Po zdlouhavém testování špatného přihlašování do Battlegroundů (15vs4) jsme konečně přišli na důvod chyby a opravili jsme jí. Společně s tím jsem procházel oficiální stránky a našel jsem plno novinek. Mezi jednou z hlavních je, že minimální počet hráčů je nyní pro Alterac Valley stanoven na 10 per team a maximální zůstává na 40. Oficiální systém stejně jako ten náš ovšem kontroluje pouze minimální počet členů v Battlegroundu (BG). To znamená, že se BG neukončí ani v případě, že proti sobě hraje 10vs40 hráčů, ale ukončí se v případě 8vs40 (kontroluje se pouze nesplnění minimálního počtu hráčů na jedné straně). Je to takto bohužel řešeno i na oficiálních serverech a po dlouhé rozmluvě s tvůrci jádra to nehodlají měnit ani na trinity. Dále jak jsem si myslel, že máme chybu v přihlašování velké party pro AV a začal jsem upravovat kvůli tomu jádro, jak se ale ukázalo, chyba to nebyla. Wowwiki jasně říká, že pro AV je možno se přihlásit pouze jako parta s maximálně 5 lidmi. Opravil jsem snad rovněž rozdíly (Útok, HP,... ) mezi hlavními králi v AV u Alliance i Hordy. Protože náš server nemá tak vysokou populaci jako na oficiálních serverech rozhodl jsem se poupravit minimální a maximální počet hráčů v jednotlivých Battlegroundech, aby nedocházelo ke zneužívání.
Alterac Valley – 17 hráčů min/team – 20 max (Na oficiálních serverech max 40) – Ukončení BG pokud má jedna strana méně jak 17(16) hráčů
Arathi Basin - 13 hráčů min/team – 15 max (Stejné jako na oficiálních serverech) – Ukončení BG pokud má jedna strana méně jak 12(11) hráčů
Eye of the Storm - 13 hráčů min/team – 15 max (Stejné jako na oficiálních serverech) – Ukončení BG pokud má jedna strana méně jak 12(11) hráčů
Warsong Gulch - 5 hráčů min/team – 7 max (Na oficiálních serverech max 10) – Ukončení BG pokud má jedna strana méně jak 4 hráče
Připravovaný datadisk, kdy?
Stále častější dotazy kdy bude datadisk a stále častější odpověď – pokud sledujete tyto stránky, již jsem vám říkal, že ho nasadíme někdy v průběhu tohoto měsíce, tedy února. Databáze je již připravena a složena dohromady a snad jsem již vychytal většinu velkých chyb. Co se týče samotného jádra, v developerském týmu se vývoj nové verze pozdržel kvůli dohadům, zdali použít věci z mangosu či nikoli. Hádky a spory nakonec vedly ke zdržení a odsunu podpory jádra. Vše se již urovnalo a nyní se sestavuje finální verze z mangos jádra, vlasní produkce trinity a verze všech dohromady. Nyní se sestavuje jediná verze, která bude mít všechny klady všech tří verzí. Zde bych chtěl upozornit, že pokud by jádro bylo připraveno dříve, na datadisk bychom stejně přešli až později kvůli mým osobním povinnostem a zdravotnímu stavu. Ovšem měsíc únor jako nasazení datadisku stále platí. Víc nemám co dodat.
Další opravy
1) Opraveni vyvolávaní Spiriti u Zul'jina
2) Opraveny Reinforced Fel Iron Chest v Heroic instancích
3) Opraveny efekty u Rocketů v Lunar Festivalu
4) Opraveny pády v instanci H Ramparts
5) Opraveny chain kouzla
6) Drobné úpravy u bosse Laj
7) Opraven quest Battle of the Crimson Watch
8) Opraven quest Enraged Spirits of Fire and Earth
9) Opraven quest Enraged Spirits of Air
10) Opraven quest Enraged Spirits of Water
11) Malé úpravy v Mind Control typ kouzlech
12) Odstraněny další příčiny vyšší latence serveru