Login: Password:

  • Jak to vidíme dál?
    Zdravím všechny věrné pařmeny,
    Měli jsme tu již pár dotazů, co se děje a omlouvám se za mé mlčení, ale neseděli jsme na zadku, jen jsme měli pár krizových diskuzí a bylo třeba je vyřešit, jak to chceme vyvíjet dál, plus do toho jsem byl v zahraničí kvůli práci atd. Nyní se pokusím nastínit situaci ohledně budoucnosti našeho serveru. Ladění serveru je po několika týdnech z naší strany hotové a bude brzy nasazené. Jelikož se jedná o opravdu velké množství změn hlavně do DB, bude nasazení postupné a pozvolné v těchto dnech.

    Několikrát jsme se sešli s lidmi, kteří mi výrazně pomohli s posledními změnami, a dali jsme dohromady hlavy, jak se budeme vyvíjet dál. Jelikož máme volný čas v podobné dny a hodiny (máme i společné zájmy), rozhodli jsme se ukončit live chat na webu, jelikož bychom ho nezvládali pokrývat nebo většinou všichni najednou avšak to řešíme opravy, odsouhlasili jsme, že tento společný čas nebudeme trávit odpovídáním dotazů, jelikož je to neefektivní v tak malém počtu lidí. Budeme tedy řešit podporu pouze skrze fórum a emaily jako tomu bylo v předchozích letech. I když bychom chtěli hráčům poskytnout více, co se týče podpory, nikdo na to zkrátka nemáme čas v takové míře a pravidelnosti. Pokud někdo bude mít čas, odpoví na fóru nebo v emailech. Uvažuji o nějakém „hromadném“ účtu, který by mohli využívat nejen moji známí, ale třeba i velmi zkušení hráči, kteří mají přehled a mohli odpovídat na nějaké dotazy. Rád bych se věnoval opravdu čistě opravám a serveru jako takovému než odpovídáním a řešením problémů s komunitou. Hráči by sami pro takového „zástupce komunity“ mohli sami hlasovat a ten by mi předával nejdůležitější problémy k řešení bez nutnosti mého zapojení se do diskuzí a využíval by tento účet a hráči by věděli, že odpovídá někdo, kdo je v přímém kontaktu se mnou.

    Dalšími body jsou aktualizace systémů a Linuxu. Stále potřebuji nové jádro k pár věcem a webu a k tomu musíme aktualizovat systém Linux, který nyní probíhá, až skončí zatím verzí 17.04. Po aktualizaci systému jsou na dlouhodobém plánu následující věci:

    1) Linux upgrade na 17.04
    2) Nastavení zabezpečovacích technik jako v minulosti
    3) Postupné nasazení ladících oprav, na kterých jsme přes 2 měsíce pracovali
    4) Nasazení zatím starého známého fóra (bude ukončeno s bodem 5))
    5) Nový web s přípravou na nové datadisky (tento bezpečností ani dalšími funkcemi již nestačí na další plány)
    6) Postupný přechod na datadisky (po dlouhých debatách, co je nejlepší, budeme přecházet postupně minimálně na Cataclysm, pokud se vše povede, budeme přecházet v horizontu let na další datadisky, případně se vrhneme vždy na nejnovější s postupným otevíráním opravených částí herních mechanik, záleží na úspěchu nasazení a hratelnosti Cata po nasazení a naších opravách)
    7) Samozřejmostí jsou obecné opravy v každé fázi formou pravidelných oprav a vašeho reportu do fóra (nebo jiného systému pro hlášení chyb v budoucnu)
    8) O dalších menších činnostech a změnách budu vždy informovat formou novinek na stránkách, jako jste byli doposud zvyklí

    Aktualizace operačního systému na našem serveru
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běžel na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 16.04 s pracovním názvem Xenial Xerus, což můžeme přeložit jako „pohostinná veverka“. Xerus je rod afrických zemních veverek. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 16.10 serverové edice s pracovním názvem Yakkety Yak, což je taková slovní hříčka. Celé yakety-yak znamená ukecaný, samotné yak je jako vždy zvíře, konkrétně „jak divoký“, tur žijící v asijských horách. Tato verze není nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému pro servery a budu ji dále aktualizovat na verzi 17.04. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkuji za pochopení. Přibližný čas dokončení této akce udává mimo jiné čas nasazení u seznamu oprav.

    Operační systém bude dále aktualizován na verzi Ubuntu Server 17.04 (nyní 16.10) a bude proto několikrát v průběhu restartován, prosím, zatím omezte připojení na server, pokud bude v průběhu aktualizačních a testovacích procesů dostupný, dokud server se všemi přilehlými službami úplně nespustím. Děkuji za pochopení.

    Opravy
    03.05.2017 – 23:00 (Přibližný datum a čas nasazení všech oprav viz níže – maximálně ve středu večer)
    1) Aktualizován operační systém na verzi Ubuntu Server 16.10
    2) Aktualizován operační systém na verzi Ubuntu Server 17.04
    3) Nasazena první část velkých oprav ladění po 2 letech nečinnosti serveru a přizpůsobení oprav ze strany Trinity jádra
  • Velké ladění a web
    Mnozí z vás se nás ptají na to, kdy zprovozníme fórum. Na serveru stále probíhá velké množství oprav každý den. O víkendu jsme dali do kupy 200 000 nových informací do databáze. Ve dvou lidech (chvilku ve třech) jsme sestavovali nová data pro nové systémy a opravy ze strany jádra a ladili jsme naše současná data. Došlo ke změnám v systému spawnu, proto nám blbnuly zdi ve Wintergraspu a dalších lokalitách. Změnil se systém objektů a jejich využití a musíme se tomu přizpůsobit a tak kvůli tomu nyní nejde spousta questů, NPC se nám nesnesitelně rozpovídali a další a další věci.

    Tyto věci ale nyní nepotřebujeme nahlašovat, proto jsem se rozhodl zatím fórum nepouštět, jakmile bude server z naší strany vyladěn (počítám tak do 14 dnů), nasadím fórum a vaše hlášení chyb budou muset být až ze dne spuštění fóra a dál. To znamená, že pokud jste našli chybu před dokončením ladění, pravděpodobně již nebude platná a pokud ano prosíme, abyste ji ověřili, až jakmile z naší strany proběhne ladění databáze serveru a jejich oprav. Děkuji za pochopení, musíme to společně vydržet. Server je nyní puštěny hlavně na ladění chyb a na vychytání všech pádů, proto to s námi vydržte. Jakmile dokončíme tuto hrůzu a mravenčí práci, dám všem vědět zde.

    Registrace a web
    Na žádost a hlášení několika lidí proběhla z mé strany již o víkendu korektura některých částí webu a opravil jsem registrace. Některé věci a informace jsou stále zastaralé, ale na ně bude čas později. Registrace jsou tedy funkční a většina služeb snad zatím taky, proběhl jen krátký test z naší strany. Chyby z našeho webový systému pro správu účtů jsou jediné, které nám můžete zasílat na e-mail podpory nebo přes live chat (který budeme měnit a nebudeme na něm zatím do té doby online, pouze offline stav). Pokud však chcete na dotaz přes live chat odpověď uvádějte reálný e-mail, na který odpovíme. Děkuji za pozornost.

    Drahy

    Opravy
    28.02.2017 - 01:00
    1) Opraveny dnešní nové pády serveru
    2) Přidáno mnoho oprav do DB serveru a Wintergraspu (stále není zdaleko kompletní viz článek)
    3) Opraveny nové registrace, aktivace účtů atp.
  • Server po dvou letech opět spuštěn!
    A je to tu. Po dvou letech čekání a vyhrabání se z dluhů a zajištění se i do budoucna pro server ho nyní opět spouštím. Dnešní den byl trochu padající, a kdo toho využil na přání, tak si mohl přát hodně věcí, jelikož padal jako zblázněný. Většinu pádů se mi snad podařilo opravit – logy hlásily tři opakující se okolo kouzel a to okolo Death Knighta a jiných kouzel a aur. Promazal jsem některá stará data a aury a doporučuji, pokud jste v instanci nebo v nestandardní mapě či fázi udělat více login/logout činností s Vaší postavou nejlépe v nějakým hlavním městě, aby se vám vše správně nastavilo.

    Následující dny budou v režimu ladění a budu zde vypisovat opravy, které jednu za druhou budu projíždět a aplikovat dodatečně změny po velkém mergování jádra. Jelikož nemám čas sledovat všechno a nechci se zabývat věcmi okolo, omezil jsem práva GM, které tu mají stále účet a neznám je osobně nebo ne tolik jak bych si přál a nevím, zdali jim mohu 100% důvěřovat a na procházení logů nemám nyní čas. Mám zatím dost okolních pomocníků okolo mě i fyzicky a s tím si zatím vystačím.

    Kromě ladění serveru se pokusím spustit zbývající služby samozřejmě a budeme znovu aktualizovat verzi Linuxu, jak jsem již dříve slíbil + vyladění webu pro novou PHP verzi 7.x. Dále plánuji návod na stažení klienta pro zbytek hráčů, kteří nevědí jak na to nejlépe s instalátory, aby to bylo oficiální. Co se týče Live Chatu, nepohodl jsem se s tvůrci na podmínkách a poskytovaných službách a budeme hledat jiné alternativní řešení. Současné řešení je zkrátka nevyhovující a nedá se moc měnit pro naše přímé potřeby nevyplatí se je tedy využívat a platit za ně.

    Za dnešní den, kdy byl server online a padal, se tu protočilo téměř 100 postav. Takový zájem jsem během tak krátké doby ani nečekal a jsem rád, že se někteří rádi přijdou na nás alespoň z nostalgických důvodů podívat a zahrát si jedno z nejlepších rozšíření obecně ve světě World of Warcraft.

    Po našich diskuzích a na přání i pár jedinců z minulosti i z dneška jsme se společně rozhodli, že server nastavíme na zaměření PVE, tedy styl hraní, kde se hráči nebudou moci zabíjet navzájem kdekoli, ale mohou si vypínat PVP status i mimo města a nemusejí se bát zamindrákovaných jedinců, kteří si chtějí něco dokázat na AFK hráčích. PVP je možné si samozřejmě i zapínat. Zkrátka kdo nechce, nebude obtěžován a naopak. Na čisté PVP jsou tu obecná místa jako otevřené arény FFA (Free For All) nebo Battlegroundy či Arény. Nad tímto nastavením jsme uvažovali už před hibernací a nyní je nasazeno v praxi s okamžitou platností. Prozatím děkuji za pozornost.

    Opravy
    25.02.2017 - 03:30
    1) Opraveny všechny známé pády serveru
    2) Snad opraveny dokola opakující se texty u některých NPC s questy
    3) Server nastaven na PVE mód
    4) Krocani, kteří neplánovaně utekli byli znovu odchyceni
    5) Opraveny některé problémové aury na hráčích z minulých let
    6) Opravena mailová automatická pošta a pády s ní spojené

    25.02.2017 - 13:00
    1) Opraven pád serveru při zabití Drakkari Elemental v Gundrak instanci a přebírání statistik o zabití do databáze serveru a Armory

    25.02.2017 - 23:30
    1) Opraveny zbývající pády serveru při zabíjení bossů ve starších instancích a zápisu jejich statistik do databáze
    2) Přidány velké opravy do systému Wintergrasp
  • Pády a plánované spuštění
    Zdravím všechny nadšence! Start serveru se ne úplně zdařil, jak jste si mohli všimnout. Pády se mi však podařilo snad vyřešit, co se týče chyb v naší databázi. Přisel však další problém a to chybějící některé mapy, nejspíš se to stalo obnovou a přesunováním složek, kde jsem se vzdáleně připojoval, občas mě to odpojilo a nejspíš ne všechny mapy se přesunuly tak, jak měly a kontroly při startu serveru nic neodhalily až přímo ve hře po přihlášení. To vyřeší nový export dat z klienta verze 3.3.5a. Mezitím co jsem opravoval a kompiloval server do zbláznění, jsem dělal jiné činnosti. Například jsem si taky zkusil odpovídat přímo na naší podpoře, po pár desítkách minut jsem to však vzdal, dotazů bylo později příliš mnoho a začalo mě to omezovat na opravách, tak jsem se odhlásil. Jsem rád, že o server projevujete zájem, dávám do toho nyní veškerý volný čas, který nemám nijak naplánovaný prozatím a snažím se to tím tedy urychlit a i váš „hlas“ na podpoře i z minulých dní mě nutí pracovat neustále na spuštění, tedy i vy přispíváte tím, že projevujete zájem a já vím, že mám chvátnout ovšem v rámci stability a funkčnosti. Uspěchal jsem start na minulý víkend, a jak to dopadlo. V mezidobě dělám obrovský merge/sloučení ze strany Trinity za 2 roky přišlo skoro 11 000 komitů a změn do kódu, což se zdá až neuvěřitelné číslo, jelikož máme hodně rozdílů v kódu, mechanikách (hlavně Wintergrasp je oříšek, který máme zcela odlišný), kouzlech a některých instancích. Bojím se nyní určit nový datum spuštění serveru, abyste si nemysleli, že tu hodím nějaký datum a tak to zkusíme vypočítat společně:

    Co nám chybí a jak dlouho to bude trvat, než se spustí server:
    1) Nová extrakce map, pohybových map a dalších dat z klienta už i s novou verzí TrinityCore => 1 den + instalace WoW klienta verze 3.3.5a – s tímto krokem rovnou sepíšu nový návod na instalaci klienta => 0,5 dne, celkem tedy => 1,5 dne
    2) Spojení aktuálního TC jádra a našeho => 20 dnů => 18 dnů už na tom dělám, ještě než jsem vůbec spustil web => do 2 dnů si myslím, že to budu mít, už jen ladím chyby/errory vlastně
    3) Vyčištění databáze a konfiguračních souborů => méně než 1 den
    4) Test opravených pádů z víkendu, a zdali proběhne v pořádku + čistá kompilace po mých opravách => 4 hodiny
    5) Nastavení MySQL a optimalizace DB po hibernaci – kompletně čistá kompilace a závěrečné nasazení a spuštění serveru => 1,5 hodiny

    Celkem mi to tedy vychází na 1,5 + 2 + 1 dnů + 5,5 hodiny => 4,5 dne a 5,5 hodin od teď (úterý 21. 2. 2017). Je to hrubý odhad a normálně si přidávám tak den jako zálohu, ale některé věci mohu dělat zároveň s jinými a naopak některé musím rozdělit do více bloků, až bude hotová jedna činnost, mohu pokračovat s jinou atp. Předpoklad je tedy za 4 dny by vše mohlo běžet, což vychází na sobotu. Budu se ale snažit dříve. Pokud se z plánu něco změní, budu vás zde informovat pod tímto textem. Na podpoře jste se mě hodně ptali, co se děje a kdy můžete očekávat start, tak proto to zde sepisuju, abyste měli co nejvíc informací a s čím předběžně počítat. Jak sami vidíte ani odhady nejsou snadný úkol v případě tak komplexního projektu jako je náš server. Díky za pozornost.
  • Start serveru - opravy pádů
    Právě jsem dorazil po celodenním turnaji ve volejbale a je tu pár problémů, se kterými se potýkáme. TeamSpeak server jsem zapomněl přidat do výjimek ve firewallu serveru speciálně vyrobeného pro náš server, opravím během hodinky. Chudáci z podpory si tu rvou vlasy, že jim hodně lidí píše, volali mi chudáci i na mobil. Už jsem tu, zapomněl jsem na ten turnaj a ten se protáhl.

    K serveru. Lidé z podpory měli za úkol spustit server již v 19:00. Jsou tu však komplikace. Server už zkušebně nabíhal bez dat před víkendem, ale s daty jsou problémy, které jsem neočekával. Server vlastně ihned při náběhu padá. Co jsem zatím jen tak narychlo omrknul, jedná se hlavně o časová data ohledně pošty ve hře, některá zastaralá pošta se nechce mazat a jsou tu i problémy s „automatickou poštou“, která se zasílala hráčům každý měsíc například, když byl event Brewfest a posílala se piva v poště každý měsíc. Musím se však na to podívat detailněji. Mám na to čas cca do půlnoci. Raději dnes nepočítejte se spuštěním, abyste pak nebyli zklamaní z čekání, budu se ale snažit dnes problémy vyřešit. Moc se za to omlouvám, tohle jsem nepředvídal a asi jsem měl, plus jsem zapomněl na tu dnešní akci.

    Hodně lidí se dnes v průběhu dne ozývalo na podporu, jak jsem byl informován, více než v jiné dny. Byl tu návrh z jejich strany, že budou sepisovat některé zajímavosti třeba jednou za měsíc formou otázek a odpovědí, které mohou hráčům přijít užitečné nebo je mohou pobavit. Mně se ten nápad líbí a určitě by to mohlo být zajímavé zpestření. Hlavně když to nebudu muset sepisovat já. Co si pod tím představit? Zmínit zde mohu jejich příklad, když jsem to sám zprvu nechápal:

    Hráč: Nesnáším vás!
    Podpora: Také Vás máme rádi!

    Hráč: Platí vás za to Drahy?
    Podpora: Ano, ale málo! Platí se hlavně tato služba. Používáme zatím jednoho operátora dva lidé, Drahy má svůj účet. Každý další operátor by se platil navíc měsíční částkou.
    (Zde si dovolím oponovat :) pozvu je občas na pivo nebo na jídlo, to stačí!)

    Hráč: Máte nařízeno Vykat?
    Podpora: Ano, doporučil nám to Drahy, ale nemusíme. Je to i naše volba.

    Hráč: Plánujete zavádět Refer a Friend službu?
    Podpora: Zatím to není v plánu, napište na e-mail podpory jako oficiální žádost.

    Hráč: Plánujete nasadit i fórum? A kdy?
    Podpora: Ano plánujeme, po úspěšném spuštění serveru.
  • TeamSpeak 3 server spuštěn
    Po dlouhých diskuzích s americkou podporou TeamSpeak serveru se mi podařilo vyjednat ty nejlepší podmínky pro náš server. K dispozici máme zcela nový licenční kód zajištující nám téměř doživotní použití jako NPL (Non-Profit Licence) a to až na 512 slotů, tedy 512 míst pro vás, naše hráče. Jaké jsou pro nás podmínky?

    TeamSpeak server musí neustále běžet na naší adrese a doméně drahy.com. Máme však povoleny výjimky až do několika týdnů offline v případě přesunu serveru (který je zatím naplánovaný na květen). Jak jste byli zvyklí, tak server poběží 24/7/365. Tedy po celý rok, pokud nenastane nějaký výpadek internetu, elektřiny atp. což však neočekávám. TS3 server bude k dispozici přednostně hráčům našeho serveru a hráčům z oficiálních serverů, kteří mohou požádat o založení permanentního kanálu s heslem a základními operátorskými právy. TeamSpeak prošel pár změnami, se kterými se budu seznamovat později, abych věděl o všech novinkách, které proběhly od posledního spuštění TS. Na TeamSpeak serveru nebudou nikdy poskytovány reklamy ani jiná podpora inzerce nebo nabádání k dotacím od hráčů od našeho vedení. Totéž platí i pro samotné hráče. Budeme omezovat kvůli tomu zakladni, veřejné a defaultní kanály. Budeme tím i hráče "vybízet", aby si zakládali permanentní kanály.

    Měli jsme tu dotazy, proč volíme TS a ně jiné platformy a zdali uvažujeme o alternativách. Prozatím zůstaneme u TeamSpeaku. Proč? Je to nejpokročilejší nástroj pro komunikaci více lidí a nabízí nejlepší kodeky pro přenos zvuku na současném trhu a proto bude vždy první volbou na našem serveru. Všechny kanály jsou vždy nastaveny na nejvyšší možnou kvalitu přenosu zvuku a to platí i o nových, budoucích. TeamSpeak má jedno z nejjednodušších nastavení pro nováčky, je přehledné a zvládne ho zprovoznit i naprostý začátečník. Pro tato všechna fakta prozatím jiné platformy neplánuji. Pokud bude větší zájem o jinou, můžeme se později domluvit. Nyní jsou však na programu jiné, důležitější věci včetně samotného spuštění serveru.

    Rozšíření podpory
    Jelikož hráči jsou s novým spuštěním serveru prioritou a chceme, aby se nebáli nás na něco zeptat a byli s námi v kontaktu, zavádíme opět e-mailovou podporu a nyní nově i Live Chat přímo na webu, který bude dostupný postupně na všech stránkách serveru, na fóru atp. Prosím berte na vědomí, že zatím jsme tu cca ve třech a reakce nemusejí být okamžité. Lidé z podpory dostanou školení a budou vědět odpovědi na základní otázky a budou se mnou neustále v kontaktu. Navíc to děláme z lásky ke hře, serveru a ve volném čase. Chtěl bych však zmínit několik faktů. Nikoho se nenutíme vracet, nikoho nenutíme zde hrát nebo využívat jakoukoli naší službu. Chceme se jen bavit a to samé chceme nabídnout i Vám, našim minulým, budoucím a dalším hráčům a to kvalitně a zcela zadarmo. Žádné nákupy za reálné peníze ani za služby. Všechny služby budou postupně přepracovány a zcela zdarma a to i ty v minulosti placené. Budeme je pouze omezovat, aby se nezneužívaly z vaší strany a nezahltili jste nás zbytečnými dotazy o obnovu mnoha postav (které třeba ani nevyužijete), proto budou určitá omezení z těchto důvodů. Server bych měl po mých výpočtech a zkouškách nanečisto utáhnout jen z vlastních zdrojů a hráči budou moci pouze dobrovolně přispívat formou dotací, pokud nám budou chtít prokázat vděčnost za naší práci, žádným jiným způsobem. Tato volba však bude dostupná pouze na hlavním webu a nebudeme se o ní již dále zmiňovat na jiných službách jako třeba na fóru, TeamSpeak serveru atp. Snad je to krok k lepšímu a pro blaho vás, kteří u nás budete působit.

    PS: Berte prosím na vědomí, že nyní probíhá spuštění všech služeb a na další akce a aktualizace bude čas později. Vaše dotazy pokud možno si zatím schovejte až jakmile bude server zcela online. Děkuji za pochopení.
  • Zdravím všechny netrpělivce,
    jak jste si již mohli všimnout, tak server se mi zatím nepodařilo rozchodit na nových knihovnách serveru. Dělal jsem na tom celý víkend, a přesto nacházím stále nové a nové kompilační chyby. Prosím tedy o trpělivost, samotnému mi často dochází, ale není to nic, co by nespravil 20 minutový seriál či jiné odreagování. Doposud jsem opravil přes 215 kompilačních chyb a provedl přes 150 komitů do kódu serveru a stále se mi nedaří plně zkompilovat server. Nevzdávám to, ale bude to trvat déle, než jsem si myslel ještě s prací na plný úvazek. Některé části kódu jsem nepsal úplně dle pravidel za těch minulých 8 let provozu serveru a nyní se mi to vrací jak bumerang. Ve chvilkách odreagování se pokusím dál nasazovat staré dobré služby jako fórum a TeamSpeak, jehož licence je již v plném běhu a domlouvám s majiteli a tvůrci TS serveru podmínky k Non-Profit licenci. Prosím tedy o trpělivost. Děkuji za pozornost.

    Drahy
  • Konec hibernace
    Čágo bélo šílenci,
    v těchto dnech, po dvou dlouhých letech se mi povedlo konečně nastartovat bednu serveru. Start ale musí být pozvolný a opatrný. Dostat se dovnitřku bedny nebyl vůbec snadný úkol a ochrany, které jsem tam zavedl, mi značně znepříjemnily ono spuštění. Jako příklad bych mohl uvést kontrolu proti delšímu stavu offline, několik desítek autorizačních kódů pro přerušený přísun elektřiny, neoprávněná změna IP adesy nebo vybití záložního zdroje a s tím spjatých problémů. Ano i takové kontroly jsem tam měl/stále mám. Bedna stála velké množství peněž kdysi a chtěl jsem, aby data i samotný hardware byly vždy za jakékoli situace v bezpečí, což se mi povedlo. Nyní však už vím, že některé kontroly by bývalo bylo vhodné před hibernací vypnout. Nevadí.

    Co se nyní bude dít dál? Rád bych rozjel všechny služby, na které jste byli zvyklí a rád bych samozřejmě co nejdříve rozjel samotný server. Proces aktualizace a uvedení serveru do provozu po dvou letech však nebude záležitost hodin, ale dnů maximálně však týdnů. Co se týče oprav, aktivita nebude tak velká a zásadní na jakou jste byli dříve zvyklí, avšak chtěl bych se serveru věnovat. Rád bych přešel na nové datadisky postupně, ale je možné, že nějakou dobu zůstaneme ještě u WOTLK, uvidím, jak bude na všechno čas a jak to budu všechno zvládat. Následující dny budou sloužit jako takový testovací provoz, jak moc toho budu zvládat mimo můj běžný pracovní týden, koníčky a další povinnosti okolo avšak server bude stále běžet. Server bych však chtěl udržet v provozu, i pokud nebude úplně plný hráčů. Z hlediska financí by to neměl být už takový problém a opět si oživím programování v C++ a další dovednosti. Pro mě tedy správa serveru má určitě význam. Pokud se časem opět server trochu rozjede, o to větší bude moje motivace více na serveru pracovat. Stránka financí už nebude takovým těžítkem jako v minulosti a pokusím se najít cesty, aby si server na sebe vydělával sám pomocí například neinvazivních reklam nebo obdobnými cestami, aby příspěvky od hráčů nebyly důležité pro provoz serveru a jeho provoz byl skutečně zdarma a pro všechny bez výjimek jako to bylo i v minulosti a příspěvky sloužily čistě jako poděkování za práci, kterou tu odvádím a žádné výhody ve hře na což jste byli ale u nás vždy zvyklí.

    Chtěl bych poděkovat všem, kteří mi psali na e-mail tohoto serveru a měli zájem zjišťovat, co se bude dít dál a jestli plánuji znovu rozběhnout server, nebylo vás málo. Zde je vaše odpověď. Žádné další zdržovačky, jdeme na to!

    Aktualizace operačního systému na našem serveru
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běžel na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 12.04 s pracovním názvem Precise Pangolin, což můžeme přeložit jako „precizní luskoun“. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 16.04 serverové edice s pracovním názvem Xenial Xerus, což můžeme přeložit jako „pohostinná veverka“. Xerus je rod afrických zemních veverek. Tato verze není nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému pro servery a budu ji dále aktualizovat na verzi 16.10. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkuji za pochopení. Přibližný čas dokončení této akce udává mimo jiné čas nasazení u seznamu oprav.

    Z důvodů problémů PHP v7.x byla verze PHP snížena na verzi 5.6+ než doladím veškeré úpravy v kódu webu na přechod na nejnovější verzi PHP. Operační systém bude dále aktualizován na verzi Ubuntu Server 16.10 (nyní 16.04) a bude proto několikrát v průběhu restartován, prosím, zatím omezte připojení na server, pokud bude v průběhu aktualizačních a testovacích procesů dostupný, dokud server se všemi přilehlými službami úplně nespustím. Děkuji za pochopení.

    Opravy
    12.02.2017 – 12:00 (Přibližný datum a čas nasazení všech aktualizací)
    1) Aktualizován operační systém na verzi Ubuntu Server 16.04
    2) Dočasně snížena verze PHP pro web
    3) Server spuštěn a pomalu spouštím všechny další služby a aktualizace za téměř dva roky hibernace
    4) Server se musí znovu zkompilovat na nejnovějších systémových a aplikačních knihovnách a bude se dělat, až jakmile budou všechny ostatní programy a systém aktualizovány a spuštěny bez problémů
    5) Licence na TeamSpeak vypršela, ale uvažuji o Neziskové licenci, vyžaduje to však další zásahy do našeho webu, licence pro 32 míst je zdarma, nezisková nabízí 512 míst, uvidím, jestli TS využijeme pro takové množství třeba i pro různé klany z oficiálních serverů, aby se kapacity využily
    6) Kompilace serveru je za dva roky s novými knihovnami a způsobu kompilace problémová a hodně změn musím v kódu přizpůsobit, spuštění serveru jako takového se tedy oddálí
  • Hibernace serveru
    Zdravím všechny pařmeny, ty minulé i současné.
    Server se nám po mnoha letech dostal do fáze, ze které prozatím není možné pokračovat. Vysoké náklady na provoz serveru společně s méně času pro jeho údržbu se staly hlavními argumenty pro tento krok. A tím je hibernace serveru.

    Datuje se rok 2006 a na serveru vzniká první herní postava Eldar dne 15.10.2006. Přestože server vznikl již dříve, až od tohoto data byl stanoven vznik našeho serveru. Je to tedy více než 8 krásných let strávených pro mou nejdelší lásku a koníček – tento server. Na serveru bylo vytvořeno téměř půl milionu aktivních postav. Za tuto dobu jsme za provoz serveru utratili desítky až stovky tisíc korun ze svého a poskytli zázemí mnoha lidem, kteří hledali zábavu se stejnými podmínkami zdarma pro všechny. Za tuto dobu jsme oddali několik desítek lidí ve hře a dva páry se skutečně vzali v reálném životě. Za tuto dobu prošlo serverem několik desítek Game Masterů, ale vedení se nikdy nezměnilo. Vždy jsem byl hlavním strůjcem celého projektu bez spojování, hledání kompromisů a bez nutnosti reklam odkazující na náš server. Celý projekt byl vždy legální a nikdy jsme nikoho nepřetahovali z jiných serverů ani neměli potřebu hráče lákat na nereálné podmínky a funkčnost. Tvořili jsme složité projekty od Wintergraspu po rozsáhlý systém map, který jsme dovedli do konce. Hráči sami zjistili, že je tu fajn prostředí bez korupce a bez finanční závislosti na jiných nebo dokonce na finanční závislosti na hráčích. I to byly důvody, proč hráči sami chodili a hráli u nás. Nikdy nám tedy nešlo o počty a velké příjmy, ale o to udělat kvalitní prostředí zcela zdarma pro všechny, což jsme myslím splnili.

    Server tedy nezavíráme z důvodu nízkého počtu hráčů, ale z vlastních finančních důvodů, které se nyní dostaly do bodu, ze kterého není možné dál server (alespoň prozatím) udržovat. Jelikož údržba serveru je finančně náročná a vždy po celou dobu tomu tak bylo.

    Hibernace serveru tedy započne 31.3.2015 a bude pokračovat minimálně do konce tohoto roku počítáme minimálně do narozenin serveru tedy 15.10.2015. Toto datum není však pevné a může se změnit ať už na dřívější nebo delší datum. Poté se uvidí, jak na tom budeme a co podnikneme dál a zdali bude mít cenu server oživit a dál v něm pokračovat. Postavy, účty, web, TeamSpeak server, fórum, chat a všechny další přilehlé služby tedy budou nedostupné postupně do tohoto data nebo těsně po něm. Všechno zůstane jak je v datum nedostupnosti dané služby. Nikomu data předávat nebudeme ani je nebudeme mazat, proto ta hibernace, kde se server uloží ke spánku s aktuálními daty. Tuto novinku se chystám zveřejnit již pár dní a ani si neumíte představit, jak je pro mě těžké dát sbohem projektu, na kterém strávíte více než 8 let svého života i přes všechny názory o ukončení a překonání těžkých období z minulosti.

    Na závěr bych chtěl poděkovat vám všem – našim bývalým a aktuálním hráčům, kteří stáli u zrodu i tomuto konci, všem, kteří tvořili historii našeho serveru a do poslední chvíle to s námi nevzdávali. Chtěl bych poděkovat všem Game Masterům, kteří nám pomáhali se správou a to včetně těch, kteří mi pomáhali v minulosti nejvíce a se kterými jsem v kontaktu dodnes a ze kterých budu jmenovat Wulfa, Thalase, Aquariase a samozřejmě Golem alias Jan Růžička, který všem na serveru ukázal, že i přes těžkou nemoc jde hráčům nezištně pomáhat a nic za to nechtít až do konce, kdy podlehl rakovině. Jsi stále v naších srdcích, děkujeme. Za GM tým se loučí majitel a administrátor tohoto serveru Drahy.

    Rozloučit se můžete v tomto tématu na fóru.
  • Ahoj,
    Zdravím všechny pařmeny, měli jsme tu trošku delší odmlku, nebudu vás zatěžovat zbytečnými detaily, jednalo se o osobní problémy, finanční trable hlavně se serverem atp. Pokusím se opět dělat opravy v kratších časových intervalech. Kdyby byly nějaké problémy, neváhejte se obrátit na e-mail podpory, která je dostupná neustále i mimo dny oprav. Takže jdeme na seznam oprav.

    Opravy
    26.02.2015 - 00:30 (čtvrtek)
    1) Přidány menší opravy do instancí Arcatraz, Halls of Lightning a Violet Hold
    2) Opraven quest A Hearty Thanks!
    3) Opraven quest Seeds of Chaos
    4) Přidány kontroly databázových dat pro plnění achievementů i v případě, že jsou achievementy nascriptovány
    5) Opraven achievement Dinner Impossible
    6) Přidány pohyby některým mobům ve Skettis
    7) Opraven item The Egg of Mortal Essence
    8) Opraven quest Wanted: Murkdeep
    9) Elixir of Minor Accuracy lze nyní používat jako jeden battle elixír bez možnosti používat více battle elixírů s tímto
    10) Opraven achievement Flirt with Disaster při změně frakce
    11) Opraven quest Krolmir, Hammer of Storms
    12) Opraven quest The Battle of Darrowshire
    13) Opraven item Bountiful Feast
    14) Opraven quest A Distraction for Akama
    15) Opraven quest Measuring Warp Energies
    16) Opraveny některé chybějící texty a další data
    17) Aktualizovány knihovny a linuxové jádro Linuxu

    18.02.2015 - 19:30 (středa)
    1) Opraven achievement Soul Power v instanci FoS
    2) Boss Gazakroth v ZulAmanu nyní funguje korektně pro celou instanci a achievementy a jejich započítávání
    3) Opraven quest Death from below
    4) Přidány malé korekce do world eventů jako Lunar festival a Love is in the air (itemy, questy, data, korekce pro aktuální rok atp.)
    5) Opraveny následující questy: Stop the Plague, Blueleaf Tubers, The Ancient Leaf, Escape through force, Special Delivery to Shattrath City, Nothing But The Truth, Fury of the Frostborn King, The Howling Vale, Learning to Communicate, The Reckoning, Vyletongue Corruption
    6) Opraveny situace, kdy byl hráč při teleportu v group finderu vyhozen ze skupiny a celá parta se musela skládat znovu + řeší jeden dlouholetý pád
    7) Opraven BlackTemple - Shade of Akama – opraveny problémy s bossem a jeho skriptem, kdy za určitých okolností nefungoval správně a nespustil skript + opraveny problémy s dveřmi
    8) Další drobné databázové úpravy
    9) Aktualizováno linuxové jádro a zabezpečení
    10) Opraveny všechny známé pády serveru
    11) Aktualizován seznam těch, kteří přispěli na provoz serveru

    13.02.2015 - 18:00 (pátek)
    1) Opraveny problémy s klikatelnými objekty v instanci Karazhan
    2) Opraven jeden dlouhodobý pád serveru objevující se po několika dnech serveru online
    3) Přidáno mnoho drobných úprav do starých instancí jako Sunwell Plateau, Hellfire Ramparts, Stratholme, Blackfathom Depths
    4) Opravena šance na critikal u talentu Shatter
    5) Opraven quest Lights Vengence
    6) Opraven quest Adding Injury to Insult
    7) Opraveny další questy jako Minshina's Skull, Honor the Fallen, Respite for a Tormented Soul, Digging for Prayer Beads, A Friendly Chat, Ready for Pickup, Tree's Company, A Hearty Thanks!, Missing in Action (escort quest), Mission: Plague This, Aces High!, Crushing the Crown, Finding the Phylactery, Gammothra the Tormentor, By Fire Be Purged, Becoming a Shadoweave Tailor, Street "Cred", Will of the Titans, Delivering the Message, The Black Knight's Fall, Whispers of the Raven God, Root samples,
    8) Opraven damage u kouzla Infest u Lich Kinga
    9) Opraveny questy pro The Halls Of Reflection
    10) Korekce možné chyby, kdy šlo za určitých velmi vzácných podmínek sdílet jakýkoli quest ve světě i ten splněný
    11) Opraveno načítání použití a zneužití některých spellů, které se získávaly jako odměny z questů nebo u bossů (mělo by zlepšit práci v ICC s určitými kouzly, které se hráč naučí na omezenou dobu)
    12) Opravena kouzla, kde je možné castit kouzla a sbírat například suroviny (většinou questové situace)
    13) Opraveny některé dveře u instancí jako Scholomance
    14) Opraven cooldown u kouzla Raise Dead (Ghoul)
    15) Opraven item Banish Charms
    16) Eternal Might z Alchemy Research se nyní již nedá správně naučit a nikdy neměl jít, odstraněn rovněž všem dosavadním hráčům
    17) Arény nyní neresetují 10 a více minutové cooldowny jak správně má být
    18) Opraveny některé příkazy do databáze, které se ve výjimečných případech neprovedly a neprovedla se ani jejich korekce a mohlo to vyústit v podivné hlášky ve hře hlášené hráči
    19) Přidán 20% buff do ICC
    20) Další drobné databázové úpravy do questů, statů, objektů atp.
    21) Aktualizovány knihovny Linuxu a zabezpečení
  • Poděkování a sváteční přání


    Veselé prožití Vánočních svátků nejlépe u nás na serveru vám všem přeje náš GM tým, který se stále skutečně věnuje činnosti, která ho baví – našemu serveru.

    Přestože jsme v minulosti přišli o většinovou hráčskou základnu, jsem rád, že se stále najdou tací, kteří se k nám rádi vracejí a užívají si nezkorumpovaného serveru a serveru, kde hráči jsou na prvním místě před penězi a vyděláváním již přes 8 let. V budoucnu plánujeme podniknout kroky k opětovnému navýšení hráčské základny a zajistit si dostatečnou populaci pro všechny nezbytné činnosti na našem serveru (battlegroundy, instance atp.). Nic nikdy není ztraceno a hra samotná nabízí ještě mnoho neprobádaného a nového především u nás na serveru. Jediné co nám vždy bránilo, byl nedostatek času. S novým rokem však plánuji dodržet předsevzetí více se věnovat činnostem, které mě baví, což je právě server.

    Už je to přes 8 neuvěřitelných let, kdy se nám podařilo bez přestávky udržet server funkční a online a nebylo dne, kdy server nešel z důvodu jeho odpojení, na což jsem hrdý a za což chci mimo jiné poděkovat všem, kteří byli v minulosti štědří a zaslali nám dobrovolné příspěvky na chod serveru bez ohledu na výši daru. Chtěl bych také poděkovat Thalasovi, který mi především v minulých měsících pomohl mimo jiné s finanční stránkou serveru. Určitě se přesvědčil, že udržovat finančně server každý měsíc není jednoduchá záležitost. Chci poděkovat všem, kteří zůstali, kteří reportují chyby a kteří se k nám stále vracejí. V této souvislosti bych chtěl poděkovat hráči Arega, který se stal moderátorem fóra a který se snaží serveru pomáhat, jak jen může již delší dobu. Určitě to není snadné a o to více si toho ceníme a troufám si říct, že nejen my, ale i samotní hráči.

    Děkuji tedy všem za přízeň a kromě přání Vánočního a úspěchů do nového roku všem přeji, aby se nevzdávali naděje, neboť ani my se jí nevzdáváme a věříme v lepší zítřky a tím nemyslím jen server, ale i život obecně.

    Veselé WoWánoce a šťastný nový WoWrok přeje za GM tým Drahy.

    Opravy
    30.12.2014 - 15:30 (úterý)
    1) Snad opraveny problémy s mizením kouzla Vampiric Bite v ICC
    2) Opraveny případy, kdy se boss Valithria Dreamwalker neresetoval po wipu v ICC a znemožňovalo to hráčům vejít do instance
    3) Vylepšené braní hráčů na první pokus u Valkýr u Lich Kinga V ICC - nyní by měli brát správné hráče a pokaždé
    4) Aktualizace zbývajícího počtu pokusů u závěrečného bosse Lich Kinga v ICC je nyní okamžitá a u všech hráčů stejně
    5) Kouzla jako Vile Spirits nebo Shadow Prison a další v instanci ICC jsou nyní castěna vždy bez ohledu na taunt od tanka či jiného hráče
    6) Necrotic Plague v ICC se nyní castí pouze na hráče
    7) Upravena instance Nexus - přidány chybějící texty, upraveni bonus bossové, vymazána zastaralá data, přidán kostým pro Grand Magus Telestru během Vánočního eventu a opraveny možné problémy se získáváním některých achievementů
    8) Opravena funkčnost teleportů v Naxxramasu
    9) Opraveni mobové Dalaran Citizen a Great Hexer Ohodo
    10) Opraven quest Heart of Hakkar
    11) Opraven item Bizuri's Totem of Shattered Ice
    12) Opraven item Idol of the Crying Moon
    13) Opraven item Bubbling Brightbrew Charm
    14) Přidáno mnoho waypointů do oblasti Hellfire Peninsula
    15) Opravena série questů u NPC Mog'dorg the Wizened
    16) Opraveny některé problémy s castem Death Grip kouzla (nesmí se castit, pokud padá nebo skáče + další drobnosti a ostranění starých hacků
    17) Opraven quest Red Snapper - Very Tasty
    18) Opraven quest A Spirit Guide
    19) Přidána další skripta k Icecrown - Wrathgate
    20) Byly aktualizovány opět některé knihovny pro server
    21) Serverové fórum a subdomény včetně celého hostingu byly přesunuty na nejnovější stabilní verze MySQL a PHP

    24.12.2014 - 01:30 (středa)
    1) Přidán 10% buff do instance IceCrown Citadel
    2) Kompletně restrukturalizována data pro objekty profesí (ore, herb, minerály atp.) – nyní větší šance pro spawny dle velikosti dané mapy, byly předělány pooly a předělán systém na jejich výběr, rovněž pooly, které měly malý, žádný nebo dokonce záporný limit pro danou oblast byl smazán a nahrazen oficiálními daty z posledních dat z verze 3.3.5a, který máme k dispozici – celý systém obecné by měl tedy pro hráče mnohonásobně zvýšit šance na spawnování více objektů, které potřebují k svým profesím a přiblížit hodnoty více oficiálním serverům
    3) Přidány některé chybějící imunity pro bosse Onyxia
    4) Opraveni Deviate Ravageři v instanci Wailing Caverns
    5) Opraveny byly následující questy: Further Conversations, Judgment at the Eye of Eternity, Heroic Judgment at the Eye of Eternity, What the Soul sees, Stinky's Escape, The Flesh Giant Champion, Prisoners of the Grimtotems, Swift Discipline, The Bloodcurse Legacy, The Hopeless Ones..., Post-Partum Aggression,
    6) Opraveno používání kouzla Magma Blast u Ragnarose v Instanci Molten Core
    7) Přidán skript pro Traveler's Tundra Mammoth po dismountu
    8) Nascriptováni následující NPC: Harbinger of the Raven, Ruul the Darkener, Archmage Pentarus,
    9) Poupraven systém na ochranu proti DDoS útokům především pro pomalejší připojení hráčů, což je neprávem odpojovalo ze hry
    10) Aktualizován skript pro bosse Archimonde v instanci Mount Hyjal
    11) Opraveny cooldowny pro guardian typ petů
    12) Naskriptována Alexstrasza the Life-Binder u Wrathgate, kde se nyní správně spouští animační video při plnění questů
    13) Venomhide Poison nyní nezískává bonusy hráče při aplikaci
    14) Přidán chybějící dialog pro bosse Four Horsemen po zabití bosse Gothik v instanci Naxxramas, dále po zabití Sapphirona a přidány chybějící texty ke Kel'Thuzadovi
    15) Opraveny problémy s některými časovými questy, které se projevovaly jako neúspěšné, přestože byly dokončeny včas
    16) Aktualizováno jádro linuxového serveru a další důležité součásti systému kvůli zabezpečení – byla provedena kompletní rekompilace jádra a databáze na nových knihovnách po aktualizaci
    17) Aktualizovány systémy zabezpečení na fóru + vymazáno na 200 spamových účtů během let 2012-2014 a jejich příspěvky
    18) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.11.2
  • Black Friday slevy!
    Jako černý pátek (Black Friday) se v USA a Kanadě nazývá každoroční událost, kdy většina velkých obchodních řetězců zahajuje období výprodejů za výrazně snížené ceny. Černý pátek je vždy na konci listopadu, den po dnu díkůvzdání a považuje se za začátek předvánoční nákupní horečky.

    Jelikož chceme svátek uctít i my (hra WoW pochází z USA) - jsou ceny placených nadstandardních služeb ode dneška až do pondělí (27.11.2014=>1.12.2014) snížené o -50%. Slevy se týkají služeb nabízených přímo v odkazu pod názvem Placené služby. Obnovy starých postav a účtů ze záloh jsou sníženy z původních 250,- Kč na 150,- Kč za účet a postavu a 50,- Kč za každou postavu navíc. Totéž se týká i dárků za příspěvky. Akce je časově omezená a končí v pondělí.

    (Děkuji Sebastianovi za nápad)

    Otevření Heroic verzí ICC
    A je to tady. Po otevření normálních verzí ICC budeme již tuto soboru 29.11.2014 od 12:00 otevírat jejich heroic verze. Odpočet bude opět dostupný vpravo nahoře. Jelikož není implementovaný systém na sdílení ID (a prozatím ho ani neplánujeme), hráči budou mít možnost projít instanci až 4x (10, 25, 10H, 25H). Přejeme hodně úspěchů při zdolávání všech achievementů včetně Realm First achievementů!

    Změna čísla účtu serveru
    Dovoluji si Vás upozornit, že došlo ke změně čísla účtu na našem serveru. Číslo zůstává téměř stejné, jedná se pouze o změnu banky, konkrétně kód banky – nové číslo je již na stránkách vpravo nahoře změněno. Důvod je prostý, poplatky staré banky byly neúnosné, a proto jsem se rozhodl ke změně. Pro hráče se téměř nic nemění. Pokud někdo zašle příspěvek na server na začátku prosince a dál na starý účet, platba se mu vrátí jako neplatná, o peníze tedy nikdo nepřijde, pouze účet již nebude existovat. Děkuji za pochopení.

    Opravy
    26.11.2014 - 16:30 (středa)
    1) Opraven loot u Bountiful Cookbook - zdá se, že každý rok se najde jiná chyba, která je potřeba u této knihy opravit
    2) Nastaven odpočet pro otevření Heoric verzí ICC
    3) Přidáno pár drobných oprav do heoric verzí ICC
    4) Opraven quest Flight of the Wintergarde Defender
    5) Opraven achievement Pilgrim's Peril
    6) Opraven quest We Strike!
    7) Opraven achievement Now We're Cookin
    8) Přidány malé opravy do Argent Tournamentu - většinu jsme již měli
    9) Opraveno despawnování bosse v Culling of Stratholme
    10) Opraven quest Foolish Endeavors
    11) Opraveny problémy na klikání na objekty (byly neklikatelné) v instanci Steam Vault, jakmile jsou patřiční bossové zabiti
    12) Opraven quest Doing Your Duty
    13) Opraven quest Second Chances
    14) Opraven quest Foundation for Revenge
    15) Opraven quest I'm Not Dead Yet!
    16) Opraven objekt a boss Talon King Coffer v Sethekk Halls
    17) Opraven quest Of Keys and Cages
    18) Přidány další drobné databázové úpravy mobů, nějaké fázování, staty, pozice a jiná data, která potřebovala upravit
  • Zdravím,
    s okamžitou platností zavádíme novou službu, kterou již pár měsíců řešíme a vy jí již několik let chcete a to obnovu postav a účtů ze starých záloh před provedením čistek až 4 roky dozadu. Server sice běží s více než 8mi letou tradicí, ale zálohy, se kterými můžeme pracovat jsou pouze okolo těch 4 let dozadu. Proč službu zavádíme nyní? Dospěli jsme se serverem a zkušenostmi do bodu, kdy jsme schopni tuto službu poskytnout. Jak to bude probíhat? Zdali je Váš účet dostupný můžete zkontrolovat přes novou službu na této adrese. Služba je zatím v rozpracování - funguje zatím pouze zadávání jména účtu, který jste zadávali do přihlašování do hry, časem zpřístupním kontrolu přes emaily a jména postav. Vyplnit tedy budete moci všechno naráz nebo jen něco, na co si hráč vzpomene. Předpokládám, že se mi nový systém na kontroly povede dokončit do konce týdne, ale obnovovat můžeme již nyní i bez plné funkčnosti systému, stačí kontaktovat naší emailovou podporu na adrese podpora@drahy.com. Přes e-mailovou podporu se bude řešit veškerá komunikace a obnova.

    Jedná se však o nadstandardní službu a proto je služba zpoplatněna (není nutná ke hraní). Proč? Obnova jednoho účtu s jednou postavou trvá přibližně 90 min, někdy více někdy méně. I přes to, že se mi podařilo všechny zálohy sloučit do třech velkých záloh, musíme každou projít a zjistit, kde je nejnovější záloha účtu, kde postava a účet ještě existují a s tou poté pracovat - s vyhledáním nám částečně pomůže právě nová služba. Tento účet musíme ručně extrahovat, projít, zjistit, zdali v minulosti neměl ban, zjistit, zdali již podobná jména neexistují v aktuální databázi serveru a pomalu a postupně extrahovanou postavu ze zálohy a poté nahrát na server. Je to vyčerpávající, a proto je služba zpoplatněna, abychom se ujistili, že pak obnovenou postavu a účet hráči využijí a pokud ne, alespoň to pomůže serveru zaplatit měsíční výdaje na provoz a zároveň chránit náš čas. Všechny takto vybrané peníze půjdou výhradně na provoz serveru a budou řešeny formou darů přes paypal nebo přímo na účet serveru (obojí dostupné v pravém horním rohu tohoto webu). Obnovení jednoho účtu a postavy jsme nakonec i s pomocí hráčů a GM v diskuzi na fóru stanovili na 250 Kč, za každou další postavu k danému účtu pak bude částka 150 Kč, nejvýše však bude možno obnovit 3 postavy k jednomu účtu.

    Tato služba zde není, abychom na ní vydělali nebo trhali rekordy s obnovováním, je to zde pouze jako dlouho žádaná služba pro hráče, kteří nám často psali na podporu a žádali nás o to a alespoň nějakým způsobem využijeme zálohy, které skladujeme už roky. Je to pro nás náročná služba na provedení, a tak doufám, že se nesejde moc žádostí najednou, ale věřím, že to půjde. Jsem připraven i na větší zájem ze začátku, pokud nastane, snad ne. Po přijetí platby za daný účet a postavu předpokládám, že do 48 hodin bude postava obnovena. Vše bude sděleno přes e-mail podpory, se kterou celou akci budete provádět a přes kterou bude probíhat komunikace.

    Opravy
    17.11.2014 - 07:30 (pondělí)
    1) Opraveny problémy s Mirror Image a disconnectem hráčů
    2) Opravena regenerace poweru u některých vehiclů (Malygos - Wyrmrest Skytalon, některé questové vehicly atp.)
    3) Opraveno aplikování pomocné aury v ICC u Blood Queen Lana'thel pouze při boji nikoli mimo něj + odstraňování aur
    4) Další drobné databázové úpravy
    5) Přidány finální úpravy do systému obnovování během serveru online

    15.11.2014 - 11:30 (sobota)
    1) Zlepšen systém na nahrávání obnovovaných postav a účtů i když je server online a s hráči bez nutnosti kompletního restartu serveru
    2) Opraven možný pád při použití kouzla Aspect of the Beast
    3) Opravena vizuální chyba při používání wand nebo auto-shotů
    4) Opraven quest Sniffing Out the Perpetrator (Alliance)
    5) Opraven quest Blending In
    6) Opraven quest Flight of the Wintergarde Defender
    7) Přidány drobné databázové úpravy
    8) K času nahrání těchto oprav vyřízeny všechny žádosti o obnovy

    11.11.2014 - 12:40 (úterý)
    1) Opraveny některé problémy s obnovou postav + přidána některá opatření, systém pro kontrolu je stále v rozpracování, obnovy však již probíhají, vyřizují nebo jsou již vyřízeny všechny obnovy k tomuto datu oprav, pokud jste nedostali reakci od podpory, napište žádost znovu
    2) Opravena viditelnost některých triggerů
    3) Opraven item Northrend Mystery Gem Pouch
    4) Arena Treasure Chest se nyní spawnuje skriptem
    5) Opraven quest New Recruit
    6) Opraven quest The Vile Hold
    7) Opraveny questy A Undead's Best Friend + Eidolan Watcher
    8) Opraveno mizení Arthase u eventu v CoS instanci
    9) Divine Intervention nyní neruší negativní aury jako Dungeon Deserter, Resurrection Sickness a další aury, které přetrvávají po smrti
    10) Opraven quest Across Transborea
    11) Opraveny situace, kdy nešel vykopnout Leader party v Dungeon Finderu, pokud pro to hlasoval zbytek skupiny v dungeonu
    12) Opraven quest Coward Delivery... Under 30 Minutes or it's Free
    13) Opraveny situace, kdy se nešlo znovu přihlásit do Dungeon Finderu, pokud předtím hráč zrušil frontu a šlo to až po relogu
    14) Opraven quest Rescue from Town Square
    15) Opraveno znovu přihlašování do Group Finderu, pokud někdo opustí instanci a stále se to chovalo, že v ní je a nešlo najít náhradu
    16) Opraven quest Return of the High Chief
    17) Opraven quest All Hail Roanauk!
    18) Opraven quest Rallying the Troops
    19) Přidána další menší databázová data a úpravy
  • ICC je téměř tu!


    Po dlouhých testech, nekonečné námaze, přepisování celých herních systémů, nekonečného čekání, neustálých oprav, měnění herních mechanik, otevření všech dostupných heroic dungeonů v této oblasti Frozen Halls (Forge Of Souls, Pit Of Saron a Halls Of Reflection) otevíráme instanci IceCrown Citadel již toto úterý 14.10.2014 jako 10-man a 25-man normal! Heoric verze přijdou o pár týdnů později, jakmile doladíme případné bugy a hráči naberou potřebný equip a instanci si vyzkouší. Ovšem ... co to slyším? Bublinky! Bublinky šeptat, že je tu možnost, že se instance otevře už o víkendu? Je to jen drb nebo skutečnost? Pravdu ukáže čas, nikdo jiný nám teď již nic nepoví... Myslíte si, že na to máte? Jste schopni překonat jednu z největších nástrah hry? Bojíte se? Měli byste ... opravdové zlo je konečně tu a je na vás jestli ho porazíte ...

    Bublinky měly pravdu, instance se otevírá již tuto sobotu od 14:00 hodin! Na stránkách vpravo běží i odpočet.

    Opravy, změny a informace
    Po delší pauze přicházím se spoustou novinek a změn v oblasti funkčnosti serveru. Budu se snažit o větší pravidelnost, abychom toho neměli tolik najednou a mohli v klidu nasazovat a opravovat průběžně. Pro tento rok se mi povedlo vyhradit si pro server dva dny v týdnu, jedná se o dny úterý a středy. Tyto dny bych měl být dostupný hlavně pro server a to hlavně v odpoledních hodinách, pokud něco bude třeba akutně nebo nasazovat velké věci. Jelikož mám nyní dost nepravidelnou pracovní dobu a více prací najednou, může se stát, že dostupný nebudu v tyto dny, ale v jiné, to se však bude snad stávat jen výjimečně. Nyní již k nejdelšímu seznamu oprav v historii serveru!

    Opravy
    28.10.2014 - 12:30 (úterý)
    1) Opraveny problémy s questem Shadow's Edge
    2) Opraveny případy, kdy šlo vyvolávat vícenásobně Headless Horsemana
    3) Opraveny problémy s lítáním Headless Horsemana (příště prosím podobné chyby reportovat, abych je nezjistil až s hraním :))
    4) Opět kompletně předělán systém prvnotního targetování petů u Lich Kinga + přidán skript na Drudge Ghoul, aby se choval jak má + stejným způsobem opraveni Raging Spiriti, osobně otestováno
    5) Ujištění se, že Valkýry mají vždy stejnou/pomalejší rychlost za každé situace v každém kroku skriptu + přidána kontrola validních cílů i při prvním objevení, kdy se Valkyra občas nedostala z pasivního stavu a do combatu
    6) Opraveno spouštění mrazícího dýmu v každé situaci, pokud je hráč v okolí, zkouška opravy aplikace damage u každého dýmu, pokud tato oprava na damage nevyjde, tak už to tak zůstane, jiné řešení nemám
    7) Ujištění se, že má Valkýra vždy vyšší hitbox pro melee
    8) Opraveno portování hráče ve fázi s Frostmourne

    27.10.2014 - 17:00 (pondělí)
    1) Předělán způsob útočení některých addů u Lich Kinga, nyní by addi neměli útočit dokud nemají útočit a vybírají pouze hráče - mělo by opravit problémy s Shambling Horror a Drudge Ghoul + další
    2) Valkýry v ICC nyní přitahují hráče snad jen na plošinu a nikdy mimo ní - přidány výraznější kontroly na X, Y a Z souřadnice
    3) Zvýšen rádius pro melee útoky u Valkyr
    4) Přidány další kontroly útočení u některých kouzel od bosse i od addů pouze na hráče a pouze na živé hráče u celého boje s Lich Kingem - mělo by opravit možné situace, kdy boss nezacastil kouzlo (zacastil ho na špatný cíl - mrtvý, totem, s neplatnou aurou, která jej vyrušila atp.)
    5) Přidán generický a lepší systém na výběr náhodných cílů, zatím pro test aplikován pouze u Lich Kinga jeho addů a kouzel - mělo vy řešit situace, kdy boss nebo mob nevybíral všechny targety ze svého okolí a tedy nesprávně aplikoval svoje mechaniky kouzel)
    6) Naskriptováni addi před Gunship bossem + další drobné DB úpravy

    26.10.2014 - 00:30 (neděle)
    1) Opraveny problémy s velkou rychlostí + imunity u Valkyr u LK
    2) Opraveno útočení některých mobů ihned po objevení u LK
    3) Opraveni vendoři na nejvyšší Tiery na začátku instance
    4) Snad opraven sliz u bosse Professor Putricide v ICC
    5) Zrušeny všechny prozatím nefungující hacky
    6) Opraveno lepší vybírání cílů u některých mobů v ICC, aby netargetovali tanky, pety či totemy ihned po objevení
    7) Opraveno možné přeskakování fází u Lich Kinga
    8) Další drobné většinou kosmetické úpravy do ICC i databáze
    9) Opraven jeden pád serveru, který se mi povedl při testech
    10) Aktualizována data pro mapy a oblasti, ve kterých momentálně hráči jsou online, dostupné na tomto webu po kliknutí na počet online
    11) Opraveny/přidány imunity u Ooze u Profesora
    12) Test opravy damagování mrazivého dýmu vycházejícího ze zdi v jedné z oblastí instance ICC, kdy nedávaly damage všechny

    24.10.2014 - 05:30 (pátek)
    1) Opraveny problémy s přijímáním a odevzdáváím questu Call the Headless Horseman u world eventu Hallow's End
    2) Snad opraveny problémy s objevováním Ice Tomb v různých fázích u bosse Sindragose v instanci IceCrown Citadel
    3) Zkouška opravy, kdy se puddle u bosse Professor Putricide v ICC rozšiřuje, když v něm stojí hráči, což by dělat nemělo
    4) Opraven quest Sniffing Out the Perpetrator (horda)
    5) Další drobné databázové úpravy

    22.10.2014 - 15:30 (středa)
    1) Přidán hack pro tomby u bosse Sindragosa, kdy nesprávně fungovaly, pokud boss neměl přímou viditelnost na hráče, nyní by na to viditelnost neměla mít vliv
    2) Opět přidán objekt na vyvolávání bosse na event Hallow's End, nyní opraven a funguje správně a jen po dobu eventu a s patřičným questem a již ho snad nebude třeba despawnovat mimo probíhající world event
    3) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.11.1
    4) Opraven Ebon Plague, Wandering Plague již funguje
    5) Přidán quest tracker hlavně pro GM a sledování aktivity hráčů a dohledání případných problémů a historii
    6) Opravena funkčnost talentu Hack and Slash
    7) Lépe opraven Grounding Totem – změněn hack na nejspíš lepší hack od Trinity - bude třeba otestovat
    8) Opraveny některé problémy s Isle of Conquest battlegroundem
    9) Předělána funkčnost bosse Shazzrah z Molten Core
    10) Opraveny bonusy z Mixology
    11) Opraveny problémy v situaci, kdy při změně frakce, pohlaví a další postava nedokončila proces správně z hlediska zpracování serveru a postava mohla vypadat nepřirozené či jí chyběly textury, pokud někdo podobnou situací prošel a má vizuální problémy s postavou ať napíše na podporu a bude se to řešit individuálně na náklady serveru
    12) Další drobné opravy do databáze serveru a instancí

    18.10.2014 - 09:00 (sobota)
    1) Opraveny problémy s LOS u kostek, kde schování se za ně nepomáhalo u bosse Sindragosa v ICC kvůli opravě číslo 82)
    2) Opraveny problémy s pádem do textur a nemožnost se objevit po dobu 6 minut na hřbitově, protože nový systém map nepoznal, že jste již hluboko - nyní probíhá naprosto automaticky oživení po pádu do textury a objevení se u nejbližšího hřbitova (Děkuji za ukázky pádů do textury hráči Arega)
    3) Opraveny další drobné opravy a errory do ICC včetně některých triggerů
    4) Přidán weekly quest na ICC do Dalaranu do náhodného výběru + všem resetlé weekly questy pro dané instance + uměle nastaven quest právě pro ICC pro tento týden
    5) Hráči nyní prijímají upozornění a chat zprávy i během načítání či portu z místa na místo, kde je server často bral jako offline

    14.10.2014 - 01:00 (úterý)
    1) Opraveno několikanásobné objevování relicu ve WG - odstraněny problémy s klikáním po zničení poslední brány se relic nyní pokaždé správně aktivuje za každé situace i při hurikánu :)
    2) Opravena regenerace poweru některých strojů ve WG
    3) Opraven loot u Deathbringera v ICC
    4) Opraveny některé další objekty v instanci i mimo ní s podobným problémem jako chybějící loot u bosse, přiřazena správná data a loot
    5) Opraveny problémy se Sindragosou a ničením kostek + další drobné nedostatky u ní + chybějící imunity
    6) Přidány kontroly pro celý raid na zabití a správné započítání bossu do některých achievementl po celé instanci v ICC
    7) Rotface v ICC a jeho Ozzy nyní chodí na správné targety
    8) Přidány další drobné opravy do ICC u triggerů, některých mechanik u závěrečného bosse atp.
    9) Opraven quest The Root of all Evil
    10) Opraven quest On Ruby Wings
    11) Opraven quest A Visit to the Doctor
    12) Přidána některá databázová data (Trinity)

    11.10.2014 - 01:00 (sobota)
    1) Opraveny některé nedodělky z předchozích velkých oprav
    2) Opraveny některé databázové errory specifické pro náš server
    3) Doladěny maličkosti v instanci ICC
    4) Opraveno kouzlo Scrape Corrosive Spit
    5) Naskriptována mobka Ravandwyr
    6) Opraveno útočení Valkyr (Argent Tournament) na hráče a stráže
    7) Upraveny některé looty z truhel a objektů
    8) Snad již opraveny problémy s klikáním na reliku ve WG
    9) Aktualizováno jádro linuxového serveru

    14.8.2014 - 8.10.2014 (středa)
    1) Opraveny a přeskriptovány následující questy: Shutting Down Manaforge B'naar, Shutting Down Manaforge Coruu, Shutting Down Manaforge Duro, Shutting Down Manaforge Ara
    2) Odpojení hráčů ze hry po delší neaktivitě nyní probíhá bez memory leaků, chyb a zahlcování operační paměti serveru
    3) Opraveno scriptování u questů Blighted Last Rites a Test at Sea
    4) Byl razantně upraven damage některých mobů ve světě a dokonce i bossů, nyní se používají přesnější hodnoty pro výpočet damage jako na oficiálních serverech bez nutnosti hádat některé hodnoty a staty
    5) Opravena interakce mezi High Overlord Saurfang a Garrosh Hellscream ve Warsong Hold
    6) Opravena interakce mezi Chieftain Wintergale, Durm Icehide a Sage Aeire v Taunka'le Village
    7) Přidány chybějící spawny mobů jako Tua'kea Crab Trap, Nerub'ar Victim a Giant Tidecrawler
    8) Skripty nyní mají mobové jako Admiral Barean Westwind, Dahlia Suntouch,
    9) Opraveny vzácné případy, kdy transport jako vzducholoď se objevila dvakrát a s hráčem neodjela ze stanoviště a odjela ta druhá „pod ním“
    10) Opraveny případy, kdy se hráč po delší době neaktivity přihlásil a měl stále načítací obrazovku, což mohlo zatěžovat server
    11) Opraveny případy, kdy hráč při opuštění battlegroundu létal a přitom neměl žádného mounta (před příchodem do BG použil lítáka a další podobné situace)
    12) Opraveny případy, kdy se stávalo, že loot, který patřil hordě, sebrala opačná frakce a naopak
    13) Opraveny escort questy, které se nyní správně plní pro celou skupinu nikoli jen pro jednotlivce, pokud je plněn ve skupině
    14) Opraveno zrušení aréna týmu, který neproběhl někdy správně z důvodu boje daného jedince – hráč nesmí být v boji během opouštění aréna týmu (nedovolují to mechaniky hry)
    15) Opraven achievement Supreme Defender
    16) Opraven quest All Is Well That Ends Well
    17) Opraveny řetězové questy na reputace u Frenzyheart/Oracles
    18) Opravena funkčnost moba Master Smith Burninate
    19) Opravena funkčnost flight mastera The Spirit of Gnomeregan
    20) Opraven InhabitType některých ryb, které chodily místo, aby jen plavaly
    21) Opraveno fázování po dokončení questů u Conqueror Krenna/Gorgonna v Conquest Holdu
    22) Opraven quest Supplies To Auberdine a Betrayal
    23) Opravena vizuální část u kouzla Prayer of Mending (priest)
    24) Opraveny problémy s fázováním u vehiclů po nasednutí a sesednutí ze strojů
    25) Opraveny problémy se zaheslováním veřejných kanálů, které se již nedaly odheslovat
    26) Opraveno mnoho questů v oblasti Zul'drak – většinou na vyvolávání mobů
    27) Opraveny questy u moba Xarantaur jako The Witness and the Hero, Distortions in Time nebo Changing the Wind's Course
    28) Přidán oddělený systém na ukládání dat a statistik hráčů o výhrách v battlegroundech a dalších statech jako honorable kills atp.
    29) Opraveny problémy s questem Death Comes From On High
    30) Opraveno kouzlení u moba Veridian Broodling
    31) Opraveny questy v Grizzly Hills jako The Unexpected 'Guest', Bringing Down the Iron Thane nebo A Bear of an Appetite
    32) Dungeon Finder questové odměny se nyní hráčům zasílají poštou v případě, že mají plný inventář a neztrácí se
    33) Předchozí oprava je rovněž nasazena na všechny podobné situace nejen na Dungeon Finder odměny
    34) Dungeon Finder questy nyní dávají hráčům zkušenosti po dokončení pokaždé nikoli jen poprvé za den
    35) Časové questy, které hráč splnil, by se po dokončení limitu již neměly stát failed, pokud se stihly splnit všechny požadavky a čas musí dojít do konce
    36) Přidána skripta do Argent Tournamentu, snad se nebudou třískat s těmi našimi již několik let funkčními + přidána některá chybějící data
    37) Opraven quest Destroy the Forges
    38) Opraven mob Greatmother Geyah + všechny jeho questy
    39) Screams of the Dead koulo nyní není pod žádným efektem diminishing return – tedy postupné zkracování účinnosti kouzla při vícenásobném použití od bosse
    40) Spojen skript od Trinity s naším pro bosse Onyxia – chce otestovat funkčnost
    41) Opraven quest Hand of the Oracles + změna dané reputace
    42) Opraveny některé mobky (okolo 50), které byly netargetovatelné nebo měli špatnou faction (byli friendly a být neměli a naopak)
    43) Odstraněn ze světa Apexis Guardian – má být vyvoláván jen questem
    44) Kouzlo Stormstrike se nyní u šamanů stackuje jako oddělené kouzlo, pokud na stejný cíl útočí dva šamani, jeho efekt bude dvojnásobný nikoli jen jeden efekt pro všechny
    45) Naskriptován quest To Rule The Skies
    46) Byl naskriptován objekt Fel Crystal Prism
    47) Opraveny questy The Summoning Chamber + A Curse Upon Both Your Clans
    48) Opraveny a naskriptovány následující questy: Abjurist Belmara, Battle-Mage Dathric, Cohlien Frostweaver, Conjurer Luminrath
    49) Nascriptovány některé questy a mobové v Borean Tundře jako Souls of the Decursed, The Power of the Elements, Patching Up, Bury Those Cockroaches! nebo mobové jako Gearmaster Mechazod
    50) Naskriptován quest Load'er Up! + item Jenny's Whistle
    51) Opraveny problémy, pokud byl po skončení fear efektu hráč stále pod jiným kouzlem, které mu znemožňovalo plně kontrolovat svou postavu, a padal do textury
    52) Opraven a naskriptován quest The Affray
    53) Opraveny problémy se systémem Master Loot – všichni hráči ve skupině nebo raidu nyní správně vidí itemy, ale pouze Master Looter může itemy správně rozdávat za každé situace jen a pouze on
    54) Opraveny pády, které byly způsobeny odpočtem pádu serveru přímo ve hře
    55) Reorganizována instance Culling of Stratholme – opraveny některé dřívější nedostatky, nejspíš nepůjde achievement na Zombiefest!, bude to tedy chtít otestovat a reportovat na fóru
    56) Opraveny problémy s Lockpickingem u rouge – nyní mohou používat tento skill dle jejich naučeného levelu a skillu
    57) Opraveny případy, kdy bylo nutno označit dva za sebou fungující objekt především pro questy nebo brány v posunutí se dál
    58) Opraven a naskriptován quest The Demoniac Scryer
    59) Opraveny vizuální nedostatky a dokončení u questů, kde na hráče bylo použito automatické lítání a nehýbe se celý let nebo se promění v lítající objekt u questů jako As the Crow Flies a Spiritual Insight
    60) Opraveny možné případy zneužití u bosse Anubaraka, který se mohl respawnovat dříve než samotná instance
    61) Naskriptovány další questy jako The Fate of Bloodbane, Fumping a Slumbering King
    62) Přidány chybějící spawny mobek Frigid Ghoul a Frigid
    63) Opraveno správné plnění ve správné obtížnosti instance u achievementu Oh Novos!
    64) Opraveny některé mobky/itemy jako Noggenfogger Elixir, Proenitus, Sprinkle's Secret Ingredient, Xavian Satyrs a Icepaw Bear pro quest Tails up
    65) Opravena správná regenerace many u kouzla Innervate
    66) Opraveny chybějící spawny a chození u mobů v Invasion Point a Shadowmoon Valley
    67) Přidány nové spawny pro Invis Infernal Caster, Wildhammer Defenders, Shadowmoon Scouts a odstraněni Infernals, kteří se spawnují questy nebo kouzly jiných
    68) Opraven quest The Bundle of Bloodthistle + item Bundle of Bloodthistle
    69) Přidán systém pro DK Rune Grace Period
    70) Opraveno zasekávání aury u plnění questu The Eye of Acherus u DK
    71) Naskriptován quest Birds of a Feather, Learning to Communicate a If He Cannot be turned včetně Generala Lightsbane
    72) Naskriptován quest Free Your Mind, Tirion's Gambit a News from the East
    73) Přidány skripta pro RAM racing a další brewfest skripta od Trinity, měli jsme je funkční, proto hlastě pokud budou problémy s některými z dříve fungujících questů
    74) Opraveno nespouštění nebo nedokončování některých časově limitovaných achievementů
    75) Opravena série questů The Green Hills of Stranglethorn – kde občas chyběly některé díly a nešly lootnout
    76) Opraven skript u mobek Linda Ann Kastinglow, Arcanist Alec, Cursed Cauldron, Cursed Scarabs a K3 Perimeter Turret většinou pro questy
    77) Opraveny problémy s náhodným předáváním leadera v Group FInderu během odlognutí nebo i náhodné přepínání během progresu
    78) Opraveno mnoho pádů po těchto velkých opravách a aktualizacích – čekali jsme nestabilitu, ale vše je v pořádku zatím
    79) Aktualizovány linuxové knihovny kvůli zabezpečení serveru včetně jádra
    80) Opraveny občasné problémy se zasíláním pošty od GM ve hře a ztrátě některých věcí z ní – emaily budou odeslány znovu co nejdříve (především odměny za příspěvky)
    81) Aktualizován TeamSpeak server kvůli zabezpečení a lepšímu způsobu přístupu do databáze kvůli hostům (guests) a diakritikkou a různými znaky, změna databáze atp., kompletní změny jsou dostupné na oficiálních stránkách
    82) Přidáno více pokročilejších kontrol do nových map, pro lepší výpočet vzdálenosti hráče od země, aby se nestávalo, že hráč nad zemí umře
    83) Odstraněna nefunkční verze Trinity na Brewfest of the Year, kde s jejich verzí itemy nechodí poštou a mobové byli na jednom místě vícekrát, ponechána naše funkční
    84) Opraveny teleporty v instanci ICC po správném dokončení jednotlivých bossů v každé situaci a bez možného zneužití ze strany hráčů a přeskakování bossů
    85) Opravena kouzla, která spouští svoje efekty i v případě, že není přímá viditelnost (Boss v ICC nebo některá kouzla hráčů)
    86) Opraveno kouzlo Bone Spike Graveyard a Impaled efekt u bosse Lord Marrowgar v ICC
    87) Opraveno již správně kouzlo Mutated Plague u bosse Professor Putricide v ICC
    88) Opraveny případy, kdy bylo možné splnit jednorázový REALM achievement více skupinami na serveru bez restartu – například, pokud by více skupin splnilo instanci ICC realm first achievement mohlo získat více raidů
    89) Opraven Deathbringer Saurfang a Coldflame v instanci ICC
    90) Přeorganizováno mnoho dat ve starších instancích
    91) Wintergrasp předělán na system guid pro redukci problémů a případných pádů + doopraveno klikání a objevování relicu ve WG
    92) Zamezeno získávání achievementů pro GM v každé situaci, aby nedostávali real first a jiné achievementy kvůli testům
  • Velký nášup oprav


    Zdravím všechny pařmeny, omlouvám se za skoro měsíční nesdělování novinek a nevěnování se serveru, jak se sluší a patří. Měl jsem hodně zkoušek v tomto zkouškovém, úkolů ve škole a další povinnosti, které mi znemožňovaly věnovat se serveru, což mi jistě hráči odpustí. Nyní se můžeme bez problémů věnovat opět našemu serveru. Jelikož náš herní svět obrovský a nelze opravit vše ihned a máme ještě co dolaďovat než nasadíme nové datadisky a další věci, přicházím nyní se seznamem oprav, nasazeným v těchto dnech. Připravte se! Připoutejte se! Bude to jízda na vlnách oprav. Jdeme na to.

    Opravy
    13.8.2014 - 15:50 (středa)
    1) Zrevidován systém pro aktivní i pasivní anti-cheat systém pro nový systém boost, odstraněny některé zastarale součásti a aktualizovány potřebné funkce k jeho správnému chodu, aby to neodpojovalo hráče s jinou než ENUS verzí hry
    2) Opraveny některé další problémy s přihlašováním a odpojováním hráčů přímo související s boostem a změnami z jádra Trinity
    3) Lépe opraveny některé poslední pády serveru
    4) Kouzlo na vyvolání Bloodworms nyní funguje korektně se správným počtem i útokem 1 dmg – odstraněny některé starší hacky
    5) Opraven quest The Chain Gun and You
    6) Opraveny problémy s kontrolou LoS u některých kouzel jako Shadowfury
    7) Opraven quest Me Brother, Nipsy
    8) Opraven quest The Perfect Stout
    9) Opraveny tři možné pády, jeden u castu kouzel někým jiným než hráčem a další při umělém vypínání serveru, kdy server při ukončování ještě spadl a vytvořil crash log
    10) Opraveny případy, kdy některé questy nebyly správně odstraňovány od hráčů z databáze a přitom je vyžadoval quest jiný, týká se questů při opakované změně reputace, kdy se neobjevovaly a dalších
    11) Soulbound itemy při tradu se nyní nebudou dávat do jiného než určeného místa při tradu takových itemů (při enchantu od druhých hráčů atp.)
    12) Opraveny případy, kdy se u trénérů Rogue objevoval quest The Hunter's Path, dostupný pouze pro Huntery
    13) Další drobné aktualizace do databáze serveru


    2.8.2014 - 00:50 (sobota)
    1) Opraven Pickpocket + odstraněny některé dřívější hacky z minulých let
    2) Zkouška přidání kontroly stability účtu, postav a jeho automatické opravy – mělo by vyřešit poslední problémy s přihlašováním některých postav do hry se starším klientem nebo klientem nainstalovaným z jiných zdrojů, jinými jazykovými verzemi atp., stále však doporučujeme řídit se a mít klienta nainstalovaného přes námi zveřejněný návod
    3) Přidáno mnoho oprav waypointů u mobů po celém světě
    4) Opraven quest Unexpected Results
    5) Opraven quest Research Notes
    6) Opraven quest Foolish Endeavors
    7) Opraven quest Plagued Lands
    8) Pozměněny packety při tradování, mělo by rovněž vyřešit údajné problémy s předčasným zavíráním trade oken a použití hacků
    9) Další drobné opravy do databáze serveru
    10) Aktualizovány některé knihovny linuxového serveru

    30.7.2014 - 00:30 (středa)
    1) Opravena drtivá většina pádů serveru
    2) Opraveno logování některých starších účtů
    3) Opraven chat, který mohl být povolen pro obě frakce
    4) Opraveny některé memory leaky z WG a instancí
    5) Nyní již nelze vytvářet kanály začínající čísly
    6) Přidány drobné úpravy do databáze

    28.7.2014 - 13:30 (pondělí)
    1) Kompletně odstraněn systém ACE a nahrazen systémem BOOST v celém jádře serveru – přináší více možností pro další vývoj, změnu a zabezpečení přihlašování a lepší logy pádů alespoň pro nás, zlepšena stabilita u některých částí serveru, pro tento systém byl předělán WG a boss Malygos v EoE, všechny ostatní systémy a instance jsou převedeny automaticky, jen u těchto jsou výraznější změny, kde hráči mohou pocítit změny či chyby, ale snad jsem vše vychytal při lokálních testech
    2) Opraveny následující questy: Steady as a Rock?, Kaw the Mammoth Destroyer, Journey to the Sunwell, Heroes of Old, Envoy to the Horde, Meeting the Warchief, Search and Rescue, Get the Key, Dissension Amongst the Ranks, The Rune of Command, Solof's Booty, Let Them Not Rise, Investigate the Alchemist Shop, Hive'Zora Scout Report, Sarkoth, Banishing Portal, Tainted Memorandum, Volatile Mutations, Inoculation and Spare Parts, The Emissary, The Missing Diplomat, Fool's Stout, Beginnings, The Tome of Valor, The Symbol of Live, Healing the Lake, Saving Princess Stillpine, The First Trial, A Carver and a Croaker
    3) Opraven item Fate Rune of Unsurpassed Vigor a Grelin Whitebeard's Journal
    4) Opraveny některé návaznosti pro questy v Argent Tournamentu
    5) Při vstupu do instancí se nyní volí nejnižší možná obtížnost, pokud je zvolen heroic a přitom není pro danou instanci dostupný, zvolí se automaticky další nejnižší obtížnost
    6) Předělána část systému map pro chargé kouzla, nyní by se již nemělo stávat, že po použití charge kouzel spadne hráč do mapy, pokud ano, chce to najít přesnou situaci a nahlásit jí
    7) Opraven jeden dlouhodobý pád serveru, projevující se jen zřídka v instancích při jejich resetu a hráčích uvnitř během procesu
    8) Opraveno vybuchování Froggerů v Naxxramasu
    9) Opraven občasný pád serveru při rozdávání aréna pointů
    10) Předělán boss Selin Fireheart v MagistersTerrace
    11) Přidány téměř finální opravy do instance ICC
    12) Opraveny pády způsobené nesmyslnými map souřadnicemi mimo mapu
    13) Opraveny situace, kdy si mob nesprávně nastavil výchozí pozici walk/run po pronásledování hráče nebo jiného moba
    14) Předělán systém rand() na SFMT (SIMD-oriented Fast Mersenne Twister) pro lepší náhodné systémy především u bossů
    15) Snad opraveny problémy s Pickpocketem
    16) Opraveny problémy s weapon skilly a unarmed skilly učené s nesprávnými ciframi po prvním učení a způsobující tím problémy
    17) Odstraněn hack u kouzla Hammer of the Righteous pro ochranu před dvojitým spuštěním a tedy vyšším damagem než kouzlo mělo mít a nahrazeno bez-hackovým řešením pro správné vypočítávání útoků
    18) Předělán/aktualizován boss Maiden of Virtue v Karazhanu
    19) Lepší práce s odstraněním aur u buffů při aplikaci „lepší“ aury
    20) Kouzla jako Death and Decay nyní správně útočí i v případě, že na daný cíl není přímá viditelnost
    21) Opraveno mnoho úniků paměti a tedy lepší stabilita serveru
    22) Přidáno mnoho oprav pro moby po celém světě a další drobné opravy do databáze + menší čistka world databáze
    23) Aktualizováno jádro linuxu a další přidružené knihovny kvůli bezpečnosti, stabilitě, lepšímu a rychlejšímu chodu serveru

    5.7.2014 - 07:30 (sobota)
    1) Znovu nahrána databázová data z předchozích oprav (nesprávně nahraných)
    2) Snad opraveny situace, kdy hráč spadl do textury a nezabilo ho to a neustále padal do prázdnoty a neoživilo ho to
    3) Opraveny možné problémy s Warrior T10 Melee 4P Bonusem
    4) Opravena kouzla typu charge pro nové mapy
    5) Opraveny možné problémy s raciálkami a dalšími skilly
    6) Opravena regenerace poweru u pár vehiclů

    4.7.2014 - 15:30 (pátek)
    1) Opraveno vyvolávání bosse Ahuneho přes daily quest u moba poblíž a odevzdání krystalu, který na minutu po odevzdání přidá hráči auru, se kterou může bosse vyvolat, jako na oficiálních serverech lze tedy bosse v jedné instanci vyvolat maximálně 5x - staré questy smazány i hráčům z logů, nové questy smazány ze splněných a nahrazeny správnými daily, boss výrazně upraven, aby používal všechny ability správně
    2) Event Midsummer Fire Festival prodloužen o týden do 12.7.2014
    3) Opraveny problémy s kouzlem Deep Freeze
    4) Předělána struktura nových map a orientace některých objektů na mapě, mělo by vyřešit hodně problémů s nemožností castu skrz objekty, špatné hledání cest u NPC nebo aréna objekty
    5) Další drobné opravy včetně pár věci v ICC

    2.7.2014 - 12:00 (středa)
    1) Opraveny některé problémy s talenty po předchozích opravách
    2) Nové opravy budou nyní vypisovány nahoru, aby hráči nemuseli rolovat dolů s číslováním vždy od 1)
    3) Opraveny některé části bosse Ahune - nyní by se měl správně dokončovat pro celou partu a fungovat, opraven i odevzdávající quest
    4) Přidány některé malé opravy do instance ICC
    5) Opraveny případy, kdy některé příšerky ihned zmizely bez lootu nebo možnosti skinningu
    6) Další drobné nedostatky z předchozích oprav

    29.6.2014 - 21:00 (neděle)
    1) Aktualizovány OpenSSL knihovny na verzi 1.0.1h se všemi novými prvky zabezpečení nalezené opět v posledních dnech
    2) Aktualizováno jádro linuxového serveru na nejnovější verzi, včetně dalších knihoven jako aktualizace času a knihoven potřebných pro server
    3) Opraveny případy, kdy se neprávně aktualizovala mapa pro hráče a na serveru a tím občas způsobovala problémy se splněním úkolů, které vyžadují přiblížit se pouze k nějakému území
    4) Značně zlepšen způsob zasílání packetů především ve Wintergraspu, mělo by zlepšit výkon, když se hráči automaticky serveru teleportují naráz ve větším množství do bitvy, za nápad ohledně packetů děkuji TrinityCore, totéž se týká i dalších částí již spravované samotnou Trinity
    5) Zlepšeny ochrany proti DDoS útokům
    6) Odstraněn starý hack pro Deep Wounds a nahrazen lepším řešením, kdy abilita nepobírá zvýšení damage z bonusů ani by nyní neměla ignorovat resilience
    7) Pokud se hráč na účet přihlásí vícekrát – oba hráče to odpojí, aby nedocházelo k problémům, kdy se hráč přihlásil dvakrát ze dvou počítačů vedle sebe, a ukládala se jen jedna činnost, přestože na druhém počítači nic nedělal, rovněž lepší v případě, že někdo zjistí heslo k danému účtu a připojí se na něj
    8) Opravena malinko haste formule pro zrychlení kouzlení jednotlivých kouzel
    9) Povoleno hráčům, aby se připojili zpět do hry po dobu jedné minuty, pokud se jim odpojil internet, rovněž povoleno, aby se daný hráč připojil, i když bojují s bossem a tedy ho to neteleportovalo z boje, dokud boj neskončí
    10) Zlepšeno vybíráno cílů pro kouzlo Corpse Explosion
    11) Opraveno aplikování aury ze Swift Retribution po změně aur na hráči, aby se vždy správně aplikoval daný efekt ve všech situacích
    12) Opraven Disarm vs Bladestorm – odstraněny staré hacky, pokud ještě někde zasahuje a kouzla navzájem nefungují, jak mají, prosím o report
    13) Opraven item Imp in a Ball
    14) Opraveny následující questy: Leading the Charge, A Suitable Disguise, Redemption, A Tangled Skein, Lost Thunderbrew Recipe, Brains! Brains! Brains!, Changing the Wind's Course, Show Them Gnome Mercy! / There Can Be Only One Response, Seared Scourge, The Way to His Heart..., The Truth Shall Set us Free, The Booterang: A Cure For The Common Worthless Peon, A Fall from Grace, Grim(oire) Business, Hell Hath a Fury, Drag and Drop, An End And A Beginning, Kaw the Mammoth Destroyer, Chasing Icestorm: Thel'Zan's Phylactery, A Means to an End, Terokk's Downfall, The Medallion of Faith, Rise, Obsidion 3.3.5 Version, Fel Spirits, Field Test, The Ring of Blood: The Blue Brothers, Jack Likes His Drink, Cocooned, Valduran the Stormborn, All Things in Good Time, Basic Orders, The Story Thus Far..., Slim Pickings, The Plains of Nasam
    15) Opraveny achievementy, které vyžadovaly neomezený radius
    16) Upravena práce s navijáky u rybaření a možné předčasné ukončení speciálních aur na zlepšení rybaření po nějakou dobu
    17) Anti-Magic shell nyní aplikuje imunity na skutečně všechny imunity všech kouzel, odstraněny některé dřívější hacky a dočasná řešení
    18) Zlepšen způsob aplikování a práce s periodickými aurami, které dělají damage většinou v závislosti na jiných podobných aurách, opravuje problémy s Drain Soul, Deep wounds a Chimera Shot Serpent nebo Death Knightovské disease s pestilencí
    19) Opraveny možné problémy zneužití práv u guild banky, kdy někdo s nedostačujícími právy mohl vidět určité sloty v bance nebo s nimi manipulovat
    20) Předělán způsob aplikace podobných aur a jejich trvání nebo sejmutí v případě podobného efektu, přidán systém na rozpoznání nejlepšího efektu, který vždy nechá aktivní nejsilnější auru nebo buff na daném jedinci
    21) Opravena damage redukce u kouzla Cheat Death
    22) Opraveny případy, kdy se nezapočítával první sebraný item pro quest nebo i některé další, což způsobilo, že hráč musel mít o jeden quest item navíc
    23) Shadowstep nyní neruší combat u jedince, který ho použil
    24) Opravena channel kouzla na vehiklech, nyní se nepřerušují při pohybu vehiclu
    25) Opraveno mnoho memory leaků z logů během tohoto měsíce, především v instancích a WG
    26) Opraven ojedinělý pád způsobený pohybem na transportu
    27) Opravena regenerace poweru především u vehiclů způsobeno předchozími opravami
    28) Stroje nyní po nasednutí ne vždy odvolají pety, kteří jsou aktivní
    29) Přidány opravy do bosse Gurtogg
    30) Přidána secondary regenerace různých typů poweru, nyní nebude možné, aby druid v kočičí formě dostával manu ze všech svých spellů, které použije a tímto způsobem si doplňoval manu
    31) Opraveno kouzlo Leader of the Pack, které se spouštělo z nesprávného kouzla
    32) Opraven způsob začátku a konce combatu u training dummies, tedy pokusných cílů, kdy občas combat nikdy správně neskončil (bude možná třeba vyladit Argent Tournament questy po této změně, pokud ano, je tu na reporty fórum)
    33) Opravena regenerace petů => happiness a energy
    34) Opraveny případy, kdy trenér stále ukazoval různé stupně profesních levelů i když se je hráč již naučil (Apprentice, Journeyman, Expert, Artisan, …)
    35) Death Knight nyní začíná s First Aidem na nejvyšším levelu, jak nařizují oficiální servery
    36) Opraveny případy, kdy pet zmizel majitelovi při změně fáze
    37) Opraveny případy, kdy se některým hráčům ve skupině neaktualizovalo zabití bosse, questové věci, achievementy a další i když byli ve stejné instanci nebo na stejné mapě
    38) Opraveny případy, kdy šlo disenchantnout jeden item vícekrát pomocí hacků
    39) Opraven Tier 7.5 Mage set bonus
    40) Opraveny situace, kdy měl hráč plný batoh při skinningu a nešlo ho skinnovat po uvolnění místa znovu
    41) Pickpocket loot se nyní obnovuje u NPC každých 10 min, pokud není dáno jinak
    42) Aktualizovány podsystémy nových map pro zlepšení stability, pohybu mobů a hráčů na mapách, mělo by opět omezit padání do textur a memory leaky způsobené mapami, mapy byly znovu vyextrahovány dle nových pravidel a příkazů
Novinky v RSS
 

Screen Of The Day

Newcomers Section

Discover World of Warcraft

Tři rychlé kroky k bezproblémovému a legálnímu stáhnutí hry:




Begin Your Journey

Nevíte jak dál? Potřebujete pomoci v začátcích?

Odpovědi hledejte na našem diskuzním Fóru!