Login: Password:

  • Hibernace serveru
    Zdravím všechny pařmeny, ty minulé i současné.
    Server se nám po mnoha letech dostal do fáze, ze které prozatím není možné pokračovat. Vysoké náklady na provoz serveru společně s méně času pro jeho údržbu se staly hlavními argumenty pro tento krok. A tím je hibernace serveru.

    Datuje se rok 2006 a na serveru vzniká první herní postava Eldar dne 15.10.2006. Přestože server vznikl již dříve, až od tohoto data byl stanoven vznik našeho serveru. Je to tedy více než 8 krásných let strávených pro mou nejdelší lásku a koníček – tento server. Na serveru bylo vytvořeno téměř půl milionu aktivních postav. Za tuto dobu jsme za provoz serveru utratili desítky až stovky tisíc korun ze svého a poskytli zázemí mnoha lidem, kteří hledali zábavu se stejnými podmínkami zdarma pro všechny. Za tuto dobu jsme oddali několik desítek lidí ve hře a dva páry se skutečně vzali v reálném životě. Za tuto dobu prošlo serverem několik desítek Game Masterů, ale vedení se nikdy nezměnilo. Vždy jsem byl hlavním strůjcem celého projektu bez spojování, hledání kompromisů a bez nutnosti reklam odkazující na náš server. Celý projekt byl vždy legální a nikdy jsme nikoho nepřetahovali z jiných serverů ani neměli potřebu hráče lákat na nereálné podmínky a funkčnost. Tvořili jsme složité projekty od Wintergraspu po rozsáhlý systém map, který jsme dovedli do konce. Hráči sami zjistili, že je tu fajn prostředí bez korupce a bez finanční závislosti na jiných nebo dokonce na finanční závislosti na hráčích. I to byly důvody, proč hráči sami chodili a hráli u nás. Nikdy nám tedy nešlo o počty a velké příjmy, ale o to udělat kvalitní prostředí zcela zdarma pro všechny, což jsme myslím splnili.

    Server tedy nezavíráme z důvodu nízkého počtu hráčů, ale z vlastních finančních důvodů, které se nyní dostaly do bodu, ze kterého není možné dál server (alespoň prozatím) udržovat. Jelikož údržba serveru je finančně náročná a vždy po celou dobu tomu tak bylo.

    Hibernace serveru tedy započne 31.3.2015 a bude pokračovat minimálně do konce tohoto roku počítáme minimálně do narozenin serveru tedy 15.10.2015. Toto datum není však pevné a může se změnit ať už na dřívější nebo delší datum. Poté se uvidí, jak na tom budeme a co podnikneme dál a zdali bude mít cenu server oživit a dál v něm pokračovat. Postavy, účty, web, TeamSpeak server, fórum, chat a všechny další přilehlé služby tedy budou nedostupné postupně do tohoto data nebo těsně po něm. Všechno zůstane jak je v datum nedostupnosti dané služby. Nikomu data předávat nebudeme ani je nebudeme mazat, proto ta hibernace, kde se server uloží ke spánku s aktuálními daty. Tuto novinku se chystám zveřejnit již pár dní a ani si neumíte představit, jak je pro mě těžké dát sbohem projektu, na kterém strávíte více než 8 let svého života i přes všechny názory o ukončení a překonání těžkých období z minulosti.

    Na závěr bych chtěl poděkovat vám všem – našim bývalým a aktuálním hráčům, kteří stáli u zrodu i tomuto konci, všem, kteří tvořili historii našeho serveru a do poslední chvíle to s námi nevzdávali. Chtěl bych poděkovat všem Game Masterům, kteří nám pomáhali se správou a to včetně těch, kteří mi pomáhali v minulosti nejvíce a se kterými jsem v kontaktu dodnes a ze kterých budu jmenovat Wulfa, Thalase, Aquariase a samozřejmě Golem alias Jan Růžička, který všem na serveru ukázal, že i přes těžkou nemoc jde hráčům nezištně pomáhat a nic za to nechtít až do konce, kdy podlehl rakovině. Jsi stále v naších srdcích, děkujeme. Za GM tým se loučí majitel a administrátor tohoto serveru Drahy.

    Rozloučit se můžete v tomto tématu na fóru.
  • Ahoj,
    Zdravím všechny pařmeny, měli jsme tu trošku delší odmlku, nebudu vás zatěžovat zbytečnými detaily, jednalo se o osobní problémy, finanční trable hlavně se serverem atp. Pokusím se opět dělat opravy v kratších časových intervalech. Kdyby byly nějaké problémy, neváhejte se obrátit na e-mail podpory, která je dostupná neustále i mimo dny oprav. Takže jdeme na seznam oprav.

    Opravy
    26.02.2015 - 00:30 (čtvrtek)
    1) Přidány menší opravy do instancí Arcatraz, Halls of Lightning a Violet Hold
    2) Opraven quest A Hearty Thanks!
    3) Opraven quest Seeds of Chaos
    4) Přidány kontroly databázových dat pro plnění achievementů i v případě, že jsou achievementy nascriptovány
    5) Opraven achievement Dinner Impossible
    6) Přidány pohyby některým mobům ve Skettis
    7) Opraven item The Egg of Mortal Essence
    8) Opraven quest Wanted: Murkdeep
    9) Elixir of Minor Accuracy lze nyní používat jako jeden battle elixír bez možnosti používat více battle elixírů s tímto
    10) Opraven achievement Flirt with Disaster při změně frakce
    11) Opraven quest Krolmir, Hammer of Storms
    12) Opraven quest The Battle of Darrowshire
    13) Opraven item Bountiful Feast
    14) Opraven quest A Distraction for Akama
    15) Opraven quest Measuring Warp Energies
    16) Opraveny některé chybějící texty a další data
    17) Aktualizovány knihovny a linuxové jádro Linuxu

    18.02.2015 - 19:30 (středa)
    1) Opraven achievement Soul Power v instanci FoS
    2) Boss Gazakroth v ZulAmanu nyní funguje korektně pro celou instanci a achievementy a jejich započítávání
    3) Opraven quest Death from below
    4) Přidány malé korekce do world eventů jako Lunar festival a Love is in the air (itemy, questy, data, korekce pro aktuální rok atp.)
    5) Opraveny následující questy: Stop the Plague, Blueleaf Tubers, The Ancient Leaf, Escape through force, Special Delivery to Shattrath City, Nothing But The Truth, Fury of the Frostborn King, The Howling Vale, Learning to Communicate, The Reckoning, Vyletongue Corruption
    6) Opraveny situace, kdy byl hráč při teleportu v group finderu vyhozen ze skupiny a celá parta se musela skládat znovu + řeší jeden dlouholetý pád
    7) Opraven BlackTemple - Shade of Akama – opraveny problémy s bossem a jeho skriptem, kdy za určitých okolností nefungoval správně a nespustil skript + opraveny problémy s dveřmi
    8) Další drobné databázové úpravy
    9) Aktualizováno linuxové jádro a zabezpečení
    10) Opraveny všechny známé pády serveru
    11) Aktualizován seznam těch, kteří přispěli na provoz serveru

    13.02.2015 - 18:00 (pátek)
    1) Opraveny problémy s klikatelnými objekty v instanci Karazhan
    2) Opraven jeden dlouhodobý pád serveru objevující se po několika dnech serveru online
    3) Přidáno mnoho drobných úprav do starých instancí jako Sunwell Plateau, Hellfire Ramparts, Stratholme, Blackfathom Depths
    4) Opravena šance na critikal u talentu Shatter
    5) Opraven quest Lights Vengence
    6) Opraven quest Adding Injury to Insult
    7) Opraveny další questy jako Minshina's Skull, Honor the Fallen, Respite for a Tormented Soul, Digging for Prayer Beads, A Friendly Chat, Ready for Pickup, Tree's Company, A Hearty Thanks!, Missing in Action (escort quest), Mission: Plague This, Aces High!, Crushing the Crown, Finding the Phylactery, Gammothra the Tormentor, By Fire Be Purged, Becoming a Shadoweave Tailor, Street "Cred", Will of the Titans, Delivering the Message, The Black Knight's Fall, Whispers of the Raven God, Root samples,
    8) Opraven damage u kouzla Infest u Lich Kinga
    9) Opraveny questy pro The Halls Of Reflection
    10) Korekce možné chyby, kdy šlo za určitých velmi vzácných podmínek sdílet jakýkoli quest ve světě i ten splněný
    11) Opraveno načítání použití a zneužití některých spellů, které se získávaly jako odměny z questů nebo u bossů (mělo by zlepšit práci v ICC s určitými kouzly, které se hráč naučí na omezenou dobu)
    12) Opravena kouzla, kde je možné castit kouzla a sbírat například suroviny (většinou questové situace)
    13) Opraveny některé dveře u instancí jako Scholomance
    14) Opraven cooldown u kouzla Raise Dead (Ghoul)
    15) Opraven item Banish Charms
    16) Eternal Might z Alchemy Research se nyní již nedá správně naučit a nikdy neměl jít, odstraněn rovněž všem dosavadním hráčům
    17) Arény nyní neresetují 10 a více minutové cooldowny jak správně má být
    18) Opraveny některé příkazy do databáze, které se ve výjimečných případech neprovedly a neprovedla se ani jejich korekce a mohlo to vyústit v podivné hlášky ve hře hlášené hráči
    19) Přidán 20% buff do ICC
    20) Další drobné databázové úpravy do questů, statů, objektů atp.
    21) Aktualizovány knihovny Linuxu a zabezpečení
  • Poděkování a sváteční přání


    Veselé prožití Vánočních svátků nejlépe u nás na serveru vám všem přeje náš GM tým, který se stále skutečně věnuje činnosti, která ho baví – našemu serveru.

    Přestože jsme v minulosti přišli o většinovou hráčskou základnu, jsem rád, že se stále najdou tací, kteří se k nám rádi vracejí a užívají si nezkorumpovaného serveru a serveru, kde hráči jsou na prvním místě před penězi a vyděláváním již přes 8 let. V budoucnu plánujeme podniknout kroky k opětovnému navýšení hráčské základny a zajistit si dostatečnou populaci pro všechny nezbytné činnosti na našem serveru (battlegroundy, instance atp.). Nic nikdy není ztraceno a hra samotná nabízí ještě mnoho neprobádaného a nového především u nás na serveru. Jediné co nám vždy bránilo, byl nedostatek času. S novým rokem však plánuji dodržet předsevzetí více se věnovat činnostem, které mě baví, což je právě server.

    Už je to přes 8 neuvěřitelných let, kdy se nám podařilo bez přestávky udržet server funkční a online a nebylo dne, kdy server nešel z důvodu jeho odpojení, na což jsem hrdý a za což chci mimo jiné poděkovat všem, kteří byli v minulosti štědří a zaslali nám dobrovolné příspěvky na chod serveru bez ohledu na výši daru. Chtěl bych také poděkovat Thalasovi, který mi především v minulých měsících pomohl mimo jiné s finanční stránkou serveru. Určitě se přesvědčil, že udržovat finančně server každý měsíc není jednoduchá záležitost. Chci poděkovat všem, kteří zůstali, kteří reportují chyby a kteří se k nám stále vracejí. V této souvislosti bych chtěl poděkovat hráči Arega, který se stal moderátorem fóra a který se snaží serveru pomáhat, jak jen může již delší dobu. Určitě to není snadné a o to více si toho ceníme a troufám si říct, že nejen my, ale i samotní hráči.

    Děkuji tedy všem za přízeň a kromě přání Vánočního a úspěchů do nového roku všem přeji, aby se nevzdávali naděje, neboť ani my se jí nevzdáváme a věříme v lepší zítřky a tím nemyslím jen server, ale i život obecně.

    Veselé WoWánoce a šťastný nový WoWrok přeje za GM tým Drahy.

    Opravy
    30.12.2014 - 15:30 (úterý)
    1) Snad opraveny problémy s mizením kouzla Vampiric Bite v ICC
    2) Opraveny případy, kdy se boss Valithria Dreamwalker neresetoval po wipu v ICC a znemožňovalo to hráčům vejít do instance
    3) Vylepšené braní hráčů na první pokus u Valkýr u Lich Kinga V ICC - nyní by měli brát správné hráče a pokaždé
    4) Aktualizace zbývajícího počtu pokusů u závěrečného bosse Lich Kinga v ICC je nyní okamžitá a u všech hráčů stejně
    5) Kouzla jako Vile Spirits nebo Shadow Prison a další v instanci ICC jsou nyní castěna vždy bez ohledu na taunt od tanka či jiného hráče
    6) Necrotic Plague v ICC se nyní castí pouze na hráče
    7) Upravena instance Nexus - přidány chybějící texty, upraveni bonus bossové, vymazána zastaralá data, přidán kostým pro Grand Magus Telestru během Vánočního eventu a opraveny možné problémy se získáváním některých achievementů
    8) Opravena funkčnost teleportů v Naxxramasu
    9) Opraveni mobové Dalaran Citizen a Great Hexer Ohodo
    10) Opraven quest Heart of Hakkar
    11) Opraven item Bizuri's Totem of Shattered Ice
    12) Opraven item Idol of the Crying Moon
    13) Opraven item Bubbling Brightbrew Charm
    14) Přidáno mnoho waypointů do oblasti Hellfire Peninsula
    15) Opravena série questů u NPC Mog'dorg the Wizened
    16) Opraveny některé problémy s castem Death Grip kouzla (nesmí se castit, pokud padá nebo skáče + další drobnosti a ostranění starých hacků
    17) Opraven quest Red Snapper - Very Tasty
    18) Opraven quest A Spirit Guide
    19) Přidána další skripta k Icecrown - Wrathgate
    20) Byly aktualizovány opět některé knihovny pro server
    21) Serverové fórum a subdomény včetně celého hostingu byly přesunuty na nejnovější stabilní verze MySQL a PHP

    24.12.2014 - 01:30 (středa)
    1) Přidán 10% buff do instance IceCrown Citadel
    2) Kompletně restrukturalizována data pro objekty profesí (ore, herb, minerály atp.) – nyní větší šance pro spawny dle velikosti dané mapy, byly předělány pooly a předělán systém na jejich výběr, rovněž pooly, které měly malý, žádný nebo dokonce záporný limit pro danou oblast byl smazán a nahrazen oficiálními daty z posledních dat z verze 3.3.5a, který máme k dispozici – celý systém obecné by měl tedy pro hráče mnohonásobně zvýšit šance na spawnování více objektů, které potřebují k svým profesím a přiblížit hodnoty více oficiálním serverům
    3) Přidány některé chybějící imunity pro bosse Onyxia
    4) Opraveni Deviate Ravageři v instanci Wailing Caverns
    5) Opraveny byly následující questy: Further Conversations, Judgment at the Eye of Eternity, Heroic Judgment at the Eye of Eternity, What the Soul sees, Stinky's Escape, The Flesh Giant Champion, Prisoners of the Grimtotems, Swift Discipline, The Bloodcurse Legacy, The Hopeless Ones..., Post-Partum Aggression,
    6) Opraveno používání kouzla Magma Blast u Ragnarose v Instanci Molten Core
    7) Přidán skript pro Traveler's Tundra Mammoth po dismountu
    8) Nascriptováni následující NPC: Harbinger of the Raven, Ruul the Darkener, Archmage Pentarus,
    9) Poupraven systém na ochranu proti DDoS útokům především pro pomalejší připojení hráčů, což je neprávem odpojovalo ze hry
    10) Aktualizován skript pro bosse Archimonde v instanci Mount Hyjal
    11) Opraveny cooldowny pro guardian typ petů
    12) Naskriptována Alexstrasza the Life-Binder u Wrathgate, kde se nyní správně spouští animační video při plnění questů
    13) Venomhide Poison nyní nezískává bonusy hráče při aplikaci
    14) Přidán chybějící dialog pro bosse Four Horsemen po zabití bosse Gothik v instanci Naxxramas, dále po zabití Sapphirona a přidány chybějící texty ke Kel'Thuzadovi
    15) Opraveny problémy s některými časovými questy, které se projevovaly jako neúspěšné, přestože byly dokončeny včas
    16) Aktualizováno jádro linuxového serveru a další důležité součásti systému kvůli zabezpečení – byla provedena kompletní rekompilace jádra a databáze na nových knihovnách po aktualizaci
    17) Aktualizovány systémy zabezpečení na fóru + vymazáno na 200 spamových účtů během let 2012-2014 a jejich příspěvky
    18) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.11.2
  • Black Friday slevy!
    Jako černý pátek (Black Friday) se v USA a Kanadě nazývá každoroční událost, kdy většina velkých obchodních řetězců zahajuje období výprodejů za výrazně snížené ceny. Černý pátek je vždy na konci listopadu, den po dnu díkůvzdání a považuje se za začátek předvánoční nákupní horečky.

    Jelikož chceme svátek uctít i my (hra WoW pochází z USA) - jsou ceny placených nadstandardních služeb ode dneška až do pondělí (27.11.2014=>1.12.2014) snížené o -50%. Slevy se týkají služeb nabízených přímo v odkazu pod názvem Placené služby. Obnovy starých postav a účtů ze záloh jsou sníženy z původních 250,- Kč na 150,- Kč za účet a postavu a 50,- Kč za každou postavu navíc. Totéž se týká i dárků za příspěvky. Akce je časově omezená a končí v pondělí.

    (Děkuji Sebastianovi za nápad)

    Otevření Heroic verzí ICC
    A je to tady. Po otevření normálních verzí ICC budeme již tuto soboru 29.11.2014 od 12:00 otevírat jejich heroic verze. Odpočet bude opět dostupný vpravo nahoře. Jelikož není implementovaný systém na sdílení ID (a prozatím ho ani neplánujeme), hráči budou mít možnost projít instanci až 4x (10, 25, 10H, 25H). Přejeme hodně úspěchů při zdolávání všech achievementů včetně Realm First achievementů!

    Změna čísla účtu serveru
    Dovoluji si Vás upozornit, že došlo ke změně čísla účtu na našem serveru. Číslo zůstává téměř stejné, jedná se pouze o změnu banky, konkrétně kód banky – nové číslo je již na stránkách vpravo nahoře změněno. Důvod je prostý, poplatky staré banky byly neúnosné, a proto jsem se rozhodl ke změně. Pro hráče se téměř nic nemění. Pokud někdo zašle příspěvek na server na začátku prosince a dál na starý účet, platba se mu vrátí jako neplatná, o peníze tedy nikdo nepřijde, pouze účet již nebude existovat. Děkuji za pochopení.

    Opravy
    26.11.2014 - 16:30 (středa)
    1) Opraven loot u Bountiful Cookbook - zdá se, že každý rok se najde jiná chyba, která je potřeba u této knihy opravit
    2) Nastaven odpočet pro otevření Heoric verzí ICC
    3) Přidáno pár drobných oprav do heoric verzí ICC
    4) Opraven quest Flight of the Wintergarde Defender
    5) Opraven achievement Pilgrim's Peril
    6) Opraven quest We Strike!
    7) Opraven achievement Now We're Cookin
    8) Přidány malé opravy do Argent Tournamentu - většinu jsme již měli
    9) Opraveno despawnování bosse v Culling of Stratholme
    10) Opraven quest Foolish Endeavors
    11) Opraveny problémy na klikání na objekty (byly neklikatelné) v instanci Steam Vault, jakmile jsou patřiční bossové zabiti
    12) Opraven quest Doing Your Duty
    13) Opraven quest Second Chances
    14) Opraven quest Foundation for Revenge
    15) Opraven quest I'm Not Dead Yet!
    16) Opraven objekt a boss Talon King Coffer v Sethekk Halls
    17) Opraven quest Of Keys and Cages
    18) Přidány další drobné databázové úpravy mobů, nějaké fázování, staty, pozice a jiná data, která potřebovala upravit
  • Zdravím,
    s okamžitou platností zavádíme novou službu, kterou již pár měsíců řešíme a vy jí již několik let chcete a to obnovu postav a účtů ze starých záloh před provedením čistek až 4 roky dozadu. Server sice běží s více než 8mi letou tradicí, ale zálohy, se kterými můžeme pracovat jsou pouze okolo těch 4 let dozadu. Proč službu zavádíme nyní? Dospěli jsme se serverem a zkušenostmi do bodu, kdy jsme schopni tuto službu poskytnout. Jak to bude probíhat? Zdali je Váš účet dostupný můžete zkontrolovat přes novou službu na této adrese. Služba je zatím v rozpracování - funguje zatím pouze zadávání jména účtu, který jste zadávali do přihlašování do hry, časem zpřístupním kontrolu přes emaily a jména postav. Vyplnit tedy budete moci všechno naráz nebo jen něco, na co si hráč vzpomene. Předpokládám, že se mi nový systém na kontroly povede dokončit do konce týdne, ale obnovovat můžeme již nyní i bez plné funkčnosti systému, stačí kontaktovat naší emailovou podporu na adrese podpora@drahy.com. Přes e-mailovou podporu se bude řešit veškerá komunikace a obnova.

    Jedná se však o nadstandardní službu a proto je služba zpoplatněna (není nutná ke hraní). Proč? Obnova jednoho účtu s jednou postavou trvá přibližně 90 min, někdy více někdy méně. I přes to, že se mi podařilo všechny zálohy sloučit do třech velkých záloh, musíme každou projít a zjistit, kde je nejnovější záloha účtu, kde postava a účet ještě existují a s tou poté pracovat - s vyhledáním nám částečně pomůže právě nová služba. Tento účet musíme ručně extrahovat, projít, zjistit, zdali v minulosti neměl ban, zjistit, zdali již podobná jména neexistují v aktuální databázi serveru a pomalu a postupně extrahovanou postavu ze zálohy a poté nahrát na server. Je to vyčerpávající, a proto je služba zpoplatněna, abychom se ujistili, že pak obnovenou postavu a účet hráči využijí a pokud ne, alespoň to pomůže serveru zaplatit měsíční výdaje na provoz a zároveň chránit náš čas. Všechny takto vybrané peníze půjdou výhradně na provoz serveru a budou řešeny formou darů přes paypal nebo přímo na účet serveru (obojí dostupné v pravém horním rohu tohoto webu). Obnovení jednoho účtu a postavy jsme nakonec i s pomocí hráčů a GM v diskuzi na fóru stanovili na 250 Kč, za každou další postavu k danému účtu pak bude částka 150 Kč, nejvýše však bude možno obnovit 3 postavy k jednomu účtu.

    Tato služba zde není, abychom na ní vydělali nebo trhali rekordy s obnovováním, je to zde pouze jako dlouho žádaná služba pro hráče, kteří nám často psali na podporu a žádali nás o to a alespoň nějakým způsobem využijeme zálohy, které skladujeme už roky. Je to pro nás náročná služba na provedení, a tak doufám, že se nesejde moc žádostí najednou, ale věřím, že to půjde. Jsem připraven i na větší zájem ze začátku, pokud nastane, snad ne. Po přijetí platby za daný účet a postavu předpokládám, že do 48 hodin bude postava obnovena. Vše bude sděleno přes e-mail podpory, se kterou celou akci budete provádět a přes kterou bude probíhat komunikace.

    Opravy
    17.11.2014 - 07:30 (pondělí)
    1) Opraveny problémy s Mirror Image a disconnectem hráčů
    2) Opravena regenerace poweru u některých vehiclů (Malygos - Wyrmrest Skytalon, některé questové vehicly atp.)
    3) Opraveno aplikování pomocné aury v ICC u Blood Queen Lana'thel pouze při boji nikoli mimo něj + odstraňování aur
    4) Další drobné databázové úpravy
    5) Přidány finální úpravy do systému obnovování během serveru online

    15.11.2014 - 11:30 (sobota)
    1) Zlepšen systém na nahrávání obnovovaných postav a účtů i když je server online a s hráči bez nutnosti kompletního restartu serveru
    2) Opraven možný pád při použití kouzla Aspect of the Beast
    3) Opravena vizuální chyba při používání wand nebo auto-shotů
    4) Opraven quest Sniffing Out the Perpetrator (Alliance)
    5) Opraven quest Blending In
    6) Opraven quest Flight of the Wintergarde Defender
    7) Přidány drobné databázové úpravy
    8) K času nahrání těchto oprav vyřízeny všechny žádosti o obnovy

    11.11.2014 - 12:40 (úterý)
    1) Opraveny některé problémy s obnovou postav + přidána některá opatření, systém pro kontrolu je stále v rozpracování, obnovy však již probíhají, vyřizují nebo jsou již vyřízeny všechny obnovy k tomuto datu oprav, pokud jste nedostali reakci od podpory, napište žádost znovu
    2) Opravena viditelnost některých triggerů
    3) Opraven item Northrend Mystery Gem Pouch
    4) Arena Treasure Chest se nyní spawnuje skriptem
    5) Opraven quest New Recruit
    6) Opraven quest The Vile Hold
    7) Opraveny questy A Undead's Best Friend + Eidolan Watcher
    8) Opraveno mizení Arthase u eventu v CoS instanci
    9) Divine Intervention nyní neruší negativní aury jako Dungeon Deserter, Resurrection Sickness a další aury, které přetrvávají po smrti
    10) Opraven quest Across Transborea
    11) Opraveny situace, kdy nešel vykopnout Leader party v Dungeon Finderu, pokud pro to hlasoval zbytek skupiny v dungeonu
    12) Opraven quest Coward Delivery... Under 30 Minutes or it's Free
    13) Opraveny situace, kdy se nešlo znovu přihlásit do Dungeon Finderu, pokud předtím hráč zrušil frontu a šlo to až po relogu
    14) Opraven quest Rescue from Town Square
    15) Opraveno znovu přihlašování do Group Finderu, pokud někdo opustí instanci a stále se to chovalo, že v ní je a nešlo najít náhradu
    16) Opraven quest Return of the High Chief
    17) Opraven quest All Hail Roanauk!
    18) Opraven quest Rallying the Troops
    19) Přidána další menší databázová data a úpravy
  • ICC je téměř tu!


    Po dlouhých testech, nekonečné námaze, přepisování celých herních systémů, nekonečného čekání, neustálých oprav, měnění herních mechanik, otevření všech dostupných heroic dungeonů v této oblasti Frozen Halls (Forge Of Souls, Pit Of Saron a Halls Of Reflection) otevíráme instanci IceCrown Citadel již toto úterý 14.10.2014 jako 10-man a 25-man normal! Heoric verze přijdou o pár týdnů později, jakmile doladíme případné bugy a hráči naberou potřebný equip a instanci si vyzkouší. Ovšem ... co to slyším? Bublinky! Bublinky šeptat, že je tu možnost, že se instance otevře už o víkendu? Je to jen drb nebo skutečnost? Pravdu ukáže čas, nikdo jiný nám teď již nic nepoví... Myslíte si, že na to máte? Jste schopni překonat jednu z největších nástrah hry? Bojíte se? Měli byste ... opravdové zlo je konečně tu a je na vás jestli ho porazíte ...

    Bublinky měly pravdu, instance se otevírá již tuto sobotu od 14:00 hodin! Na stránkách vpravo běží i odpočet.

    Opravy, změny a informace
    Po delší pauze přicházím se spoustou novinek a změn v oblasti funkčnosti serveru. Budu se snažit o větší pravidelnost, abychom toho neměli tolik najednou a mohli v klidu nasazovat a opravovat průběžně. Pro tento rok se mi povedlo vyhradit si pro server dva dny v týdnu, jedná se o dny úterý a středy. Tyto dny bych měl být dostupný hlavně pro server a to hlavně v odpoledních hodinách, pokud něco bude třeba akutně nebo nasazovat velké věci. Jelikož mám nyní dost nepravidelnou pracovní dobu a více prací najednou, může se stát, že dostupný nebudu v tyto dny, ale v jiné, to se však bude snad stávat jen výjimečně. Nyní již k nejdelšímu seznamu oprav v historii serveru!

    Opravy
    28.10.2014 - 12:30 (úterý)
    1) Opraveny problémy s questem Shadow's Edge
    2) Opraveny případy, kdy šlo vyvolávat vícenásobně Headless Horsemana
    3) Opraveny problémy s lítáním Headless Horsemana (příště prosím podobné chyby reportovat, abych je nezjistil až s hraním :))
    4) Opět kompletně předělán systém prvnotního targetování petů u Lich Kinga + přidán skript na Drudge Ghoul, aby se choval jak má + stejným způsobem opraveni Raging Spiriti, osobně otestováno
    5) Ujištění se, že Valkýry mají vždy stejnou/pomalejší rychlost za každé situace v každém kroku skriptu + přidána kontrola validních cílů i při prvním objevení, kdy se Valkyra občas nedostala z pasivního stavu a do combatu
    6) Opraveno spouštění mrazícího dýmu v každé situaci, pokud je hráč v okolí, zkouška opravy aplikace damage u každého dýmu, pokud tato oprava na damage nevyjde, tak už to tak zůstane, jiné řešení nemám
    7) Ujištění se, že má Valkýra vždy vyšší hitbox pro melee
    8) Opraveno portování hráče ve fázi s Frostmourne

    27.10.2014 - 17:00 (pondělí)
    1) Předělán způsob útočení některých addů u Lich Kinga, nyní by addi neměli útočit dokud nemají útočit a vybírají pouze hráče - mělo by opravit problémy s Shambling Horror a Drudge Ghoul + další
    2) Valkýry v ICC nyní přitahují hráče snad jen na plošinu a nikdy mimo ní - přidány výraznější kontroly na X, Y a Z souřadnice
    3) Zvýšen rádius pro melee útoky u Valkyr
    4) Přidány další kontroly útočení u některých kouzel od bosse i od addů pouze na hráče a pouze na živé hráče u celého boje s Lich Kingem - mělo by opravit možné situace, kdy boss nezacastil kouzlo (zacastil ho na špatný cíl - mrtvý, totem, s neplatnou aurou, která jej vyrušila atp.)
    5) Přidán generický a lepší systém na výběr náhodných cílů, zatím pro test aplikován pouze u Lich Kinga jeho addů a kouzel - mělo vy řešit situace, kdy boss nebo mob nevybíral všechny targety ze svého okolí a tedy nesprávně aplikoval svoje mechaniky kouzel)
    6) Naskriptováni addi před Gunship bossem + další drobné DB úpravy

    26.10.2014 - 00:30 (neděle)
    1) Opraveny problémy s velkou rychlostí + imunity u Valkyr u LK
    2) Opraveno útočení některých mobů ihned po objevení u LK
    3) Opraveni vendoři na nejvyšší Tiery na začátku instance
    4) Snad opraven sliz u bosse Professor Putricide v ICC
    5) Zrušeny všechny prozatím nefungující hacky
    6) Opraveno lepší vybírání cílů u některých mobů v ICC, aby netargetovali tanky, pety či totemy ihned po objevení
    7) Opraveno možné přeskakování fází u Lich Kinga
    8) Další drobné většinou kosmetické úpravy do ICC i databáze
    9) Opraven jeden pád serveru, který se mi povedl při testech
    10) Aktualizována data pro mapy a oblasti, ve kterých momentálně hráči jsou online, dostupné na tomto webu po kliknutí na počet online
    11) Opraveny/přidány imunity u Ooze u Profesora
    12) Test opravy damagování mrazivého dýmu vycházejícího ze zdi v jedné z oblastí instance ICC, kdy nedávaly damage všechny

    24.10.2014 - 05:30 (pátek)
    1) Opraveny problémy s přijímáním a odevzdáváím questu Call the Headless Horseman u world eventu Hallow's End
    2) Snad opraveny problémy s objevováním Ice Tomb v různých fázích u bosse Sindragose v instanci IceCrown Citadel
    3) Zkouška opravy, kdy se puddle u bosse Professor Putricide v ICC rozšiřuje, když v něm stojí hráči, což by dělat nemělo
    4) Opraven quest Sniffing Out the Perpetrator (horda)
    5) Další drobné databázové úpravy

    22.10.2014 - 15:30 (středa)
    1) Přidán hack pro tomby u bosse Sindragosa, kdy nesprávně fungovaly, pokud boss neměl přímou viditelnost na hráče, nyní by na to viditelnost neměla mít vliv
    2) Opět přidán objekt na vyvolávání bosse na event Hallow's End, nyní opraven a funguje správně a jen po dobu eventu a s patřičným questem a již ho snad nebude třeba despawnovat mimo probíhající world event
    3) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.11.1
    4) Opraven Ebon Plague, Wandering Plague již funguje
    5) Přidán quest tracker hlavně pro GM a sledování aktivity hráčů a dohledání případných problémů a historii
    6) Opravena funkčnost talentu Hack and Slash
    7) Lépe opraven Grounding Totem – změněn hack na nejspíš lepší hack od Trinity - bude třeba otestovat
    8) Opraveny některé problémy s Isle of Conquest battlegroundem
    9) Předělána funkčnost bosse Shazzrah z Molten Core
    10) Opraveny bonusy z Mixology
    11) Opraveny problémy v situaci, kdy při změně frakce, pohlaví a další postava nedokončila proces správně z hlediska zpracování serveru a postava mohla vypadat nepřirozené či jí chyběly textury, pokud někdo podobnou situací prošel a má vizuální problémy s postavou ať napíše na podporu a bude se to řešit individuálně na náklady serveru
    12) Další drobné opravy do databáze serveru a instancí

    18.10.2014 - 09:00 (sobota)
    1) Opraveny problémy s LOS u kostek, kde schování se za ně nepomáhalo u bosse Sindragosa v ICC kvůli opravě číslo 82)
    2) Opraveny problémy s pádem do textur a nemožnost se objevit po dobu 6 minut na hřbitově, protože nový systém map nepoznal, že jste již hluboko - nyní probíhá naprosto automaticky oživení po pádu do textury a objevení se u nejbližšího hřbitova (Děkuji za ukázky pádů do textury hráči Arega)
    3) Opraveny další drobné opravy a errory do ICC včetně některých triggerů
    4) Přidán weekly quest na ICC do Dalaranu do náhodného výběru + všem resetlé weekly questy pro dané instance + uměle nastaven quest právě pro ICC pro tento týden
    5) Hráči nyní prijímají upozornění a chat zprávy i během načítání či portu z místa na místo, kde je server často bral jako offline

    14.10.2014 - 01:00 (úterý)
    1) Opraveno několikanásobné objevování relicu ve WG - odstraněny problémy s klikáním po zničení poslední brány se relic nyní pokaždé správně aktivuje za každé situace i při hurikánu :)
    2) Opravena regenerace poweru některých strojů ve WG
    3) Opraven loot u Deathbringera v ICC
    4) Opraveny některé další objekty v instanci i mimo ní s podobným problémem jako chybějící loot u bosse, přiřazena správná data a loot
    5) Opraveny problémy se Sindragosou a ničením kostek + další drobné nedostatky u ní + chybějící imunity
    6) Přidány kontroly pro celý raid na zabití a správné započítání bossu do některých achievementl po celé instanci v ICC
    7) Rotface v ICC a jeho Ozzy nyní chodí na správné targety
    8) Přidány další drobné opravy do ICC u triggerů, některých mechanik u závěrečného bosse atp.
    9) Opraven quest The Root of all Evil
    10) Opraven quest On Ruby Wings
    11) Opraven quest A Visit to the Doctor
    12) Přidána některá databázová data (Trinity)

    11.10.2014 - 01:00 (sobota)
    1) Opraveny některé nedodělky z předchozích velkých oprav
    2) Opraveny některé databázové errory specifické pro náš server
    3) Doladěny maličkosti v instanci ICC
    4) Opraveno kouzlo Scrape Corrosive Spit
    5) Naskriptována mobka Ravandwyr
    6) Opraveno útočení Valkyr (Argent Tournament) na hráče a stráže
    7) Upraveny některé looty z truhel a objektů
    8) Snad již opraveny problémy s klikáním na reliku ve WG
    9) Aktualizováno jádro linuxového serveru

    14.8.2014 - 8.10.2014 (středa)
    1) Opraveny a přeskriptovány následující questy: Shutting Down Manaforge B'naar, Shutting Down Manaforge Coruu, Shutting Down Manaforge Duro, Shutting Down Manaforge Ara
    2) Odpojení hráčů ze hry po delší neaktivitě nyní probíhá bez memory leaků, chyb a zahlcování operační paměti serveru
    3) Opraveno scriptování u questů Blighted Last Rites a Test at Sea
    4) Byl razantně upraven damage některých mobů ve světě a dokonce i bossů, nyní se používají přesnější hodnoty pro výpočet damage jako na oficiálních serverech bez nutnosti hádat některé hodnoty a staty
    5) Opravena interakce mezi High Overlord Saurfang a Garrosh Hellscream ve Warsong Hold
    6) Opravena interakce mezi Chieftain Wintergale, Durm Icehide a Sage Aeire v Taunka'le Village
    7) Přidány chybějící spawny mobů jako Tua'kea Crab Trap, Nerub'ar Victim a Giant Tidecrawler
    8) Skripty nyní mají mobové jako Admiral Barean Westwind, Dahlia Suntouch,
    9) Opraveny vzácné případy, kdy transport jako vzducholoď se objevila dvakrát a s hráčem neodjela ze stanoviště a odjela ta druhá „pod ním“
    10) Opraveny případy, kdy se hráč po delší době neaktivity přihlásil a měl stále načítací obrazovku, což mohlo zatěžovat server
    11) Opraveny případy, kdy hráč při opuštění battlegroundu létal a přitom neměl žádného mounta (před příchodem do BG použil lítáka a další podobné situace)
    12) Opraveny případy, kdy se stávalo, že loot, který patřil hordě, sebrala opačná frakce a naopak
    13) Opraveny escort questy, které se nyní správně plní pro celou skupinu nikoli jen pro jednotlivce, pokud je plněn ve skupině
    14) Opraveno zrušení aréna týmu, který neproběhl někdy správně z důvodu boje daného jedince – hráč nesmí být v boji během opouštění aréna týmu (nedovolují to mechaniky hry)
    15) Opraven achievement Supreme Defender
    16) Opraven quest All Is Well That Ends Well
    17) Opraveny řetězové questy na reputace u Frenzyheart/Oracles
    18) Opravena funkčnost moba Master Smith Burninate
    19) Opravena funkčnost flight mastera The Spirit of Gnomeregan
    20) Opraven InhabitType některých ryb, které chodily místo, aby jen plavaly
    21) Opraveno fázování po dokončení questů u Conqueror Krenna/Gorgonna v Conquest Holdu
    22) Opraven quest Supplies To Auberdine a Betrayal
    23) Opravena vizuální část u kouzla Prayer of Mending (priest)
    24) Opraveny problémy s fázováním u vehiclů po nasednutí a sesednutí ze strojů
    25) Opraveny problémy se zaheslováním veřejných kanálů, které se již nedaly odheslovat
    26) Opraveno mnoho questů v oblasti Zul'drak – většinou na vyvolávání mobů
    27) Opraveny questy u moba Xarantaur jako The Witness and the Hero, Distortions in Time nebo Changing the Wind's Course
    28) Přidán oddělený systém na ukládání dat a statistik hráčů o výhrách v battlegroundech a dalších statech jako honorable kills atp.
    29) Opraveny problémy s questem Death Comes From On High
    30) Opraveno kouzlení u moba Veridian Broodling
    31) Opraveny questy v Grizzly Hills jako The Unexpected 'Guest', Bringing Down the Iron Thane nebo A Bear of an Appetite
    32) Dungeon Finder questové odměny se nyní hráčům zasílají poštou v případě, že mají plný inventář a neztrácí se
    33) Předchozí oprava je rovněž nasazena na všechny podobné situace nejen na Dungeon Finder odměny
    34) Dungeon Finder questy nyní dávají hráčům zkušenosti po dokončení pokaždé nikoli jen poprvé za den
    35) Časové questy, které hráč splnil, by se po dokončení limitu již neměly stát failed, pokud se stihly splnit všechny požadavky a čas musí dojít do konce
    36) Přidána skripta do Argent Tournamentu, snad se nebudou třískat s těmi našimi již několik let funkčními + přidána některá chybějící data
    37) Opraven quest Destroy the Forges
    38) Opraven mob Greatmother Geyah + všechny jeho questy
    39) Screams of the Dead koulo nyní není pod žádným efektem diminishing return – tedy postupné zkracování účinnosti kouzla při vícenásobném použití od bosse
    40) Spojen skript od Trinity s naším pro bosse Onyxia – chce otestovat funkčnost
    41) Opraven quest Hand of the Oracles + změna dané reputace
    42) Opraveny některé mobky (okolo 50), které byly netargetovatelné nebo měli špatnou faction (byli friendly a být neměli a naopak)
    43) Odstraněn ze světa Apexis Guardian – má být vyvoláván jen questem
    44) Kouzlo Stormstrike se nyní u šamanů stackuje jako oddělené kouzlo, pokud na stejný cíl útočí dva šamani, jeho efekt bude dvojnásobný nikoli jen jeden efekt pro všechny
    45) Naskriptován quest To Rule The Skies
    46) Byl naskriptován objekt Fel Crystal Prism
    47) Opraveny questy The Summoning Chamber + A Curse Upon Both Your Clans
    48) Opraveny a naskriptovány následující questy: Abjurist Belmara, Battle-Mage Dathric, Cohlien Frostweaver, Conjurer Luminrath
    49) Nascriptovány některé questy a mobové v Borean Tundře jako Souls of the Decursed, The Power of the Elements, Patching Up, Bury Those Cockroaches! nebo mobové jako Gearmaster Mechazod
    50) Naskriptován quest Load'er Up! + item Jenny's Whistle
    51) Opraveny problémy, pokud byl po skončení fear efektu hráč stále pod jiným kouzlem, které mu znemožňovalo plně kontrolovat svou postavu, a padal do textury
    52) Opraven a naskriptován quest The Affray
    53) Opraveny problémy se systémem Master Loot – všichni hráči ve skupině nebo raidu nyní správně vidí itemy, ale pouze Master Looter může itemy správně rozdávat za každé situace jen a pouze on
    54) Opraveny pády, které byly způsobeny odpočtem pádu serveru přímo ve hře
    55) Reorganizována instance Culling of Stratholme – opraveny některé dřívější nedostatky, nejspíš nepůjde achievement na Zombiefest!, bude to tedy chtít otestovat a reportovat na fóru
    56) Opraveny problémy s Lockpickingem u rouge – nyní mohou používat tento skill dle jejich naučeného levelu a skillu
    57) Opraveny případy, kdy bylo nutno označit dva za sebou fungující objekt především pro questy nebo brány v posunutí se dál
    58) Opraven a naskriptován quest The Demoniac Scryer
    59) Opraveny vizuální nedostatky a dokončení u questů, kde na hráče bylo použito automatické lítání a nehýbe se celý let nebo se promění v lítající objekt u questů jako As the Crow Flies a Spiritual Insight
    60) Opraveny možné případy zneužití u bosse Anubaraka, který se mohl respawnovat dříve než samotná instance
    61) Naskriptovány další questy jako The Fate of Bloodbane, Fumping a Slumbering King
    62) Přidány chybějící spawny mobek Frigid Ghoul a Frigid
    63) Opraveno správné plnění ve správné obtížnosti instance u achievementu Oh Novos!
    64) Opraveny některé mobky/itemy jako Noggenfogger Elixir, Proenitus, Sprinkle's Secret Ingredient, Xavian Satyrs a Icepaw Bear pro quest Tails up
    65) Opravena správná regenerace many u kouzla Innervate
    66) Opraveny chybějící spawny a chození u mobů v Invasion Point a Shadowmoon Valley
    67) Přidány nové spawny pro Invis Infernal Caster, Wildhammer Defenders, Shadowmoon Scouts a odstraněni Infernals, kteří se spawnují questy nebo kouzly jiných
    68) Opraven quest The Bundle of Bloodthistle + item Bundle of Bloodthistle
    69) Přidán systém pro DK Rune Grace Period
    70) Opraveno zasekávání aury u plnění questu The Eye of Acherus u DK
    71) Naskriptován quest Birds of a Feather, Learning to Communicate a If He Cannot be turned včetně Generala Lightsbane
    72) Naskriptován quest Free Your Mind, Tirion's Gambit a News from the East
    73) Přidány skripta pro RAM racing a další brewfest skripta od Trinity, měli jsme je funkční, proto hlastě pokud budou problémy s některými z dříve fungujících questů
    74) Opraveno nespouštění nebo nedokončování některých časově limitovaných achievementů
    75) Opravena série questů The Green Hills of Stranglethorn – kde občas chyběly některé díly a nešly lootnout
    76) Opraven skript u mobek Linda Ann Kastinglow, Arcanist Alec, Cursed Cauldron, Cursed Scarabs a K3 Perimeter Turret většinou pro questy
    77) Opraveny problémy s náhodným předáváním leadera v Group FInderu během odlognutí nebo i náhodné přepínání během progresu
    78) Opraveno mnoho pádů po těchto velkých opravách a aktualizacích – čekali jsme nestabilitu, ale vše je v pořádku zatím
    79) Aktualizovány linuxové knihovny kvůli zabezpečení serveru včetně jádra
    80) Opraveny občasné problémy se zasíláním pošty od GM ve hře a ztrátě některých věcí z ní – emaily budou odeslány znovu co nejdříve (především odměny za příspěvky)
    81) Aktualizován TeamSpeak server kvůli zabezpečení a lepšímu způsobu přístupu do databáze kvůli hostům (guests) a diakritikkou a různými znaky, změna databáze atp., kompletní změny jsou dostupné na oficiálních stránkách
    82) Přidáno více pokročilejších kontrol do nových map, pro lepší výpočet vzdálenosti hráče od země, aby se nestávalo, že hráč nad zemí umře
    83) Odstraněna nefunkční verze Trinity na Brewfest of the Year, kde s jejich verzí itemy nechodí poštou a mobové byli na jednom místě vícekrát, ponechána naše funkční
    84) Opraveny teleporty v instanci ICC po správném dokončení jednotlivých bossů v každé situaci a bez možného zneužití ze strany hráčů a přeskakování bossů
    85) Opravena kouzla, která spouští svoje efekty i v případě, že není přímá viditelnost (Boss v ICC nebo některá kouzla hráčů)
    86) Opraveno kouzlo Bone Spike Graveyard a Impaled efekt u bosse Lord Marrowgar v ICC
    87) Opraveno již správně kouzlo Mutated Plague u bosse Professor Putricide v ICC
    88) Opraveny případy, kdy bylo možné splnit jednorázový REALM achievement více skupinami na serveru bez restartu – například, pokud by více skupin splnilo instanci ICC realm first achievement mohlo získat více raidů
    89) Opraven Deathbringer Saurfang a Coldflame v instanci ICC
    90) Přeorganizováno mnoho dat ve starších instancích
    91) Wintergrasp předělán na system guid pro redukci problémů a případných pádů + doopraveno klikání a objevování relicu ve WG
    92) Zamezeno získávání achievementů pro GM v každé situaci, aby nedostávali real first a jiné achievementy kvůli testům
  • Velký nášup oprav


    Zdravím všechny pařmeny, omlouvám se za skoro měsíční nesdělování novinek a nevěnování se serveru, jak se sluší a patří. Měl jsem hodně zkoušek v tomto zkouškovém, úkolů ve škole a další povinnosti, které mi znemožňovaly věnovat se serveru, což mi jistě hráči odpustí. Nyní se můžeme bez problémů věnovat opět našemu serveru. Jelikož náš herní svět obrovský a nelze opravit vše ihned a máme ještě co dolaďovat než nasadíme nové datadisky a další věci, přicházím nyní se seznamem oprav, nasazeným v těchto dnech. Připravte se! Připoutejte se! Bude to jízda na vlnách oprav. Jdeme na to.

    Opravy
    13.8.2014 - 15:50 (středa)
    1) Zrevidován systém pro aktivní i pasivní anti-cheat systém pro nový systém boost, odstraněny některé zastarale součásti a aktualizovány potřebné funkce k jeho správnému chodu, aby to neodpojovalo hráče s jinou než ENUS verzí hry
    2) Opraveny některé další problémy s přihlašováním a odpojováním hráčů přímo související s boostem a změnami z jádra Trinity
    3) Lépe opraveny některé poslední pády serveru
    4) Kouzlo na vyvolání Bloodworms nyní funguje korektně se správným počtem i útokem 1 dmg – odstraněny některé starší hacky
    5) Opraven quest The Chain Gun and You
    6) Opraveny problémy s kontrolou LoS u některých kouzel jako Shadowfury
    7) Opraven quest Me Brother, Nipsy
    8) Opraven quest The Perfect Stout
    9) Opraveny tři možné pády, jeden u castu kouzel někým jiným než hráčem a další při umělém vypínání serveru, kdy server při ukončování ještě spadl a vytvořil crash log
    10) Opraveny případy, kdy některé questy nebyly správně odstraňovány od hráčů z databáze a přitom je vyžadoval quest jiný, týká se questů při opakované změně reputace, kdy se neobjevovaly a dalších
    11) Soulbound itemy při tradu se nyní nebudou dávat do jiného než určeného místa při tradu takových itemů (při enchantu od druhých hráčů atp.)
    12) Opraveny případy, kdy se u trénérů Rogue objevoval quest The Hunter's Path, dostupný pouze pro Huntery
    13) Další drobné aktualizace do databáze serveru


    2.8.2014 - 00:50 (sobota)
    1) Opraven Pickpocket + odstraněny některé dřívější hacky z minulých let
    2) Zkouška přidání kontroly stability účtu, postav a jeho automatické opravy – mělo by vyřešit poslední problémy s přihlašováním některých postav do hry se starším klientem nebo klientem nainstalovaným z jiných zdrojů, jinými jazykovými verzemi atp., stále však doporučujeme řídit se a mít klienta nainstalovaného přes námi zveřejněný návod
    3) Přidáno mnoho oprav waypointů u mobů po celém světě
    4) Opraven quest Unexpected Results
    5) Opraven quest Research Notes
    6) Opraven quest Foolish Endeavors
    7) Opraven quest Plagued Lands
    8) Pozměněny packety při tradování, mělo by rovněž vyřešit údajné problémy s předčasným zavíráním trade oken a použití hacků
    9) Další drobné opravy do databáze serveru
    10) Aktualizovány některé knihovny linuxového serveru

    30.7.2014 - 00:30 (středa)
    1) Opravena drtivá většina pádů serveru
    2) Opraveno logování některých starších účtů
    3) Opraven chat, který mohl být povolen pro obě frakce
    4) Opraveny některé memory leaky z WG a instancí
    5) Nyní již nelze vytvářet kanály začínající čísly
    6) Přidány drobné úpravy do databáze

    28.7.2014 - 13:30 (pondělí)
    1) Kompletně odstraněn systém ACE a nahrazen systémem BOOST v celém jádře serveru – přináší více možností pro další vývoj, změnu a zabezpečení přihlašování a lepší logy pádů alespoň pro nás, zlepšena stabilita u některých částí serveru, pro tento systém byl předělán WG a boss Malygos v EoE, všechny ostatní systémy a instance jsou převedeny automaticky, jen u těchto jsou výraznější změny, kde hráči mohou pocítit změny či chyby, ale snad jsem vše vychytal při lokálních testech
    2) Opraveny následující questy: Steady as a Rock?, Kaw the Mammoth Destroyer, Journey to the Sunwell, Heroes of Old, Envoy to the Horde, Meeting the Warchief, Search and Rescue, Get the Key, Dissension Amongst the Ranks, The Rune of Command, Solof's Booty, Let Them Not Rise, Investigate the Alchemist Shop, Hive'Zora Scout Report, Sarkoth, Banishing Portal, Tainted Memorandum, Volatile Mutations, Inoculation and Spare Parts, The Emissary, The Missing Diplomat, Fool's Stout, Beginnings, The Tome of Valor, The Symbol of Live, Healing the Lake, Saving Princess Stillpine, The First Trial, A Carver and a Croaker
    3) Opraven item Fate Rune of Unsurpassed Vigor a Grelin Whitebeard's Journal
    4) Opraveny některé návaznosti pro questy v Argent Tournamentu
    5) Při vstupu do instancí se nyní volí nejnižší možná obtížnost, pokud je zvolen heroic a přitom není pro danou instanci dostupný, zvolí se automaticky další nejnižší obtížnost
    6) Předělána část systému map pro chargé kouzla, nyní by se již nemělo stávat, že po použití charge kouzel spadne hráč do mapy, pokud ano, chce to najít přesnou situaci a nahlásit jí
    7) Opraven jeden dlouhodobý pád serveru, projevující se jen zřídka v instancích při jejich resetu a hráčích uvnitř během procesu
    8) Opraveno vybuchování Froggerů v Naxxramasu
    9) Opraven občasný pád serveru při rozdávání aréna pointů
    10) Předělán boss Selin Fireheart v MagistersTerrace
    11) Přidány téměř finální opravy do instance ICC
    12) Opraveny pády způsobené nesmyslnými map souřadnicemi mimo mapu
    13) Opraveny situace, kdy si mob nesprávně nastavil výchozí pozici walk/run po pronásledování hráče nebo jiného moba
    14) Předělán systém rand() na SFMT (SIMD-oriented Fast Mersenne Twister) pro lepší náhodné systémy především u bossů
    15) Snad opraveny problémy s Pickpocketem
    16) Opraveny problémy s weapon skilly a unarmed skilly učené s nesprávnými ciframi po prvním učení a způsobující tím problémy
    17) Odstraněn hack u kouzla Hammer of the Righteous pro ochranu před dvojitým spuštěním a tedy vyšším damagem než kouzlo mělo mít a nahrazeno bez-hackovým řešením pro správné vypočítávání útoků
    18) Předělán/aktualizován boss Maiden of Virtue v Karazhanu
    19) Lepší práce s odstraněním aur u buffů při aplikaci „lepší“ aury
    20) Kouzla jako Death and Decay nyní správně útočí i v případě, že na daný cíl není přímá viditelnost
    21) Opraveno mnoho úniků paměti a tedy lepší stabilita serveru
    22) Přidáno mnoho oprav pro moby po celém světě a další drobné opravy do databáze + menší čistka world databáze
    23) Aktualizováno jádro linuxu a další přidružené knihovny kvůli bezpečnosti, stabilitě, lepšímu a rychlejšímu chodu serveru

    5.7.2014 - 07:30 (sobota)
    1) Znovu nahrána databázová data z předchozích oprav (nesprávně nahraných)
    2) Snad opraveny situace, kdy hráč spadl do textury a nezabilo ho to a neustále padal do prázdnoty a neoživilo ho to
    3) Opraveny možné problémy s Warrior T10 Melee 4P Bonusem
    4) Opravena kouzla typu charge pro nové mapy
    5) Opraveny možné problémy s raciálkami a dalšími skilly
    6) Opravena regenerace poweru u pár vehiclů

    4.7.2014 - 15:30 (pátek)
    1) Opraveno vyvolávání bosse Ahuneho přes daily quest u moba poblíž a odevzdání krystalu, který na minutu po odevzdání přidá hráči auru, se kterou může bosse vyvolat, jako na oficiálních serverech lze tedy bosse v jedné instanci vyvolat maximálně 5x - staré questy smazány i hráčům z logů, nové questy smazány ze splněných a nahrazeny správnými daily, boss výrazně upraven, aby používal všechny ability správně
    2) Event Midsummer Fire Festival prodloužen o týden do 12.7.2014
    3) Opraveny problémy s kouzlem Deep Freeze
    4) Předělána struktura nových map a orientace některých objektů na mapě, mělo by vyřešit hodně problémů s nemožností castu skrz objekty, špatné hledání cest u NPC nebo aréna objekty
    5) Další drobné opravy včetně pár věci v ICC

    2.7.2014 - 12:00 (středa)
    1) Opraveny některé problémy s talenty po předchozích opravách
    2) Nové opravy budou nyní vypisovány nahoru, aby hráči nemuseli rolovat dolů s číslováním vždy od 1)
    3) Opraveny některé části bosse Ahune - nyní by se měl správně dokončovat pro celou partu a fungovat, opraven i odevzdávající quest
    4) Přidány některé malé opravy do instance ICC
    5) Opraveny případy, kdy některé příšerky ihned zmizely bez lootu nebo možnosti skinningu
    6) Další drobné nedostatky z předchozích oprav

    29.6.2014 - 21:00 (neděle)
    1) Aktualizovány OpenSSL knihovny na verzi 1.0.1h se všemi novými prvky zabezpečení nalezené opět v posledních dnech
    2) Aktualizováno jádro linuxového serveru na nejnovější verzi, včetně dalších knihoven jako aktualizace času a knihoven potřebných pro server
    3) Opraveny případy, kdy se neprávně aktualizovala mapa pro hráče a na serveru a tím občas způsobovala problémy se splněním úkolů, které vyžadují přiblížit se pouze k nějakému území
    4) Značně zlepšen způsob zasílání packetů především ve Wintergraspu, mělo by zlepšit výkon, když se hráči automaticky serveru teleportují naráz ve větším množství do bitvy, za nápad ohledně packetů děkuji TrinityCore, totéž se týká i dalších částí již spravované samotnou Trinity
    5) Zlepšeny ochrany proti DDoS útokům
    6) Odstraněn starý hack pro Deep Wounds a nahrazen lepším řešením, kdy abilita nepobírá zvýšení damage z bonusů ani by nyní neměla ignorovat resilience
    7) Pokud se hráč na účet přihlásí vícekrát – oba hráče to odpojí, aby nedocházelo k problémům, kdy se hráč přihlásil dvakrát ze dvou počítačů vedle sebe, a ukládala se jen jedna činnost, přestože na druhém počítači nic nedělal, rovněž lepší v případě, že někdo zjistí heslo k danému účtu a připojí se na něj
    8) Opravena malinko haste formule pro zrychlení kouzlení jednotlivých kouzel
    9) Povoleno hráčům, aby se připojili zpět do hry po dobu jedné minuty, pokud se jim odpojil internet, rovněž povoleno, aby se daný hráč připojil, i když bojují s bossem a tedy ho to neteleportovalo z boje, dokud boj neskončí
    10) Zlepšeno vybíráno cílů pro kouzlo Corpse Explosion
    11) Opraveno aplikování aury ze Swift Retribution po změně aur na hráči, aby se vždy správně aplikoval daný efekt ve všech situacích
    12) Opraven Disarm vs Bladestorm – odstraněny staré hacky, pokud ještě někde zasahuje a kouzla navzájem nefungují, jak mají, prosím o report
    13) Opraven item Imp in a Ball
    14) Opraveny následující questy: Leading the Charge, A Suitable Disguise, Redemption, A Tangled Skein, Lost Thunderbrew Recipe, Brains! Brains! Brains!, Changing the Wind's Course, Show Them Gnome Mercy! / There Can Be Only One Response, Seared Scourge, The Way to His Heart..., The Truth Shall Set us Free, The Booterang: A Cure For The Common Worthless Peon, A Fall from Grace, Grim(oire) Business, Hell Hath a Fury, Drag and Drop, An End And A Beginning, Kaw the Mammoth Destroyer, Chasing Icestorm: Thel'Zan's Phylactery, A Means to an End, Terokk's Downfall, The Medallion of Faith, Rise, Obsidion 3.3.5 Version, Fel Spirits, Field Test, The Ring of Blood: The Blue Brothers, Jack Likes His Drink, Cocooned, Valduran the Stormborn, All Things in Good Time, Basic Orders, The Story Thus Far..., Slim Pickings, The Plains of Nasam
    15) Opraveny achievementy, které vyžadovaly neomezený radius
    16) Upravena práce s navijáky u rybaření a možné předčasné ukončení speciálních aur na zlepšení rybaření po nějakou dobu
    17) Anti-Magic shell nyní aplikuje imunity na skutečně všechny imunity všech kouzel, odstraněny některé dřívější hacky a dočasná řešení
    18) Zlepšen způsob aplikování a práce s periodickými aurami, které dělají damage většinou v závislosti na jiných podobných aurách, opravuje problémy s Drain Soul, Deep wounds a Chimera Shot Serpent nebo Death Knightovské disease s pestilencí
    19) Opraveny možné problémy zneužití práv u guild banky, kdy někdo s nedostačujícími právy mohl vidět určité sloty v bance nebo s nimi manipulovat
    20) Předělán způsob aplikace podobných aur a jejich trvání nebo sejmutí v případě podobného efektu, přidán systém na rozpoznání nejlepšího efektu, který vždy nechá aktivní nejsilnější auru nebo buff na daném jedinci
    21) Opravena damage redukce u kouzla Cheat Death
    22) Opraveny případy, kdy se nezapočítával první sebraný item pro quest nebo i některé další, což způsobilo, že hráč musel mít o jeden quest item navíc
    23) Shadowstep nyní neruší combat u jedince, který ho použil
    24) Opravena channel kouzla na vehiklech, nyní se nepřerušují při pohybu vehiclu
    25) Opraveno mnoho memory leaků z logů během tohoto měsíce, především v instancích a WG
    26) Opraven ojedinělý pád způsobený pohybem na transportu
    27) Opravena regenerace poweru především u vehiclů způsobeno předchozími opravami
    28) Stroje nyní po nasednutí ne vždy odvolají pety, kteří jsou aktivní
    29) Přidány opravy do bosse Gurtogg
    30) Přidána secondary regenerace různých typů poweru, nyní nebude možné, aby druid v kočičí formě dostával manu ze všech svých spellů, které použije a tímto způsobem si doplňoval manu
    31) Opraveno kouzlo Leader of the Pack, které se spouštělo z nesprávného kouzla
    32) Opraven způsob začátku a konce combatu u training dummies, tedy pokusných cílů, kdy občas combat nikdy správně neskončil (bude možná třeba vyladit Argent Tournament questy po této změně, pokud ano, je tu na reporty fórum)
    33) Opravena regenerace petů => happiness a energy
    34) Opraveny případy, kdy trenér stále ukazoval různé stupně profesních levelů i když se je hráč již naučil (Apprentice, Journeyman, Expert, Artisan, …)
    35) Death Knight nyní začíná s First Aidem na nejvyšším levelu, jak nařizují oficiální servery
    36) Opraveny případy, kdy pet zmizel majitelovi při změně fáze
    37) Opraveny případy, kdy se některým hráčům ve skupině neaktualizovalo zabití bosse, questové věci, achievementy a další i když byli ve stejné instanci nebo na stejné mapě
    38) Opraveny případy, kdy šlo disenchantnout jeden item vícekrát pomocí hacků
    39) Opraven Tier 7.5 Mage set bonus
    40) Opraveny situace, kdy měl hráč plný batoh při skinningu a nešlo ho skinnovat po uvolnění místa znovu
    41) Pickpocket loot se nyní obnovuje u NPC každých 10 min, pokud není dáno jinak
    42) Aktualizovány podsystémy nových map pro zlepšení stability, pohybu mobů a hráčů na mapách, mělo by opět omezit padání do textur a memory leaky způsobené mapami, mapy byly znovu vyextrahovány dle nových pravidel a příkazů
  • Halls of Reflection



    Po mnoho let udatní šampioni napříč rasami Azerothu stáli proti Lich Kingovi, avšak chodili pouze na nemilosrdnou porážku nebo byli nuceni sloužit v jeho armádách nemrtvých. Ve svém neúnavném boji zastavit Lich Kinga jednou pro vždy, Tirion Fordring z Argent Crusade, spojil své síly s Darion Mograine řádu rytířů Ebon Blade, aby zaútočili s jednotnou armádou na Icecrown Citadel a nazvali se Ashen Verdict.

    Díky tomu, že se pozornost Lich Kinga upírala na vojska Ashen Verdict, podařilo se tajným agentům (našim hráčům) skoro nemožné a to infiltrovat Citadelu zevnitř a poskytnout tak cenné informace o všech křídlech Frozen Halls, Forge of Souls, Pit of Saron a nyní konečně i Halls of Reflection. Pokud mají odvážní hráči mít naději na poražení Lich Kinga, budou muset spoléhat na svou odvahu, statečnost a nenechat si ujít příležitost zaútočit přímo uvnitř zdí samotné Citadely.

    Halls of Reflection je třetí a poslední křídlo v oblasti Frozen Halls v Icecrown Citadele. Jsou to soukromé komory Lich Kinga, jediné místo, kde není tolik ostražitý, což dává šanci naším statečným bojovníkům. S Jainou či Sylvanas ve vedení této výpravy a s bojovníky, kteří se dostali až do těchto síní, rozpoznají jistě zbraň, která na ně čeká přímo před nimi: Frostmourne, zkorumpovaný, legendární vynález samotného Lich Kinga. Lich Kingovo soukromé komnaty jsou na dosah, i když to může znamenat smrt pro každého z výpravy. Odvážíte se na jednu z nejtěžších misí proti Lich Kingovi?

    Opravy
    28.5.2014 - 07:00 (středa)
    1) Opravena a otevřena instance Halls of Reflection – děkuji GM Thalas, který se na instanci výrazně podílel a poskytl instanci dokončenou, kompletní a podělil se s ní i s komunitou, snad ho do budoucna neodradí přístup jejich developerů … Instance je samozřejmě přístupná pro všechny s určitou úrovní vybavení, po splnění questu se zpřístupní rychlejší verze a to včetně intra, outra a transportů na konci a achievementů, Lich King může občas vybočit z trasy při závěrečné fázi útěku, tento vizuální problém však budeme řešit již za běhu, nemá vliv na plnění instance
    2) Dokončena druhá a závěrečná část velké čistky databáze světa 2/2
    3) Opraveny některé flagy u objektů a bran především v instancích (okolo 350)
    4) Opraveno mnoho dat z předchozích oprav – opravena některá data pro questy, která předtím chyběla
    5) Opraveny některé problémové triggery
    6) Opět vylepšen systém pro kontrolu a spouštění trap
    7) Opraven systém enchantů po předchozích opravách
    8) Opraveny další dva a poslední známé pády serveru
    9) Opraveny případy, které způsobovaly spawnování NPC uvnitř textur a způsobovali pády hráčů při teleportu k nim pomocí určitých kouzel (Shadowstep/Feral Charge)
    10) Opraven quest The Bones of Nozronn
    11) Opraveno rybaření v určitých oblastech mimo hlavní města
    12) Sathrovarr the Corruptor již nehází hráče do textur
    13) Opraveny další případy, kdy mob neustále pronásledoval hráče
    14) Opraven quest Can't Get Ear-nough
    15) Majitel peta nyní nemá automaticky combat, pokud jeho pet zaútočí
    16) Opraven quest Fix Gambling Debt
    17) Kouzlo Nitro Boost nyní funguje všude a bez padání do texture
    18) Sniper Training se nyní správně obnovuje po 6 sekundách
    19) Opraveny problémy a zneužití v případech nastackování aur pokud si hráč neustále přehazoval zbraně a dával tím zvýšený damage
    20) Opraveny případy, kdy mob či boss reagoval podivně v blízkosti skrytých/nespawnutých objektů
    21) Resting nyní probíhá v hospodách podle frakce nikoli vždy pro každou frakci stejně i pokud hospoda patřila jen některé z nich
    22) Aktualizovány některé knihovny a jádro linuxového serveru

    29.5.2014 - 00:10 (středa)
    23) Opraven tunel v instanci PoS - nyní přežije každou čistku a merge
    24) Opraveny malé nedostatky v instanci HoR - zlepšeny mapy v oblasti útěku Lich Kinga - stále uhýbá občas z trasy - mapy znovu re-extrahovány, stále nejspíš nestačí, budeme dál řešit
    25) Opravena některá chybějící data a aury určitých oblastí, které umožňovaly viditelnost určitých mobek (Wintergrasp, Icecrown a další)
    26) Odstraněna některá smart scripta (okolo 200) u mobů, která byla přidána námi a která již jsou v databázi od Trinity nebo způsobovala závažné chyby v databázi či nemožnost dokončení vybraných úkolů ve hře
    27) Opraveny problémy s achievementy v ToCh po čistce
    28) Další drobné nedodělky z předchozích oprav

    30.5.2014 - 07:00 (pátek)
    29) Opraveno nedokončování instance HoR u náhodných lidí z party
    30) Opraveno dvojité objevování Jainy v PoS (horda verze v pořádku)
    31) Malinko upraveno intro v PoS, především chování mobů
    32) Opravena situace, kdy šlo spustit instanci HoR 2x
    33) Opraveno tauntování Lich Kinga v instanci HoR a s tím spojené problémy, kdy nepronásledoval hráče a způsobil nesprávné dokončení instance
    34) Kouzlo Divine Hymn/Hymn of Hope nyní aplkuje všechny efekty na všechny v raidu či v partě nikoli jen na osobu, která kouzlo použila
    35) Kouzla jako Pin či Seduction se nyní nepřerušují, pokud má cíl na sobě CC aury, které se dají přerušit útokem na daný cíl
    36) Fear a jeho efekty odbíhání jsou nyní správně pokaždé přerušeny, pokud daný cíl dostane damage - nestane se tedy, že cíl dále odbíhá i když už je efekt přerušený útokem nebo jiným efektem
    37) Opraveno odpojení hráče od serveru, pokud přerušil tvorbu postavy
  • Nejvěrnější kozel na našem serveru


    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běžel na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 13.10 s pracovním názvem Saucy Salamander, což můžeme volně přeložit jako „Drzý mlok“. Bylo tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to na verzi 14.04 serverové edice s pracovním názvem Trusty Tahr, což můžeme volně přeložit jako „věrný kozel“. Tato verze je nyní nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému i pro servery. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkujeme za pochopení. Vše již proběhlo v pořádku a bez sebemenších problémů.

    Mapy verze 3.0


    Po dalších dvou měsících přicházíme s dalším milníkem a tím je další (poslední) verze map (pohybů NPC, hráčů a bossů po mapě a vyhledávání cest) s označením 3.0. První verze 1.0 byla nasazena předminulý rok, druhá verze o pár měsíců později, další verze s označením 2.1 před necelým rokem, před dvěma měsíci byla nasazena verze 2.5 a nyní je tu další verze s označením 3.0. Významným vylepšením jsou situace, kdy mob nemohl přejít menší plot, překážku nebo kopeček a zasekl se tak, že jej hráč mohl v klidu zabít, což by se nyní nemělo stávat již nikde na světě, dále byly opět vylepšeny funkce na kontroly padání do textur, opraveny byly rovněž případy, kdy mob následoval při zaseknutí na překážce nebo po smrti umělé inteligence hráče do nekonečna, opět bylo malinko zrychleno načítání map jak v průběhu hry tak i při startu serveru atp. Změn je nyní méně, ale jsou významné, a proto dostaly označení 3.0. Všechny nahlášené problémy tedy jsou již opraveny a pokládám systém map za již ukončený projekt se vším, co mohl přinést a přiblížit tak hráče zase na našem serveru o něco blíže zážitkům z bezproblémového chodu a systémů map jako mají na oficiálních serverech. Náš systém map se stále dost liší od původních map z Trinity, jelikož jsme na nich začali dělat mnohem dříve a s mnohem většími testy a znalostmi, ale časem předpokládám, že se o tvorbu podělíme. Několikanásobná extrakce map pro novou verzi proběhla již v pořádku a mapy jsou již nasazeny s publikací této novinky. Na hráčích nyní je, aby si mapy užili a případně reportovali nějaké problémy, pokud nastanou.

    Chyba Heartbleed


    Nedávno zahýbala světem zpráva o zranitelnosti knihovny OpenSSL, umožňující vzdáleně vylákat ze serveru důvěrné informace včetně privátních klíčů nebo hesel uživatelů. Tuto chybu jsme na našem serveru odstranili okamžitě po zjištění v zero-day, tedy v (nulový) den, kdy byla chyba zveřejněna. Přestože tam byla již velmi dlouhou dobu a nikdo si ji nevšiml nebo nezveřejnil do této doby na celém světě, nemyslím si, že našemu serveru způsobila větší škody nebo způsobila odcizení dat. I kdyby se útočníkovi podařilo dostat se přes danou chybu na náš server, všechna hesla a další citlivé informace máme důkladně zašifrované v databázi a tak po ukradnutí dat by útočník získal pouze zašifrovaná hesla nebo jiné údaje. I přes tuto skutečnost však doporučujeme hráčům, aby si změnili hesla a obnovili tak zabezpečení svých účtů, pokud tak již neučinili do teď. Jelikož se jedná o celosvětový problém, nemohli jsme mu nijak zabránit ani sami předejít, bohužel. Děkujeme za pochopení.

    Opravy
    2.5.2014 - 14:00

    Pozn.: Opravy probíhaly v průběhu celého měsíce a některé byly nasazeny dokonce již před 14 dny. Výpis je tedy informativní, co se na serveru během tohoto měsíce dělo za změny, jen některé jsou však nasazeny až dnes. Některé body oprav jsou velmi rozsáhlé a zasahují do mnoha systémů, proto prosím o pečlivé testy od hráčů a sledování chování umělé inteligence i vaší postavy v běžných situacích.

    1) Aktualizován linuxový systém Ubuntu 14.04 Server Edice
    2) Proběhla velká čistka databáze světa (NPC, aur, chování, oblastí jako Dalaran atp.), která čítá několik stovek nových dat a smazání zastaralých hacků
    3) Nasazena nová verze map s označením 3.0
    4) Opraveno zabezpečení serveru a aktualizovány všechny zastaralé knihovny a nahrazeny nejnovějšími verzemi
    5) Opraveny problémy s Children's Week world eventem a nemožnost braní některých questů – event byl posunutý a začíná od dneška znovu
    6) Opraven správný damage u kouzla Sweeping Strikes
    7) Opraven pád serveru u instance PoS u alianční verze
    8) Opraven velmi ojedinělý pád serveru při vyvolávání objektů
    9) Opraveny případy, kdy hráč mohl používat mounty i v případě, že měl na sobe nějaké transformační aury nebo změny vzhledu pomocí dočasných kouzel a efektů
    10) Opraven quest Relic of the Earthen Ring a efekty u něj
    11) Předělán systém na spouštění efektů z dotek a hotek, kdy se některé nespouštěly vůbec a některé naopak až příliš často a mohlo to způsobit výkyvy v aplikovaném zranění od hráčů (příliš velké nebo příliš malé), jedná se o efekty jako Althor's Abacus, Egg of Mortal Essence, Black Magic, Spiritual Attunement atp.
    12) Opraven quest Runes of Compulsion
    13) Opraven Sanctified Wrath + Avenging Wrath s korektní sumou redukce damage za každé situace
    14) Opraven quest Plundering the Plunderers
    15) Opraveny případy, kdy při změně rasy u mrtvé postavy se občas zasekla zvýšená rychlost u dané postavy a postava mohla občas běhat rychleji
    16) Byly přidány opravy do chainu u eventu Operation Gnomerang
    17) Opraven quest Sacrifices Must be Made
    18) Opraven quest Latent Power
    19) Opraveny případy, kdy hráč pomocí hackovacích nástrojů mohl zneužít aukci tím, že dal větší množství do aukce u itemu, u kterého takové množství neměl a mohl dokonce způsobit pád serveru
    20) Opraveny případy, kdy se hráč nemohl nalogovat s nesprávnou kombinací povolání pro svou rasu, kontroly nyní probíhají spolehlivěji
    21) Opraveny případy, kdy si hráč pomocí hackovacích nástrojů mohl měnit rychlost až do rychlosti mounta i když neměl potřebné aury či mounta
    22) Opraveno aktualizování gear skóre v reálném čase nikoli až po relogu hráče (nutné pro některé dungeony na hard mód
    23) Opraven pád serveru u Dungeon FInderu, který způsobil odpojený hráč, který se připojil po rozpuštění party a dokončení daného dungeonu
    24) Přidána vzdálenostní kontrola na inspect hráče, kde nyní není možné zkoumat hráče na velké vzdálenosti a v některých případech způsobit zpomalení odezvy daného hráče, tatáž situace byla opravena pro obchodování
    25) Opraveny některé problémy v battlegroundu SOTA – ničení bran by se nyní mělo lépe projevit všem na mapě a rovněž byl opraven systém teleportu pro bránící stranu, který mohl v některých situacích blbnout
    26) Opraven quest Reconnaissance Flight
    27) Opraveno a aktualizováno mnoho statů u NPC a další umělé inteligence
    28) Opraveno mnoho gossipů a textů u NPC a další umělé inteligence
    29) Další stovka malých drobností většinou data v databázi
    30) Aktualizován The Adaptive Communication Environment (ACE)
    31) Opraveny problémy s některými součástmi webového rozhraní pro správu účtů po přechodu na nový linuxový systém a PHP
    32) Opraven quest Lightning Definitely Strikes Twice

    6.5.2014 - 08:00
    33) Upraveny některé hodnoty v databázi po čistce
    34) Předělána chybějící data pro aktuální jádro
    35) Opraven reset seasonal questů (z world eventů)
    36) Vymazána některá další přebytečná data (dvojití mounti v Trial of the Champion instanci atp.)
    37) Snad opraven tunel v Pit of Saron instanci
    38) Přidána nová data pro questy opravené v předchozích opravách část první (druhá část bude v další várce oprav)
    39) Přidáno opět pár změn v oblasti procování aut z HOTek
    40) Opraveny případy, kdy šlo násobit za různých okolností při použití speciálních technik některé itemy
    41) Předělán systém spouštění a objevování pastí (traps) u hunterů, nyní více blizzlike + odstraněny některé staré hacky
    42) Opraven quest Prepping the Speech
    43) Opraveny případy, kdy se po naučení kouzla z itemu item nezničil a mohl být použit ještě jednou
    44) Aktualizováno jádro serveru + SSL knihovny na nejnovější verze
  • Dragontrop je zpět!


    Všemi obávaný válečník a intrikář z minulých let opět zavítal v den nejslabších ochran na náš server! Den, ve kterém byl zrozen. Den, ve kterém má největší sílu, kterou krade ostatním. Den, kdy všechna zaklínadla a pečetě na jeho udržení jsou nejslabší a den, na který celý rok čekal. Dragontrop, The April Boss, vyšel z tmavého žaláře, kde byl uvězněn za aprílové žertíky, kterými získával na síle a bohatství a kde po celý rok plánoval útěk. Nelze ho zabít. Nelze ho přelstít, lze ho pouze oslabit, uvěznit a doufat, že se mu již další rok nepodaří spatřit světlo světa Azerothu. Dragontrop se poučil z minulých let a dle zvědů si přinesl pár zajímavých novinek. Kromě tradičních bojových kouzel je spojen s místem v instanci Ruby Sanctum, kde opět vyvolává padlé duše. Duše však nyní dokáže vyvolávat s dvojnásobným efektem a proto každá padlá duše při boji se zdvojnásobí a vytvoří tak dvě duše, které budou bojovat po boku Dragontropa v podobě worgenů. Tato schopnost však Dragontropa stojí nemalé úsilí, a proto každé vzdálení se od svého původního stanoviště na více jak 65 yardů způsobí vyhlazení všech v instanci a Dragontropovo vyvolávání duší bude pokračovat, aby vyvolal všechny démony padlé v boji ve světě Azeroth a zahubil tak všechny žijící bytosti na světě. Na boj však nebudou bojovníci sami a každých přibližně 8 minut se pokusí oživit padlé jeden z pomocníků, který však může setrvat ve světě ne více jak minutu a každé přerušení oživovací techniky znamená jeho zánik. Na bojovnících je, aby jej uchránili před zuřivými efekty jako Fear, aby mohl v klidu dokončit oživovací techniku, pomoci bojovníkům v nelítostném boji s Dragontropem a dát tak druhou šanci v boji již padlým hrdinům. Na samotný boj mají hrdinové pouhých 20 minut, po kterých Dragontrop načerpá veškerou sílu potřebnou k zahubení všech ve světě.

    Povede se někomu z hrdinů dočasně oslabit Dragontropa a zneškodnit ho? Podaří se někomu zabít Dragontropa dříve než bude pozdě? Bojovníci mají čas zabít Dragontropa do 8.4.2014, poté bude celý svět zničen. Hrdinové mají možnost zabít Dragontropa 2x, pokud se jim to povede ještě dnes, pro dnešek má však garantované oživení od těch nejmocnějších bytostí, se kterými se domluvil výměnou za svou duši, přežije tak svou vlastní smrt do dalšího týdne! Osud našeho světa je tedy ve vašich schopnostech!

    Spoluvězeň držený s Dragontropem v jedné cele nám přinesl následující informace, které nám poskytnou představu o tom, co všechno má u sebe a co všechno nakradl během cesty zpět do Ruby Sanctum (25-man heroic) instance a koho obelstil aprílovými žerty:

    2x X-51 Nether-Rocket X-TREME
    2x Black Qiraji Resonating Crystal
    2x Magic Rooster Egg
    1x Reins of the Swift Spectral Tiger
    1x Celestial Steed
    1x Wooly White Rhino
    + nakradl nemalé množsví Triumphů a goldů!

    Opravy
    1.4.2014 - 07:00 (úterý)
    1) Objevil se znovu Dragontrop ve vylepšené podobě
    2) Snad byly opraveny všechny pády způsobené instancí PoS
    3) Opraveno získávání reputace u Timbermaw hold daily questů
    4) Předělány equipy u téměř všech mobů a bossů ve světě, doplněny chybějící a některé nahrazeny těmi správnými
    5) Opraveny questy Good Help is Hard to Find, The Power of the Elements, Preying Upon the Weak, Direhorn Raiders,
    6) Opraveny problémy s Master Lootem - nyní by měl fungovat bez problémů a to všetně rozdělování i pro hráče již mimo instanci
    7) Přepsán Gunship battle v ICC pro nový systém map (verze 2.5) a transportů, po otevření instance HoR budeme otevírat instanci ICC
    8) Další drobné úpravy v databázi serveru a scriptech

    8.4.2014 - 07:00 (úterý)
    9) Zakoupen a aplikován nový SSL certifikát na další rok - stránky nyní neobsahují chybové hlášky, můžete si zrušit trvalé výjimky pro náš web, veškerá komunikace na našem webu drahy.com je opět šifrovaná a ověřená certifikující autoriou a to včetně správy účtů
    10) Aktualizovány staty u mnoha NPC po celém světě
    11) Opraveno lootování z bedny z posledního bosse v CoS
    12) Předělán způsob achievement creditů za zabití v instanci ToCh
    13) Opraven pád serveru z minulých dnů (všechny známé pády již opaveny)
    14) Odebrán Dragontrop - před odebráním byly opraveny texty, které se nezobrazovaly a možný vstup do instance či útěk během boje pro příště již bude spojen s instancí + další drobné úpravy pro následující roky a akce s Dragontropem (připravujeme verze pro 10-man a úplně jiné akce do budoucna, kde budete možnost získávat itemy jinak nedostupné)
    15) Další drobné úpravy databáze a zabezpečení
  • Pit of Saron otevřen!


    Po mnoho let udatní šampioni mezi všemi rasami Azerothu stáli proti Lich Kingovi, avšak chodili pouze na nemilosrdnou porážku nebo byli nuceni sloužit v jeho armádách nemrtvých. Ve svém neúnavném boji zastavit Lich Kinga jednou pro vždy, Tirion Fordring z Argent Crusade spojil své síly s Darion Mograine řádu rytířů Ebon Blade, aby zaútočili s jednotnou armádou na Icecrown Citadel a nazvali se Ashen Verdict.

    Díky tomu, že se pozornost Lich Kinga upírala na vojska Ashen Verdict, podařilo se tajným agentům (našim hráčům) skoro nemožné a to infiltrovat Citadelu zevnitř a poskytnout tak cenné informace o všech křídlech Frozen Halls, prozatím tedy Forge of Souls a nyní nově i Pit of Saron. Pokud mají odvážní hráči mít naději na poražení Lich Kinga, budou muset spoléhat na svou odvahu, statečnost a nenechat si ujít příležitost zaútočit přímo uvnitř zdí samotné Citadely.

    Opravy
    18.3.2014 - 09:00 (úterý)
    1) Opravena/otevřena instance Pit of Saron včetně intra/outra a všech dostupných textů, mechanik a to včetně fungujícího tunelu a nových map (uff)
    2) Vymazány hacky pro staré verze map na kontrolu výšek objektů – nyní by mělo být chování NPC již v pořádku, případně budeme ještě ladit, pokud bude třeba
    3) Opraveno počítadlo vehiclů ve WG, kdy se správně neodpočítávaly zničené stroje
    4) Opraven teleport Wintergrasp strojů pro bránící stranu – je dostupné pouze pro bránící stranu, na rozdíl od oficiálních serverů při teleportu to řidiče nevyhodí z vozidla, ale teleportne je to dohromady
    5) Opraveny kanony na věži, na které nešlo občas sednout těmi, kteří bránili pevnost
    6) Odstraněny některé dvojité spawny ve WG u workshopů
    7) Opraven event Brewfest of the Month, kdy vendor nenabízel v březnu nápoj, květnový a červnový byli také opraveni, jelikož trpěli podobnou chybou a nyní byli přemluveni k prodeji za výhodných podmínek pro jejich práci a pro jejich rodiny
    8) Opraveny případy, kdy šlo vyvolat závěrečného bosse v ToCh vícekrát
    9) Opraven pád serveru z minulých dní
    10) Thunderclap nyní neruší zpomalovací efekty kouzla Infected Wounds
    11) Opraveny případy, kdy šlo vytvářet více socketů pro jeden item
    12) Opraven quest The book of the Raven
    13) Opraveny questy No Rest For The Wicked
    14) Opraven quest The Deserters (předposlední část)
    15) Přidána podpora pro dynamické objekty, bude se hodit pro nové mapy a pro instanci ICC na přepsání GunShip bitvy, která potřebuje předělat
    16) Opraven quest The Bones of Nozronn
    17) Opraven quest Sneak Preview
    18) Opraveny případy, kdy šlo lootovat neomezené množství itemů u věcí, které mají podmínku pro loot než se objeví

    18.3.2014 - 17:00 (úterý)
    19) Opraven loot z některých mobů v PoS, kde získávali sdílené položky reference itemů z aprílového bosse, loot daným jedincům promazán a nahrazen jiným neutrálním itemem, ostatní položky jako o 20% větší loot goldů než normálně nebo emblemy mazat nebudeme (jedná se celkem o asi 8 hráčů, kteří byli zasaženi)
    20) Upraven malinko timer spouštění sněhu uvnitř tunelu v PoS
    21) Opraven pád serveru způsobený špatným přiřazením ID k instanci

    19.3.2014 - 05:00 (středa)
    22) Opraveno nezobrazování intra v PoS pro alianci
    23) Poupraven tunel pro více lidí/partu (testováno u jednotlivce)
    24) Opraveny některé nedodělky z předchozích oprav
    25) Opraven pád serveru způsoben PoS instancí

    20.3.2014 - 05:30 (středa)
    26) Opraveno připočtení a ničení vehiclů u počítadla vyrobených vehiclů ve WG u všech ras a frakcí (aliance i horda), nyní funguje již správně
    27) Opraven několikanásobný spawn padajícího sněhu na jednom místě v tunelu v intanci PoS, nyní padá vždy jen jednou na dané označené místo nikoli několikanásobně na jedno a totéž místo, měla by se tím opravit složitost procházení tunelem v partě v případě zásahu
    28) Přidána fixní reklama pro náš web
  • Mapy verze 2.5 FINAL




    Po pár měsících ladění, oprav a řešení nahlášených chyb přicházíme s dalším milníkem a tím je další verze map (pohybů NPC, hráčů a bossů po mapě a vyhledávání cest) s označením 2.5. První verze byla nasazena předminulý rok, druhá verze o pár měsíců později, předposlední verze s označením 2.1 před půl rokem a nyní je tu další a finální verze. Vylepšení dostal systém náhodných pohybů ve vodě, souši a vzduchem, změny se dostavily do nových arén, do systému náhodných pohybů především při CC efektech, změn létacích forem, byly vylepšeny funkce na kontroly padání do textur, odstraněno bylo hodně „úniků paměti“ (memory leaks), které mohly po delším hraní způsobit zátěž na PC některých hráčů, opraveny byly některé funkce na přiřazování základních a typických pohybů po mapách, opraveny byly pohyby po vyšších schodech, kde některá umělá inteligence měla problémy, problémy s vehikly na některých místech, lepší mechaniky pro kouzla typu chargé, mnohonásobně bylo zrychleno načítání map jak v průběhu hry tak i při startu serveru atp. Změn je velmi mnoho a vyjmenovávat předělané nebo vyladěné funkce bychom nemohli a tak jsem to shrnul to označení verze 2.5. Nasazeny byly i všechny předchozí dříve odstraněné části map, které způsobovaly neviditelné zdi v určitých částech map, všechny dříve nahlášené problémy s mapami byly odstraněny a projekt map je nyní ukončen a nasazen. Náš systém map se stále liší od původních od Trinity, jelikož jsme na nich začali dělat mnohem dříve a s mnohem většími testy a znalostmi, ale časem předpokládám, že se o tvorbu podělíme. Na hráčích nyní je, aby si mapy užili a případně reportovali nějaké problémy, pokud budou, které už snad budeme moci opravovat za běhu.

    Opravy
    25.2.2014 - 23:50 (úterý – opravy nasazeny již v tento datum)
    1) Opraven a nasazen dlouholetý projekt map finální verze
    2) Prodloužen world event Love is in the Air o dva následující týdny (pokud v eventu najdete chyby, doporučuji co nejdříve reportovat, další prodloužení již nebude
    3) Předělána mechanika na odměny v RDF tak, aby se nezapočítávaly eventové RDF questy a mohly se tedy splnit dva v případě běžícího eventu
    4) Přidán další pokus na opravu započítávání zabití bossů v instanci ToCh
    5) Přidány opravy do instance PoS
    6) Poupraven originální způsob vyvolávání mobů v instanci – předchozí speciální funkce a změny ve VoA na vyvolávání odstraněny, aby nezpomalovaly zbytečně server
    7) Opraven quest Corrosion Prevention
    8) Opraveny případy, kdy se člen groupy/party po odlognutí/offline stavu tvářil, že je stále online
    9) Opraven quest Bride of the Embalmer

    9.3.2014 - 23:50 (úterý + sobota)
    10) Opraveny podivné problémy spamu triggerů v instanci Onyxia
    11) Přidány opravy do instance Ahn'kahet a PoS
    12) Poupraveny některé problémy s mapami, přidány některé lepší funkce pro práci s instancemi a pevným zdivem (Ahn'kahet atp.), mapy znovu extrahovány (ostatní mapy by to nemělo ovlivnit)
    13) Opraven loot u Harbinger Skyriss
    14) Opraveno mazání každoročních eventových questů nyní již automaticky před sezónou a všem i stávajícím hráčům
    15) Opraven quest The Multiphase Survey
    16) Opraven quest The Grimtotem Weapon
    17) Opraven quest Loken's Orders
    18) Další drobné úpravy do databáze
    19) Aktualizováno linuxové jádro serveru
    20) Aktualizovány verze webových systémů Apache + PHP
  • Kde jsme celý měsíc byli?
    Zdravím všechny vytrvalé pařmeny!
    Velmi se omlouvám za více jak měsíční neaktivitu na serveru, měli jsme k tomu velmi dobré důvody. Pár se jich zde pokusím přiblížit. Zprvu se jednalo tradičně o zkouškové období, kde je obecně více práce a povinností. Jako další jsem přišel o práci, naštěstí se z toho vyklubala jen neplacená dovolená na dva týdny, i to však velmi zasáhlo do mého rozpočtu a tak se z toho snažím dostat pomocí vedlejších prací a dalších činností, abych dohnal neplacené dny. Když už se schylovalo k dalším opravám a aktualizacím na našem serveru již před pár týdny, stala se mi velmi nemilá věc. Vyhořel mi po skoro čtyřech letech notebook, který sloužil dnem i nocí a byl vždy zapnutý téměř 24/7/365. Po zapojení nabíjecího konektoru po chvíli začal doutnat zevnitř a poškodil velkou část základní desky, která z velké časti nefunguje. S sebou to vzalo paměti RAM, grafickou kartu a část disku. Z pevného disku se mi snaží kamarádi, kolegové a další pomoci vytáhnout co nejvíce dat dokonce i v tuto chvíli, kdy sepisuju tuto novinku. Chybí tam několik důležitých složek, mezi nimiž je i část souborů pro server a pár osobních složek a souborů. Všechny serverové věci se mi však díky pravidelným zálohám a externím zálohám podařilo obnovit a nemělo by to mít vliv na chod serveru ani v budoucnu (všechny rozpracované projekty se nám podařilo zatím obnovit), za pomoc děkuji všem šikovným lidem, kteří mě zase naučili něco nového v této problematice obnovování poškození dat. Notebook mám nyní nový za vynikající cenu za pomoci příbuzných, firem a budu ho nyní postupně splácet, jelikož je notebook pro mě životně důležitý pro práci i pro server, bylo to nezbytné. Aby toho nebylo málo, pár dnů před vyhořením jsem si stáhl veškeré e-maily z podpory do notebooku a chtěl jsem je v klidu řešit, ovšem nevytvořily se kopie, ale ze serveru se smazaly a přesunuly s mi na disk již nefunkčního notebooku a tak nebylo možné odpovídat na některé e-maily z podpory. Vše je nyní obnoveno a tak můžete v nejbližších dnech čekat opožděné odpovědi právě na dotazy položené v době incidentu nebo těsně po něm, jelikož jsem do vyřešení omezil práci podpory. Nakonec jsem musel ještě zajet osobně k serveru a propojit nový notebook se serverem, jako jsem to dělal již před lety s tím starým, abych ho mohl spravovat vzdáleně odkudkoli, což si opět vyžádalo čas.

    Tolik k minulé neaktivitě na našem serveru. Chtěl bych poděkovat Sebastianovi, který mi hodně pomohl v této situaci i diagnostice starého notebooku a snahy ho ještě opravit. Thalasovi za neustálý přísun oprav. Měli jsme nakonec hodně štěstí, sice máme to štěstí vždycky až v neštěstí, ale jak by řeklo mnoho lidí, lepší než drátem do oka. Tyto týdny budou finančně nejspíš velmi náročné, ale jak já vždycky říkám, nikdo nikdy nevyhrál tím, že se vzdal. Pokud hráči chtějí pomoci (kromě tradičním nahlašováním oprav), budeme rádi i za finanční příspěvek na měsíční provoz serveru formou dobrovolných příspěvků, které jsem aktualizoval k dnešnímu dni.

    Jelikož jsme pozadu s opravami, jdeme rychle na ně, ať můžeme postupně nasazovat a otevírat připravené projekty a věci. Už bychom se měli postupně vracet na náš obvyklý režim hlavních pracovních dnů úterky a soboty. Opravy jsou pro tentokrát zaměřené proti mnoha způsobům použití hacků nebo využívání exploitů ve hře. Více informací čtěte v seznamu oprav.

    Opravy
    18.2.2014 - 01:00 (úterý)
    1) Opraveny dva pády specifické pro náš server ohledně aur a projevení se až po delším uptimu serveru
    2) Hráči v battlegroundech jsou nyní správně oživeni (v případě, že jsou na konci hry jako duše) i po výhře protější strany
    3) Opraveny případy, kdy se hráč nechal přes webovou správu postav přejmenovat a přesto se mohl loknout do hry a způsobit tím nefunkčnost svojí postavy (postavy tímto postižené byly opraveny, pokud se projeví ještě u někoho, ať napíše na naší e-mailovou podporu)
    4) Opraveny případy, kdy se hráčům nezobrazovaly správně texty v guild bance (Guild message of the day, officer note, public notes, log z banky atp. + opraveno možné zneužití pravomocí, kdy šlo vidět některé informace i bez patřičných práv
    5) Opraveny případy, kdy měl hráč jeden volný slot u sebe a při odměně (například z questu) dostal více než jeden item a ten druhý tím pádem nedostal – nyní zahlásí chybu a nepůjde převzít odměnu, dokud nebude dostatek volných slotů u hráče pro všechny itemy z odměny
    6) Opraveny případy, kdy v instanci mohlo být více hráčů než je maximální povolený počet pro danou obtížnost
    7) Opraveny případy dřívějšího vypínání PVP statusu ve Free For All zónách jako Gurubashi Aréna a další podobné
    8) Opraveny případy, kdy šlo za určitých okolností za pohybu doplňovat životy, tyto efekty však je možné aplikovat pouze v sedě
    9) Opraveny aury, které se spouštějí z hotek (Healing Over Time)
    10) Opraveny případy, kdy šlo přehodit kompletní uložený set v combatu
    11) Opraveny následující questy: The Hunter and the Prince, The Torch of Retribution, The Power of the Elements, Blast the Infernals!, Freed from the Hive, Emergency Protocol: Section 8.2, Paragraph D, The Earthen Oath, Seek the Farstriders, Treats for Great-father Winter, The Totem of Kar'dash,
    12) Opraveny další tři různé a náhodné pády serveru (Wintergrasp, pohyb na mountovi při určitém počtu aur, přidávání akcí do kalendáře atp.)
    13) Kouzlo Retaliation nyní nic nedělá, pokud je warrior zastunovaný
    14) Změny v počasí ve hře se nyní aktualizují všem na mapě nikoli jen prvnímu, který vstoupí do dané oblasti mapy
    15) Opraven boss Jeklik v ZulGurubu a jeho spawn/létání (Thalas)
    16) Opraveny případy zneužívání lootu již despawnutých objektů (chest, truhly atp.) za použití háčkovacích nástrojů
    17) Opravena funkčnost kouzla Killing Spree
    18) Opraveny případy, kdy šlo objevit všechny hráčem neobjevené „taxíky“ na dané mapě a získat tím rychlý přesun bez práce
    19) Opraveny případy, kdy šlo brát objekty z velké dálky než je určený limit (například vlajky ve WSG nebo) nebo interakce s objekty na velkou vzdálenost (případy, kdy šlo za použití hacků odevzdat EoS vlajku aniž by hráči byli na daném místě)
    20) Opraveny případy, kdy mobové (umělá inteligence) používala kouzla, která jsou určená na útok zezadu, i zepředu
    21) Přidány minimální item level podmínky pro heroic WOTLK dungeony
    22) Opraveny případy, kdy se nezobrazovala hráčům aréna sezóna (8)
    23) Opraveny případy, kdy pomocí hacků šlo používat jazyk, kterému rozumí všichni bez ohledu na nastavení našeho serveru
    24) Opraveny aury na reduci AOE damage (pet avoidance a další)
    25) Opraveny narozeninové achievementy pro hráče typu login v den narozenin serveru a získání odměn + achievementů – datum narozenin serveru je stanoveno na 15.10.2006 a každý další rok přesně v tento den (datum vůbec prvního hráčského účtu)
    26) Opraveny některé objekty, u kterých se dal vzít, ale již nešel odevzdat quest případně odměna za splněný quest
    27) Opraveny další dva pády způsobené vylepšeným skriptovacím systémem pro questy a moby (nedávno převedena většina mobů)
    28) Opraveny některé případy zneužití lootu v instancích pomocí hacků při přesouvání master lootera + opraveny snad s tím spojené problémy pro běžné hráče
    29) Předělán systém map – naše mapy je třeba ještě vyladit a budeme konečně finálně nasazovat snad již bezproblémovou verzi našich pokročilých map pro pohyb NPC po cestách a v různých místnostech, arénách, battlegroundech nebo instancích
    30) Opravena spousta NPC, statů, změn faction, viditelnosti triggerů a mnohé další zásahy do databáze, které nemohu všechny vyjmenovat

    22.2.2014 - 06:00 (sobota)
    31) Opraveny všechny pády v instanci Vault of Archavon v minulých dnech
    32) Předělán způsob vyvolávání příšerek v některých případech, kdy k tomu nedocházelo správně u některých instancí – nemá vliv na ostatní svět – opravuje summoning problémy ve VoA a další chyby v této instanci
    33) Znovu spuštěn event Lunar Festival pouze na týden (od soboty do soboty) – přidáni zbývající Eldeři do Gundraku k závěrečnému bossovi (tyto Eldery je možno potkat pouze v heroic instanci, proto volíme tuto cestu)
    34) Aktualizován The ADAPTIVE Communication Environment (ACE) na verzi 6.2.4 (potřebný pro plynulý chod serveru)
    35) Aktualizováno linuxové jádro serveru + další knihovny
    36) Aktualizováno Apothecary trio – bossové pro world event Love is in the Air – bossové předěláni od základů – vyvolávají se jen v danou dobu probíhajícího eventu – přes quest odevzdání – budou se tedy již spouštět automaticky, pokud to podmínky dovolí a hráči budou mít dané podmínky plněny – chce to ještě pár testů od hráčů, případně report, odstraněny statické spawny a další hacky z minulých let
    37) Přidány drobné aktualizace do instance Trial of the Champion – mohlo by opravit neaktualizující progress zabitých bossů – pokud ne, prosím o report, který achievement se přesně neaktualizuje a čas, kdy jste se o achievement pokoušeli, přidáno pár informačních logovacích informací do server logu
    38) Děkujeme hráči Wendigo za příspěvek na chod serveru, seznam těch, kteří přispěli za poslední tři měsíce, byl aktualizován, hráč obdržel slíbenou pozornost do hry
    39) Upraveny některé přihlašovací protokoly a ochrany především pro GM účty, které byly příliš agresivní, nyní se hráči budou po vyplnění údajů přihlašovat o něco rychleji díky této změně
    40) Opraveny již všechny startup errory serveru (při nabíhání serveru), server nyní startuje za 17 sekund
    41) Opraveny některé případy, kdy nešlo použít addony pro úpravu chatu
    42) Opraveny problémy s lítajícími mounty po světě při bitvě ve Wintergraspu a přímo v bitvě, nyní nasazen lepší způsob kontroly, který ničemu nebude snad již vadit a brzdit chod serveru
    43) Přidány další drobné úpravy do databáze
    44) Opraveny 3 případy memory leaků specifické pro náš server
    45) E-mailová podpora již vyřídila všechny zbývající e-maily z minulých dní, pokud jste nedostali odpověď a posílali jste nám email v minulém měsící, prosím, zašlete ho znovu, ujistěte se však, že e-mail od nás není ve vašem spam filteru, děkujeme
    46) Malinko upraven systém map pro opravu 32)
    47) Aktualizován odkaz Jak se připojit na server na odkaz na fórum pro dočasný návod než uděláme nový na připravovaníém novém webu
  • Trial of the Champion instance otevřena!


    Čas udeřit do srdce Pohromy je velmi blízko.
    Mraky halí nebe Icecrownu a hrdinové se shromažďují pod bitevními bannery svých frakcí v rámci příprav a vyčkávají na nadcházející bouři. Říká se, že i ten nejtmavší mrak má světlou stránku. Je to naděje. Naděje, která pohání muže a ženy Argent Crusade, naděje, že uvidí světlo v těchto těžkých dobách, naděje, že dobro zvítězí nad zlem a s doufáním, že hrdinové požehnaní světlem nakonec dokážou přemoci Lich Kinga a jeho temnou vládu.

    TeamSpeak
    Někteří z vás již mohli zaregistrovat čistku na Drahyho TeamSpeak serveru, kterou jsme prováděli v posledních dnech a slibovali již v létě v novince z 15.8.2013. Nyní jsme tak učinili a vymazali všechny kanály, které již u nás nejsou aktivní a rovněž jsme vymazali i veřejné kanály. Naše služba slouží jen a pouze pro hráče našeho serveru a pro ně službu také platíme ze svých peněz a rozhodně nebudeme poskytovat náš TS server pro cizince nebo jako veřejnou službu úplně cizím lidem. Ponechali jsme kanály guild, které mají tradici na serveru, v minulosti se přičinili nebo stále přičiňují k jeho chodu nebo jsou s námi jinak domluvení a spolupracují s námi v jiných ohledech. Pokud jste hráčem našeho serveru a máte zde guildu a chcete svůj vlastní kanál s heslem, musíte splňovat několik kritérií:

    1) Musíte mít aktivní guildu na serveru
    2) Vaše guilda musí být založena déle než 14 dnů
    3) Vaše guilda a všichni její členové pokud jsou aktivní na TS kanálu, musí být s postavami aktivní i ve hře, případně ten den zrovna ukončili hromadnou akci na našem serveru, kde potřebovali hlasových služeb a zrovna se odhlašují
    4) Vaše guilda musí mít alespoň 10 různých aktivních fyzických členů na serveru
    5) Vaše guilda musí mít přehled o serveru a reportovat konstruktivní a správné chyby do hlášení chyb na fóru v patřičné sekci
    6) Vaše guilda nesmí využívat hlasových služeb TS serveru k jiným činnostem, než k činnostem pouze na našem serveru
    7) Veřejné kanály jsou jen dva (Horda a Aliance) a tyto kanály jsou jediné dva veřejně dostupné kanály na našem TS serveru a řídí se stejnými pravidly, jaká platí obecně na našem serveru a jejich porušení vyústí v permanentní ban na TS server, ostatní kanály tedy byly zrušeny
    8) Každý kanál může mít maximálně 10 subkanálů a guild master může požádat o funkci Channel Admina
    9) Guild Master musí kontaktovat podporu (podpora@drahy.com) a požádat o založení kanálů, pokud splňuje všechny vypsané body a zaslat mail ve hře na postavu, kterou si dojednají v e-mailové podpoře
    10) Po dohodě s vedením serveru a nabídnutím vzájemných služeb pro náš server může vedení serveru podmínky individuálně pozměnit a kanál s heslem povolit i v případech, které nesplňují body vypsané výše (tyto případy však budou ojedinělé a musí výrazně pomoci serveru v jeho působení (hlášení chyb, pomoc nebo data z oficiálních serverů atp.) a každý takový případ bude individuálně řešen a každý povolen rozhodně nebude
    11) Na každý nedodržený bod během používání bude nahlíženo jako na porušení pravidel serveru. V takovém případě bude kanál a všechny jeho subkanály vymazány.

    Opravy
    11.1.2014 - 04:00
    1) Otevřena/opravena instance ToCh + všechny achievementy a eventy
    2) Aktualizován TeamSpeak Server na verzi 3.0.10.3 + změny viz novinka
    3) Opraveny některé nedodělky z minulých oprav (databázové úpravy)
    4) Poupravena instance Foorge of Souls (spíše vizuálně)
    5) Opraveny texty v závěru ToCr u Anubaraka po převodu
    6) Vymazány některé dvojité spawny na transportech
    7) Aktualizovány staty (hp, damage) mnoha mobů po světě
    8) Opraveny případy, kdy šlo použít více potionů (na životy či manu) najednou při rychlém klikání na ikonku než jen jednou během combatu
    9) Opraveny případy, kdy mizeli pasažéři z vehiklu z pohledu řidiče
    10) Opraveny některé texty pro Wintergrasp
    11) Opraveno na 1000+ klikacích objektů především bran - aktualizována některá neaktualní nebo zastaralá data z oficiálních serverů
    12) Opraven pohyb někteých NPC (Dalaran) + lítání a chození

    11.1.2014 - 13:30
    13) Opraveny nedostatky v instanci ToCh (loot bedny, některá kouzla bossů + další většinou kosmetické úpravy)
    14) Opraveno použití Banishing Crystalu (Thalas)
    15) Další drobné nedostatky z předchozích oprav
  • Jak na Nový rok, tak po celý rok
    Jak nám praví tato pranostika, tak jsme se snažili podle ní konat. Na Nový rok jsem opravoval na serveru, co to šlo a nakonec se vše podařilo, tak doufám, že v tomto duchu budeme i pokračovat celý rok. Nový rok na serveru i přes komornější účast probíhala velmi pestře a zábavně a děkuji všem přihlížejícím a zúčastněným, byla to sranda a myslím, že jsme si to nakonec slušně užili a díky Thalasovým doprovodným ohňostrojům i oslavili příchod nového roku. Kdo by měl záznam se podívat na dokumentaci, připravil si ji pro vás jeden z přihlížejících hráčů v tomto tématu. Děkujeme a doufám, že jako my jste i vy vstoupili do nového roku úspěšně.

    Opravy se tentokrát protáhly, protože bylo zapotřebí mnoha úprav z naší strany, abychom mohli bez problémů krom našich vlastních oprav přebírat i opravy z Trinity, kam i my stále posíláme jako jedni z mála většinu našich oprav a udržovali s nimi krok. Náš starý systém textů se již neslučoval s novým, a proto bylo třeba převádět ručně několik desítek až stovek textů, což nebyla vůbec procházka růžovým sadem, nakonec se však povedlo a nyní přicházíme opět se seznamem všech oprav, pojďme se na ně podívat. (Některé opravy proběhly už před týdnem, jiné dokonce před 14 dny, většina je však nasazena až nyní)

    Opravy
    6.1.2014 - 10:00
    1) Převedeno/opraveno/pozměněno celkem 252 textů na nový systém textů, mnoho textů bylo opraveno i po světě a na mnoha místech byly opět zprovozněny texty, které časem a opravami zanikly nebo se poškodily, většinou u bossů
    2) Dočasně zakázán pre-quest pro Fa-la-la-la-Ogri'la, aby mohl být achievement plně splnitelný, řešení je nakonec dostupné do té doby, než bude vše potřebné opraveno, nikoli do konce Vánočního eventu, jak bylo původně v plánu, všechny questy po tomto jsou již plně funkční
    3) Aktualizován operační systém našeho serveru na nejvyšší verzi (minulá novinka)
    4) Aktualizován TeamSpeak server na nejvyšší verzi
    5) Mobové po celém světě nyní nevstupují do combatu po tom, co je hráči zabijí a způsobí tím občasně zaseknutí kombatu či pronásledování mrtvých mobek – opraveno
    6) Opraveno několik desítek úniků paměti, většinou způsobené systémem pohybů
    7) Opraveny případy, kdy se správně nedokončily auto-kompletovací questy
    8) Přidány snad již závěrečné opravy do instancí PoS, HoR a ToCh, po posledních testech a ladění začneme otevírat tyto instance jako vždy s nejvyšší možnou kvalitou a se vším všudy jako na oficiálních serverech
    9) Opraveny bany na dobu určitou, které se neprojevily jako již neaktivní, pokud byl server stále online – nyní se deaktivují i při online stavu
    10) Předělán systém packetů pro chat a chat využívající addony pro lepší zabezpečení serveru a lepší práci s ním
    11) Opraveny některé případy, kdy se neustále zobrazovaly „daily modrý“ otazník přestože quest již byl za den splněný nebo to vůbec nebyl daily quest
    12) Opraven systém transportů pro instance HoR a ICC
    13) Opraven quest Return to the Earth
    14) Předělán systém statů pro základní damage mobů po celém světě, nyní je velmi blízko ne-li přesný oficiálním serverům, staré hodnoty, které byly přidány přibližnými hodnotami (jelikož se nedaly přesně nikdy stáhnout do této doby), byl smazán a zrušen, hodnoty však i do teď byly velmi skoro přesné
    15) Opraveny některé problémy s Master Lootem, kdy loot mohli přijmout i některé osoby mimo vzdálenost nebo dokonce mimo raid
    16) Opraveny problémy s ukládáním ID v instancích, kdy po rozpuštění raidu, zabití bosse a znovu složení raidu, bylo možné obejít uložení instance
    17) Opraveny některé další problémy s vehilcly především na trasportech
    18) Přidáno velké množství dat do databáze, většinou korektní data pro stávající věci ve světě + data do zatím uzavřených instancí
Novinky v RSS
 

Screen Of The Day

Newcomers Section

Discover World of Warcraft

Tři rychlé kroky k bezproblémovému a legálnímu stáhnutí hry:




Begin Your Journey

Nevíte jak dál? Potřebujete pomoci v začátcích?

Odpovědi hledejte na našem diskuzním Fóru!