Vault of Archavon
Ačkoliv dlouho opuštěný svými titánskými zakladateli, Wintergrasp se znovu zvedl ke své výjimečnosti jako ohnisko v konfliktu mezi Aliancí a Hordou. Pokrytý sněhem a ledem, Wintergrasp je zrádné bitevní pole, ve kterém obě strany bojují o kontrolu nad oblastí a o možnost těžby vzácných surovin. Síly Aliance a Hordy vyplenily Wintergrasp a jeho stavby v očekávání, že poklady, které zde získají, jim dodají tolik potřebné a vzácné výhody v bitvě proti Lich Kingovi. Avšak ne vše bylo zdrancováno nájezdy válečníků. U severní oblasti jezera zůstala pevnost naprosto neporušena a její poklady prozatím nedotčené. Původně titáni postavili pevnost jako domov mnoha jejich experimentů, vzniklých při rozvíjení nadějného světa Azerothu. Před tím než Titáni opustili Azeroth, úplně zapečetili pevnost Wintergrasp jako záruku, že jejich poklady zůstanou navždy skryty. Hrdinové Azerothu si zpočátku všímali pevnosti jen kvůli její strategické důležitosti. Pevnost má výhodné umístění a poskytuje relativně bezpečnou základnu pro bojovníky a slouží ke strategickým výpadům proti nepříteli.

Avšak nevyhnutelné se stalo skutečností. Ten, kdo připravil tábor v mocné pevnosti, se samozřejmě začal zajímat, jaká tajemství pevnost skutečně střeží. Od té doby pak mocní válečníci prorazili magické dveře a prozkoumávali vnitřek a podzemí pevnosti. Podle těch, kteří přežili průzkum, titáni neopustili svou pevnost nehlídanou. Obří správce podzemí známý jako Archavon the Stone Watcher hlídá vnitřní pokladnice a napadne každého, kdo je dostatečně odvážný nebo natolik hloupý aby se mocnému obru postavil. Jako jiná titánská stvoření je i tento gigant velice mocný protivník a ačkoli Archavon netečně střežil sklep po tisíciletí, tak i nejnepatrnější provokace jej přiměje, aby rozmačkal své nepřátele smrtelným útokem. Svou silou dokáže drtit stovky udatných bojovníků a jeho kamenné tělo dokáže odolat útokům jak fyzickým tak magickým natolik silným, že by téměř jakoukoliv jinou bytost obrátili v prach. Najde se někdo tak mocný, aby kamenného obra srazil na kolena a nabral si jeho poklady pro sebe? Jako odměnou se vám navíc dostane i možnost cestovat hlouběji do podzemí, kde však čeká další ze strážců titánské pevnosti. Hlídkující nad přilehlým křídlem, Emalon the Storm Watcher zuřivě utočí na každého, kdo by chtěl narušit jeho území nebo si dokonce dělal zálusk na bohatství, které střeží. Peklo v podobě blesků, které dokáže na své nepřátele seslat s pomocí svých čtyř přisluhovačů, bylo zatím pro většinu jeho nepřátel zkázou. Dokáže někdo Pánovi blesků a vládci bouří, že se nadále nemusí starat o pokoj a klid v pevnosti, a že jeho úloha jako strážce již skončila? I přes tyto nástrahy stále do podzemí pevnosti bude mířit jedna výprava za druhou a to díky zvěstím, že Titáni v podzemí nezanechali jen dva strážce a jejich poklady. Vydáte se také na strastiplnou cestu podzemím pevnosti na jezeře Wintergrasp? Pokud ano tak vám přeji hodně štěstí. Budete ho potřebovat.

By Lajis

Vysoká škola a povinnosti
Jak to tak bývá, každý mi vždy o vysokých školách říkal něco jiného. Konečně jsem si to zkusil na vlastní kůži. Řeči o tom, jak školu budu mít jen 2 dny v týdnu a že na přednášky se chodit nemusí, byly výmysl a možná i snaha donutit druhého co on sám dělal. Školu mám každý den od 8 až do 18 někdy dokonce do 20 hodin. Je to nový systém a musím si na něj zvyknout. Je to pro mě náročnější než mi všichni tvrdili i než já sám jsem doufal. Chci tímto jen říci, že během týdne nemusím být dostupný stejně jako Wulf přímo u serveru. Proto prosím o shovívavost a porozumění. Nechtěl bych zmeškat pro mě docela významné přednášky, které mi ušetří mnoho samostudia kvůli tomu, že někomu se nejde přihlásit na server a musím mu pomáhat místo studia. Děkujeme za pochopení naší situace. Ovšem s povinnostmi ve škole jsme nezapomněli na opravy serveru. Tak se na ně společně podíváme.

1) Otevření instance Vault of Archavon – další instance jako Naxxramas, Utgarde Pinnacle a další otevřu až s článkem, který snad nějaký z hráčů zašle na obvyklou adresu mého e-mailu
2) Snad opraveni vendoři v Icecrownu
3) Opraveno resetování heroic instancí až po restartu serveru, nyní přesně po dni každé ráno
4) Opraveny menší komplikace s chováním petů
5) Předělán systém pro zvyšování skillů u zbraní podle levelu hráče
6) Drobné opravy u závěrečného bosse v Utgarde Keep
7) Předělány další funkce v systému Wintergrasp – především problémy s Tenacity, klikání na kopuli a další drobnosti
8) Opět předělán systém vracení mobů na původní pozici + podivné následování NPC po jejich zabití atp.
9) Opraven quest The Totem of Kar'dash
10) Další opravy v instanci Naxxramas
11) Opravno kouzlo Judgement of Light
12) Opraven boss Zum'Rah v instanci Zul'Farrak
13) Opraven quest A Spirit Guide
14) Opraven quest Taken by the Scourge
15) Opraven quest The Warsong Farms
16) Opraven objekt Bash'ir Crystalforge a Fel Crystalforge
17) Opraven quest Long Forgotten Memories
18) Opraven quest A Pawn on the Eternal Board
19) Opraven quest Eranikus, Tyrant of the Dream
20) Opraven quest The Bear God's Offspring
21) Přidán event Ahn'Qiraj War Effort
22) Přidán event Snake Puzzle do intance Sunken Temple
23) Opraven quest The Nightmare's Corruption
24) Nascriptována instance Ahn'Kahet zatím pouze pro GM
25) Opraveno kouzlo Master's Call
26) Opraveno kouzlo Blade Barrier
27) Nascriptována instance Utgarde Pinnacle – opět zatím pro testy GM
28) Opraveno kouzlo Judgement of Wisdom
29) Opravena instance Shattered Halls a boss Warchief Kargath Bladefist
30) Opraveno kouzlo Grounding Totem
31) Opravena správná funkčnost kouzla Cold Weather Flying
32) Malinko pozměněn damage příšer snad k lepšímu
33) Opraveny některé další pády serveru
34) Opravena změna hesla přes tyto stránky