ostatním, že jsme společně byli schopni vytvořit těchto pro mě krásných 5 let, které jsem věnoval tomuto projektu. Doufám tedy, že se tu s některými z vás sejdeme ještě za dalších 5 let. Hraní zdar.

    Dragontrop


    Svět zachvátila opět temnota a na svět přišla hrozba známá z měsíců minulých. Řeč je o Dragontropovi. Kdysi aprílový boss, který se nám přišel vysmát v onen osudný den, ten, který si díky své nesmrtelnosti vždy najde cestu zpět. Aby mohl existovat, musel se však upsat oběma stranám. Tedy dobru i zlu. Pro dobrou stranu odpřisáhnul, že pomůže splnit těžký úkol spirit healerů a pomůže při oživování padlých duší. Jeho úkol tedy zní oživit co nejvíce duší, což nyní plní. Té druhé straně, ke které patří, slíbil, že najde způsob jak oživovat pouze duše démonů a všeho zlého a pomůže vymýtit svět od bojovníků – tedy vás hráčů. Nemá to však snadné. Během vyvolávání duší vyvolal i kdysi padlého bojovníka se schopností oživit všechny mrtvé v okolí Dragontropa. Jeho duše však není tak silná, aby mohla setrvat ve světě věčně a tak se objevuje pouze jednou za 10 minut na jednu pouhou minutu. Jeho cílem je pomoci vám porazit Dragontropa, protože vyvoláváním duší získává částečně i sílu ve svých schopnostech a je silnější, než si ho mnozí pamatují. Dragontrop však při objevení této kouzlící duše zrychlí své schopnosti, stane se na tuto dobu neporazitelným a ze všech sil se bude snažit přerušit kouzlení, aby neoživil statečné bojovníky, kteří při boji mohli padnout. Minimálně dvakrát tedy použije Fear a bude se snažit moba zabít. Pokud je tedy mnoho padlých duší, bojovníci musejí kouzlícího moba uchránit, protože každé přerušení znamená ztrátu moba, který 40 sekund kouzlí oživovací kouzlo a ve světě se udrží pouze minutu. Boss během kouzla získává energii a po 28 minutách získá energii pro finální kouzlo, které jakmile vykouzlí, všichni padnou, do té doby tedy boss musí padnout. Boss bude dostupný pouze v den narozenin serveru, tedy dnes, což má i ve smlouvách v herním světě. Aby boss mohl nerušeně kouzlit vybral si lokalitu, o které si myslel, že nikdo nikdy nevstoupí, tedy 25–man heroic instanci Ruby Sanctum. Přeji bojovníkům tedy hodně zdaru hlavně při získávání speciálních mountů, které lze po zabití získat + minipeta pro všechny a snad se přeživší sejdeme i v neděli!

    Kouzla:
    Dragontrop:
    a) Enrage - Increases attack speed by 100% for 8 sec.
    b) Enrage2 - Increases the caster's attack speed by 50% and the Physical damage it deals by 50 for until cancelled.
    c) AOE - Creates a place of shadow circle that lasts 20 sec., blasting all enemies in a selected area for 4163 to 4837 Shadow damage and inflicting 1665 to 1935 additional damage every 1 sec.
    d) AOE2 - Reduce all stats by 10% for 1 min.
    e) Greater Heal – Non-interruptable healing spell – heals Dragontrop from 247500 to 302500
    f) Mortal Wound - Inflicts 150% weapon damage to an enemy and leaves it wounded, reducing the effectiveness of any healing by 5% for 20 sec.
    g) Whirlwind - Attacks nearby enemies in a whirlwind of steel that lasts 6 sec and inflicts 100% of normal damage on each spin. Movement speed slowed by 50%.
    h) Worgen's Call - Target becomes a Worgen. While transformed, the target cannot cast spells, but attack power is increased by 250.
    i) Poison - Shoots poison at all enemies, inflicting 3375 to 4125 Nature damage, then additional damage every 2 sec. for 8 sec.
    j) Fear - Shouts at nearby enemies causing them to flee in fear for 6 sec.
    k) Summon Worgen – Summons Worgen around every minute and also for every dead body – this counts for every dead player in instance (not pets, totems or critters)
    l) Worgen form - at 80% transforms into Worgen form

    Summoned Worgen:
    a) Explosion - The caster surrenders to dark energies, exploding to deal 12000 Plague damage to all enemies within 15 yards, and leaving only skeletal remains behind.
    b) Necrotic - Strikes an enemy with a cursed blade, dealing 70% of weapon damage to the target and inflicting an aura that negates the next 14000 healing received.
    c) Transformation – at 25% - transforms into an undead behemoth, significantly increasing size and damage dealt by 50% also Empowers the caster with dark might, increasing all damage dealt by 25% and heals the caster for 300% of his damage dealt.


    Taktiky:
    Boss kouzlí na začátku vlastně jen melee útoky, tedy na blízko. Dobré je si dávat pozor na kouzlo Whirlwind, které může způsobit svým damagem velké ztráty pro okolní melee hráče. Při kouzlení tohoto kouzla boss stojí na místě, je tedy možné utéct dočasně kousek pryč. Boss rovněž kouzlí plošné feary a shadow kruhy, kterým je třeba se po objevení vyhnout obloukem. Není však nutné používat anti-feary - ty si nechte na později - viz níže.

    Pokud je hráč zasažen kouzlem Worgen's Call a stane se Worgenem – nemůže nic castit – je dobré si na to připravit makro a oznámit skutečnost raidu. Během této chvíle je zvýšený attack power, proto je dobré alespoň pomoci při melee útoku s ohledem na první odstavec, casteři pak mohou používat wandky atp.

    Jakmile se poprvé vyvolá „pomocný“ mob (každých 10 minut, tedy maximálně 2x za boj), který začne kouzlit 40 sekundové oživovací kouzlo – dbejte na to, aby měl anti-fear efekty, aby se mu boss nepřerušil kouzlení – v takovém případě by ho již nestihl do minuty zpravidla dokončit (po jakémkoli přerušení). Mob oživí všechny mrtvé hráče v okolí, pokud je kouzlení úspěšně dokončeno. Během kouzlení na Dragontropa není možné útočit – vyvolává Worgeny rychleji, fearuje častěji a útočí pouze na kouzlejícího moba. Pokud je raid v pořádku a není třeba oživovat hráče, nechte moba umřít a pokračujte klasicky v boji. Každá minuta dobrá.

    Boss má dvě kontroly, aby nešel udělat v menším počtu hráčů, než na který je určen (25-man). První je jeho heal, ten zaručuje, že pokud je málo hráčů jeho heal hráči v menším počtu nepřekonají. Druhá ochrana je finální enrage kouzlo, které boss zakouzlí po 28 minutách, pokud do té doby nestihnou hráči bosse zabít – wipe.

    Důležité je mít patřičné resistence a dispelovat jedy z hráčů. Každé umření hráče znamená + jeden vyvolaný Worgen a tedy delší boj, více starostí a stres z nedostatku času, panikaření a dělání chyb.

    Vyvolaní worgeni jsou velmi důležití v boji. Jsou silnější než v prvních variantách. Je nutné na ně mít Off Tanka. Mob kouzlí hromadná kouzla a ubližují hlavně hráčům v jejich okolí. Pokud začne mob kouzlit je nutné odstoupit od worgena, pokud kouzlí jiné, je nutné, aby nebyli hráči v okolí worgena moc blízko u sebe, aby hromadný damage zasáhl co nejméně hráčů. Moby je nutné co nejrychleji zabít a věnovat se samotnému bossovi.

    Loot:
    3x Big Blizzard Bear
    3x Celestial Steed
    1x pro všechny Baby Blizzard Bear
    Náhodně 1-10x Emblem of Frost
    Náhodně 1-10x Emblem of Triumph
    Větší množství goldů

    Nové arény




    Jako další a poslední překvapení jsme si pro vás na den narozenin serveru připravili nové arény. Ano tímto dnem zprovozňujeme dynamický systém objektů, tedy těch, které během hry mění svoje vlastnosti. Dovoluje nám to tedy otevřít poslední zbývající arény Ring of Valor a Dalaran Sewers. Arény byly otestovány testujícími hráči a já jim děkuji za diskrétnost, že jsme mohli všechny překvapit až dnes. Doufám, že to trochu oživí arény a některé hráče opět přinutí s arénami pokračovat nebo dokonce s nimi začít. Všechny opravy včetně této budou jako vždy zaslány Trinity. Nejde nám totiž o to mít něco víc a chlubit se tím chabě v každé novince oproti jiným serverům, ale učit se, pracovat komunitně a poskytnout lidem hru kvalitně a zdarma, o čemž tento projekt taky je. Bojům a serveru zdar!

    Opravy
    15.10.2011 – 00:01
    1) Opraveny arény Dalaran Sewers a Ring of Valor
    2) Opraveno logování do BG po použití RDF bez nutnosti relogu
    3) Opraven talent Desecration
    4) Opraveny Healing Stream Totem + Glyph of Healing Stream Totem
    5) Opraven Elemental Oath
    6) Opraveny některé aury u petů, kteří je mít neměli
    7) Parachute se nyní projevuje správně i na vehiclech
    8) Opraven Sentry Totem
    9) Opravena Improved Devotion Aura
    10) Opraven Sanctified Retribution
    11) Opraveny itemy se spell mod penetrací

    15.10.2011 – 13:00
    12) Worgeni u Dragontropa jsou nyní lehčí + vylepšen boss
    13) Opraveny bonusy z heirloom itemů
    14) Lépe nasazena oprava číslo 6)
    15) Další drobné opravy do zatím uzavřených instancí

    16.10.2011 – 13:15
    16) Přidány zapomenuté hodnoty k opravě číslo 20) ze dne 5.9.2011 – 02:30 týkající se nového systému přepočtu threatu
    17) Vrácena oprava číslo 11) Thx Shadowpain
    18) Vráceny zpět změny týkající se Dragontropa jedno kouzlo i mimo instanci a bosse mohlo způsobovat freeze serveru

    19.10.2011 – 01:30
    19) Kompletně předělán systém event bosse Headless Horseman - opraveny jednotlivé fáze - systém logování a hlavně odměny jednou za den, zrušeny patřičné nepotřebné questy na naší verzi
    20) Opraven achievement Out with it
    21) Opraveny pády způsobené eventem
    22) Zablokována aréna Ring of Valor než vyřešíme její pokročilé problémy s LOS objekty a zamrzáním serveru, které způsobuje

    22.10.2011 – 01:00
    23) Opraveny looty nebezpečných sladkostí
    24) Snad opraveny looty u obou Valkyr, aby byly z obou
    25) Opraven pád způsobený závěrečným bossem v UK
    26) Opraveno hašení a questy hlavně u aliance (prozatím nemám dostatek dat i pro horde verzi) horda však může splnit hašením u aliance :-)

    26.10.2011 – 01:15
    27) Aktualizováno linuxové jádro na verzi 2.6.38.12.27
    28) Opraven dočasně melee target pro questy v AT (dá se zabít)
    29) Opraven loot masek z Trick and Treatu + přidány chybějící
    30) Přidán block cap pro Shield Slam a Shield of Righteousness
    31) Opraveny opět některé questy od Trinity
    32) Opraveny poslední pády serveru

    26.10.2011 – 19:30
    33) Opravena oblast u Naxxramasu - pokud se tam něco objeví server padne a zaznamená log a později opravíme avšak nemělo by se dít
    34) Opraven znovu Relentless Strike ve spojení s Envenom
    35) Další drobné opravy, optimalizace a snížení latence

    27.10.2011 – 20:30
    36) Valkyry v ToCr a Instructor Razuvious v Naxxu nyní mají pokaždé loot
    37) Opraveno klikání a získávání aur z portálů u Valkyr ihned, za běhu i při klikání více jedinců najednou v jeden okamžik
    38) Opraveny Tramy z IF do SW a naopak
    39) Opraveno získávání dvojitých bonusů z heirloomů
    40) Opraven timer u kouzla Freezing Slash u Anubaraka

    29.10.2011 – 08:15
    41) Opraven Deep Freeze + Glyph of Elemental Water
    42) Odebrány hacky ze scriptů Horsemana a z Ingvar the Plunderera - scripty předělány odstraněny problémy a nasazena správná ID spellů
    43) Leeching Swarm u Anubaraka nyní reaguje i na Mortal Strike
    44) Auto-castení kouzel u petů by nyní mělo být funkční

    31.10.2011 – 12:30
    45) Opraven systém mountů a použití mountů závisejících na oblastech - tito mounti se nyní mohou používat neustále i během bitvy a dokonce přímo v ní v závislosti na právě probíhající bitvě a statusu WG - je tedy možné používat všude pouze jednoho mounta a ten se sám přizpůsobí dané oblasti, pokud to samozřejmě umí - opraveny případy použití právě techto mountů kdekoli po světě, pokud právě probíhala bitva
    46) Opraveny dva případy pádů serveru týkající se run
    47) Opraveno zneužívání Fishingu u warriorů
    48) Opraven autocast u petů + Starfall

    1.11.2011 – 14:20
    49) Opraveny jump efekty u Death Gripu, Icehowla (ToC) atp.
    50) Opraven další nový pád serveru ze včera
    51) Opraven achievement Friend or Fowl
    52) Day of the Dead event přesunut na sobotu/neděli

    5.11.2011 – 00:15
    53) Opraveny pády serveru způsobené opuštšním arény v některých případech - spíš testová oprava - je možné, že bude třeba větší zásahy
    54) Odebrány Juggling Torch všem hráčům
    55) Poupraven Anubarak - kontrola, zdali je v blízkosti permafrost se nyní provádí přednostně jako první věc a s větším radiusem každou půl sekundu, aby se nestalo, že ve druhé fázi projde permafrostem a nezarazí se, permafrosty nyní mají kontrolu na dmg a není možné je jakkoli zabít náhodným plošným kouzlem a tedy by neměly již mizet (občas se dělo)
    56) Lepší oprava lootování obou valkýr za každé situace
    57) Opraveny časy na serveru (přepočty) a na fóru přesně podle atomových hodin, aby souhlasily údaje z těchto stránek a časů resetů
    58) Opraven event Day of the Dead (dnes od 02:00)
  • Zdravím přátele, nepřátele i vás ostatní,
    Jak již bývá zvykem, na začátku každého měsíce probíhá čistka. Než se k ní dopracujeme, mám tu pár věcí, se kterými bych se chtěl nejdříve podělit. Hned na úvod bych chtěl poděkovat Tarenasovi, který neúnavně provádí nadstandardní služby a kterých provedl již přesně 1 400. Kdybychom vzali průměrnou hodnotu 4500 goldů za jednu transakci, nashromáždili jsme již 6 300 000 goldů! S GM týmem jsme se tedy rozhodli, že si uděláme dovolenou na Maledivách na pár měsíců! - Teď vážně, samozřejmě si můžeme přidat goldy příkazem a nic si za ně nekoupíme. Tyto údaje nám jen sdělují, že o služby je zájem a tak máme v rozpracování systémy, kde si hráči tyto služby budou dělat sami a mnohem levněji. Totéž bude platit i pro převody postav. Na to je však ještě brzy a dané systémy jsou v rozpracování, ale budou. Máte se na co těšit.

    Dále bych chtěl již reálně poděkovat všem, kteří se rozhodli za poslední 4 měsíce a přes prázdniny přispět na server, nebylo jich hodně, ale i tak jsme přežili a zaplatili s odřenýma ušima a s dluhy pravidelné poplatky - před týdnem dokonce i obnovu domény a hostingu. Především chci poděkovat Smradovi, za jeho pravidelnou podporu. A nyní již k čistce a opravám.

    Tradiční čistka
    Jako každý měsíc i tento je tu opět tradiční pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě nebo k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy na nich, na které se nikdo nepřihlásil déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 1.e). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace s mnoha příkazy a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Postavy smazané touto čistkou jsou smazány permanentně a nelze je jakkoli vrátit ze záloh serveru ani jiným způsobem. Čistka automaticky maže i účty bez postav. Máte-li dva a více nepovolených účtů (každý má právo na jeden účet), stačí smazat všechny postavy z účtu a čistka se postará o vymazání účtu. Jiná možnost smazání účtu není. Pokud tedy založíte alternativní postavu, na kterou si chcete odkládat nějaké itemy, goldy atp., dbejte na to, aby měla nahráno minimálně 2 hodiny čistého herního času, před odlognutím postavy s cennými věcmi (čas lze zjistit napsáním kombinace „/played“ bez uvozovek do chatu). Čistka je velice náročná operace serveru avšak naše dlouholetá praxe, inovace, nové příkazy a další zajistily, že celý proces trvá v řádu desítek minut a to i přesto, že databáze postav je velmi rozsáhlá a má už několik GB dat. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem: 8.8.2011 00:00:00:

    Počet odstraněných účtů: 2 037
    Počet odstraněných postav: 4 031
    Počet ostatních optimalizačních procesů: 36 472 194

    Opravy
    8.10.2011 – 03:00
    1) Předělán target systém u některých kouzel, které aplikovaly pozitivní efekt pouze na sebe a ne na ostatní - stále není kompletní
    2) Odstraněny hacky a přidány správné systémy pro kouzla jako Shadowfiend, Bloodthirst, Righteous Defense a další
    3) Chain kouzla nyní nezasahují crittery
    4) Opraven systém avoidance + damage různých DoTek (warlock)
    5) Opraveny problémy s padákem – nyní se objevuje, jen pokud vyprší časový limit pro sesednutí z lítáka nikoli pokaždé

    8.10.2011 – 17:20
    6) Provedena čistka obecné databáze, ostraněna zastaralá data, obnoveny některé questy a ostraněny hacky, které již nejsou potřeba - opraví nejspíš desítky questů, ale také některé může poškodit - na to je tu naše fórum, opravovat (questy) budu však jen ty, které se touto změnou poškodily
    7) Spojili jsme změny z Trinity k našemu jádru - jedná se opět o změny názvů proměnných takže nic zajímavého - snad nebudou problémy
    8) Opraveny případy, kdy byl nekonečný loot z objektů například v instancích, objekty vyvolané scipty atp.

    9.10.2011 – 22:30
    9) Opraveno zobrazování akcí mimo range ve skupinách
    10) Opraven správně cooldown u Sacred Shieldu
    11) Invisibility nyní ruší combat
    12) Opraven Glyph of Bloodthirst
    13) Opraveny některé vizuální věci v Argent Tournamentu
    14) Opraveny návaznosti u některých questů v Argent Tournamentu

    11.10.2011 – 02:15
    15) Přidány chybějící equipy u některých mobů
    16) Přidány chybějící looty do některých objektů (veiny, ore atp.)
    17) Opravena Deeprun Tram
    18) Opraveno rušení Stealthu z AOE spellů
    19) Přidány opravy do ICC instance opět
    20) Připravena akce na sobotu 15.10. :-)
  • Čágo bélo šílenci i vy ostatní z jiných ústavů,
    představujeme Vám novou funkci Dungeon Finderu a to systém pro event bosse. Jelikož se snažíme ve všech opravách a funkcích příbližovat oficiálním serverům i přes absenci nejnovějšího datadisku, toto nebude výjimkou. Jak je na oficiálních serverech totiž zvykem, větší world eventy mají totiž speciální dostupné event bosse přes systém Dungeon Finder. Systém je však v plenkách a nejspíš bude potřebovat ještě doladit. Základní funkce - tedy port do instance s event bossem by však měl plnit a měli byste rovněž dostat speciální odměnu, jak jste zvyklí s Emblem of Frosty, pokud jdete poprve Dungeon heroic atp. Systém zatím neumožňuje portování do prázdné instance přímo před bosse, ale věřím, že se nám to časem určitě povede. Máme však v plánu důležitější věci a tak nám jde nyní hlavně o zprovoznění. Připojíte se tedy jednoduše tak, že si vytvoříte klasicky partu na DF, zvolíte Type - Coren Direbrew (tam, kde se vybírají například i Specific dungeny atp.) a potvrdíte Find Group. Věřím. že časem se nám mimo jiné podaří zprovoznit i další event bosse a budou již přes tento systém fungovat a budou připraveni. Přidání dalších bossů pak už bude velmi snadné, chce to však s vaší pomocí a reporty odladit nejdříve samotný systém. GL & HF!

    Opravy
    22.9.2011 – 10:30
    1) Opraveny problémy s Icehowlem, pokud byl zabit ve své fázi narážení
    2) Opraveny problémy se Spikem - neobjevování se v passive modu
    3) Přidán/opraven script pro event bosse Coren Direbrew (přes DF)
    4) Opraveny questy Now This is Ram Racing... Almost.
    5) GM nyní mohou mít nápis <Dev> místo <Gm> - více pravomocí přímo ve hře
    6) Odpočet je nyní offlike pod 15 min po minutě pod 5 min po 15 sekundách
    7) Opraveno možné netargetnutí moba u Anubaraka, pokud byl zahrabán a po vyhrabání mu zůstal flag na netargetnutí, nemohlo se na něj útočit

    23.9.2011 – 03:00
    8) Resetovány některé questy všem hráčům z minulého roku - mohou postihnout i ty, co již měli splněné - DB uchovává pouze data o splnění nikoli o času splnění, není tedy možné mazat podle tohoto údaje, další do teď nenahlášené questy se již mazat nebudou
    9) Opraveno portování v Dungeon Finderu přímo k event bossovi
    10) Opraveny odměny za DF obě tedy Hero a Event v jeden den
    11) Přidána DB data k opravě číslo 4)
    12) Aktualizováno linuxové jádro na verzi 2.6.38-11.50
    13) Opraveno kouzlo Brewfest - Attack Keg
    14) Armor penetrace nyní nepřesahuje max cap - teoreticky toto mohlo způsobovat nefunkčnost celého tohoto statu
    15) Opravena velká většina questů, eventů a dalších pro Brewfest

    24.9.2011 – 12:00
    16) Ujištění se, že anubarak nemá žádné efekty při přechodu do třetí fáze, které by mu mohly zabránit v použití kouzel v této fázi
    17) Opraveny pády serveru týkající se Brewfestu
    18) Opraveny pády způsobené intancí UK

    24.9.2011 – 20:15
    19) Opraven pád v Nexusu - Intense Cold achievement
    20) Opraven pád v Obsidian Sanctum - kouzlo Will of Sartharion
    21) Přidány opravy do eventu po 30 min na Brewfest
    22) Opraveny/zresetovány některé questy na tento event
    23) Opět vylepšeno targetování některých cílů - odhalí staré hacky a právě může způsobovat pády v některých částech kódu starších instancí
    24) Opraven quest Weakness to Lightning
    25) Opraven quest Help Tavara

    25.9.2011 – 19:00
    26) Předělán systém spell scriptů a targetování v nich - přinese výrazné opravy především ke kouzlům, které spouští efekty třetích stran a další trigger efekty
    27) Opraveny problémy s totemy díky předchozím změnám
    28) Malé opravy do Brewfestu - 30 min event stále v rozpracování
    29) Přidány další kontroly Anubaraka pro passivní režim během druhé fáze
    30) Bloodlust + Heroism nyní je možné použít i pokud má caster na sobě 10 min debuff - neovlivní sice sebe, ale může okolí, kdo ještě debuff nemá

    25.9.2011 – 21:15
    31) Opraveny pády serveru způsobené kouzlem Anti-Magic Shell
    32) Opraveny debuffy pro Bloodlust + Heroism
    33) Opraven velký dmg u kouzla Intense Cold
    34) Přidáni někteří chybějící NPC k Brewfestu

    27.9.2011 – 02:30
    35) Opraven Stealth z Vanishe
    36) Opraveno rušení Stealthu AOE spelly
    37) Opaveno targetovaní některých spellů v questů - opravuje DK quest
    38) Téměř opraven Brewfest event !zatím! pro alianci (více dat)
    39) Opaveny lépe některé pády serveru
    40) Opraven korektně achievement Intense Cold

    28.9.2011 – 10:00
    Pozn. Některé opravy již proběhly, bohužel jsem zjistil, že i já jednou za čas potřebuju spát a tak jsem to nechtěně zalomil a nevypsal jsem opravy a ani je neodzkoušel pořádně, nyní napravuji, omlouvám se
    41) Opraven Brew of the Year - přidáno 12 nových eventů, kde po vstupu do klubu vám budou do pošty chodit dané itemy každý měsíc
    42) Opraveno možné zneužívání u některých závodních questů
    43) Předělán systém pro Spiritual Immunity ve WG poli - nyní se funkce aplikuje pouze a jen v okolí Spirit Healera a jen pro frakci, která má zabraný hřbitov, pro ostatní případy se ruší
    44) Opraveny efekty charge a jemu podobné a zapadání do textur po aktualizaci s Trinity, kde se poškodil daný systém, nyní stejný jako předtím
    45) Lépe opraven Apple Barrel u Brewfestu
    46) Opraven Bark for T'chali's Voodoo Brewery!
    47) Opravdu opraveny DK questy (úvodní)
    48) Konečně finálně opraven Anubarak ve všech fázích včetně té druhé - Spike pokračuje přesně tam, kde přestal a boss nedává navíc dmg tankovi v této fázi, děkuji opět Tarenasovi za jeho nezaměnitelný Branstorming
    49) Opraven pád serveru způsobený kouzlem Sacred Shield (Rank 1)
    50) Opraven pád způsobený aurou Frozen Power
    51) Opraven pád způsobený systémy v BG
    52) Vylepšena funkce na reset weekly, může resetnout ten dnešní
    53) Opraven bonus item lvl k ali strojům ve WG

    28.9.2011 – 13:15
    54) Opraveno neútočení NPC, když má hráč vehicl v Sanctuary oblastech - opravuje AT plnění questů s mounty a protivníky na mountech
    55) Opraveno správné přidávání itemu na questy po zabití Coren Direbrew - odebrány hráčům itemy - nyní přidávány správně podle frakce
    56) Opraveny všechny známé pády serveru včetně lepší opravy 49)
    57) Znovu upraven systém Spiritual Immunity - odebráno několik zbytečných funkcí na kontroly, které již nejsou potřeba - zvýšení výkonu ve WG
    58) Opraveny questy Chug and Chuck! po změnách

    4.10.2011 – 10:15
    59) Opraveno umírání obou Valkyr při zabití jedné (již nasazeno 3 dny)
    60) Opraveno získávání many od Shadowfienda
    61) Upraven čas konce eventu Brewfestu
    62) Opraveny vizuální problémy totemů (u DK anti-magic i shamana)
    63) Poupraveny funkce na Spiritual Immunity
    64) Opraveny desítky questů po mergi z Trinity - nebudu uvádět a vypisovat jaké, protože půlka stejně zas nepůjde
    65) Odebrány některé podmínky u AT questů dočasně

    5.10.2011 – 02:45
    66) Začátek nového absorb systému :-/ zatím spíše pro pozitivní spelly
    67) Dočasně opraven Righteous Defense (thx Saring)
    68) Snad opraveny looty u Valkyr, pokud jedna umře pomocí skriptu + nastaven správný loot dvou itemů z každé Valkyry
    69) Opět předělán systém targetu některých spellů - mělo by opravit kouzla jako Bloodthirst nebo damage u některých kouzel jako Conflagrate
    70) Opraven Relentless Strikes ve spojení s Envenom
    71) Opět předělán systém Spiritual Immunity - finální verze bez blikání a pro správný tým pouze a ujištění se že hráč má vždy alespoň základní rank
    72) Opraveny navazující questy po The Valiant's Charge
    73) Ohníčky ve městech nyní nevyvolávají combat a útok
    74) Opraveno okamžité ukládání itemů a q v případě pádů by nemělo nyní docházet ke ztrátám nebo podivnému chování právě přijmutého questu
  • Důležité informace
    Škola některým jedincům započala a na některé ještě čeká. Tyto prázdniny byly pro mě snad nejstresovější za posledních pár let. Když pominu rozbitý notebook, poté mobil a poslední zkoušky na konci srpna, nic jsem vlastně nestihl. Nový spell systém jsem ještě ani pořádně nevyladil a už přišla změna ohledně target systému, který měl těžký nástup, avšak hlavní chyby se nám podařilo vyřešit společně s vaší pomocí nebo je ještě stále dolaďujeme. Problém při těchto rozsáhlých změnách tkví v tom, že vždy existuje několik tisíc možná desítky tisíc případů, které potřebují ošetřit, či doladit. Za ta léta (15. 11. 2011 to bude přesně 5 let), jsem se naučil vypořádávat s podobnými problémy ve velmi krátkém čase. S příchodem roků a povinností se však můj čas zkracuje a to hlavně vždy na začátku tohoto období. Totéž platí i pro GM, které dokonce čeká maturita, a proto prosím, abyste GM svými dotazy zatěžovali co nejméně, i co se nadstandardních služeb týče, budu se snažit o zavedení samostatnosti pro hráče v tomto směru přes správu účtu – viz níže. Proto očekávám v následujících týdnech pokles aktivity, co se serveru týče a hlavně dohnat věci, které jsem dávno plánoval udělat přes prázdniny, přes které jsem nestihl téměř nic. Díky tomu, že jsem nestihl aktivity a brigády, které jsem plánoval, jsem nyní ve finanční tísni, což bude další důvod poklesu aktivity na serveru, abych na něj vydělával nebo našel další alternativní řešení. Nyní pár slov ohledně nadcházejících událostí, které nás čekají.

    Plánoval jsem přes prázdniny kompletně předělat stránky, kde budeme mít reklamu a server si tím na sebe bude z velké míry vydělávat sám. To se však protáhne, a tak nejspíš dočasně umístím reklamu na stávající web a snad se mi podaří předělat správu účtů přes web, aby hráči měli více možností (bezpečné výměny postav, změna rasy, obnova postav atp.), kde si budou všechny tyto činnosti zařizovat sami a kvůli kterému také plánuji předělat celý web na redakční sytém. Správa účtu na webu zůstane po přidání funkcí i na novém budoucím webu, který zatím nevidím moc růžově vzhledem k mému vytížení, ale budu se snažit to nějak udělat. Kromě webu a jeho okolí plánujeme samozřejmě hlavně doladit věci, které jsou poškozené po nasazení nových systémů nebo se nyní projevily, že byly v minulosti špatně řešeny. Krom tedy standardního ladění zatím neplánuji změnu větších systémů a doufám, že ani zbytek světa po nějakou dobu. Až se všechno uklidní a srovná, plánujeme otevřít nějaký z heroiců, který bude nejvíce funkční nebo snadný na opravu a později i další věci. Prosím o trpělivost a shovívavost, protože oprava některých věcí není nyní snadná bez dat a tak místo jistých oprav občas přistupujeme k řešením typu „pokus, omyl“, což hráči jistě chápou. Nejsem na tom teď ani finančně ani časově zrovna nejlépe, ale tak to bývá hlavně na začátku semestru/školního roku. Děkuji za pozornost a přeji příjemné hraní a mnoho zábavy.

    Pokud by chtěl některý z hráčů pomoci, může tak učinit dobrovolným darem na chod serveru nebo pomoci při tvorbě stránek a to tím stylem, že vytvoří pro náš server nové logo, které bude slavnostně přidáno s jeho jménem, pokud projde dále. Pokud by byl zájem, pište svoje návrhy na adresu logo@drahy.com v případě vážného zájmu sdělím podrobnější informace. Děkuji za pozornost a nyní k seznamu oprav a čistce serveru.

    Tradiční čistka
    Jako každý měsíc i tento je tu opět tradiční pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě nebo k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy na nich, na které se nikdo nepřihlásil déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 1.e). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace s mnoha příkazy a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Postavy smazané touto čistkou jsou smazány permanentně a nelze je jakkoli vrátit ze záloh serveru ani jiným způsobem. Čistka automaticky maže i účty bez postav. Máte-li dva a více nepovolených účtů (každý má právo na jeden účet), stačí smazat všechny postavy z účtu a čistka se postará o vymazání účtu. Jiná možnost smazání účtu není. Pokud tedy založíte alternativní postavu, na kterou si chcete odkládat nějaké itemy, goldy atp., dbejte na to, aby měla nahráno minimálně 2 hodiny čistého herního času, před odlognutím postavy s cennými věcmi (čas lze zjistit napsáním kombinace „/played“ bez uvozovek do chatu). Čistka je velice náročná operace serveru avšak naše dlouholetá praxe, inovace, nové příkazy a další zajistily, že celý proces trvá v řádu desítek minut a to i přesto, že databáze postav je velmi rozsáhlá a má už několik GB dat. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem: 5.7.2011 00:00:00:

    Počet odstraněných účtů: 3 065
    Počet odstraněných postav: 5 178
    Počet ostatních optimalizačních procesů: 43 710 069

    Opravy
    5.9.2011 – 02:30
    1) Opraveno mizení petů u Championů v ToCu – nyní po zabití mastera daného peta se pet automaticky despawne a umožní volný průběh instance
    2) Anubarak se nyní spawnuje pouze po dokončení všech bossů
    3) Valkyrám se nyní nedá přerušit heal, pokud mají stále štít
    4) Vylepšena funkce pro náhodný výběr speciálních abilit
    5) Empowered effect na zvýšený dmg se nyní neruší po změně essence
    6) Vylepšeny immunity u bossů v ToCu + přerušení Anubaraka ve 3-tí fázi
    7) Opraveno blikání Anubaraka v případě Spiku
    8) Opraveny equipy Valkyrám a snad tím i wow errory
    9) Opraveno kouzlo Shadowflame
    10) Opraveno kouzlo Mind Sear
    11) Opraven quest You've Really Done It This Time, Kul
    12) Opraveny achievementy Earth, Wind & Fire
    13) Opravena náhodná pozice splávku z fishingu
    14) Opraven Deterrance a nutnost být za hunterem v některých případech
    15) Opraveny možné pády po použití některých testovacích itemů
    16) Aréna body nyní nově získají i hráči, kterým zrovna nabíhá wow
    17) Opraveno spotřebovávání šípů po použití Volley
    18) Opraven quest New Recruit
    19) Opraven quest King of the Mountain
    20) Kompletně předělán Threat systém pro tankovací povolání – hodnoty threatu jsou nyní blíže oficiálním serverům u všech kouzel
    21) Lépe opraveno kouzlo Misdirection
    22) Opraven achievement Stormpike Perfection
    23) Opraven achievement Frostwolf Perfection
    24) Opraven achievement Everything Counts
    25) Opraven Pick Lock
    26) Opraven Glyph of Backstab
    27) Opraveno kouzlo Distract
    28) Opět pokus o opravu Dual talentů a automatické slezení z mounta
    29) Snad opraveny questy Mastery Of Melee

    5.9.2011 – 17:15
    30) Opraveny pády způsobené Valkyrami
    31) Opravena možnost lootu v každé situaci po smrti Valkyr
    32) Opraveny questy, kde je potřeba zabít hráč
    33) Opraven Sentry Totem
    34) Opraveny questy The Tome of Divinity
    35) Opravena některá kouzla se špatnými targety: Improved Hamstring, Improved Mangle, Ruthlessness, Shadow Weaving a další

    11.9.2011 – 03:00
    36) Opraveny Mastery of * questy Melee targety je potreba zabit ke splneni questu - dočasné řešení zatím, nutno promazat cache a q nabrat znovu
    37) Opraveny immunity strojům a canonům ve WG
    38) Opraveny Valkyry - kontrola štítů přesunuta jako priorita před vším ostatním + ujištění o smrti obou Valkyr, aby se nestalo, že některá vstane, což se stalo v jednom raidu + vyřešeny wow errory
    39) Opravena viditelnost Anubaraka po wipe u druhé fáze
    40) Opraveno přesouvání Spiku a pokračování po změně targetu
    41) Přidána kontrola k Championům, že se despawnou peti, pokud je boj u konce a peti například pod texturou - opravuje looty
    42) Opraven combat na konci boje s prvními třemi bossy
    43) Opraveny immunity u Icehowla a daze effekt po každém naražení
    44) Opraven healing bonus u Fish Feast a Great Feast
    45) Opraven quest Dreadmaul Rock
    46) Diminishing Returny se nyní aplikují i na miss\parry\dodge

    13.9.2011 – 10:45
    47) Odstraněny staré hacky na zvýšený dmg petů - již nejsou potřeba => snížení dmg petů především u hunterů - hodnoty by měly být offlike
    48) Peti u championů v ToC mají nyní podobný systém na výběry cílů jako ostatní championi nemělo by se tedy stát, že zmizí a zamezí zobrazení lootu
    49) U Valkyr nyní není možné, aby hráči měli na sobě aury jak z Touch of Light tak z Touch of Dark v heroicu zároveň - jedna vyruší druhou
    50) Další dobné opravy výběru cílů u kouzel a spouštění jejich efektů

    15.9.2011 – 01:00
    51) Vrácena oprava 49) obě být nohou - způsobovalo kolabs damage
    52) Opraveny časovače u spawnu Burrowerů
    53) Opraven Spike - nyní po naražení získá efekt zamražení + se na chvíli zastaví a pokračuje - rozbité některými opravami s immunitami
    54) Opraveny situace s jedním HP u jedné z Valkyr
    55) Zabití Malygose se nyní započte všem, tedy i mrtvým hráčům
    56) Opraven drop Sea Turtle
    57) Snad konečně opraveno přerušování castu Valkyr se štítem - mohlo později způsobovat wow errory po neúspěšném castu či opětovném toho samého
    58) Opraveny dva dnešní pády serveru způsobené nesprávným despawnem NPC
    59) Lepší a průběžné ukládání nyní nastává v Dungeon Finderu
    60) Lépa opravena kouzla Misdirection a Corpse Explosion

    16.9.2011 – 19:00
    61) Opraveno přerušování castu Valkyrám jednou pro vždy
    62) Opraveno stackování aury Spider Frenzy
    63) Kompletně předělán systém Powering Up + sbírání a změna essencí + opraveno castování na mrtvé jedince - mělo by vyřešit celkovou funkčnost systému, zvýšit výkon v instanci a hlavně nás konečně zbavit wow errorů
    64) Championi se snad nyní pokaždé ukončí jsou-li všichni mrtví
    65) Opraveno rušení štítu po unmoutnutí z AT mounta
    66) Opraveno dvojité sundavání protivníkova štítu v AT
    67) Opraven Charge efekt u odlišných AT mountů
    68) Snad opraven Duel spell u AT mountů - testy
    69) Upraveny některé podmínky pro AT questy a možnost jejich braní
    70) Opraveno kouzlo Ritual of Doom

    17.9.2011 – 16:00
    71) Opraveno získávání vyššího počtu stacků pro powering up
    72) Nasazen nový systém flagů pro všechny NPC a bosse - jedná se o systém, který nyní kontroluje flagy, faction z databáze a vlastnosti okolí - je však nutné, aby podobné případy, kdy byly NPC dány uměle ve scriptech, byly nyní ručně odstraněny - proto prosím reportovat podobné problémy - bude se jednat hlavně o reset bossů a jejich divné chování, pokud mají za průbeh instance flagy o neútočení - ty je třeba nyní všechny upravit, případně chování v dané fázi upravit - řeší mnoho problémů s útočícími a neútočícími NPC (hlavně u questů) a mnohé další problémy, navenek jsou však spíš vidět hlavně problémy, všechno však vyřešíme s vaší pomocí
    73) Opraveni již někteří nahlášení bossové a útočení v Sanctuary oblastech
    74) Další drobné úpravy do questů v AT hlavně u bran

    17.9.2011 – 23:00
    75) Zaměněn neútočící flag na neoznačující flag u snad všech bossů a scriptů - NOT_SELECTABLE je bezpečnější, má vlastnosti NON_ATTACKABLE a přesto nedochází k resetu bosse, npc a dalších při použití tohoto flagu - opravuje reset bossů v posledních opravách, kteří jej používali
    76) Vylepšen Powering Up efekt - nyní dává správně efekt po 100 stacích - bylo poškozeno předěláním celého systému kvůli wow errorům některých jedinců - rovněž předělán systém koulí, které nyní narážejí pouze do živých hráčů, případně dávají efekt zrychlení pouze jim - wow errory
    77) Opraven Spike - nyní konečně pokračuje, kde skončil, po naražení dostane zamrazovací efekt a přesto se na něj nedá útočit, není vidět a Permafrost ho i tak pozná - mission complete - přesouváme se na další instance této už mám po krk a snad je již vše s aktuálním kódem a reporty od hráčů v pořádku - děkuji za spolupráci
    78) Opraveno útočení na stejnou frakci v duelech a arénách

    18.9.2011 – 06:00
    79) Opraveny problémy po opravě 75)
    80) Opraven quest a respawn s Chillmawem
    81) Opraven schievement Intense Cold
    82) Opraveny poslední problémy s resetem bossů

    19.9.2011 – 04:00
    83) Opraveno plnění Pirates' Day achievementu
    84) Lépe opraveny pohyby v druhé fázi u anubaraka, aby pokračoval, kde skončil - zřejmě i zvýší i výkon u hráčů a jejich FPS
    85) Odebrána jedna z kontrol na zahrabání Burrowerů - jedna stačí
    86) Odebrán summon petů u championů, zdali občasné zaseknutí dělají oni
    87) Zvětšen hit box u Anubaraka
    88) Příprava na novou instanci a její opravu zatím víc neprozradíme
  • Trial of the (Grand) Crusader


    Těžké, černé mraky se honily po obloze jako předzvěst přicházející bouře. Skalistými horami skrytými pod našedlou přikrývkou sněhu se proháněl ledový, bodavý vítr. Nesl s sebou poselství šeptaná kvílivými hlásky ve skalních puklinách. Na zasněženou zem se čas od času snesla jediná osamělá vločka.

    Válečník se zhluboka nadechl, stejně pomalu vydechl a rozhlédl se. Od úst mu stoupala sražená pára. Ani tady, v závětří ohromné budovy, částečně skryt mezi stany, nedokázalo nic otupit hrot větru a ledové krystalky bodaly válečníka do odhalených tváří. Vzhlédl. Před ním, na pozadí temných bouřkových mraků, se tyčila kruhovitá kamenná budova. Šedivé standardy svěšené z jejích stěn obsahovaly jeden jediný motiv. Hvězdu. Argent. Vlajky připevněné na stožárech střechy prudce zavlály ve větru a pak zplihle spadly dolů, jak se vítr na chvíli utišil. V téměř dokonalém tichu měl válečník pocit, že zaslechl vzdálené hučení davu. Už čekali. Jinak se neozvalo téměř nic, až na vrzání postrojů, občasné zašustění pláště, přešlapování koní, klidný dech jeho společníků a skřípání brnění. Ohlédl se. Dohromady i s ním dvacet pět pečlivě vybraných, důvěryhodných a výjimečných bojovníků, kouzelníků a léčitelů všeho druhu. Někteří se na něj vyčkávavě zahleděli. Byl čas. Přesto stále váhal. Obrovský draenei popohnal svého paladinského koně a položil mu ruku na rameno. Tak jo, pomyslel si válečník. Vstříc osudu.

    Temnota ve vchodu do arény ho na chvíli oslepila, než zase vstoupil do pochmurného denního světla. Dav, přihlížející z vyvýšené tribuny, se rozhlučel. Válečník a jeho společníci sesedli ze svých zvířat. Válečník znovu vydal ten dlouhý nádech a výdech a sundal si z ramen štít. Pak vytáhl z pochvy meč a dlouze se zahleděl na jeho ostří. Na první tři souboje nebudou mít mnoho času. Tři minuty od prvního netvora než vypustí dalšího. Northrend Beasts. Znovu si povzdechl a pak zakroutil hlavou. Zadíval se na své společníky. Vypadali připraveni. Prapory na střeše opět prudce zavlály, jak se zvedl vítr. Tady dole, v zákrytu kamenných stěn, ho ale cítit nebylo. Nadechl se a pak kývnul na Argent Mastera.

    Později si tenhle chaos nikdy nevybavoval. Čtyři příšery, čtyři northrendská stvoření, vypouštěná tři minuty po sobě. Nekonečný boj s Gormokem the Impaler, gigantickým magnataurem, chaotický boj se dvěma jormungary, Acidmaw a Dreadscale. Jejich náhlé zalézání pod zem mnohé z nich překvapilo. Mnohem nebezpečnější byl ale jejich jed, i to však dokázali ustát. Válečník potřásl hlavou, aby si ji pročistil. Dav na tribunách hlučel, ale on ho slyšel jakoby přes mlhu. Asi jim připravili dobrou podívanou. Díval se, jak odtahují mrtvolu posledního z Northrend Beasts. Icehowl, horský yetti. Ještě teď popadal dech od způsobu, jakým je všechny narazil na stěnu arény. Rozhlédl se a rozhodl se chvíli počkat, než se jeho společníci zotaví.

    Možná na chvíli usnul. Zvedl hlavu a střetl se s očima bělovlasé elfky. Na krku se jí houpal kříž. Stála po boku Argent Mastera. Všichni ostatní byli připraveni. Povzdechl se a zvedl se. Čekal je boj s Lordem Jaraxxusem.

    Chvíle, kdy se vprostřed arény objevil portál a z něj vystoupil Lord Jaraxxus, byl jako zjevení noční můry, jako návrat Archimonda. Po překonaném počátečním šoku se ale všichni vrhli do boje. Boj s ním byl jako s Plamennou legií. Infernálové, ohnivé sopky, nether portály, z nichž vystupovaly obří Mistress of Pain. Souboj ale skončil rychleji, než se zdálo.

    Válečník zvedl hlavu. Někdy během boje začalo sněžit, ale v ohni, který kolem sebe plival Lord Jaraxxus a infernálové, se všechny vločky rozpustily. Teď však dopadaly na zem a tvořily lehký poprašek. Vzal do ruky meč, až rukojeť zavrzala. Vrhl rychlý pohled na vysokého lovce, který zrovna přibíhal od Argen Mastera, a pak se prudce otočil, aby odrazil seknutí. Byli tady. Deset championů, každý jiného povolání, jako jejich vlastní obrazy. Bojovat s nimi bylo jako bojovat sám se sebou nebo možná proti sobě. Měli své léčitele. Dokázali to co oni. Nakonec stejně ale rozhodla taktika. A počet. Jako vždy.

    Obloha se ještě víc zatáhla, ale sněžit už přestalo. Dav na tribunách už dávno neslyšel. Přehlušilo ho bojové šílenství. Pomáhalo mu. Zamířil k Argent Masterovi. Opět přišel čas. Doufal, že tohle bude poslední souboj. Černá a bílá. Zadíval se na draeneiského paladina a oba na sebe kývli a postavili se každý na opačnou stranu arény. Ostatní se rozdělili k nim. Přišel čas. V aréně se objevily čtyři portály – dva černé a dva bílé. Každá strana si vzala jednu barvu. A pak už do arény vpluly Twin Valkyrs – Fjola Lightbane a Eydis Darkbane. Světlo a temnota se oddělily a zároveň se smísily. Čas od času do arény vpluly světlé a tmavé koule posilující bojující. Na jak dlouho však? Když válečník zasadil Valkýře poslední úder, vítězoslavně se rozhlédl kolem. Konečně slyšel davy, přímo bouřily. Jeho společníci se vyhřívali na výsluní slávy a úspěšného boje. Jeho však přepadl divný pocit. Oči mu samy zamířily k Argent Masterovi a ten zakroutil hlavou. To ještě nebyl konec. Než si to však stačil plně uvědomit, podlaha se jim všem propadla pod nohama.

    Do plic mu vnikla voda. Vynořil se nad hladinu a kašlal. Všichni spadli do vody a až na to, že byli promočení, byli v pořádku. Válečník se vyškrábal na břeh. Rozhlédl se a ztuhnul. Nebyl jediný. Ozvalo se několik zalapání po dechu. Takže se znovu setkávali. S domněle mrtvým monstrem. Anub'arak. Už na ně čekal. Válečník pevně sevřel do jedné ruky štít a v druhé meč. Mokrá rukojeť zavrzala, ale věděl, že nevyklouzne. Rozhlédl se. V očích svých společníků četl jediné. Odhodlání. Nadechl se a vydal ze sebe bojový pokřik. Pak se rozběhl. Vstříc neznámému…

    Článek sepsala Kihiro

    Opravy
    10.8.2011 – 00:30
    1) Opraveno zabíjení priestů ve formě Spirit of Redemtion - především v battlegroundech, pvp (vypínání pvp) a dalších situací
    2) Opravena administrace účtů - zasílání hesla ještě nefunkční, prosím hráče, aby mi zbytečnš nespamovali vím o problémech a řeším je
    3) Závěrečné a kosmetické opravy do instance ToCr
    4) Instance se otevře přesně ve 20:00 - 10.8.2011
    5) Opraveno přihlašování některých hráčů na server

    10.8.2011 – 18:30
    6) Opraveny závěrečné drobnosti v instanci ToCr - známé chyby, které nelze opravit s momentálními systémy: Tranquility => v heroic verzích neléčí všechny protivníky, pouze druida (je to kouzlo do party a NPC nemohou tvořit party), Snoboldi skočí na hráče ale nezůstanou mu na zádech - pouze grafická chyba (systém nepodporuje, aby hráč měl vehicl flag - systémy na něj však fungují - nelze přeagrovat a davá aury a hráč, který ho má na sobě mu neubližuje atp.), Acidmaw & Dreadscale mají občas problémy s vizuálními modely (jen opravdu kosmetická chyba), Roguna u championů nepoužívá dva ze svých spellů, zatím nevíme proč - toť vše
    7) Opravena administrace a zasílání e-mailů všem hráčům jak při tvorbě účtu tak při změnách - Gmail stále háže do spamu - řešíme

    11.8.2011 – 12:45
    8) Opraven čas resetu ToCr instance pro raidy
    9) Opraveno mizení championů při změně na mrtvý target
    10) Opraveno mizení spawnů a bossů po několikátem wipu
    11) Instanci nyní může spustit pouze raid leader (thx Bubulak za info)
    12) Opraveny některé efekty například u Jaraxxuse
    13) Opraven možný pád serveru u Anub'araka
    14) Předělán systém Twin's Pactu u Valkyr - měl by nyní vždy jít interruptnout (i graficky) a změna funkcí snad opraví i ojedinělé wow errory
    15) Snad opraveno celkové targetování pouze hráčů u bossů
    16) Opraveno občasně zaseknutí combatu a neotevření bran
    17) Opraveno ničení Fortress věží ve WG i s polovinou HP
    18) Spike u Anub'araka nyní pokračuje tam, kde se zarazil
    19) Snad opraveno přerušování castu u Fel Fireballu
    20) Odebrány imunity Championům v ToCr

    12.8.2011 – 12:30
    21) Opraveny summony u Jaraxxuse
    22) Opraven systém ničení podlahy s efekty a snad i bez občasného zaseknutí hráčů, pokud měli něteré debuffy ještě stále na sobě
    23) Po konci Valkyr nyní raid leader spouští další fázi
    24) Další pokusy o opravu interruptu Fireballu u Jaraxxuse - zdá se, že nepomáhá opravdu nic ani hacky ani oficiální cesty
    25) Opraven reset Spiku a jeho rychlosti po naražení do Permafrostu
    26) Opraveno kouzlo Mistress' Kiss a interrupt část
    27) Sladěny časy se startem combatu u Jaraxxuse s DBM
    28) Opravdu opraveno targetování pouze hráčů u bossů

    17.8.2011 – 00:05
    29) Opraven interupt kouzla Fire Fireball u Jaraxxuse
    30) Nasazena náhrada za opravu wow errorů u Valkyr - opraveno kouzlo targetující všechny hráče v raidu, pokud budou errory - reporty!
    31) Opraveno nezalézání mobů u Anub'araka na Permafrostu
    32) Opraven Jaraxxus a útočení před koncem eventu - děkuji Tarenasovi za kopnutí správným směrem, stejně jako u interuptu
    33) Opravena immunita tauntu u championů v heroicu
    34) Přidán diminishing return flag všem championům
    35) Přidána kontrola na vyvolání petů u championů, pokud se objeví hunter nebo warlock, instantně vyvolávájí své pety nyní pokaždé
    36) Leeching Swarm má bosse healovat i z dmg, který hráč absorbuje!
    37) Upraveny timery u championů + malé opravy jejich systému

    17.8.2011 – 12:50
    38) Opraveno targetování u Anub'araka ve fázi Permafrostu - Spike přidán do nového systému targetování pouze hráčů nikoli petů nebo totemů + opraveny dnešní pády serveru s tím spojené
    39) Aktualizován TeamSpeak server na finální verzi 3.0 - doporučujeme aktualizovat na finální verzi i vaše klienty před přihlášením

    17.8.2011 – 18:30
    40) Opraven interrupt u bossů a správné zobrazovaní včetně vyvolaných mobů, pokud se někde stále zobrazí vizuálně špatně daný interrupt nebo se dokonce vůbec dané kouzlo nepřeruší - skutečnost reportujte - je třeba všechny podobné spelly nasadit na nový systém, většina však již je
    41) Lépe upravena kontrola na útočení pouze hráčů a to jak u bossů tak opět u vyvolaných mobů - opravuje například Spike u závěrečného bosse
    42) Malinko pozměněn systém threatu u championů

    20.8.2011 – 02:00
    43) Opraveno přerušení castu u Valkyr, pokud stále mají shield
    44) Opět vylepšena práce s threatem u championů
    45) Portály se nyní objevují před příchodem Valkyr
    46) Kontrola živého cíle u Valkyr (snad opraví poslední errory)
    47) Přidány opravy do ICC + Mark of the Fallen Champion
    48) Předělán systém zobrazování a aplikování zvýšeného (procentuálního) dmg u hráčů z talentů a bossů z přídavných aur jako enrage
    49) Nasazena první fáze předělání systému targetování (1/3) - není moje práce - může přinést problémy - od Trinity - prosím hlásit vše
    50) Itemy z world eventů budou nyní na konci eventu vymazány - hráči, kteří je nyní mají jim budou vymazány po relogu
    51) Opraven quest You'll Need a Gryphon
    52) Opraven Shaman T10 Restoration 4P Bonus
    53) Opraven Magic Eater Food
    54) Pokud útočí pet, tak nyní hodí do combatu i majitele
    55) Opraveny imunity u Burrowerů
    56) Opraveny despawny bossů v TOC na standardní hodnoty
    57) Opraveno unmountování hráčů při učení Dual talentů
    58) Opraveno odstraňování Touch of Light/Darkness po změně essence
    59) Opraveno občasné zaseknutí combatu po konci Beastů
    60) Opraven reset instance u finálního bosse po vícenásobném wipu

    20.8.2011 – 11:11
    61) Poopraven sled gossipů u ToCr, aby fungoval korektně po přidání gossipu po smrti Valkyr, která se po opravě spouští leaderem nikoli automaticky (dostatek času na loot) - rovněž opravuje možné nahodilé objevování dvojitých bossů - v případě problémů jako vždy hlásit :-)
    62) Opraveno rušení aur z essencí po wipu u Valkyr
    63) Zamezeno útočení na Spike u Anub'araka
    64) Opraveny pozice spawnů u Wormsů
    65) Opraven skinning, mining a další po opravě 49)
    66) Opraveno chování petů po opravě 49)
    67) Opraven možný pád serveru po opravě 49)

    21.8.2011 – 00:30
    68) Opraveno chování a útočení petů
    69) Opraven dmg způsobený pádem z výšky
    70) Opraveny dvojité imunity strojům ve WG a způsobení immune na vše
    71) Opraven achievement Just Can't Get Enough
    72) Přidán weekly quest z ToCu do náhodného výběru

    21.8.2011 – 16:00
    73) Aktualizováno Linuxové jádro na verzi 2.6.38-11
    74) Opraveny zbytkové problémy po aktualizaci 49) - první část - druhá část bude ještě horší máme se na co těšit a vy nesmíte usnout na vavřínech s reporty - opravena vetšina problémů (systémy a AT mounti) - změny jsou však nutné ke konečné revizi celého spell systému
    75) Opraven talent Heart of the Wild
    76) Opraven další pád z minulých týdnů - poslední známý
    77) Další drobné opravy do připravovaných instanci ;)

    22.8.2011 – 04:00
    78) Opraveno chování a zasekávání u autoattacku
    79) Opraven Spike a resetování rychlosti po smrti hráče + předělán systém na netargetování a přesto nyní rozpozná Permafrost
    80) Opraveny Touch of Light/Darkness spelly, aby nezpůsobovaly wow errory v instanci po aplikaci - nastaven jen jeden cíl a zjednodušen systém
    81) Rozdíly MMR ratingu pro sjednočení týmů jsou nyní +-400 z dřívějších +-300 - čekací lhůta, pokud je rozdíl vetší je nyní 5 min
    82) Snad opraveno resetování instance a zaseknutí bosse v ToC
    83) Předělán systém Spirit of Redemption, aby neovlivňoval systémy
    84) Opraveno neútočení na Lich Kinga v intru v ToC
    85) Opraven Vortex v instanci EoE

    23.8.2011 – 23:30
    86) Vylepšena oprava 83) nyní nezasahuje ani do výběru Threat targetů
    87) Bossové a npc se nyní vracejí zpět na své pozice po smrti nebo wipu - rovněž odtraňuje problémy se zaseknutým "Encounter is in progress"
    88) Předělán/opraven systém resetu/despawnutí některého z Faction Champions v ToCr - NPC se nyní neresetují okamžitě po ztrátě agra nebo cíle (to se u nich stát může při boji), ale až pokud je skutečný wipe raidu a NPC se vrátí na domovské pozice - společně s opravami 83 a 86, championi nyní již nebudou mizet v žádném jiném případě - děkuji Parymi/Goose za brainstorm
    89) Opraven Leeching Swarm u Anub'araka - zatím dočasné řešení, děkuji za nápad Saringovi - použit systém na odstranění resist dmg pro heal + se nyní alikují bonus healy od hráčů na bosse + platí redukce healů od abilit hráčů
    90) Systém speciálních abilit u Valkyr je nyní náhodný
    91) Spike u Anub'araka nyní správně resetuje rychlost a cíl, pokud ztratí současný cíl, narazí do permafrostu nebo cíl umře - rovněž nyní již vůbec (ani dočasně) netargetuje totemy, pet a jiné a není možné ho zaměřit nebo na něj zaútočit ani ho tedy nijak zpomalit nebo jinak omezit
    92) Přidána nová kontrola pro Burrowery na nezahrabání se, pokud jsou na Permafrostu, rovněž opravena chyba u systému na kouzlo Spider Frenzy
    93) Opraveny pády a freezy po opravě 90)
    94) Opraven přemrštěný armor ze Survival of the Fittest
    95) Opraveno dismountování a ztrácení stancí u warriora po promluvě s některými NPC - způsobila oprava Dual talentů - najít jiné řešení
    96) Opraveny problémy se zaseknutím autoattacků a melee - doporučuji po této změně i po všech předchozích důrazně promazat Cache

    25.8.2011 – 11:00
    97) Opraveny pády způsobené konverzí a regenerací run u DK
    98) Opraveny pády způsobené umístěním objektů mimo LoS
    99) Opraveno sdílení HP u Valkyr nyní kompletně předělán tento systém a tím vyloučena poslední možnost wow erroru způobeném serverem - Cache
    100) Přiána abilita Valkyrám Power of the Twins
    101) Snoboldi nyní targetují pouze hráče
    102) Opraveny některé viditelné triggery ve hře
    103) Opraveno oživování od hráčů pro hráče

    27.8.2011 – 01:00
    104) Opraveny některé problémy s channeling spelly
    105) Opraveny některé dříve fungující questy
    106) Opraven další pád serveru
    107) Opraven problémy s Disarmem u Bladestormu
    108) Opraveny některé závěrečné problémy v ToC

    28.8.2011 – 12:00
    109) Opravena většina špatné vizuállních spellů po minulých opravách
    110) Opraven spell reflection + stun effecty z charge
    111) Opraveny paladinské questy na oživování
    112) Přidány opravy do ICC - stále mnoho práce

    30.8.2011 – 00:05
    113) Opraveno spouštění mnoha sekundárních spellů jako pasti u huntera, někeré aury, debuffy, pomocné aury atp. po opravě 49)
    114) Opraveno targetování některých cílů, které se nezapočítavaly do questů nebo do spuštění aur - kompletní oprava tohoto typu ještě přijde s kompletní restrukturalizací unit flagů v systému jádra, která bude nasazena později
    115) Opraven Aspect of the Beast
    116) Opraveno sdílení HP u Valkyr - poslední oprava do ToC
    117) Opraveno ruční rušení Mind Control spellů
  • Ubuntu 11.04 "Obratný Narval"
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běží na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 10.10 s pracovním názvem Maverick Meerkat, což můžeme přeložit jako „zatoulaná surikata“. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 11.04 serverové edice s pracovním názvem Natty Narwhal, což můžeme přeložit jako „obratný narval“. Tato verze je nyní nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému i pro servery. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému a serveru i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou našeho serveru. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, opět zrychlení některých součástí, denně používaných a dalších nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí, například jádro (kernel) 2.6.38, nejnovější PHP, MySQL, Apache atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede drive. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému a tak je to spíš jen opravdu ze zvyku.

    Tradiční čistka
    Jako každý měsíc i tento je tu opět tradiční pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě nebo k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy na nich, na které se nikdo nepřihlásil déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 1.e). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace s mnoha příkazy a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Postavy smazané touto čistkou jsou smazány permanentně a nelze je jakkoli vrátit ze záloh serveru ani jiným způsobem. Čistka automaticky maže i účty bez postav. Máte-li dva a více nepovolených účtů (každý má právo na jeden účet), stačí smazat všechny postavy z účtu a čistka se postará o vymazání účtu. Jiná možnost smazání účtu není. Čistka je velice náročná operace serveru avšak naše dlouholetá praxe, inovace, nové příkazy a další zajistily, že celý proces trvá v řádu desítek minut a to i přesto, že databáze postav je velmi rozsáhlá a má už několik GB dat. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem: 9.6.2011 00:00:00:

    Počet odstraněných účtů: 4 165
    Počet odstraněných postav: 8 072
    Počet ostatních optimalizačních procesů: 86 219 848
  • Zpátky do práce!
    Čágo bélo šílenci,
    Po pár perných dnech jsem zpět i se svou výbavou a můžeme pokračovat v naší ušlechtilé práci. Ptáte se jaké? No přece té, kde se vám snažíme poskytnout co nejlepší hraní zdarma. Jako to známe z českých silnic a dálnic – cesty nikdy nejsou bez děr a překážek. Vždycky se najde nějaký prevít, co vám překazí radost z odjezdu na dovolenou a místo toho strávíte půl dne v kolonách, protože si někdo sednul ne s jedním ani s dvěma, ale s deseti pivy za volant a neuřídil to. Obdobná situace se stala i mně. Ne doslova, ale obdobně. Notebook pro server využívám dennodenně a opravy připravuji každý den a někdy jsou zkrátka rozsáhlé a zdlouhavé a proto je pro mě skoro nemyslitelné počítač vypínat. Mám v něm otevřeno i několik desítek aplikací najednou a ve 4 z nich najednou pracuji. Notebook to celý rok vydržel, ale v době, kdy mám nejvíce času – tedy o prázdninách mi vyhořelo napájení a tedy se musela vyměnit celá základní deska. Všechno nakonec dopadlo dobře a notebook mám již zpět v plné pohotovosti a se vším mým bordelem nutným ke správě serveru. Proto se i touto cestou chci omluvit za mou neaktivitu v minulých dnech, ale nebylo zbytí. Ale dost o tomto pojďme konečně na - jak by řekl anglicky mluvící člověk - „serious bussiness“.

    Samozřejmě svůj opětovný vstup na scénu uvedu ve velkém a tak nás čekají mrtě velké změny, které jste si žádali. Jako první a hlavní bod bych zmínil konečnou fázi nového „spell proc systému“, který jsem s touto novinkou nasadil na server do konečně fáze a přejal do něj i všechna kouzla. Podrobnosti ohledně tohoto systému si můžete přečíst v předchozích novinkách, proč ho nasazujeme, které systémy vylepší na úroveň oficiálních serverů a že bude výborně kombatibilní i nadcházejícím datadiskem. Je to obrovská změna čítající desítky tisíc změn v řádcích kódu a již 4 fáze tohoto systému nám do teď běžely na serveru bez problémů, věřím, že obdobně tomu bude i následující, poslední fáze. Kód jsme si však vzájemně kontrolovali a co nevidět finální fázi nasadí i oficiálně na Trinity. Díval jsem se, v jakém stádiu mají náš Wintergrasp systém a bohužel věci, které se dělají až v závěru, Trinity jako obvykle děla na začátku typu změny v názvech proměnných nebo obecnou čistku kódu. Doufejme tedy, že i tento velký systém brzy nasadí i tam a budu mít opět o práci méně. Zpět však k opravám. Tarenas si poctivě dělal seznam nejdůležitějších chyb ve hře během mé nepřítomnosti a většinu z nich se mi povedlo opravit již dnes, jak uvidíte v seznamu oprav pod touto novinkou, jednu bych rád vyzdvihl. Týká se to učení se Dual talentů, což trápilo podle databáze 56 hráčů, kterým se po naučení nedařilo přehazovat. Nevěděli jsme příčiny, proč se některým hráčům dařilo naučit a některým ne a dal jsem v reportu o této chybě všem za úkol přijít na to, co způsobuje daný problém. Hráč Ashen přišel na to, že to způsobují situace, kdy je hráč na mountovi nebo v nějaké formě. Tímto bych mu chtěl poděkovat, protože právě takové chyby nejsou složité na opravu ale složité na to najít příčinu. Myslím, že za všechny mohu poděkovat a určitě tě v bližších dnech nemine nějaká pozornost do hry jako motivace pro ostatní pařmeny našeho serveru a připomenutí, že na chyby se nenadává, nestěžujeme si na ně (vždyť jsme free server), ale reportují se a co víc, společně hledáme příčiny a řešení, na které mají hráči možnost využít naše fórum.

    V závěru bych snad jen znovu připomenul, že změny ve hře a v samotném jádru jsou velmi rozsáhlé a proto je zapotřebí otestovat základní věci, funkčnost a případně reportovat dané změny. Zde snad jen upozorním, aby si hráči dávali pozor na duplicitní hlášení a před založením nejprve prohledali fórum chyb. Kdybych měl změny vyjádřit v číslech tak se jedná o 1349 změn, které proběhly uvnitř 189 souborů a přes 110 000 řádků změn v kódu. Tyto změny jsou však nutné pro opravy dalších kouzel a v budoucnu i pro přechod na novější patche. Jelikož se jedná o zásahy do spell systému je nutné otestovat i kouzla samotných bossů pro GM pak znovu instanci Trial of the Crusader, kterou plánuji v co nejbližších dnech otevřít, pokud vše bude probíhat hladce a testy GM to potvrdí. Čeká nás toho spousta, ale také si necháme něco jako překvapení. Čtení oprav a hraní zdar.

    Opravy
    5.8.2011 – 22:45
    1) Opraveno učení Dual talentů – děkujeme hráči Ashen za nalezení chyby – do teď naučené talenty byly ručně opraveny všem postiženým hráčům
    2) Opraveno zobrazování protihráčů v arénách při použití kombinaci příkazů a tlačítek na klávesnici
    3) Opraveno rušení guild a aréna týmu po přehození hráče na opačnou frakci, kde mohl vidět chat ze staré guildy
    4) Opraven achievement The Sickly Gazelle
    5) Opraveno zasekávání combatu u Beacon of Light
    6) Opraven talent Improved Unholy Presence
    7) Opraveny problémy s improved presencema při přehození talentů
    8) Opraven talent Unstable Affliction
    9) Opraveny problémy s kouzlem Fiery Payback
    10) Přidány velké a snad závěrečné opravy do ToCr
    11) Opraven dlouho nás obtěžující pád ve funkci ProcessQueryCallbacks() – tato oprava byla již nasazena dříve
    12) Opraveny pády způsobené instancí ToCr
    13) Opraveno kouzlo Unleashed Souls ve FoSu
    14) Snad opraveny krystaly u Instructor Razuviouse
    15) Opraveno použití Mojo Volley i po smrti bosse
    16) Opraven autocomplete quest Ally of the Netherwing
    17) Snad opraven quest The Affray
    18) A samozřejmě dokončení našeho velkého patche pro systémy kouzel, který je nutno ještě vyladit s vaší pomocí

    6.8.2011 – 16:20
    19) Opravdu nasazeny všechny opravy ze seznamu viz výše (děkuji Tarenasovi za upozornění) - opravena chvilková nemožnost castění kouzel - opraveno téměř ihned - chci upozornit, že opravy, kterým figuruji mám ověřené, odzkoušené a v případě problémů ihned do hodiny opravuji - co nám to kazí jsou opravy z Trinity, které i po několika ujištění, že jsou otestované skutečně nejsou, avšak musíme je aplikovat, abychom mohli spolupracovat
    20) Opraveny problémy s battlegroundy - nošení vlajek a timery
    21) Opraveny všechny dnešní pády serveru způsobené nesprávným ověřením některých kouzel v novém systému a kouzlem Wyvern Sting
    22) Opraveno spouštění nesmyslných aur u některých kouzel
    23) Opraveny další nově objevené pády snad už všechny :-)

    7.8.2011 – 02:00
    24) Opraveny problémy se summonujícími kouzly
    25) Opraveno nahodilé spouštění efektu Healing Trance
    26) Další opravy do ToCr - je třeba vyladit po změnách

    8.8.2011 – 14:00
    27) Opraven poslední pád serveru
    28) Vyladěny opravy 1) a 25) díky za reporty
    29) Opraven talent Nature's Guardian
    30) Opraven quest Twilight of the Dawn Runner
    31) Opraveno možné zneužití itemů, které se mohou do dvou hodin vracet po nákupu
    32) Opět opravy do instance ToCr - opravy vypíšu na fórum
  • new-post
  • PVP event 4v4

    Zprávu vytvořil: Drahy| 27.06. 2011, 22:57
  • Neobvyklý PVP event 4vs4


    Turnaj bude probíhat neobvyklou formou a to jak už název napovídá 4vs4. Turnaj se uskuteční kde jinde, než v naší oblíbené aréně s názvem Nagrand aréna. Pokud se nebudete chtít zúčastnit přímo soubojů, budete mít možnost shlédnout tento turnaj jako diváci na tribunách. Samozřejmě, že pokud budou diváci jakkoliv narušovat turnaj, bude jim bez milosti udělen trest.

    Čas: 3. července 2011 od 15:00 do XX:XX
    (konec bude závislý na počtu přihlášených týmů).

    První zápas začne přesně v 15:30 a pořadí v jakém týmy budou hrát, se dozvíte zde na fóru. Každý zápas bude omezen na 15minut. Pokud v tomto časovém rozmezí nezvítězí ani jeden tým, přejde se ke hře 3vs3 bez healera. Jestliže tým, který má nastoupit nebude online, zápas bude automaticky kontumován. Pokud hráč bude „disconnectnut“ nebo bude „lagovat“, je to jen jeho problém.

    Pravidla budou, jak jste již zvyklí z arén. Pokud hráč použije jakoukoliv abilitku, která není v aréně povolena, způsobí tím svému týmu prohru. Každý tým může mít pouze jednoho healera (je tím myšlen healerský talentový strom). Ve složení v jakém tým nastoupí na první zápas, musí dohrát celý turnaj. Kdyby náhodou došlo během zápasu k pádu serveru, bude zápas odehrán znovu, i kdyby v jednom týmu zbyl naživu poslední hráč.

    Přihlášky zasílejte formou mailu ve hře na postavy.
    Aliance: Aliturnaj
    Horda: Hordaturnaj
    Do přihlášky prosím uvádějte název týmu, složení v jakém nastoupíte a můžete psát i náhradníky.
    Všechny přihlášky musí být odeslány do 2.července 2011 do 00:00

    Ceny:
    1. Místo Swift Spectral Tiger
    2. Místo Mount-Swift Zhevra
    3. Místo Wooly White Rhino

    Všem divákům přejeme pěknou podívanou a soutěžícím hodně štěstí v soubojích.

    Těšíme se na vaši hojnou účast. „Ať vyhrají ti nejlepší!“

    Změna pravidel vyhrazena.

    Opravy
    27.6.2011 – 23:00
    1) Opraveny kill kredity u questů The Aspirant's Challenge
    2) Opraveny looty v Naxxramas instanci
    3) Opraveno odebírání goldú při učení Dualů snad finálně
    4) Opravena nemožnost přehodit některým hráčům frakci
    5) Opět předělán systém vehiclů a bonusy HP

    28.6.2011 – 06:00
    6) Opraven quest The Black Knight's Orders
    7) Opraven quest The Black Knight's Fall
    8) Opraven achievement It's Just a Flesh Wound
    9) Opraveno leavování z Dungeon Finderu
    10) Wintergrasp: Trinity konečně začala s kontrolou Wintergraspu a postupného čištění kódu a snad i nasazení - Raid party se nyní neruší - nasazeny správné kontroly pro ony skupiny (snad zas nebude freezovat) + opraveno nasazení prního ranku všem při vstupu do bitvy
    11) Opravena pozice NPC u questu A Worthy Weapon
    12) Přidány spawny + opraveny questy + vymazány questy doposud splněné u hráčů + opraveny časy do eventu Fishing Extravaganza

    2.7.2011 – 05:00
    13) Opraven systém soubojů v Argent Tournamentu - nyní jsou správné efekty, kredity, potlesk, aury u štítů u mobů i u hráčů v závislosti na stacích + opraven achievement Lance a Lot
    14) Snad již konečně opraveny čítače ve WG (mínusy)
    15) Opraven zbylý achievement pro Midsummer Fire Festival + přilehlé questy a efekty z daných itemů týkajících se Torchů
    16) Opraveni mobové a souboje i před branou v ICC
    17) Další drobnosti z Hlášení chyb na fóru
    18) Opraveny všechny známé pády - vysoce stabilní, pokud se neobjeví pády nové, což by si neměly v žádném případě dovolit

    6.7.2011 – 01:50
    19) Opraveny pády serveru při pádu hráče do textur v boji s NPC v Argent Tournamentu nebo před branami ICC pro questy
    20) Opravena všechny kouzla u AT mountů včetně předělání systémů pro combat mountů a možnost jejich léčení mimo combat
    21) Nemožnost zásahu cíle kouzlem Typhoon, který je mimo LOS
    22) Opraven achievement Didn't Stand a Chance
    23) Opraven achievement Vehicular Gnomeslaughter
    24) Opraven quest The Black Knight's Curse

    7.7.2011 – 19:45
    25) Opraveny nové pády serveru po opravě posledních questů a nasazení větších oprav do instance ToCr, která musí ještě projít testy
    26) Nasazena čtvrtá fáze velkého spell_proc patche - nyní opravuje problémy se všemi kouzly a stacky při jejichž znovupoužití se nesprávně braly stacky nebo se naopak nepřidávaly - toto opravuje včechna kouzla typo Tidal Waves, Elemental Focus, Backdraft a mnohá další, nyní jsme uprostřed celého patche už zbývá hlavně přendat všechny spelly do nového systému a další věci, které nyní mohou počkat, máme v plánu jiné věci momentálně :-)
    27) Přeorganizovány questy v AT - opraveny pády, lagy a freezy způsobené náhodnými pohyby NPC při boji se šampiony - náhodné pohyby odstraněny mobům před branami ICC, kde zatím nesprávně fungují textury, navíc zredukovány kontroly na reset a evade mobů v této oblasti

    10.7.2011 – 00:05
    28) Přidány další velké opravy do instance ToCr - instance bude co nevidět nejspíš otevřena :-) chybějí nám drobnosti, avšak i závěrečné testy
    29) Zkouška oprav Dual Talentů je třeba najít společný faktor, proč to někomu jde a někomu ne, lidem do teď naučené byly ručně opraveny
    30) Opraveny aury u shieldů v Argent Tournamentu - mobům i hráčům, který se nyní správně aplikuje na ně a ne na jejich vehicl
    31) Správně opraven quest Threat from Above
    32) Přidány opravené náhodné pohyby i mobům před ICC na questy
    33) Daily questy se nyní správně resetují jako ostatní podobné resety (Dungeon Finder, Random Battlegroundy) ve 03:00 každý den
    34) Klasicky opraveny všechny poslední pády serveru
    35) Opraveno rozdávání odměn všem hráčům ve WG i pokud mají buff Spiritual Immunity nebo jsou ve vehiclech a canonech
Novinky v RSS
 

Screen Of The Day

Newcomers Section

Discover World of Warcraft

Tři rychlé kroky k bezproblémovému a legálnímu stáhnutí hry:




Begin Your Journey

Nevíte jak dál? Potřebujete pomoci v začátcích?

Odpovědi hledejte na našem diskuzním Fóru!