Login: Password:

  • Dragontrop je zpět!


    Všemi obávaný válečník a intrikář z minulých let opět zavítal v den nejslabších ochran na náš server! Den, ve kterém byl zrozen. Den, ve kterém má největší sílu, kterou krade ostatním. Den, kdy všechna zaklínadla a pečetě na jeho udržení jsou nejslabší a den, na který celý rok čekal. Dragontrop, The April Boss, vyšel z tmavého žaláře, kde byl uvězněn za aprílové žertíky, kterými získával na síle a bohatství a kde po celý rok plánoval útěk. Nelze ho zabít. Nelze ho přelstít, lze ho pouze oslabit, uvěznit a doufat, že se mu již další rok nepodaří spatřit světlo světa Azerothu. Dragontrop se poučil z minulých let a dle zvědů si přinesl pár zajímavých novinek. Kromě tradičních bojových kouzel je spojen s místem v instanci Ruby Sanctum, kde opět vyvolává padlé duše. Duše však nyní dokáže vyvolávat s dvojnásobným efektem a proto každá padlá duše při boji se zdvojnásobí a vytvoří tak dvě duše, které budou bojovat po boku Dragontropa v podobě worgenů. Tato schopnost však Dragontropa stojí nemalé úsilí, a proto každé vzdálení se od svého původního stanoviště na více jak 65 yardů způsobí vyhlazení všech v instanci a Dragontropovo vyvolávání duší bude pokračovat, aby vyvolal všechny démony padlé v boji ve světě Azeroth a zahubil tak všechny žijící bytosti na světě. Na boj však nebudou bojovníci sami a každých přibližně 8 minut se pokusí oživit padlé jeden z pomocníků, který však může setrvat ve světě ne více jak minutu a každé přerušení oživovací techniky znamená jeho zánik. Na bojovnících je, aby jej uchránili před zuřivými efekty jako Fear, aby mohl v klidu dokončit oživovací techniku, pomoci bojovníkům v nelítostném boji s Dragontropem a dát tak druhou šanci v boji již padlým hrdinům. Na samotný boj mají hrdinové pouhých 20 minut, po kterých Dragontrop načerpá veškerou sílu potřebnou k zahubení všech ve světě.

    Povede se někomu z hrdinů dočasně oslabit Dragontropa a zneškodnit ho? Podaří se někomu zabít Dragontropa dříve než bude pozdě? Bojovníci mají čas zabít Dragontropa do 8.4.2014, poté bude celý svět zničen. Hrdinové mají možnost zabít Dragontropa 2x, pokud se jim to povede ještě dnes, pro dnešek má však garantované oživení od těch nejmocnějších bytostí, se kterými se domluvil výměnou za svou duši, přežije tak svou vlastní smrt do dalšího týdne! Osud našeho světa je tedy ve vašich schopnostech!

    Spoluvězeň držený s Dragontropem v jedné cele nám přinesl následující informace, které nám poskytnou představu o tom, co všechno má u sebe a co všechno nakradl během cesty zpět do Ruby Sanctum (25-man heroic) instance a koho obelstil aprílovými žerty:

    2x X-51 Nether-Rocket X-TREME
    2x Black Qiraji Resonating Crystal
    2x Magic Rooster Egg
    1x Reins of the Swift Spectral Tiger
    1x Celestial Steed
    1x Wooly White Rhino
    + nakradl nemalé množsví Triumphů a goldů!

    Opravy
    1.4.2014 - 07:00 (úterý)
    1) Objevil se znovu Dragontrop ve vylepšené podobě
    2) Snad byly opraveny všechny pády způsobené instancí PoS
    3) Opraveno získávání reputace u Timbermaw hold daily questů
    4) Předělány equipy u téměř všech mobů a bossů ve světě, doplněny chybějící a některé nahrazeny těmi správnými
    5) Opraveny questy Good Help is Hard to Find, The Power of the Elements, Preying Upon the Weak, Direhorn Raiders,
    6) Opraveny problémy s Master Lootem - nyní by měl fungovat bez problémů a to všetně rozdělování i pro hráče již mimo instanci
    7) Přepsán Gunship battle v ICC pro nový systém map (verze 2.5) a transportů, po otevření instance HoR budeme otevírat instanci ICC
    8) Další drobné úpravy v databázi serveru a scriptech

    8.4.2014 - 07:00 (úterý)
    9) Zakoupen a aplikován nový SSL certifikát na další rok - stránky nyní neobsahují chybové hlášky, můžete si zrušit trvalé výjimky pro náš web, veškerá komunikace na našem webu drahy.com je opět šifrovaná a ověřená certifikující autoriou a to včetně správy účtů
    10) Aktualizovány staty u mnoha NPC po celém světě
    11) Opraveno lootování z bedny z posledního bosse v CoS
    12) Předělán způsob achievement creditů za zabití v instanci ToCh
    13) Opraven pád serveru z minulých dnů (všechny známé pády již opaveny)
    14) Odebrán Dragontrop - před odebráním byly opraveny texty, které se nezobrazovaly a možný vstup do instance či útěk během boje pro příště již bude spojen s instancí + další drobné úpravy pro následující roky a akce s Dragontropem (připravujeme verze pro 10-man a úplně jiné akce do budoucna, kde budete možnost získávat itemy jinak nedostupné)
    15) Další drobné úpravy databáze a zabezpečení
  • Pit of Saron otevřen!


    Po mnoho let udatní šampioni mezi všemi rasami Azerothu stáli proti Lich Kingovi, avšak chodili pouze na nemilosrdnou porážku nebo byli nuceni sloužit v jeho armádách nemrtvých. Ve svém neúnavném boji zastavit Lich Kinga jednou pro vždy, Tirion Fordring z Argent Crusade spojil své síly s Darion Mograine řádu rytířů Ebon Blade, aby zaútočili s jednotnou armádou na Icecrown Citadel a nazvali se Ashen Verdict.

    Díky tomu, že se pozornost Lich Kinga upírala na vojska Ashen Verdict, podařilo se tajným agentům (našim hráčům) skoro nemožné a to infiltrovat Citadelu zevnitř a poskytnout tak cenné informace o všech křídlech Frozen Halls, prozatím tedy Forge of Souls a nyní nově i Pit of Saron. Pokud mají odvážní hráči mít naději na poražení Lich Kinga, budou muset spoléhat na svou odvahu, statečnost a nenechat si ujít příležitost zaútočit přímo uvnitř zdí samotné Citadely.

    Opravy
    18.3.2014 - 09:00 (úterý)
    1) Opravena/otevřena instance Pit of Saron včetně intra/outra a všech dostupných textů, mechanik a to včetně fungujícího tunelu a nových map (uff)
    2) Vymazány hacky pro staré verze map na kontrolu výšek objektů – nyní by mělo být chování NPC již v pořádku, případně budeme ještě ladit, pokud bude třeba
    3) Opraveno počítadlo vehiclů ve WG, kdy se správně neodpočítávaly zničené stroje
    4) Opraven teleport Wintergrasp strojů pro bránící stranu – je dostupné pouze pro bránící stranu, na rozdíl od oficiálních serverů při teleportu to řidiče nevyhodí z vozidla, ale teleportne je to dohromady
    5) Opraveny kanony na věži, na které nešlo občas sednout těmi, kteří bránili pevnost
    6) Odstraněny některé dvojité spawny ve WG u workshopů
    7) Opraven event Brewfest of the Month, kdy vendor nenabízel v březnu nápoj, květnový a červnový byli také opraveni, jelikož trpěli podobnou chybou a nyní byli přemluveni k prodeji za výhodných podmínek pro jejich práci a pro jejich rodiny
    8) Opraveny případy, kdy šlo vyvolat závěrečného bosse v ToCh vícekrát
    9) Opraven pád serveru z minulých dní
    10) Thunderclap nyní neruší zpomalovací efekty kouzla Infected Wounds
    11) Opraveny případy, kdy šlo vytvářet více socketů pro jeden item
    12) Opraven quest The book of the Raven
    13) Opraveny questy No Rest For The Wicked
    14) Opraven quest The Deserters (předposlední část)
    15) Přidána podpora pro dynamické objekty, bude se hodit pro nové mapy a pro instanci ICC na přepsání GunShip bitvy, která potřebuje předělat
    16) Opraven quest The Bones of Nozronn
    17) Opraven quest Sneak Preview
    18) Opraveny případy, kdy šlo lootovat neomezené množství itemů u věcí, které mají podmínku pro loot než se objeví

    18.3.2014 - 17:00 (úterý)
    19) Opraven loot z některých mobů v PoS, kde získávali sdílené položky reference itemů z aprílového bosse, loot daným jedincům promazán a nahrazen jiným neutrálním itemem, ostatní položky jako o 20% větší loot goldů než normálně nebo emblemy mazat nebudeme (jedná se celkem o asi 8 hráčů, kteří byli zasaženi)
    20) Upraven malinko timer spouštění sněhu uvnitř tunelu v PoS
    21) Opraven pád serveru způsobený špatným přiřazením ID k instanci

    19.3.2014 - 05:00 (středa)
    22) Opraveno nezobrazování intra v PoS pro alianci
    23) Poupraven tunel pro více lidí/partu (testováno u jednotlivce)
    24) Opraveny některé nedodělky z předchozích oprav
    25) Opraven pád serveru způsoben PoS instancí

    20.3.2014 - 05:30 (středa)
    26) Opraveno připočtení a ničení vehiclů u počítadla vyrobených vehiclů ve WG u všech ras a frakcí (aliance i horda), nyní funguje již správně
    27) Opraven několikanásobný spawn padajícího sněhu na jednom místě v tunelu v intanci PoS, nyní padá vždy jen jednou na dané označené místo nikoli několikanásobně na jedno a totéž místo, měla by se tím opravit složitost procházení tunelem v partě v případě zásahu
    28) Přidána fixní reklama pro náš web
  • Mapy verze 2.5 FINAL




    Po pár měsících ladění, oprav a řešení nahlášených chyb přicházíme s dalším milníkem a tím je další verze map (pohybů NPC, hráčů a bossů po mapě a vyhledávání cest) s označením 2.5. První verze byla nasazena předminulý rok, druhá verze o pár měsíců později, předposlední verze s označením 2.1 před půl rokem a nyní je tu další a finální verze. Vylepšení dostal systém náhodných pohybů ve vodě, souši a vzduchem, změny se dostavily do nových arén, do systému náhodných pohybů především při CC efektech, změn létacích forem, byly vylepšeny funkce na kontroly padání do textur, odstraněno bylo hodně „úniků paměti“ (memory leaks), které mohly po delším hraní způsobit zátěž na PC některých hráčů, opraveny byly některé funkce na přiřazování základních a typických pohybů po mapách, opraveny byly pohyby po vyšších schodech, kde některá umělá inteligence měla problémy, problémy s vehikly na některých místech, lepší mechaniky pro kouzla typu chargé, mnohonásobně bylo zrychleno načítání map jak v průběhu hry tak i při startu serveru atp. Změn je velmi mnoho a vyjmenovávat předělané nebo vyladěné funkce bychom nemohli a tak jsem to shrnul to označení verze 2.5. Nasazeny byly i všechny předchozí dříve odstraněné části map, které způsobovaly neviditelné zdi v určitých částech map, všechny dříve nahlášené problémy s mapami byly odstraněny a projekt map je nyní ukončen a nasazen. Náš systém map se stále liší od původních od Trinity, jelikož jsme na nich začali dělat mnohem dříve a s mnohem většími testy a znalostmi, ale časem předpokládám, že se o tvorbu podělíme. Na hráčích nyní je, aby si mapy užili a případně reportovali nějaké problémy, pokud budou, které už snad budeme moci opravovat za běhu.

    Opravy
    25.2.2014 - 23:50 (úterý – opravy nasazeny již v tento datum)
    1) Opraven a nasazen dlouholetý projekt map finální verze
    2) Prodloužen world event Love is in the Air o dva následující týdny (pokud v eventu najdete chyby, doporučuji co nejdříve reportovat, další prodloužení již nebude
    3) Předělána mechanika na odměny v RDF tak, aby se nezapočítávaly eventové RDF questy a mohly se tedy splnit dva v případě běžícího eventu
    4) Přidán další pokus na opravu započítávání zabití bossů v instanci ToCh
    5) Přidány opravy do instance PoS
    6) Poupraven originální způsob vyvolávání mobů v instanci – předchozí speciální funkce a změny ve VoA na vyvolávání odstraněny, aby nezpomalovaly zbytečně server
    7) Opraven quest Corrosion Prevention
    8) Opraveny případy, kdy se člen groupy/party po odlognutí/offline stavu tvářil, že je stále online
    9) Opraven quest Bride of the Embalmer

    9.3.2014 - 23:50 (úterý + sobota)
    10) Opraveny podivné problémy spamu triggerů v instanci Onyxia
    11) Přidány opravy do instance Ahn'kahet a PoS
    12) Poupraveny některé problémy s mapami, přidány některé lepší funkce pro práci s instancemi a pevným zdivem (Ahn'kahet atp.), mapy znovu extrahovány (ostatní mapy by to nemělo ovlivnit)
    13) Opraven loot u Harbinger Skyriss
    14) Opraveno mazání každoročních eventových questů nyní již automaticky před sezónou a všem i stávajícím hráčům
    15) Opraven quest The Multiphase Survey
    16) Opraven quest The Grimtotem Weapon
    17) Opraven quest Loken's Orders
    18) Další drobné úpravy do databáze
    19) Aktualizováno linuxové jádro serveru
    20) Aktualizovány verze webových systémů Apache + PHP
  • Kde jsme celý měsíc byli?
    Zdravím všechny vytrvalé pařmeny!
    Velmi se omlouvám za více jak měsíční neaktivitu na serveru, měli jsme k tomu velmi dobré důvody. Pár se jich zde pokusím přiblížit. Zprvu se jednalo tradičně o zkouškové období, kde je obecně více práce a povinností. Jako další jsem přišel o práci, naštěstí se z toho vyklubala jen neplacená dovolená na dva týdny, i to však velmi zasáhlo do mého rozpočtu a tak se z toho snažím dostat pomocí vedlejších prací a dalších činností, abych dohnal neplacené dny. Když už se schylovalo k dalším opravám a aktualizacím na našem serveru již před pár týdny, stala se mi velmi nemilá věc. Vyhořel mi po skoro čtyřech letech notebook, který sloužil dnem i nocí a byl vždy zapnutý téměř 24/7/365. Po zapojení nabíjecího konektoru po chvíli začal doutnat zevnitř a poškodil velkou část základní desky, která z velké časti nefunguje. S sebou to vzalo paměti RAM, grafickou kartu a část disku. Z pevného disku se mi snaží kamarádi, kolegové a další pomoci vytáhnout co nejvíce dat dokonce i v tuto chvíli, kdy sepisuju tuto novinku. Chybí tam několik důležitých složek, mezi nimiž je i část souborů pro server a pár osobních složek a souborů. Všechny serverové věci se mi však díky pravidelným zálohám a externím zálohám podařilo obnovit a nemělo by to mít vliv na chod serveru ani v budoucnu (všechny rozpracované projekty se nám podařilo zatím obnovit), za pomoc děkuji všem šikovným lidem, kteří mě zase naučili něco nového v této problematice obnovování poškození dat. Notebook mám nyní nový za vynikající cenu za pomoci příbuzných, firem a budu ho nyní postupně splácet, jelikož je notebook pro mě životně důležitý pro práci i pro server, bylo to nezbytné. Aby toho nebylo málo, pár dnů před vyhořením jsem si stáhl veškeré e-maily z podpory do notebooku a chtěl jsem je v klidu řešit, ovšem nevytvořily se kopie, ale ze serveru se smazaly a přesunuly s mi na disk již nefunkčního notebooku a tak nebylo možné odpovídat na některé e-maily z podpory. Vše je nyní obnoveno a tak můžete v nejbližších dnech čekat opožděné odpovědi právě na dotazy položené v době incidentu nebo těsně po něm, jelikož jsem do vyřešení omezil práci podpory. Nakonec jsem musel ještě zajet osobně k serveru a propojit nový notebook se serverem, jako jsem to dělal již před lety s tím starým, abych ho mohl spravovat vzdáleně odkudkoli, což si opět vyžádalo čas.

    Tolik k minulé neaktivitě na našem serveru. Chtěl bych poděkovat Sebastianovi, který mi hodně pomohl v této situaci i diagnostice starého notebooku a snahy ho ještě opravit. Thalasovi za neustálý přísun oprav. Měli jsme nakonec hodně štěstí, sice máme to štěstí vždycky až v neštěstí, ale jak by řeklo mnoho lidí, lepší než drátem do oka. Tyto týdny budou finančně nejspíš velmi náročné, ale jak já vždycky říkám, nikdo nikdy nevyhrál tím, že se vzdal. Pokud hráči chtějí pomoci (kromě tradičním nahlašováním oprav), budeme rádi i za finanční příspěvek na měsíční provoz serveru formou dobrovolných příspěvků, které jsem aktualizoval k dnešnímu dni.

    Jelikož jsme pozadu s opravami, jdeme rychle na ně, ať můžeme postupně nasazovat a otevírat připravené projekty a věci. Už bychom se měli postupně vracet na náš obvyklý režim hlavních pracovních dnů úterky a soboty. Opravy jsou pro tentokrát zaměřené proti mnoha způsobům použití hacků nebo využívání exploitů ve hře. Více informací čtěte v seznamu oprav.

    Opravy
    18.2.2014 - 01:00 (úterý)
    1) Opraveny dva pády specifické pro náš server ohledně aur a projevení se až po delším uptimu serveru
    2) Hráči v battlegroundech jsou nyní správně oživeni (v případě, že jsou na konci hry jako duše) i po výhře protější strany
    3) Opraveny případy, kdy se hráč nechal přes webovou správu postav přejmenovat a přesto se mohl loknout do hry a způsobit tím nefunkčnost svojí postavy (postavy tímto postižené byly opraveny, pokud se projeví ještě u někoho, ať napíše na naší e-mailovou podporu)
    4) Opraveny případy, kdy se hráčům nezobrazovaly správně texty v guild bance (Guild message of the day, officer note, public notes, log z banky atp. + opraveno možné zneužití pravomocí, kdy šlo vidět některé informace i bez patřičných práv
    5) Opraveny případy, kdy měl hráč jeden volný slot u sebe a při odměně (například z questu) dostal více než jeden item a ten druhý tím pádem nedostal – nyní zahlásí chybu a nepůjde převzít odměnu, dokud nebude dostatek volných slotů u hráče pro všechny itemy z odměny
    6) Opraveny případy, kdy v instanci mohlo být více hráčů než je maximální povolený počet pro danou obtížnost
    7) Opraveny případy dřívějšího vypínání PVP statusu ve Free For All zónách jako Gurubashi Aréna a další podobné
    8) Opraveny případy, kdy šlo za určitých okolností za pohybu doplňovat životy, tyto efekty však je možné aplikovat pouze v sedě
    9) Opraveny aury, které se spouštějí z hotek (Healing Over Time)
    10) Opraveny případy, kdy šlo přehodit kompletní uložený set v combatu
    11) Opraveny následující questy: The Hunter and the Prince, The Torch of Retribution, The Power of the Elements, Blast the Infernals!, Freed from the Hive, Emergency Protocol: Section 8.2, Paragraph D, The Earthen Oath, Seek the Farstriders, Treats for Great-father Winter, The Totem of Kar'dash,
    12) Opraveny další tři různé a náhodné pády serveru (Wintergrasp, pohyb na mountovi při určitém počtu aur, přidávání akcí do kalendáře atp.)
    13) Kouzlo Retaliation nyní nic nedělá, pokud je warrior zastunovaný
    14) Změny v počasí ve hře se nyní aktualizují všem na mapě nikoli jen prvnímu, který vstoupí do dané oblasti mapy
    15) Opraven boss Jeklik v ZulGurubu a jeho spawn/létání (Thalas)
    16) Opraveny případy zneužívání lootu již despawnutých objektů (chest, truhly atp.) za použití háčkovacích nástrojů
    17) Opravena funkčnost kouzla Killing Spree
    18) Opraveny případy, kdy šlo objevit všechny hráčem neobjevené „taxíky“ na dané mapě a získat tím rychlý přesun bez práce
    19) Opraveny případy, kdy šlo brát objekty z velké dálky než je určený limit (například vlajky ve WSG nebo) nebo interakce s objekty na velkou vzdálenost (případy, kdy šlo za použití hacků odevzdat EoS vlajku aniž by hráči byli na daném místě)
    20) Opraveny případy, kdy mobové (umělá inteligence) používala kouzla, která jsou určená na útok zezadu, i zepředu
    21) Přidány minimální item level podmínky pro heroic WOTLK dungeony
    22) Opraveny případy, kdy se nezobrazovala hráčům aréna sezóna (8)
    23) Opraveny případy, kdy pomocí hacků šlo používat jazyk, kterému rozumí všichni bez ohledu na nastavení našeho serveru
    24) Opraveny aury na reduci AOE damage (pet avoidance a další)
    25) Opraveny narozeninové achievementy pro hráče typu login v den narozenin serveru a získání odměn + achievementů – datum narozenin serveru je stanoveno na 15.10.2006 a každý další rok přesně v tento den (datum vůbec prvního hráčského účtu)
    26) Opraveny některé objekty, u kterých se dal vzít, ale již nešel odevzdat quest případně odměna za splněný quest
    27) Opraveny další dva pády způsobené vylepšeným skriptovacím systémem pro questy a moby (nedávno převedena většina mobů)
    28) Opraveny některé případy zneužití lootu v instancích pomocí hacků při přesouvání master lootera + opraveny snad s tím spojené problémy pro běžné hráče
    29) Předělán systém map – naše mapy je třeba ještě vyladit a budeme konečně finálně nasazovat snad již bezproblémovou verzi našich pokročilých map pro pohyb NPC po cestách a v různých místnostech, arénách, battlegroundech nebo instancích
    30) Opravena spousta NPC, statů, změn faction, viditelnosti triggerů a mnohé další zásahy do databáze, které nemohu všechny vyjmenovat

    22.2.2014 - 06:00 (sobota)
    31) Opraveny všechny pády v instanci Vault of Archavon v minulých dnech
    32) Předělán způsob vyvolávání příšerek v některých případech, kdy k tomu nedocházelo správně u některých instancí – nemá vliv na ostatní svět – opravuje summoning problémy ve VoA a další chyby v této instanci
    33) Znovu spuštěn event Lunar Festival pouze na týden (od soboty do soboty) – přidáni zbývající Eldeři do Gundraku k závěrečnému bossovi (tyto Eldery je možno potkat pouze v heroic instanci, proto volíme tuto cestu)
    34) Aktualizován The ADAPTIVE Communication Environment (ACE) na verzi 6.2.4 (potřebný pro plynulý chod serveru)
    35) Aktualizováno linuxové jádro serveru + další knihovny
    36) Aktualizováno Apothecary trio – bossové pro world event Love is in the Air – bossové předěláni od základů – vyvolávají se jen v danou dobu probíhajícího eventu – přes quest odevzdání – budou se tedy již spouštět automaticky, pokud to podmínky dovolí a hráči budou mít dané podmínky plněny – chce to ještě pár testů od hráčů, případně report, odstraněny statické spawny a další hacky z minulých let
    37) Přidány drobné aktualizace do instance Trial of the Champion – mohlo by opravit neaktualizující progress zabitých bossů – pokud ne, prosím o report, který achievement se přesně neaktualizuje a čas, kdy jste se o achievement pokoušeli, přidáno pár informačních logovacích informací do server logu
    38) Děkujeme hráči Wendigo za příspěvek na chod serveru, seznam těch, kteří přispěli za poslední tři měsíce, byl aktualizován, hráč obdržel slíbenou pozornost do hry
    39) Upraveny některé přihlašovací protokoly a ochrany především pro GM účty, které byly příliš agresivní, nyní se hráči budou po vyplnění údajů přihlašovat o něco rychleji díky této změně
    40) Opraveny již všechny startup errory serveru (při nabíhání serveru), server nyní startuje za 17 sekund
    41) Opraveny některé případy, kdy nešlo použít addony pro úpravu chatu
    42) Opraveny problémy s lítajícími mounty po světě při bitvě ve Wintergraspu a přímo v bitvě, nyní nasazen lepší způsob kontroly, který ničemu nebude snad již vadit a brzdit chod serveru
    43) Přidány další drobné úpravy do databáze
    44) Opraveny 3 případy memory leaků specifické pro náš server
    45) E-mailová podpora již vyřídila všechny zbývající e-maily z minulých dní, pokud jste nedostali odpověď a posílali jste nám email v minulém měsící, prosím, zašlete ho znovu, ujistěte se však, že e-mail od nás není ve vašem spam filteru, děkujeme
    46) Malinko upraven systém map pro opravu 32)
    47) Aktualizován odkaz Jak se připojit na server na odkaz na fórum pro dočasný návod než uděláme nový na připravovaníém novém webu
  • Trial of the Champion instance otevřena!


    Čas udeřit do srdce Pohromy je velmi blízko.
    Mraky halí nebe Icecrownu a hrdinové se shromažďují pod bitevními bannery svých frakcí v rámci příprav a vyčkávají na nadcházející bouři. Říká se, že i ten nejtmavší mrak má světlou stránku. Je to naděje. Naděje, která pohání muže a ženy Argent Crusade, naděje, že uvidí světlo v těchto těžkých dobách, naděje, že dobro zvítězí nad zlem a s doufáním, že hrdinové požehnaní světlem nakonec dokážou přemoci Lich Kinga a jeho temnou vládu.

    TeamSpeak
    Někteří z vás již mohli zaregistrovat čistku na Drahyho TeamSpeak serveru, kterou jsme prováděli v posledních dnech a slibovali již v létě v novince z 15.8.2013. Nyní jsme tak učinili a vymazali všechny kanály, které již u nás nejsou aktivní a rovněž jsme vymazali i veřejné kanály. Naše služba slouží jen a pouze pro hráče našeho serveru a pro ně službu také platíme ze svých peněz a rozhodně nebudeme poskytovat náš TS server pro cizince nebo jako veřejnou službu úplně cizím lidem. Ponechali jsme kanály guild, které mají tradici na serveru, v minulosti se přičinili nebo stále přičiňují k jeho chodu nebo jsou s námi jinak domluvení a spolupracují s námi v jiných ohledech. Pokud jste hráčem našeho serveru a máte zde guildu a chcete svůj vlastní kanál s heslem, musíte splňovat několik kritérií:

    1) Musíte mít aktivní guildu na serveru
    2) Vaše guilda musí být založena déle než 14 dnů
    3) Vaše guilda a všichni její členové pokud jsou aktivní na TS kanálu, musí být s postavami aktivní i ve hře, případně ten den zrovna ukončili hromadnou akci na našem serveru, kde potřebovali hlasových služeb a zrovna se odhlašují
    4) Vaše guilda musí mít alespoň 10 různých aktivních fyzických členů na serveru
    5) Vaše guilda musí mít přehled o serveru a reportovat konstruktivní a správné chyby do hlášení chyb na fóru v patřičné sekci
    6) Vaše guilda nesmí využívat hlasových služeb TS serveru k jiným činnostem, než k činnostem pouze na našem serveru
    7) Veřejné kanály jsou jen dva (Horda a Aliance) a tyto kanály jsou jediné dva veřejně dostupné kanály na našem TS serveru a řídí se stejnými pravidly, jaká platí obecně na našem serveru a jejich porušení vyústí v permanentní ban na TS server, ostatní kanály tedy byly zrušeny
    8) Každý kanál může mít maximálně 10 subkanálů a guild master může požádat o funkci Channel Admina
    9) Guild Master musí kontaktovat podporu (podpora@drahy.com) a požádat o založení kanálů, pokud splňuje všechny vypsané body a zaslat mail ve hře na postavu, kterou si dojednají v e-mailové podpoře
    10) Po dohodě s vedením serveru a nabídnutím vzájemných služeb pro náš server může vedení serveru podmínky individuálně pozměnit a kanál s heslem povolit i v případech, které nesplňují body vypsané výše (tyto případy však budou ojedinělé a musí výrazně pomoci serveru v jeho působení (hlášení chyb, pomoc nebo data z oficiálních serverů atp.) a každý takový případ bude individuálně řešen a každý povolen rozhodně nebude
    11) Na každý nedodržený bod během používání bude nahlíženo jako na porušení pravidel serveru. V takovém případě bude kanál a všechny jeho subkanály vymazány.

    Opravy
    11.1.2014 - 04:00
    1) Otevřena/opravena instance ToCh + všechny achievementy a eventy
    2) Aktualizován TeamSpeak Server na verzi 3.0.10.3 + změny viz novinka
    3) Opraveny některé nedodělky z minulých oprav (databázové úpravy)
    4) Poupravena instance Foorge of Souls (spíše vizuálně)
    5) Opraveny texty v závěru ToCr u Anubaraka po převodu
    6) Vymazány některé dvojité spawny na transportech
    7) Aktualizovány staty (hp, damage) mnoha mobů po světě
    8) Opraveny případy, kdy šlo použít více potionů (na životy či manu) najednou při rychlém klikání na ikonku než jen jednou během combatu
    9) Opraveny případy, kdy mizeli pasažéři z vehiklu z pohledu řidiče
    10) Opraveny některé texty pro Wintergrasp
    11) Opraveno na 1000+ klikacích objektů především bran - aktualizována některá neaktualní nebo zastaralá data z oficiálních serverů
    12) Opraven pohyb někteých NPC (Dalaran) + lítání a chození

    11.1.2014 - 13:30
    13) Opraveny nedostatky v instanci ToCh (loot bedny, některá kouzla bossů + další většinou kosmetické úpravy)
    14) Opraveno použití Banishing Crystalu (Thalas)
    15) Další drobné nedostatky z předchozích oprav
  • Jak na Nový rok, tak po celý rok
    Jak nám praví tato pranostika, tak jsme se snažili podle ní konat. Na Nový rok jsem opravoval na serveru, co to šlo a nakonec se vše podařilo, tak doufám, že v tomto duchu budeme i pokračovat celý rok. Nový rok na serveru i přes komornější účast probíhala velmi pestře a zábavně a děkuji všem přihlížejícím a zúčastněným, byla to sranda a myslím, že jsme si to nakonec slušně užili a díky Thalasovým doprovodným ohňostrojům i oslavili příchod nového roku. Kdo by měl záznam se podívat na dokumentaci, připravil si ji pro vás jeden z přihlížejících hráčů v tomto tématu. Děkujeme a doufám, že jako my jste i vy vstoupili do nového roku úspěšně.

    Opravy se tentokrát protáhly, protože bylo zapotřebí mnoha úprav z naší strany, abychom mohli bez problémů krom našich vlastních oprav přebírat i opravy z Trinity, kam i my stále posíláme jako jedni z mála většinu našich oprav a udržovali s nimi krok. Náš starý systém textů se již neslučoval s novým, a proto bylo třeba převádět ručně několik desítek až stovek textů, což nebyla vůbec procházka růžovým sadem, nakonec se však povedlo a nyní přicházíme opět se seznamem všech oprav, pojďme se na ně podívat. (Některé opravy proběhly už před týdnem, jiné dokonce před 14 dny, většina je však nasazena až nyní)

    Opravy
    6.1.2014 - 10:00
    1) Převedeno/opraveno/pozměněno celkem 252 textů na nový systém textů, mnoho textů bylo opraveno i po světě a na mnoha místech byly opět zprovozněny texty, které časem a opravami zanikly nebo se poškodily, většinou u bossů
    2) Dočasně zakázán pre-quest pro Fa-la-la-la-Ogri'la, aby mohl být achievement plně splnitelný, řešení je nakonec dostupné do té doby, než bude vše potřebné opraveno, nikoli do konce Vánočního eventu, jak bylo původně v plánu, všechny questy po tomto jsou již plně funkční
    3) Aktualizován operační systém našeho serveru na nejvyšší verzi (minulá novinka)
    4) Aktualizován TeamSpeak server na nejvyšší verzi
    5) Mobové po celém světě nyní nevstupují do combatu po tom, co je hráči zabijí a způsobí tím občasně zaseknutí kombatu či pronásledování mrtvých mobek – opraveno
    6) Opraveno několik desítek úniků paměti, většinou způsobené systémem pohybů
    7) Opraveny případy, kdy se správně nedokončily auto-kompletovací questy
    8) Přidány snad již závěrečné opravy do instancí PoS, HoR a ToCh, po posledních testech a ladění začneme otevírat tyto instance jako vždy s nejvyšší možnou kvalitou a se vším všudy jako na oficiálních serverech
    9) Opraveny bany na dobu určitou, které se neprojevily jako již neaktivní, pokud byl server stále online – nyní se deaktivují i při online stavu
    10) Předělán systém packetů pro chat a chat využívající addony pro lepší zabezpečení serveru a lepší práci s ním
    11) Opraveny některé případy, kdy se neustále zobrazovaly „daily modrý“ otazník přestože quest již byl za den splněný nebo to vůbec nebyl daily quest
    12) Opraven systém transportů pro instance HoR a ICC
    13) Opraven quest Return to the Earth
    14) Předělán systém statů pro základní damage mobů po celém světě, nyní je velmi blízko ne-li přesný oficiálním serverům, staré hodnoty, které byly přidány přibližnými hodnotami (jelikož se nedaly přesně nikdy stáhnout do této doby), byl smazán a zrušen, hodnoty však i do teď byly velmi skoro přesné
    15) Opraveny některé problémy s Master Lootem, kdy loot mohli přijmout i některé osoby mimo vzdálenost nebo dokonce mimo raid
    16) Opraveny problémy s ukládáním ID v instancích, kdy po rozpuštění raidu, zabití bosse a znovu složení raidu, bylo možné obejít uložení instance
    17) Opraveny některé další problémy s vehilcly především na trasportech
    18) Přidáno velké množství dat do databáze, většinou korektní data pro stávající věci ve světě + data do zatím uzavřených instancí
  • Aktualizace operačního systému na našem serveru
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běží na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 13.04 s pracovním názvem Quantal Quetzal. „Quetzal“ (česky „kvesal“) je nápadně zbarvený pták žijící v západním Mexiku. „Quantal“ se dá přeložit jako „kvantový“ nebo také jako „všechno nebo nic“. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 13.10 serverové edice s pracovním názvem Saucy Salamander, což můžeme přeložit jako „Drzý mlok“. Tato verze je nyní nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému i pro servery. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkujeme za pochopení. Přibližný čas dokončení této akce je naplánovaný okolo ranních hodin (26.12.).
  • Šťastné vánoce a šťastný nový rok



    Bylo mi řečeno, že se má přát hlavně štěstí. Se štěstím má člověk peníze, milující rodinu, přátele, zdraví a mnoho dalšího. Proto všem našim hráčům přeji hlavně to štěstí, a aby nezapomněli i na život mimo tuto hru. Děkuji všem hráčům, kteří trpělivě vyčkávají, než se situace na serveru zlepší a já budu mít zase více času na server, opravy, novinky a změny. Tento rok to nebyla žádná sláva, ale rozhodně nic neztracujeme a budeme pokračovat neustále dál, i když třeba v menších dávkách jako doposud. Děkujeme rovněž za pomoc finanční i nahlašovací a dokonce i za pomoc u oprav v roce, který je již skoro za námi a to všem těmto jedincům a věřím, že nic z toho nepřijde nazmar a čekají nás další nové věci v tom roce následujícím.

    Chtěl bych také zavzpomínat na ty, kteří tu už s námi být nemohou, v našich srdcích však pořád jsou jako například Honzík Růžička, známý u nás jako GM Golem, který v minulosti podlehl těžkému boji s rakovinou a jehož rodině bych chtěl rovněž popřát mnoho štěstí a to i dalším, kteří již nejsou mezi námi a nějak nám v minulosti pomohli nebo stále pomáhají.

    Děkujeme a tedy ještě jednou. Šťastné Vánoce, šťastný nový rok a šťastné hraní vám všem na našem serveru přeje GM tým.
  • Informace
    Čágo bélo šílenci,
    Tak tu máme další novinku plnou oprav. Omlouvám se, že jsem nedal vědět v sobotu, ale měl jsem napilno jak se serverem, tak dalšími povinnostmi. Tentokrát se jednalo o kompletní přepis skriptů u mobů po světě. Je to jedna z těch nudných a zdlouhavých prací, ale je konečně za mnou a už byla třeba a Trinity nás k tomu dokopala. Převod ze systému Event AI na Smart AI je dokončen a máme navíc oproti Trinity až 7100 naskriptovaných příšerek po celém světě. Některé budou ještě potřeba doladit u pár jednotek až desítek questů, ale jsem si jist, že to hráči nahlásí a společně to doladíme jako vždycky. Jedná se o nový a více propracovaný systém oproti minulému a slibuje mnohem více možností skriptování například složitých questů a dalších. Při převodu jsem narazil na hodně zastaralých částí a opravil jsem je a slibuji si od toho opravu několika desítek až stovek dříve špatně fungujících questů a mobů (již dříve opravených většinou). Strávil jsem nad tím dva dny a dvě noci až jsem si dnes dopoledne musel vzít volno, abych změny mohl nasadit a hráči je již mohli testovat. Snažím se serveru jako vždy věnovat každý můj volný den a to také dělám. Krom serveru se nyní starám o e-mailovou podporu a tak nás jako do teď můžete jako vždy kontaktovat na našem e-mailu podpory (podpora@drahy.com), kde se budeme snažit odpovědět na každý váš dotaz či problém.

    K Vánocům jsme plánovali otevřít některé další instance, ale nevím, zdali se nám to včas povede, máme u nich pár zádrhelů, které brání úspěšně dokončit dané instance. Pokud se to nepovede o Vánocích, alespoň svátky a radost z nich prodloužíme tím, že nebude všechno v jeden den (vaše dárky pod stromečkem na Štědrý den), ale budete se moci těšit i na další dny po Vánocích (od našeho serveru).

    Chtěl bych také poděkovat hráčům Junky a Bergos, kteří přispěli na provoz serveru za poslední tři měsíce, a zaplatila se tím alespoň část z výdajů na server, pomůže nám každá koruna. Děkujeme. Pro veškeré další informace jako vždy sledujte náš rozvrh na fóru, kde se budu snažit jako do teď pravidelně informovat o naší aktivitě.

    Opravy
    11.12.2013 - 10:00 (sobotní + úterní opravy)
    1) Vymazán systém EAI a předělán na SAI – převedeno navíc přes 7 100 skriptů (opraveno tím několik desítek až stovek dříve špatně fungujících mobů či questů, které byly zastaralé nebo špatně naskriptované)
    2) Opraven pád serveru způsobený bossem Onyxia
    3) Přidány opravy do instancí PoS a HoR
    4) Opraven mob v lokaci The Scarlet Enclave Torturer LeCraft
    5) Přidáni NPC na transporty Green Island a Walker of Waves
    6) Opraven quest Gauging the Resonant Frequency
    7) Opraveno nekonečné pobíhání, feary a další u mobů, kteří zacyklené používali feary a další CC na hráče, kteří se tím zasekli (souvisí s opravou 1)
    8) Opraven quest Shredder Repair
    9) Opraven quest Shred the Alliance
    10) Opraven quest Leave no one behind
    11) Opraven quest Warning: Some Assembly Required
    12) Opraven quest Forging the Keystone
    13) Opraveny 4 memory leaky především ve Wintergraspu, pokud problémy přetrvávají prosím o report s přesnými popisy událostí
    14) Znovu předělány objekty v instanci Deadmines
  • Zdravím všechny přeživší a věrné duše,
    po delší době se mi uklidnil rozvrh, přesčasy, osobní život a nyní se opět pouštím do pravidelných oprav. Do postupného nasazení oprav jsem se pustil již minulou sobotu a úterý, ale nakonec to všechno vyšlo až nyní (neděle/pondělí ráno). Omlouvám se tedy za prodlevy, ale kdo zná naší momentální nelehkou situaci z fóra (například z tohoto tématu na fóru), určitě nám to odpustí. Oprav jsme měli připravenou velkou spoustu. Je vždy lepší dělat opravy a jejich nasazování postupně než velký balík mnoha oprav, bohužel to teď ale jinak nešlo, snad se nám již zadaří a budeme nasazovat opět po menších dávkách a pravidelně. Děkuji všem (Trinity, GMkům i mému volnému času, který se přišel taky ukázat), kteří se na těchto opravách podíleli nebo si jejich opravu vysloveně vyprosili a pomohli dohledat důležitá data k nim, jako například achievementy do TOCu, změny v TeamSpeak serveru a další. Tak pojďme tedy na to.

    Opravy
    18.11.2013 - 07:00
    1) Opraveny následující questy: Are we there, yeti?, Blighted last rites, The Final Code, Once More Unto The Breach, Hero, The Great Hunter's Challenge, I've Got a Flying Machine, Sibling Rivalry, Securing the Bait, The Captive Prospectors, Know Your Ley Lines, Raze Direhorn Post!, This just in: Fire still hot!, Swift Discipline, Cleansing the Scar, The Shimmering Frond, Surveying the Ruins, Still At It, Kyle the friendly, A Dark Influence, Boiling Point, There's Something Going On In Those Caves, Book of the Ancients, To Fordragon Hold!, Little Morsels, Kaganishu, Breaking Through, Redeeming the Dead, March of the Giants, ... Or Maybe We Don't, Lupus Pupus, Burn Skorn, Burn, The Broken Front, Missing Scout, Zeth'Gor Must Burn!, An Improper Burial, You Can't Miss Him, Battling the Elements, Sabotage, So Far So Bad, Hazardous Materials, Infilltrating Voltarus, Defiling Uther's Tomb,
    2) Opraven quest A hero's Burden + k tomu nyní možnost přehazovat reputaci u Oracles nebo Frenzyheart dle volby hráče
    3) Opraven možný pád serveru v případě odstranění vehiclu ze světa, pokud byl stále na jedné z jeho části hráč (nikoli řidič) + další dva obdobné pády především ve WG
    4) Opraveny případy, kdy některé z kouzel hráčů či bossů targetovalo hráče a mělo pouze moby a naopak (globální oprava targetovacích funkcí)
    5) Přidána opatření proti přehlcení serveru (a pádu) dotazy na přihlašovací server pomocí nového „hack“ programu, který mohl vysílat i milióny dotazů na server během pár sekund
    6) Opravena funkčnost kouzel, která mají ve vlastnostech, že ignorují hit a tedy vždy se trefí do předem určeného cíle
    7) Opraveny a předělány časy + spawny + vendoři do eventu Brewfet of the Month, kde se každý měsíc objeví jiný obchodník s jiným druhem alkoholu, pokud nepřijde poštou nebo ji hráč omylem smaže pro řádné splnění achievementu
    8) Transporty: Kompletně předělány systémy transportů, spawnování uvnitř instancí, spawnování objektů, mobů a bossů, pohyby na transportech při jejich pohybu a zastavení, odstraněny téměř všechny hacky a předělány dosavadní systémy, kde je zatím máme dostupné, ladění ještě bude třeba v následujících dnech
    9) Opraven pád serveru při zabíjení Horsemana na Halloween, rovněž odstraněn z instance a nyní dostupný jen přes vyvolávání, jak to má správně být
    10) Přidáno globální nastavení plavání petů u nových map, 95% petů již tuto vlastnost měla nastavenou ručně, hráči by tedy neměli poznat rozdíl, přibude pouze zbytek všech typů petů
    11) Opraven pád server, který mohl nastat při určování počtu hráčů v instanci a případně plnění určitých achievementů
    12) Opraven pád serveru, který byl způsobený kontrolou již splněných questů u starších postav serveru (více než dva roky staré postavy)
    13) Opraveno zneužití získání velkého množství honorů během chvíle při pádu postavy do textury
    14) Odstraněna kouzla od mobů, která mohly způsobovat freezy serveru či zacyklení a nebyla platná z dřívějších dat z oficiálních serverů
    15) Kouzla jako Heart of the Phoenix, Bloodlust/Heroism nyní ignoru LOS (Line of Sight)
    16) Opraven achievement Bros. Before Ho Ho Ho's
    17) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.10.1, doporučujeme jako vždy aktualizovat i klienty, které používáte k připojení
    18) Zablokována možnost zasílání hromadných „whisp“ konverzací v TeamSpeak serveru + přidány další ochrany pro uživatele našeho TS serveru pro ještě vyšší bezpečnost a pohodlí, poupraveny pravomoci Channel Adminů, stále není možné je hromadně rozdávat GuM jednotlivých guild, jelikož stále nejsou dostupné všechny naše požadavky přímo v jádře TS serveru pro Channel Adminy, jakmile bude vše dle našich představ, začneme je postupně přidělovat
    19) Aktualizován ACE (Adaptive Communication Environment) na nejnovější verzi
    20) Opraven achievement A Tribute to Dedicated Insanity (pro jistotu potřebuje otestovat) pro 10-man heroic
    21) Opraven achievement A Tribute to Immortality po posledních změnách (opět potřebuje otestovat – při testech mi oba fungovaly, uvidíme po testech od hráčů)
    22) Přidáno nespočet úprav a oprav do databáze pro moby a questy vyjmenované v prvním bodu oprav + další drobnosti
    23) Opraveny 4 memory leaky (úniky paměti na serveru)
    24) Aktualizováno linuxové jádro serveru

    18.11.2013 - 18:30 (další opravy nejdříve v sobotu)
    25) Aktualizace času eventu pro Brewfest of the Year byly upraveny nejen pro příští rok, ale i pro tento aktuální rok
    26) Přidána chybějící databázová data pro opravy 1), 9) a 22)
    27) Předělán systém kontroly zasílaných packetů od hráčů v případě, že na serveru nejsou správně naprogramovány některé packety a přesto jsou správné (rušení akcí ve výběru postav, loot a obnova lootu, která přišla poštou a další) + zrušeny dosavadní bany za starý způsob kontroly
    28) Opraven quest The Ring of Blood: The Blue Brothers
    29) Opraveno zasekávání combatu ve Violet Hold instanci
    30) Opraven pád serveru po předchozích opravách (tato oprava byla již nasazena ráno po spuštění serveru po opravách a následném pádu serveru)
    31) Opraven zimní čas na fóru pro ty, kteří to nezvládli sami

    27.11.2013 - 08:30 (úterní + sobotní opravy)
    32) V instanci Obsidian Sanctum se nyní shromáždí mobové k bossovi, pokud nejsou zabiti
    33) Poupraven achievement A Tribute to Immortality - nyní se aplikuje ihned po smrti bosse, byla přidána lepší kontrola na smrti hráčů i od addů u jednotlivých bossů a přesnost v aplikaci achievementu
    34) Odstraněna dvojitá brána v Deadmines u jednoho z bossů
    35) Odstraněna nesmyslná úprava vehiclů od Trinity, kdy se pokaždé hýbou i pokud se nemají hýbat a tím se rozbilo pár stojících NPC, mělo by krom nepohyblivých děl opravit i některé problémy v instancích
    36) Eye of Eternity by nyní měla být opět splnitelná + odstraněny viditelné triggery + zkouška obnovy pohybu hráčů po opuštění instance jako duch
    37) Přidány některé dříve smazané NPC do Dalaranu
    38) Provedena kompletní čistka databáze světa (nikoli postav), odstraněny staré hacky, znovu nahrána čistá databáze s novými úpravami atp.
    39) Předělány příkazy pro GM + zakázány některé nebezpečné pro server (zatím ne všechny)
    40) Příkaz .start pro hráče nyní plně nahrazuje se stejnou funkcí příkaz .unstuck
    41) Speciální poděkování patří hráčům Junky a Bergos za příspěvek na chod serveru za poslední 3 měsíce, děkujeme za pomoc

    4.12.2013 - 08:30 (úterní opravy)
    42) Obnoveny smlouvy s některými quest givery a přidán jim plat - opraveno celkem 78 quest giverů po aplikaci nových map před pár týdny se nesprávně přidávaly quest giverům questy z jejich výběru – především těm, kterým se objevují náhodné questy vždy každý den jiné
    43) Kompletně předělán systém skinningu pro 95% všech příšerek na světě – toto byla dlouhodobější práce, téměř roční, více GM ještě z minulosti a dokončena mnou – celkem bylo upraveno, aktualizováno a opraveno na 6625 záznamů o skinningu u různých monster, děkuji všem již minulým GM, kteří na tom měli svůj podíl
    44) Upraveny kontroly pro achievement A Tribute to Dedicated Insanity – více o opravě a funkčnosti tohoto achievementu se dozvíte z hlášení chyb na fóru (další opravy již v sobotu přestože se nezdá, bylo toho hodně a hodně mravenčí práce)
  • Violet Hold intance otevřena!


    Mezi zdobenými věžemi a kouzelnými ulicemi Dalaranu se rozkládá mohutné staré vězení. Dlouhodobě bylo toto vězení využito k ochraně města před řadou smrtelných vězňů, které pečlivě hlídají strážci z Kirin Tor. Nicméně, nedávný útok na toto vězení ohrožuje bezpečnost každého, kdo se nachází v jeho okolí.

    Malygos a jeho Modrá Dračí letka toto vězení využívá jako prostředek k proniknutí do Dalaranu. Snaží se proniknout přes strážce tohoto vězení, aby ovládl celý Azeroth. Pouze odvážné duše ochránců stojí mezi existencí Dalaranu a naprostého zničení města.

    Opravy
    1.10.2013 - 05:00
    1) Opravena a otevřena instance Violet Hold
    2) Nové mapy (již s označením 2.5) přidány a opět odstraněny z důvodu dalšího nutného ladění a testů mimo server - omlouvám se za ranní pády
    3) Opraveno dokončení event bosse pro Brewfest
    4) World event Brewfest prodloužen o týden
    5) Opraveno dokončování instance Utgarde Keep
    6) Opraveny wow errory u oblasti mini-eventu před OG a IF - event stále zakázán a bude řešen formou auto-complete jelikož v jádře není podpora pro mizející objekty a není čas to dělat pro tento rok
    7) Přeorganizována většina příkazů ve hře - ještě není kompletní a bude vyladěno v průběhu dalších oprav jak pro GM tak i pro hráče
    8) Snad opraven achievement A Tribute to Immortality - odebrán hráčům polosplněná kritéria a jsou nyní lépe řešeny kontroly pro tento achievement - chce to více otestovat samotnými hráči
    9) Satchel of Helpful Goods nyní obsahuje vždy itemy
    10) Opraveny questy: Destroying the Alters, Hampering their Escape, Plan B, Finding the Source, Neltharion's Flame, Leading the Ancestors Home, The Storm King's Vengeance, Wanton Warlord, It's All Fun and Games, Zeth'Gor Must Burn!
  • Drak'Tharon Keep otevřen!


    Drak'Tharon keep je pro historii Pohromy velice významným místem. Právě zde totiž princ Arthas Menethil nalezl Mrazivý smutek, právě zde zemřel Muradin Bronzebread. Nyní jej kontroluje Pohroma, ale Drak'Tharon zbudovali trollové z kmene Drakkari, ještě než furbolgové vybudovali Grizzlemaw.

    Drak'Tharon Keep původně sloužil Drakkari Trollům jako impozantní základna na okraji jejich říše Zul'Drak, ale po nedávné invazi Pohromy je pevnost v rukou Krále Lichů. Původní padlí obránci jsou nyní nemrtví posluhovači Krále Lichů a postupují dál v útoku na území Drakkari Trollů.

    Dokonce i impozantním ledovým Troll bojovníkům se nepodařilo dobýt pevnost zpět. Vyčištění Drak'Tharon Keep od zla bude složitý úkol, který bude vyžadovat obrovskou odvahu. Pokud ale tento úkol nebude proveden dostatečně rychle, celá říše může klesnout do moci Pohromy.

    Opravy
    18.8.2013 – 11.9.2013
    (Pozn.: Opravy probíhaly v celém rozmezí od 18.8.2013 do 11.9.2013, některé z oprav již byly nasazeny před týdnem, některé před 14 a některé až nyní avšak žádné z vyjmenovaných níže nebyly do teď vypsány.)
    1) Otevřena instance Drak'Tharon Keep (speciální poděkování patří Thalasovi), známé chyby: boss The Prophet Tharon'ja si přerušuje více-efektní kouzlo, které má tři různé efekty, které nelze spustit postupně, jelikož to mechaniky jádra zatím neumožňují
    2) Mapy – nové mapy 2.1 stále nejsou plně nasazeny (jen z části) a některé věci stále nejsou plně funkční, jak plánuji, protože způsobují „neviditelné zdi“, které se mi zatím nedaří vyřešit, nasazeny však byly některé funkce postupně například na lepší fungování Shadowstepu a dalších obdobných kouzel v závislosti na orientaci na mapách
    3) Opraveny poslední achievementy pro Midsummer (ještě při jeho průběhu)
    4) Přidány maléopravy do Instancí Obsidian Sanctum a VoA (Archavon)
    5) Opraveny desítky úniků paměti (memory leak) pro zlepšení performance hráčů přímo ve hře
    6) Opraven hunter T7 4P Bonus
    7) Opraveny následující questy: Rejek: First Blood, To Rule The Skies, Vile Like Fire!, I've Got a Flying Machine!, Sleeping Giants (pro obě frakce), The Last of Her Kind, Cannot Reproduce, Retest Now, Out of Body Experience, Ribbly Screwspigot, It Rolls Downhill, Zero Tolerance, Hazardous Materials, Sabotage, I'm Not Dead Yet!, Fuel for the Fire, Bladespire Kegger, Getting the Bladespire Tanked, Escape from Silverbrook, Suppression, Deeprun Rat Roundup, The Lost Mistwhisper Treasure, Death Comes From On High, Blessing of Incineratus, Burn in Effigy, Building a Perimeter, Torching Sunfury Hold, Laying Waste to the Unwanted, Mystery of the Infinite, Monitoring the Rift: Cleftcliff Anomaly, Disclosure, Guided by Honor, Putting Olakin Back Together Again, Teron Gorefiend, I am..., Trapping the Light Fantastic, Gather the Orbs, Blowing Hodir's Horn, Test Flight: The Zephyrium Capacitorium, Test Flight: The Singing Ridge, Test Flight: Raven's Wood,
    8) Opraveny možné pády serveru či klienta při použití Mind Controlu a jemu podobných kouzel na bázi ovládání
    9) Opraveno načítání a kontroly guild na počet a správnost ranků v guildách (může resetovat ranky a jejich názvy v guildě u některých guild
    10) Byla zvednuta reputačka z questů u Sporregar frakce

    22.9.2013 - 16:00
    11) Přidána další vylepšení do nových map, odstraněny některé staré hacky především pro objekty, které zamezovaly správnému nastaveni scriptů u některých nascriptovancýh objektů (199) + přidány lepší výpočty souřadnic nových míst - stále WIP
    12) Přidány poslední úpravy do instance Violet Hold (Thalas)
    13) Opraveny případy, kdy se neukončily heroicy i po zaití posledního bosse nebo v případě zabití eventového bosse
    14) Opravena spousta memory leaků především v nových mapách i běžně ve světě
    15) Opraveny questy: War is Hell, Warm Up, Trial of the Lake, Fate of the Titans, So Far, So Bad, The Murketh and Shaadraz Gateways, Gateways Murketh and Shaadraz, Battle at Valhalas: Fallen Heroes, Battle at Valhalas: Khit'rix the Dark Master, Battle at Valhalas: The Return of Sigrid Iceborn, Battle at Valhalas: Carnage!, Battle at Valhalas: Thane Deathblow, Battle at Valhalas: Final Challenge, Eyes of Grillok
    16) Opraveny případy, kdy se správně neresetovaly všechny aury a způsobovaly problémy v případě priestů, druidů nebo warriorů a přehnaného damage
    17) Aktualizován TeamSpeak server - doporučujeme aktualizovat i vaše klienty
  • TeamSpeak změny
    TeamSpeak 3 na našem serveru byl k dnešnímu dni plně aktualizován na novější verzi a s ní přichází mimo jiné i pár změn. První velkou změnou je změna přihlašovacího protokolu na samotný TeamSpeak. Nový protokol umožňuje více možností zabezpečení a ochranu před nežádoucími DDOS útoky, které jsme na serveru již v minulosti zaznamenali. Abyste se nadále mohli připojovat na náš server, je nutné aktualizovat vaše klienty a to minimálně na verzi 3.0.11, která nový protokol podporuje, doporučujeme však vždy používat nejnovější verze klienta nezávisle na verzi serveru (momentálně 3.0.11.1), abyste předešli pozdějším problémům a také z hlediska zabezpečení. Nové verze mohou totiž obsahovat opravy některých kritických chyb v zabezpečení a aktualizací se vyhnete případným komplikacím se zvukem, výpadky či napadení vašeho počítače. TeamSpeak server prodělal i další změny. Na žádosti mnoha hráčů a uživatelů TS serveru jsem nastavil omezení pro základní kanál, kam se automaticky každý připojí, aby se v něm nedalo mluvit a nerušilo to tak nově příchozí hráče do našeho TS serveru. Kromě nového loga, které bude součástí nového webu a je na TeamSpeaku poprvé zveřejněno, plánujeme i přidělovat hodnosti pro určité kanály. Hodnosti zatím testují dobrovolníci a vše vypadá zatím velmi dobře a myslím, že s aktualizací pravidel pro TeamSpeak a doladěním práv budeme co nevidět rozdávat guild masterům „Channel Admin“ práva a ti je pak mohou předávat v rámci svého kanálu dál. Mimo jiné budou moci přidělovat dokonce nižší hodnosti jako „Operator“ dalším členům guildy. Máme však stále problémy s omezením určitých činností, které mohou administrátoři kanálů dělat (například nelze nyní nastavit maximální počet tvorby subkanálů v rámci kanálu guildy) a než tyto nedostatky přímo s TeamSpeak developery vyřešíme, nebudeme práva prozatím hromadně rozdávat. Staré guildy a kanály, které jsou již neaktivní nebo neexistují ani ve hře budeme postupně promazávat. Sledujte tento web pro další novinky v této oblasti, podmínkám přidělování pravomocí atd.

    Midsummer Fire Festival
    Poslední opravy pro tento event se tento rok nemile protáhly, avšak povedlo se a event nyní znovu spouštíme snad již kompletně opravený pro všechny hráče a možností dělat event znovu tento rok pro ty, kteří ho nestihli splnit v minulých letech a jejichž hlasy se ozvaly, že ho chtějí znovu ještě tento rok. Doufám, že si event (i když opožděný) užijete a nahlásíte případné chyby, pokud nějaké budou. Event bude přístupný od dnešního dne po dobu 14 dnů.

    Opravy
    15.8.2013 – 05:00 (čtvrtek)
    1) Aktualizován a upraven TeamSpeak server viz první odstavec
    2) Doladěny poslední známé nedostatky v Midsummer Fire Festivalu
    3) Přidána další oprava pro loot Valkýr v instanci TOC – nyní se server ujišťuje po každé změně HP u Valkýr včetně poslední rány, že jsou obě vždy dostupné hráčům pro loot
    4) Vortex v instanci EoE by měl nyní brát již všechny přítomné hráče (jedná se o hack jelikož vehikly stále nefungují správně, jak by měly, do opravy systému vehiklů by však měla tato oprava vydržet)
    5) Snad opraveno obnovování sphere pro permafrosty v normal módech instance ToC
    6) Upraven systém tvorby a odstranění exit portálu v instanci EoE – nyní se portál pouze skryje a nevymaže a znovu nepřidá do mapy, což mohlo způsobovat mizení exit portálu po prvním použití, jakmile započal boj s bossem nebo byl poražen
    7) Jakmile hráč opustí instanci EoE měl by opět správně získat znovu pohyblivost (nepohyblivý systém je hráčům přidán uměle schválně, aby se po smrti nepropadávali do hlubin) a nemusí se oživovat ani relogovat
    8) Upraveny některé pohyby příšer po mapách především sparky a další (nový systém map 2.1 je ještě stále ve fázi ladění po minulých problémech)
    9) Přidány imunity některým bossům v ToC (Acidmaw/Dreadscale a jejich pohyblivosti) a nexus lordům do EoE především pro gripy
    10) Vylepšen systém evade mobů po mapách, aby jim evade nepřerušili dotky nebo jiný vzdálený damage po konci boji a ukončení kombatu na straně hráče
    11) Opraveny questy The Nightmare Manifests, Hope Within the Emerald Nightmare, The Boon of Remulos, The Keeper's Favor, Walking Legend, Free at last!, Into the Wild Green Yonder, The Last Line Of Defense, Killing Two Scourge With One Skeleton, Fueling the Project, Strengthen the Ancients, See You on the Other Side, Jin'arrak's End, From Whence They Came, Magic Carpet Ride, The Conquest Pit, You Are Rakh'Likh, Demon, Blood in the Water, Tokens of the Descendants, Jormuttar is Soo Fat, Where in the World is Hemet Nesingwary?,
    12) Opravna chyba, kdy šlo resetovat cooldown u určitých itemů mimo jejich správný reset
    13) Přidány opravy do Drak'Tharon Keepu (Thalas)
    14) Opraveny pády klienta při přerušení kouzle jako Steam Tonk Controller a Collect Sample
    15) Opraveno kouzlo Improved Mend Pet
    16) Opraveno kouzlo Rune Strike
    17) Opraven Rogue T10 4P bonus
    18) Opraven Warrior T10 Melee 4P Bonus

    16.8.2013 – 03:00 (pátek)
    19) Přidána zapomenutá funkce pro Warrior T10 Melee 4P Bonus
    20) Upraveny časy spawu addů u Lord Ahuneho
    21) Znovu zkouška oprav lootu u Valkyr, snad již finální
    22) Lepší práce permafrostů u Anubaraka po nasazení nové verze map
    23) Přidány další opravy do instance Drak'Tharon Keep (Thalas)
    24) Další drobné opravy errorů po předchozích opravách

    17.8.2013 – 14:05 (sobota)
    25) Předělán systém rezistance u spellů, aby se bral vždy v potaz spell penetration (castera i cíle) a částečné rezisty všech druhý spellů a jejich damage především v PVP
    26) Holy rezistance byla odstraněna a nelze rezistovat holy spelly
    27) Kouzla jako Chaos Bolt nelze nyní správně rezistovat (poud víte o dalších podobných spellech, určitě založte hlášení chyby)
    28) Upraven boss Ahune, kdy nepřecházel do různých fází - nejspíš ještě bude potřebovat doladit během dalších oprav
    29) Obě Valkyry nyní mají 100% ve všech případech po zabití loot
    30) Aktualizován The ADAPTIVE Communication Environment (ACE)
    31) Opraveny questy: Unleash the Raptors, Digging Through Bonesa a Lumber Hack
    32) Přidány další opravy do instance Drak'Tharon Keep (Thalas)
  • Mapy verze 2.1
    Po pár měsících ladění, oprav a nahlašování chyb přicházíme s dalším milníkem a tím je další verze map (pohybů NPC, hráčů a bossů po mapě a vyhledávání cest) s označením 2.1. První verze byla nasazena minulý rok, druhá verze o pár měsíců později a nyní je tu další. Není natolik významná jako ty přechozí, přesto jsou však změny nemalé. Vylepšení dostal systém náhodných pohybů ve vodě, souši a vzduchem v databázi, jejich snadné přidělení, změny se dostavily do nových arén, do systému náhodných pohybů především při CC efektech, změn létacích forem, byly vylepšeny funkce na kontroly padání do textur (i když stále některé případy přetrvávají), odstraněno bylo hodně „úniků paměti“ (memory leaks), které mohly po delším hraní způsobit zátěž na PC některých hráčů, opraveny byly některé funkce na přiřazování základních a typických pohybů po mapách, opraveny byly pohyby po vyšších schodech, kde některá umělá inteligence měla problémy, problémy s vehikly na některých místech atp. Změn je velmi mnoho a vyjmenovávat předělané nebo vyladěné funkce bychom nemohli a tak jsem to shrnul to označení verze 2.1. Jen pro informaci – extrakce map musela být provedena na tuto novou verzi 16x než jsme došli k finální podobě, jedna extrakce map trvá přes 18 hodin (16x18=288 hodin čistého času extrakce, což je přesně 12 dnů jen samotná extrakce).

    Nová posila do týmu
    Dobrý den,
    chtěl bych se tímto uvést a představit se jako nové GM na Drahyho serveru. Jmenuji se Michal a jako hráč zde působím již řadu let, avšak z osobních důvodů vám neřeknu jméno mé herní postavy. Jméno moji GM postavy je Thalas, určitě jste mě ve hře už zastihli, protože už nějakou dobu jako GM působím. Náplň mojí práce je testování, pomoc s novým webem a také údržba fóra. Pokusím se také samozřejmě pomáhat i v jiných ohledech, udělám vše, co zvládnu abych Drahymu pomohl dostat se ze složitých situací a ulehčil mu práci na serveru. Nejspíše se taky zeptáte, proč zrovna já? Nebyl žádný oficiální nábor GM tak proč já? Odpověď na tuto otázku není zrovna jednoduchá. Začalo to tím, že jsem se snažil pomoct s novým webem a dal jsem se do kontaktu s Drahym. Cílem mojí práce bylo vytvořit logo pro nový web, přes který se bude nabírat další pomoc pro server díky speciálnímu programu na novém webu. Vytvořil jsem několik návrhů a nakonec jeden můj návrh byl vybrán jako oficiální logo nového webu. Tím jsem si u Drahyho získal špetku důvěry a pokračovali jsme dál v komunikaci, až jsem se dostal k testování. Jelikož moje slohové schopnosti nejsou dobré, tak už to zkrátím. Pokud budete mít někdo nějaký problém, neváhejte mě kontaktovat ve hře nebo prostřednictvím webu. Pokud to bude v mých silách, pomohu.

    S pozdravem nové GM
    Thalas

    Seznam oprav a poděkování
    Seznam oprav je nyní rozsáhlý. Kvůli špatné finanční situaci (nahrnuly se mi roční platby v jeden měsíc), se některé opravy pozdržely, protože bylo třeba dohánět práci/brát práci navíc i ve volných dnech (úterky a soboty), abych zajistil finanční přežití serveru. Děkuji rovněž hráči Arega a GM Sebastianovi, kteří přispěli jako jediní za poslední půl rok a pomohli tak serveru a dokázali, že si váží naší práce a oceňuji ji mimo jiné i touto formou. Děkujeme, každá pomoc se cení i ta finanční. Nyní však již k seznamu oprav:

    Opravy
    23.7.2013 – 05:00 (úterý)
    1) Aktualizovány nové mapy ve hře na verzi 2.1 (viz článek první odstavec – velmi rozsáhlá změna)
    2) Opraveny finálně případy, kdy některá z Valkýr neměla loot v instanci ToC v důsledku „nedostatečného“ damage od hráčů (kontroly na damage, kde musí být splněno určité procento damage, aby se objevil loot u mrtvého bosse) – tyto funkce byly upraveny tak, aby reflektovaly mechaniky bojů s Valkýrami, kde hráči útočili na jednu Valkyru a u druhé dorovnával HP server (sdílené HP), nyní funguje ve všech konkrétních případech, kdy hráči útočí jen na jednu z Valkyr a další případy
    3) Opravena rychlost pohybu koulí po čase u Valkyr
    4) Přidány vylepšené systémy na tvoření permafrostů u Anubaraka na základě nových mechanik map, detekce podlahy a cest (permafrosty by se měly objevovat přirozeněji nad zemí a i lépe fungovat bez ztrát na výkonu klientů)
    5) Reorganizován systém lootů, kdy se objevovaly stejné itemy vícekrát v jednom kole lootu hlavně u 25-man instancí (VoA, ToCr, atp.)
    6) Reorganizovány NPC pro event Brew of the month (12 NPC během 12 měsíců kromě příchozí pošty s pivy)
    7) Přidáno velké množství dat do Midsummer festivalu (opraveno mnoho skriptů a zastaralých částí – mělo by opravit velkou část eventu a dostat ho na úrověň minulého roku, tedy plně funkčního)
    8) Reorganizována a přidána některá skripta, která se nenačítala při spuštění serveru nebo úplně chyběla – hlavně ke questům a k některým NPC
    9) Předělán systém vehiclů, aby reflektoval změny u nových map z bodu 1) (možné pády serveru, potřebujeme více testů přímo od hráčů)
    10) Opraveny případy nesprávného odstranění Tenacity aury, pokud se stav postupně dorovnal a počet hráčů byl stejný časem na obou stranách (nyní se při stejném počtu vždy aura správně všem odstraní)
    11) Opraveny následující questy The Explorer's League Outpost, To Westguard Keep!, Drake Hunt, Adding Injury to Insult, Badlands Reagent Run II, Convocation at Zul'Heb, Reunited, Dark Horizon, Troll Patrol: The Alchemist's Apprentice, This Just In: Fire Still Hot!, Pushed too far, The Second Trial,
    12) Přidána lepší oprava pro quest A Blade Fit For A Champion (potřebuje testy)
    13) Opraveny případy pádů klienta (vaší hry) při opakovaném načítaní itemů v aukci
    14) Opraveny případy zneužití (ne)ukládání instance pro hráče po zabití bosse při určitých manipulacích a přehazování leaderů uvnitř instance
    15) Opraveny náhodné spawny Time-Lost Proto Draka + Vyragosy
    16) Přidáno několik offlike detekcí hackerů pro nové hacky – jako trest je vždy permanentní auto-ban pro tyto situace
    17) Opraveny problémy s flight formou u druida a padáním na zem (umírání a dosednutí již z malé výšky viz bod 1) + článek)
    18) Opraveny pády serveru způsobené při pokusu o nasednutí na dva vehikly zároveň (z jednoho do druhého)
    19) Přidáni někteří speciální mounti (za goldy) do převodu mezi frakcemi (chyběla některá data a nesprávně se převáděli
    20) Nyní se odebírá správný počet stacků u Deadly Poison při použití Envenomu
    21) Snad opraveny některé problémy se sharováním questů po předešlých aktualizací
    22) Přidány transportující orby do Naxxramasu
    23) Přidána lepší funkce na relokaci hráčů v battlegroundech (mělo by vyřešit problémy při přesouvání hráčů při zabrání hřbitovů, což se občas nedělo – více testů potřebujeme)
    24) Aktualizováno linuxové jádro serveru

    3.8.2013 – 23:59 (sobota)
    1) Opraveny problémy s neviditelnými zdmi po nasazení nových map – částečně vráceny některé změny a úplně odebrány změny v mapách ze strany Trinity, jelikož jsou nekompatibilní s našimi
    2) Přidány lepší pohyby po dismountu na nových mapách
    3) Opraveny prodlevy při tvorbě permafrostů v ToCu
    4) Opravena magma způsobující permanentní auru na petech
    5) Opraveny viditelnosti některých objektů jen pro GM a jen pro hráče (bylo částečně součástí předchozích oprav) + opraveny některé viditelné triggery v EoE a dalších oblastech
    6) Přidány testové opravy do instance EoE (braní všech hráčů do Vortexu) a do Wintergraspu (lepší kontroly a tvorby nových skupin/raidů i během bitvy)
    7) Přidány poslední opravy do eventu Midsummer Festival (bude znovu spuštěn příští týden)
    8) Snad opraveny problémy s bossem Devourer of Souls a interrupty
    9) Opraveny dlouhodobé problémy s teleportováním hráčů v battlegroundech na správné hroby – často se stávalo, že po zabrání hrobu protihráčem to aktuální hráče nepřesunulo na další hřbitov a hráči museli dojít pěšky – nyní opraveno
    10) Přidány zatím kosmetické úpravy do instance Drak'Tharon Keep od našeho nového GM Thalase
    11) Opraven quest The Fate Of The Fallen
    12) Opraveno správně kouzlo Earth Shield
    13) Opraveno správně kouzlo Necrotic Touch
    14) Opraveno správně kouzlo Reflective Shield
    15) Aktualizováno linuxové jádro a jádro databáze MySQL
  • Culling of Stratholme otevřen!


    Příběh tohoto místa začíná dobou, kdy se Arthas snažil zabránit rozšíření moru. A toto osudové místo rozhodlo o jeho další cestě životem. Mladý princ Lordearonu se snažil vymýtit nákazu, až překročil hranice lidskosti a rozhodl se vyhladit město bez jakýchkoliv ohledů na nenakažené. I přes dlouhé dohady a přemlouvání ze strany jeho milenky Jainy Proudmoore a jeho nadřízeného paladina Uthera Lightbringera šel Arthas tvrdě za svým cílem.

    Zde Vám přinášíme část rozhovoru, která se na tomto místě mezi Arthasem a Utherem udála: Arthas se otočil na Uthera, neboť s Jainou zřejmě skončil. "Jako tvůj budoucí král ti nařizuji , abys to město vyhladil!" "Můj král ještě nejsi, chlapče ! Ostatně, takový rozkaz bych neuposlechl, ani kdybys byl!" Následující ticho doslova elektrizovalo napětím. "Pak ovšem musím tvé jednání považovat za velezradu." Arthasův hlas byl chladný a odměřený. "velezradu?" vyprskl Uther. "Ty jsi snad zešílel, Arthasi!" "Já? Lorde Uthere, právem následníka trůnu a z moci dané královskou tě tímto zbavuji velení a tvé paladiny propouštím ze svých služeb."

    A pak zaznělo z Arthasových úst ....

    (Kasmir a Tyrion)

    Opravy
    25.5.2013 – 20:20 (sobota)
    1) Kompletně opravena/otevřena instance Culling of Stratholme normal i heroic mód včetně bonus bosse, děkuji opět všem, kteří se podíleli na testech a umožnili otevření této instance
    2) Opraveny pády serveru a podivné chování především v normal módu u bosse Ymiron v Utgarde Pinnacle
    3) Opraveno pobíhání bossů a změny targetů v UP po jejich spuštění

    28.5.2013 – 16:30 (úterý)
    4) Opraven achievement My Girl Loves to Skadi All the Time - přidány kontroly na počet harpun a splnění achievementu v případě úspěchu, byl rovněž snížen počet potřebných harpun z 5 na 3 jak nám udávají informace z patch notes na naší verzi
    5) Kompletně předělán Zombiefest! achievement u CoS instance - achievement povolen a nyní zpřístupněn pro hráče (zabít 100 zimbíků za 1 minutu), jelikož nemáme dostatek dat ohledně počtu ani respawnu, bude jej třeba ještě ladit v průběhu dalších oprav s největší pravděpodobností, achievement je přístupný pouze před vypršením časového limitu a boss Salramm the Fleshcrafter musí být stále naživu
    6) Malinko doupraven bonus boss v CoS dle oficiálních dat
    7) Opraveny jedny dveře u bosse Gal'darah v Gundraku
    8) Opraven quest Frostmourne Cavern
    9) Opraven quest Shadow Vault Decree
    10) Opraven quest Not-So-Honorable Combat
    11) Opraven quest Second Chances
    12) Opaveny případy zneužití sharování questů
    13) Ještě lépe opraveno útočení bossů u Palehoofa v UP
    14) Opraveny případy, kdy se spawnoval víckrát bonus boss v CoS
    15) Opraveny případy, kdy se nespawnovaly bedny u závěrečného bosse v instanci CoS pro závěrečný loot, boss má pouze Emblemy
    16) Snad lépe řešen melee útok u bosse Ymiron během kouzlení
    17) Opraveny případy, kdy šlo manipulovat s postavami během procesů převodů postavy za postavu v jedné ze služeb na webové správě účtů - zamezena jakákoli manipulace až do úplného skončení procesu včetně mazání postav či různých modifikací (za upozornění děkuji hráči Heath)
    18) Opraven globální čas na fóru
    19) Další opravy až příští úterý, pro více informací sledujte fórum

    29.5.2013 – 11:10 (středa - ranní nedodělky)
    20) Opraven freeze serveru při odstraňování některách aur před vstupem do arén/battlegroundu u petů - tento systém na odstranění aur jako Weakened Heart u petů nebo permanentních aur u hráčů z předchozích aktivit před vstupem do nové arény byl předělán, aby byl mnohem stabilnější a přesnější
    21) Opravena targetovatelnost lootovacích beden v CoS u finála
    22) Opraveny pády způsobené zatím uzavřenými instancemi PoS a HoR
    23) Další vylepšení opravy 13) snad finální
    24) Přidány malé změny do Zombiefest! achievementu a viditelnosti NPC

    4.6.2013 – 23:50 (úterý)
    25) Upraven značně systém náhodných a cílových pohybů na souši hlavně po fearu a u charge kouzel, mělo by výrazně zlepšit pohyby po mapách po použití těchto kouzel, oprava je rozsáhlejší a očekáváme možné pády, ale při testech už server nepadal a s rychlou kompilací v případě problémů můžeme ihned zasáhnout
    26) Opraveni Nexus Lordi v EoE
    27) Opraveny případy, kde díky systému rychlého ukládání statů, lootů a questů bez rollbacku v případě pádu serveru se nesprávně sharovaly questy (potřebuje více testů)

    8.6.2013 – 22:35 (sobota)
    28) Opraveny pády serveru způsobené některými předchozími změnami u map a pohybech na nich především u fearů
    29) Opraveny situace, kdy Valkyry neměly loot způsobené předchozími nastaveními o neútočení, které byly nyní zrušeny na začátku boje a po konci se neaplikovaly některé funkce v některých případech, nemělo by to mít vliv na mechaniky bossů
    30) Opraveno procování trinketů Solace of the Fallen u všech pozitivních i negativních kouzel při použití
    31) Opraveny případy nových map, kdy si server stále myslel, že je jedinec ve vodě i když byl nad hladinou a pouze skákání z vody mu neodpočítávalo časovač na plavání a zbývající čas pro vzduch
    32) Opraveno mnoho mobů na chování na mapách (InhabitType), děkuji všem zúčastněným, včetně Sapphirona v Naxxramasu, což opraví jeho chování na začátku a jeho viditelnost, je možné, že bude ještě potřebovat další úpravy
    33) Opraveny následující questy: Danger! Explosives!, Foolish Endeavors, To Catch a Thistlehead,
    34) Opraveny případy, kdy se smazané postavy po napsání "DELETE" stále ukazovaly jako nesmazané
    35) Přidáno mnoho oprav do instancí PoS a HoR, stále mají chyby, které brání otevření, ale pracujeme na nich + opravy do systému transportů pro ICC bosse a jejich mechaniky především Gunship
    36) Aktualizováno linuxové jádro serveru
    37) Opraveny problémy s právy na udělování stížností na TeamSpeak serveru a možné zneužití obyčejnými hráči, vše je nyní v pořádku, předchozí bany tímto způsobem byly odstraněny a daní jedinci permanentně vyhoštění ze serveru, doporučujeme aktualizovat jako vždy vaše klienty na nejnovější dostupné verze, aby v případě podobných situací se u vás problém nevyskytl
Novinky v RSS
 

Screen Of The Day

Newcomers Section

Discover World of Warcraft

Tři rychlé kroky k bezproblémovému a legálnímu stáhnutí hry:




Begin Your Journey

Nevíte jak dál? Potřebujete pomoci v začátcích?

Odpovědi hledejte na našem diskuzním Fóru!