Proč tu stále vidím jen opravy místo eventů?
Dostávám tuto otázku velmi často poslední dobou a tak se vám jí pokusím vysvětlit. Jsem nyní součástí vývoje jádra Trinity a vedu databázi pro toto jádro. Mým cílem a úkolem je opravovat nyní to, co pokládám za důležité a pro hraní nezbytné. Trinity vlastně vznikla proto, aby se odloučila od mangosu, ponechala si jeho opravy, ale dělala i své vlastní - důležité. Vývojáři mangosu opravují místo podstatných chyb v novém datadisku třeba přejmenovávání některých příkazů pro GM. To se mi zdá z mého hlediska naprosto v tuto chvíli zbytečné - mangos nad tím stráví pěkných pár týdnů. My raději opravíme pády, kouzla a obecnou funkčnost. Z tohoto hlediska se mi zdá lepší věnovat svůj čas opravám a funkčnosti než pořádání eventů, které od samotných GM pro tak velký počet hráčů není úplně ideální a většinou se ani nezdaří. Proto jsou zde eventy oficiální - plánované od samotných tvůrců her, které se pokaždé snažíme dostat opět k dokonalosti a měly by stačit.

Další otázka, na kterou se často ptáte, zní, proč zde vypisujeme opravené chyby. Důvod je zcela prozaický. Vypisujeme každou změnu a opravu, kterou vykonáme, abychom vy i my měli přehled, co jsme opravili a abychom to mohli otestovat případně napsat na fórum, zdali oprava byla úspěšná či nikoli. Takto by to mělo fungovat a už nějakou dobu funguje. Vy máte přehled, co se děje se serverem a my víme kdy, kde, jak a co jsme kde udělali, abychom se k tomu třeba později mohli vrátit, pokud se chyba znovu opakuje nebo jí přeruší jiná apod. Jeden z důvodů přechodu na nejnovější verze hry společně s oficiálními servery je právě ona funkčnost a hlavně opravy chyb. Nechceme tedy zůstávat na starších verzích, jako jiné servery za cenu možná větší stability ale nefunkčnosti a bez nových věcí, ale že chceme držet krok s oficiálními servery a pro opravu nejnovějších chyb stejně potřebujeme data z oficiálních serverů a ta se dají získávat pouze s nejnovějšími verzemi. Je to dlouhá cesta a my to víme, ale věříme, že s vaší pomocí to zvládneme.

Co mám dělat, pokud chci i já pomoci serveru ve vývoji?
První cesta vede přes dobrovolné příspěvky na server (musím aktualizovat dárce konečně), které můžete zasílat pomocí instrukcí řečené na této stránce.

Druhá cesta vede přes hlášení chyb. Pokud zjistím, že je ve hře chyba - zaregistruji se na fóru (údaje nejsou stejné jako přihlašovací údaje ke hře) a chybu reportuji do sub-fóra Hlášení chyb - Bug report - všechna hlášení chyb sem. Přečtu si pozorně téma Jak správně založit téma s chybou!. Zde raději překopíruju ono téma ať je to každému na očích:

Základní zásady zakládání reportu o chybě:
1) Než založím report, vždy se přesvědčím pomocí funkce hledat, zda již nebyla tato chyba reportována dříve. Pokud mám nějaké nové informace o již reportované chybě, můžu topik aktualizovat nebo připomenout jeho důležitost v případě dlouho neopravené a přesto důležité chyby.

2) Do jednoho tématu zakládáme VŽDY jen jeden report o chybě - vysvětleno níže

3) Vždy se nejprve přesvědčíme, zda se chyba projevuje i u ostatních a nejen u jednotlivce - v tomto případě je zde pro jednotlivce téma Pomozte mi - Help me

4) Zkusíme sami odstranit chybu následujícími postupy:
--- a) Vymazat dočasné složky Cache, Interface a WTF
--- b) Přeinstalovat Drahyho Program
--- c) Vypnout a zapnout hru

5) Až nyní mohu report o chybě sepsat - GM poté chybu překontrolují nebo hráči potvrdí chybu a problém dříve či později vyřeší nápisem [Vyřešeno] (Nadpis tématu)

Příklad založení tématu s chybou:
Jméno chyby a čeho se týká: (Chyba questu) Stranghlethorn Fever
Popis: Při zabití příšery se neobjevil loot, který má 100% úspěšnost na získání
Odkaz na web: http://www.wowhead.com/?quest=348
Datum a čas, kdy se to stalo: 4.9.2008 - 17:00 (opravy děláme i několikrát denně)
Postava (spoluhráči): Melkor (Trouba, Truhlík, Blbec, Ňouma, ...)

Pokud se chyba týká chybného dmg nebo healu, je nutné ke každému reportu přidat i screenshot s combat logem, kde tato skutečnost bude jasně vidět.

Do témat zakládáme pouze jednu chybu s tím, abychom mohli diskutovat vždy jen o dané chybě, řešit jí, dodávat informace, čím může být způsobena a později při opravě ji otestovat a chybu nakonec vyřešit - neřešíme tedy 20 chyb najednou, ale chybu po chybě a očekáváme tedy i separátní témata na chyby. Kdyby v tématu bylo víc chyb nebo nedej bože souhrn všech chyb z jedné oblasti - dohledat pak informace k dané chybě v obrovském topiku s 50 stránkami by bylo skoro nemožné a zbytečně zdržující. Pokud by snad podobné téma bylo informující, co jde a co ne v dané oblasti, muselo by být pravidelně aktualizováno, což u 90 % případů nebude. Má to tedy logiku a důvod. Nemáme zájem vás zdržovat s jednou chybou na jeden topik, jde nám o to, že my chyby musíme také opravovat po jedné a abychom to zvládli, potřebujeme o každé chybě maximum informací a žádné reporty typu "Kouzlo nejde nebo nefunguje". Čím více informací máme - v jaké situaci nejde, nejde více lidem, nejde jen nějaká část, poslat screenshoty, šlo takto vždy nebo až teď apod., tím lépe a tím i zvýšíte šanci na rychlejší opravu. Doufám, že to snad chápete. Nehledáme tedy GM do hry, kteří s chybami stejně nic neudělají, hledáme vás, co chtějí funkční kouzla a server a rádi k tomu přispějí. Děkuji za pozornost a věřím, že se nám společnými silami podaří vytvořit kvalitní, stabilní, blizzlike a funkční server plný zábavy a odreagování.

Opravy serveru
1) Opraveny pády způsobené špatnými stringy v battlegroundech
2) Doscriptováni všichni bossové v Sunwell Plateau (chyběl závěrečný) - po úspěšných testech můžeme otevřít
3) Opraveny případy, kdy Counterspell zrušil shapeshift formy
4) Opraven Winged Steed of the Ebon Blade
5) Opraveno kouzlo Blessing of Sanctuary
6) Snad opraveno útočení petů v arénách