Mlha té listopadové noci ovládla vzduch na místo smogu. Na ulici už bylo možno vidět jen pár individuí nevalné pověsti, občasně mladé opilce a dámy lehčích mravů (víc než je zdrávo). Byla to vcelku klidná nedělní noc, většina lidí vstávala ráno do práce a tak dali přednost pokojnému večeru doma na kavalci u televize. Praha pokojně usínala, zatímco v temných katakombách v podzemí bylo vcelku živo (ono jak se to vezme). Propletenými uličkami katakomb se dalo dostat velmi hluboko, dokonce níž než bylo metro a tam už i krysám byla zima. Cesty vedly v jedné části bludiště do jakési místnosti. Byla poměrně velká, tak jako obývací pokoj pro větší rodinku a měla klenutý strop tak jako ho měly kdysi gotické stavby. Ale pro jaké účely měla sloužit tento temně líbezný večer?
Ze středu místnosti sálalo zelenavé, chladné světlo jako smrt. Temné dlouhé předměty tvořily kruh, v němž se tvořilo to zvláštní světlo. Kamennou podlahu pokrývalo pravé hedvábí, nebylo prošívané, přesto na něm tkvěly zvláštní symboly, které také zelenavě světélkovaly. Náhle světlo zesílilo a bylo vidět, že uprostřed všeho stála divná osoba. Štíhlé tělo obepínala černá róba s rudými lemy a co hůř! Zpod rukávů vyčnívaly zkostnatělé konečky prstů a i přes dlouhou kápi byla vidět ta zvláštní zář, co vycházela z místa, kde měly být oči. Stvoření promluvilo řečí, jež tento svět neznal, a světlo počalo žhnout z předmětů kolem. Už bylo jasně vidět, že kruh tvořily kosti … obří spálené kosti! Ty začaly hořet černozeleným plamenem, ale kouř nikde. Nemrtvý začal zvyšovat hlas a řeč démonů pronikala stěnami jako nůž máslem, Formule byly vyslovovány tak rychle, že splývaly v jedno slovo. Počaly šeptat různé hlasy, z několika hlasů byly tisíce, až se spojily do jednoho a chorobný oheň vytryskl prameny plazmy. Zelená zářící hmota stékala jak slzy k jedné ze zdí, kde se spojila v jednolitý kruh – portál! Něco se z něj začalo nořit, prastaré zlo světů jiných přišlo skrze služebníka na náš svět! Služebník pokynul a Bestie se z beztvarého černého prachu začala formovat do lidské podoby. Nemrtvý svou práci vykonal a mlčky zmizel v portále. Bestie se rozeběhla … Naše tajné zdroje zatím vypátraly alespoň místo, kde se Bestie často objevuje, avšak její brloh nám není znám. Nikdo přesně neví, jak Bestie vypadá, ale jistě nosí temné znamení. Zdržuje se v jednom středověkém hostinci (Adresa: Balbínova 22, Praha 2, 120 00, jistě ho najdete i na mapě).
Tímto chceme oficiálně vyhlásit hon na Bestii, který začne 5. Prosince 2009 a válečníci se sejdou právě na tomto místě v 18:00 hodin místního času, aby pronásledovali a zahubili velké zlo. Je třeba se chovat nenápadně, Bestie může být kdokoli.
Doufám, že všichni pochopili že jde o již 4. Oficiální Sraz Drahyho Free WoW Serveru, tentokrát v Praze. Bestie ale přesto není jen záminka, pokusím se z příběhu udělat malou hru, tak uvidíme co z toho vyplyne. Hnacím motorem tohoto srazu je Psychokiller, který chce tuto akci prolnout s jeho dvacátými narozeninami. Ceny v hospůdce nejsou k poměrům v Praze k zahození. Můžete se podívat na ceník (dobrá zpráva pro alkoholiky je že tam podávají 4cl destilátů, jídlo jako „Velký Voči“ atd. První útraty za 2000,- Kč (za pivo víno a nealko) budou zadarmo!
Na hlavním nádraží bude vyzvedávat Nimfa (Makky) nebo Psychokiller (tel: 724 984 844). Další informace a debata o srazu je už pár dní na fóru. Bylo by dobré, abyste svou stoprocentní účast (žádné možná) potvrdili ve speciální anketě na fóru (není to jen otázka organizace, ale i peněz), kde rozhodnete o své účasti. Doufám, že i přes překážky (jako jsou např. Vánoce a Ježíškova dílna) se přijedete podívat na vaše spoluhráče, sousedy, Game Mastery, ale i protihráče a pěkně si spolu všichni popovídáme, zavzpomínáme a připijeme … a udoláme Bestii!
By Nexus
Scénář a latence na serveru
Jak jsem již některým sděloval na fóru, sdělím to znovu sem, aby bylo vše jasné a nikdo již nemusel vznášet podobné dotazy. Jako první bych se chtěl vyjádřit k vyšší latenci, která nás v těchto dnech nechce pustit. Jde o jev, který jsme do teď neznali, protože jsem u serveru trávil většinu času a mohl jsem udržovat server v chodu bez problémů. Nyní to není možné kvůli mému časovému vytížení, a tak server někdy musím nechat pár dnů bez dozoru. Jelikož přibylo i větší množství online hráčů zároveň, při stabilitě jako je nyní, server není schopen jet bez problému s příslušenstvím, které nyní má moc dlouho, a tak po dnu nebo dvou to začne hůře reagovat. Databáze serveru nyní dosahuje k 700 MB, což máme 0,7 GB dat, která se pokaždé načtou s novým startem, pokud je však server déle online, data narůstají a mění svojí pozici a server déle hledá jejich umístění. I přes veškeré naše nastavení a vylepšení není možné jit přes mez, kterou nám udává současné zařízení, proto ta sbírka, aby k tomuto nedocházelo.
Pokud vše proběhne podle plánu, částku vybereme do začátku prosince, server koupíme, na koleji se ho pokusím dát dohromady, zkopíruji všechna potřebná data z aktuálního serveru, po tomto nastavení server přesuneme do serverovny v PVT v Českých Budějovicích a na konci vše zapojíme, nahrajeme aktuální databázi, „přepneme“ IP adresy a starý server vypneme. Celá tato akce může trvat 14 dnů i déle v závislosti na škole, problémech atp. Věřím však, že se nám vše podaří do Vánoc, není to však závazný termín. Děkuji za pozornost.
Za GM tým Drahy
Opravy serveru
1) Opraveny poslední pády serveru
2) Opravena ohnivá bariéra v Sunwell Plateau
3) Opraveni Eredar Twins v Sunwell Plateau
4) Odstraněn hack z questů Body and Heart
5) Opraven quest Prison Break
6) Opraven talent Improved Barkskin
7) Poupraven damage u kouzla Steady Shot
8) Opraven talent Heart of the Crusader
9) Opraven heal u kouzla Divine Storm
10) Další ze série oprav damage u paladinů (Seal of Command)
11) Malé korekce u kouzla Cleansing Totem
12) Opraven Glyph of Shadowflame
13) Opravena přehnaná regenerace u vozítek, ghoulů u DK apod.
14) Opravy Dalaran: portování hráče v případě blízkosti nepřátelského území
15) Další drobné úpravy ve Wintergraspu
16) Přidán dlouho zapomenutý 20-ti sekundový odhlašovací systém mimo resting oblasti a combat
17) Opraven talent Hysteria
18) Opraven talent Furor
19) Lepší chování portování stráží v Dalaranu
20) Opraveno pronásledování příšer po stunech, apod.