Slýchám z mnoha stran, jak je každý s něčím nespokojen a procesem oprav. Dovolte mi tedy prosím vysvětlit pár věcí, aby to bylo všem jasné. Jsme PVP server, a proto budou mít důležitost především PVP opravy a věci. Není to ani tak z hlediska, že by se nám nechtělo nebo jsme měli PVP raději, ale je to zkrátka lepší na opravy. Budu srovnávat dvě velké věci a to právě Wintergrasp (PVP) a Icecrown Citadel instanci (PVE). Přesto, že oba systémy máme před dokončením (ano, je to tak, ICC máme téměř hotovou), nemohu ho nasadit jako Wintergrasp. Wintergrasp mohu nasadit téměř ihned, jakmile je z mého hlediska dokončen a dolaďovat ho za běhu. Tím je myšleno, že pokud něco není tak, jak má být, koukneme se na oficiální servery a v klidu to vyřešíme a před další bitvou ihned opravíme, protože WG je stejně jako u nás i na oficiálních serverech neustále. Proto získávat informace a opravovat je daleko jednodušší a hlavně rychlejší, co se týče přísunu potřebných dat. Když opravujeme instance, je to dost velký problém. Instance se chodí jednou za týden, někdy i za déle (posunutí času resetu ID) a musí se složit celý raid a po jednom zabití bosse musíme čekat další týden a ne vždy jsou ochotní moji společníci udělat to, co právě potřebuji nebo to udělají špatně. Proto, kdybychom instance nasazovali jako PVP systémy a dolaďovali za běhu, to zkrátka není možné a případné opravy nějakých systémů v určitých situacích (které v menším počtu nemusíme vychytat) by trvaly i týdny, než bychom zajistili potřebná data a opravy. Instance stejně jako jiné systémy bereme z oficiálních serverů a musíme vždy po vzniklém problému jít tam a imitovat situace tam případně vzít nová data. ICC navíc nemůžeme otevřít hned, ale minimálně až po instanci Trial of the Crusader, kterou musíme dokončit a otevřít, aby hráči měli do dalších instancí šanci. Stejné je to i s jinými věcmi a nikdy se nevěnujeme všem věcem naráz, ale postupně, a když mě přestane bavit oprava kouzel nebo instance jdu na PVP systém a naopak, není to lehké a někdy ani zábavné a hlavně děláme to zdarma. Doufám, že jsem vše objasnil a nebudou zbytečné dotazy, proč neopravujeme tohle a tamto místo tohohle a tamtoho.
Nové patche a Cataclysm
Oficiální servery již nasazují pomalu ale jistě nové patche, ukončují PVP sezónu a nasazují datadisk a příslušné změny. Nasazují podle plánu postupně patche 4.0.1, kde připravují nová data talenty a další, později 4.0.3, kde se budou měnit všechny mapy a další patche až nakonec celý datadisk. Oficiální datum vydání a nákupu datadisku je však až 7.12.2010. Do té doby to budou jen takové přípravy na stahování několik GB dat atp. Jakmile se usadí na nějakém patchi a přechod bude dokončen, až poté začneme shromažďovat informace a připravovat na přechod i náš server - mimo v soukromí, skrytě před zraky a mimo seznamy oprav. Počítám, že toto nastane někdy v novém roce. Poté budou probíhat přípravy na změny, zjišťování důležitých informací, packetů a dalších pro úspěšný přechod, což může trvat další měsíce. Jakmile si budeme jistí, že jsme ve fázi stability pro přechod, přejdeme. Myslím, že zpočátku bez nových ras, které otevřeme až později, ale to se všechno ještě uvidí a může nastat několik problémů a komplikací než se k fázi stability vůbec dostaneme. Proto neznám přesný datum, kdy přejdeme neboť je tam mnoho proměnných, které doposud neznáme a které mohou výrazněji prodloužit nebo naopak urychlit přechod. Přecházet však budeme, musíme. Naše data jsou závislá na oficiálních serverech, a proto s nimi musíme držet i krok ve verzích.
Proč vlastně přecházíme na nový patch/datadisk, když je tento relativně stabilní a nejdou tu ještě všechny věci ze stávajícího patche? Pro další vývoj serveru je nezbytný přechod na novou verzi/datadisk. Jelikož data přebíráme přísně z oficiálních serverů, musíme s nimi držet krok i ve verzích. Pro opravu dalších kouzel, questů, lootů, instancí a systému jsou nutná nová data a pokud si něco chceme ověřit, nemůžeme, protože na oficiálních serverech mají již data jiná, nová. Nechceme jako jiné servery dělat dočasná řešení, vymýšlet si jak by to asi mělo být. Ne. Máme svojí hlavu a ta nám říká, abychom se řídili tím, co nám ukazují oficiální servery. A k tomu potřebujeme přechod. Proč neotevřeme instance před přechodem? Proč nejdřív neopravíme věci z aktuálního patche? Představte si, že chcete opravit kouzlo nebo quest. Kam půjdete? Na internet, ale tam jsou již aktualizované informace a vaše kouzlo může mít naprosto odlišné vlastnosti, chování na novém než na starém patchi a dohledat tyto informace nebo hledat nějaká dočasná nestabilní řešení nejen u kouzel, ale i questů a dalších zkrátka dělat nebudeme. Pokud se snad někomu nelíbí naše politika a raději by zůstal na starších verzích, kde budeme všechno nesmyslně opravovat dočasnými nestabilními způsoby bez ověření a pak přejdeme po roce na nové systémy (patche) a nic nepůjde – to není řešení – řešení je dělat všechno postupně s novými daty a způsoby, aby to vydrželo i po přechodu na nové patche/datadisky. Pokud někdo bude veřejně publikovat svoje negativní názory na přechod, nemá na našem serveru co dělat a má otevřené dveře s nápisem exit.
Máme však nyní dostatek dat a informací pro zatím uzavřené instance a další věci a myslím si, že toho ještě mnoho opravíme a otevřeme, než na samotný datadisk přejdeme, což může trvat několik měsíců. Díky oficiálním systémům, které u nás zavádíme, nám po přechodech nebo změnách zpravidla stačí opravit právě ty změněné struktury a ostatní věci poté fungují nebo je časem doladíme. Upozorňuji, že PVP sezóna u nás stále zůstává, stejně jako i verze hry, pokud tedy někdo stáhne nový patch a bude mít jiné verze, nebudeme v tomto případě poskytovat žádnou podporu, dokud se na těchto stránkách oficiálně neobjeví informace o přechodu, stejně jako i všechny další informace o změnách na našem serveru, stačí jen a pouze sledovat a číst tyto stránky. Postavy samozřejmě zůstanou i po přechodu. Děkuji za pozornost a přeji příjemnou zábavu a možná i úprk na oficiální servery nebo na servery jiné, které zůstanou na tomto datadisku i patchi.
Opravy
12.10.2010 - 23:00
1) Opraveno ničení všech existujících vehiclů po skončení WG bitvy nejen těch, které měly pasažéry
2) Opravena aktualizace věží a zdí po obsazení nebo dobytí a změny kontroly WG pevnosti na opačnou frakci než byla předtím
3) Opraven text na vítězství po skončení Wintergrasp
4) Snad praveno správné přehazování canonů
5) Opraven vehicl teleporter uvnitř pevnosti ve WG
6) Aplikována oprava 49) z předchozí novinky s vylepšeními
7) Snad opraveno připočítávání vítězství WG do achievementu
8) Omezen počet stacků Tenacity na 20 jak uvádí wowwiki, jiný zdroj nemáme, pokud má někdo průkazné důkazy o tom, že může být stacků i víc, může založit report na fóru
9) Přidáni noví vendoři do Wintergraspu a to Marshal Magruder <Wintergrasp Quartermaster> a Champion Ros'slai <Wintergrasp Quartermaster>
10) Opraven další pád serveru – snad opravující i nefunkčnost Dungeon Finderu po tomto pádu
13.10.2010 - 03:15
11) Opraveny Wintergrasp Catapulty a Wintergrasp Demolishery
12) Opraveny Canony a achievementy s nimi jako Destruction Derby
13) Snad opraveno získávání honorů
13.10.2010 - 09:30
14) Opraven časovač ve WG i po restartu serveru a pro DB data
15) Opravena hodnota SP coeficientu pro Frostbolt
16) Dočasně zakázáno kouzlo Winterfin First Responder
13.10.2010 - 19:00
17) Opravena občasná nemožnost použít kouzla u strojů
18) Opraven pád způsobený odstraněním všech vehiclů po bitvě
19) Další test opravy honorů po skončení WG
20) Přidán na stránky zbývající čas do bitvy ve Wintergrasp, vlasník pevnosti a celkově byly upraveny Online statistiky
13.10.2010 - 22:00
21) Opraveno Tenacity i pro stroje
22) Opraveno kouzlo Flame Breath u jednoho ze strojů
23) Snad opraveno spawnování engineerů ve workshopech
24) Snad opraveno mizeni Spiritual Immunity i po relogu
25) Opraveno podivné vyskakování NPC po interakci s nimi
26) Přidána nová data do zatím uzavřených instancí - více informací bude dostupných zatím jen pro GM na náležité testy v GM sekci
14.10.2010 - 03:00
27) Již skutečně opraveno získávání odměn - otestováno
28) Opraveno vracení se mobů na svou původní pozici, pokud byli zabiti mimo ní - respawnovali se tam, kde byli zabití
14.10.2010 - 19:15
29) Opraven přepis u kanonů, který zapříčinil špatné flagy
30) Vrácena oprava 28) - způsobující pády serveru - musím najít lepší řešení, které nemá vliv i na moby v instancích a dalších
15.10.2010 - 13:10
31) Opraveno vracení se mobů na svou původní pozici, pokud byli zabiti mimo ní - respawnovali se tam, kde byli zabití (2)
32) Opraveny double spelly u některých vehiclů
33) Opraveny základní životy pro dvojici vehiclů Wintergrasp Siege Enginů + přidána volba získávání vyššího HP z itemu hráče
34) Snad opraven despawn všech vehiclů po skončení bitvy
35) Zrychlena kompilace serveru po zavedení jednodušších a menších oprav => zrychlí se čas nasazování oprav
36) Opraveno kouzlo Righteous Vengeance
37) Na opravách pádů před začátkem WG stále pracuji
15.10.2010 - 14:10
39) Opraven jeden z pádů před začátkem WG - dva pády stále zbývají, budu se jim věnovat za pár hodin ...
15.10.2010 - 19:15
40) Opraven další pád serveru - jeden stále chybí
41) Lepší oprava pro vracení se mobů
42) Lepší oprava přehazování canonů a flagů
43) Opraven respawn engineerů po přebrání workshopu
44) Opraveny částky zisků honorů
45) Snad konečně despawnovány všechny vehicly po konci bitvy
46) Opravena možnost aplikace desease na vehicly
47) Opraven přepis u funkce na zobrazení, kdo momentálně vlastní WG pevnost, který způsoboval nefunkčnost skriptu zde na stránkách
15.10.2010 - 22:00
48) Opraven poslední pád objevující se těsně před začátkem možnosti přihlášení do WG do fronty přes NPC v hlavních městech
49) Zamezen pohyb Wintergrasp Siege Turretům
50) Poslední opravy flagů Wintergrasp Tower Cannon
16.10.2010 - 03:45
51) Opravena regenerace a počet HP u strojů nejen v SOTA
52) Odstraněn Meeting Stone z Wintergraspu - nemá tam správně být, bylo to dočasné řešení při vypnutém systému WG
53) Správně spawnující se Alliance Brigadier General a Horde Warbringer uvnitř pevnosti podle vlastníka pevnosti
54) Opraveno, že na relic mohou klikat útočníci po rozbití hlavní brány před relicem nikdy dříve, což se mohlo v některých situacích stát
55) Opraven možný pád serveru při rozpuštění raidu z WG
56) Opraveny portály uvnitř pevnosti
57) Další pokus o despawn všech vehiclů na konci bitvy
16.10.2010 - 19:30
58) Opraveny časté pády serveru
59) Odstraněn špatně fungující Spiritual Immunity
60) Opraveno vysoké HP některých vehiclů