Vánoční PvP turnaj

Vánoce jsou opět tady, pro spoustu z vás to budou svátky radostí, ale také starostí. Vánoce jsou svátky, u kterých bychom měli být se svými nejbližšími, a proto vám nabízíme PvP turnaj, ve kterém budete mít možnost si zahrát se svými kamarády, ale také kamarádkami proti všem ostatním, kteří se přihlásí.
Turnaj proběhne oblíbenou formou a to 3v3. Místem konání se stane Nagrand Aréna, kterou jistě všichni velmi dobře znáte. Pro soutěžící budou zajištěny porty do arény. Diváci jsou vítáni. Ale pozor! Pády nebo odhození diváků do arény budeme trestat.
Datum:
Datum konání byl stanoven na neděli 26.12.2010 od 16:00 hodin.
Průběh turnaje:
Sraz všech týmů online bude v 15:30 a první zápas se odehraje přesně v 16:00. Zápasy se budou hrát podle vyřazovacího stromu. Každý zápas bude omezen na 15 minut. Po vypršení limitu vyhrává team, ve kterém bude více živých hráčů. Pokud budou po 15 minutách naživu všichni členové týmů, automaticky se týmům odebere healer a bude to souboj 2 hráčů s damage talenty (fire Mage, shadow Priest, elemental Shaman a další) uprostřed arény na život a na smrt. Tento souboj bude omezen na 5 minut, takže žádné zabíhání za sloupy nebude. Pořadí v jakém se budou hrát zápasy, bude vypsáno na fóru v sekci Eventy.
Pravidla:
Maximální počet healerů (resto Druid/Shaman, disco/holy Priest a holy Paladin) v jednom týmu bude omezen na jednoho, aby nedocházelo k příliš dlouhým arénám. Pravidla jsou naprosto stejná jako v arénách, ability jako LoH, Reincarnation a jim podobné jsou zakázány. Při použití nedovolené ability dojde ke kontumaci zápasu. Ve složení v jakém váš tým nastoupí na první zápas, bude muset dohrát všechny ostatní. Pokud hráč bude „disconnectnut“, nebo bude „lagovat“ je to jen jeho problém. Pokud dojde k pádu celého serveru, bude se daný zápas, který právě probíhal opakovat. Pokud tým, který má právě nastoupit nebude online, automaticky prohrává.
Něco co tu ještě nebylo!
Jak už název napovídá, jedná se opravdu o něco, co tu ještě nebylo a to, že finále a ostatní zajímavé zápasy budou komentovány na Drahyho TS3 ve speciálním kanále. Komentátor bude hráč Pastika, tak držte palce, ať to vyjde.
Ceny:
1. Místo Swift Zhevra
2. Místo Wooly White Rhino
3. Místo Banana Charm + Portable Hole
Přihlášky:
Všechny přihlášky musí být odeslány do pátku 24.12.2010 do 18:00 hodin. V přihlášce prosím uveďte název vašeho týmu a členy, kteří budou schopni v turnaji nastoupit. Přihlášky posílejte na postavy:
Aliance: Aliturnaj
Horda: Hordaturnaj
Všem divákům přejeme pěknou podívanou a soutěžícím hodně štěstí v soubojích. Na hojnou účast se těší pořadatelé. O všech změnách budete informováni na fóru v sekci Eventy. Změna pravidel a cen vyhrazena. Ať vyhraje ten nejlepší.
Informace
Jak většina z vás jistě zaregistrovala, neobjevila se tu novinka dost dlouho. Je to z důvodu nedostatku času, především kvůli škole, osobním povinnostem a dalším. Tři zápočty za den nebyla v těchto dnech žádná výjimka, nákup dárků na Vánoce i samotná starost o server, kde jsem sice jako vždy pravidelně přisunoval opravy, ale většinou jsem je ani nevypisoval, natož ohlašoval. Probíhaly především údržbové opravy a další menší detaily a malé práce na instancích a dalších systémech, jejichž seznam bude jako vždy nabíhat pod touto novinkou, a které způsobily i včerejší delší výpadek, který se předem nedal očekávat a reálné nasazení všech plánovaných oprav nakonec proběhlo až dnes ve večerních hodinách. Školní i osobní vytíženost ještě bude pokračovat, avšak už by to nemělo být tak hrozné, doufejme. Chtěl bych i poděkovat všem, kteří se rozhodli přispět na server a na nějaký čas naplnili účet, což snad zase na nějaký čas vydrží k bezproblémové údržbě serveru a uleví mi od starostí na pát týdnů/měsíců. Seznam dárců by měl být aktualizován k dnešnímu dni a jedinci dostanou tradiční malé pety. Děkujeme. Seznam oprav pod touto novinkou bude mít dnešní datum, většina oprav však již proběhla před několika dny, ale nebyly zde doposud vypsány.
Cataclysm u nás na serveru
Jak jsem již jednou psal, Cataclysm nasadíme, protože musíme. A proč? Zopakujeme si to tedy opět dokola. Pokud někdo nebude číst tyto novinky a speciálně se ptát na podrobnosti, které zde vypisuji, bude přísně potrestán podle pravidla 1.j. Není to z důvodu, že bychom chtěli hráče trestat, ale čistě z ochrany našeho času a neustálého spamu na toto téma. Pokud zde nejsou přesnější nebo bližší informace řečeny, znamená to, že je sami nevíme a dotazy na ně jsou pokládány za stejný prohřešek proti již zmíněnému pravidlu.
Oficiální servery již nasadily datadisk dne 7.12.2010. Již jsme pomalu začali shromažďovat informace a připravovat na přechod i náš server - mimo v soukromí, skrytě před zraky a mimo seznamy oprav. Ještě nyní stále probíhají takzvané „hotfixy“ každou středu při údržbě na oficiálních serverech a dolaďují se některé věci. Již nyní jsou v plném proudu práce na novém jádře právě pro tento datadisk, zjišťování důležitých informací, packetů a dalších pro úspěšný přechod, což může trvat další měsíce. Jakmile si budeme jistí, že jsme ve fázi stability pro přechod, máme dostatek informací a dat, přejdeme. Myslím, že zpočátku bez nových ras, které otevřeme až později, ale to se všechno ještě uvidí a může nastat několik problémů a komplikací než se k fázi stability vůbec dostaneme (pozměnění téměř všech questů a pozic NPC). Proto neznám přesný datum, kdy přejdeme neboť je tam mnoho proměnných, které doposud neznáme a které mohou výrazněji prodloužit nebo naopak urychlit přechod. Přecházet však budeme, musíme. Naše data jsou závislá na oficiálních serverech, a proto s nimi musíme držet i krok ve verzích.
Proč vlastně přecházíme na nový patch/datadisk, když je tento relativně stabilní a nejdou tu ještě všechny věci ze stávajícího patche? Pro další vývoj serveru je nezbytný přechod na novou verzi/datadisk. Jelikož data přebíráme přísně z oficiálních serverů, musíme s nimi držet krok i ve verzích. Pro opravu dalších kouzel, questů, lootů, instancí a systému jsou nutná nová data a pokud si něco chceme ověřit, nemůžeme, protože na oficiálních serverech mají již data jiná, nová. Nechceme jako jiné servery dělat dočasná řešení, vymýšlet si jak by to asi mělo být. Dohledat některé informace z databázových serverů (Wowhead atp.) je někdy skoro nemožné na starší verze a tak je nutný přechod a jelikož naše politika vždy zněla být co nejblíže oficiálním serverům, musíme přejít na vyšší patche/nové datadisky i pokud se to vám nebo nám nelíbí. Proč neotevřeme instance před přechodem? Proč nejdřív neopravíme věci z aktuálního patche? Představte si, že chcete opravit kouzlo nebo quest. Kam půjdete? Na oficiální servery nemůžete, protože mají jinou verzi a odlišná data takže na internet. Tam jsou ale již aktualizované informace a vaše kouzlo může mít naprosto odlišné vlastnosti, chování na novém než na starém patchi a dohledat tyto informace je skoro nemožné. Hledat nějaká dočasná nestabilní řešení nejen u kouzel, ale i questů a dalších zkrátka dělat nebudeme. Pokud se snad někomu nelíbí naše politika a raději by zůstal na starších verzích, kde budeme všechno nesmyslně opravovat dočasnými nestabilními způsoby bez ověření a pak přejdeme po roce na nové systémy (patche) a nic nepůjde – to není řešení – řešení je dělat všechno postupně s novými daty a způsoby, aby to vydrželo i po přechodu na nové patche/datadisky. Pokud někdo bude veřejně publikovat svoje negativní názory na přechod, nemá na našem serveru co dělat a má otevřené dveře s nápisem exit. Ano bude to ze začátku nestabilní a bude tam dost chyb, ale taky nových funkcí, systémů, map a hlavně přísun nových dat, podle kterých můžeme opět opravovat dál. Pro nás je to více práce.
Máme však nyní dostatek dat a informací pro zatím uzavřené instance a další věci a myslím si, že toho ještě mnoho opravíme a otevřeme, než na samotný datadisk přejdeme, což může trvat několik měsíců. Díky oficiálním systémům, které u nás zavádíme, nám po přechodech nebo změnách zpravidla stačí opravit právě ty změněné struktury a ostatní věci poté fungují nebo je časem doladíme. Upozorňuji, že PVP sezóna u nás stále zůstává, stejně jako i verze hry, pokud tedy někdo stáhne nový patch a bude mít jiné verze, nebudeme v tomto případě poskytovat žádnou podporu, dokud se na těchto stránkách oficiálně neobjeví informace o přechodu, stejně jako i všechny další informace o změnách na našem serveru, stačí jen a pouze sledovat a číst tyto stránky. Postavy samozřejmě zůstanou i po přechodu. Děkuji za pozornost a přeji příjemnou zábavu a možná i úprk na oficiální servery nebo na servery jiné, které zůstanou na tomto datadisku i patchi.
Čistka serveru
Jako každý měsíc i tento je tu opět tradiční pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě nebo k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy na nich, na které se nikdo nepřihlásil déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 1.e). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace s mnoha příkazy a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Postavy smazané touto čistkou jsou smazány permanentně a nelze je jakkoli vrátit ze záloh serveru ani jiným způsobem. Čistka automaticky maže i účty bez postav. Máte-li dva a více nepovolených účtů (každý má právo na jeden účet), stačí smazat všechny postavy z účtu a čistka se postará o vymazání účtu. Jiná možnost smazání účtu není. Čistka je velice náročná operace serveru a může se protáhnout na několik hodin, protože databáze postav je velmi rozsáhlá a má už několik GB dat. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem: 16.10.2010 00:00:00:
Počet odstraněných účtů: 3 219
Počet odstraněných postav: 5 905
Počet ostatních optimalizačních procesů: 81 519 255
Omlouvám se za delší novinku, ale je v ní vše potřebné a každý by si v ní měl najít to své a přestat s neustálýma dotazama, kterými jen zatěžují okolí. Děkuji za pozornost. Příjemné hraní a pohodové prožití svátků vám přejí všichni správci našeho serveru.
Opravy
16.12.2010 - 13:00
1) Opraveno stackování kouzla Strength of the Pack
2) Optimizován přístup jádra do DB pro plynulejší chod hry
3) Optimizován systém Dungeon Finderu a Wintergrasp systému pro pár warningů, memory leaků a celkovou lepší funkčnost daných systémů
4) Zamezení seskupování ali a horde u DF
5) Přidány opravy do instancí ICC a ToCr – především opravy kouzel u některých bossů a systémů k jejich funkčnosti potřebných
6) Opraveny další pády serveru u objektů, gossipů u některých questů, v nových instancích a dalších, opraveny pády v Dungeon Finderu při špatném výběru rolí nebo přihlášení a odhlášení najednou
7) Opraven quest Bring Down Those Shields – questy nyní moc opravovat nebudeme, neboť se v novém datadisku mění téměř všechny stávající questy
8) Opraven talent Frost Warding
9) Příkazy pro GM je nyní možné provádět i ve whisper, takže se konečně můžeme přepisovat, aniž by to někomu vadilo :-)
10) Přidán nový systém pro zpracovávání packetů z klienta
11) Opravena mizející vrácená pošta ve hře
12) Opraveno nesprávné ukončení a prohra týmů v arénách, pokud se jedna ze stran nedostaví díky chybě serveru
13) Pozměněn způsob provádění čistky, opraveny některé nepřesné příkazy a některé zbytečně náročné (celkové zrychlení chodu čistky), zamezení smazání dočasně smazaných postav (myšleno hráči ve hře), které je možné do 60 dnů po smazání obnovit, čištění uzpůsobeno nově nasazeným systémům, aby nedocházelo ke ztrátám dat
18.12.2010 - 00:15
14) Opraveny případy pádů z výšek – hráč padal => použil levitaci nebo jiná kouzla nad zemí, pak přerušil a zbytek pádu se choval, jako kdyby padal z původní výšky bez přerušení a další podobné situace nyní opraveny
15) Opraveno několik desítek pádů serveru po aktualizacích nestabilních kódů z trinity po středečních aktualizacích … :-/
16) Opravena absorbce kouzla Power Word: Shield
17) Opraven talent Lock and Load
18) Opraveno míření některých vehiclů a správné zobrazování směru
19) Další čistka a optimalizace kódu + Dungeon Finderu
20) Opraveno vyhledávání a zobrazování správného počtu hráčů ve „Who“ vyhledávání podle určitých parametrů
21) Opraveno ukládání Equip Manageru do DB přímo v systémech hry - žádné další problémy se stahováním addonů, interní systém postačí
22) Opraveny některé PVP achievementy: Not In My House, Dinner Impossible, Stormtrooper, Take a Chill Pill, Warsong in Gulch, City Defender, Wrath of the Horde, Wrath of the Alliance
23) Opraven diminishing returns u některých přátelských kouzel
24) Opraven Festive Holiday Mount
25) Opraveno stackování některých resistancí
26) Další čistka kódu, tentokrát u některých bossů ve VoA – poprosím GM, aby uzavřeli na fóru všechny zde vypsané opravy za opravené klidně pod svým jménem, děkuji
19.12.2010 - 01:00
27) Dočasně zablokován battleground SOTA než opavíme majoritní chyby, které se objevily v posledních dnech nebo trvaly již déle
28) Odebrány některé achievementy získané bez splnění podmínek především u hordy, kde chybí nová data (po zprovoznění PVP achievementů)
29) Opraveny trinkety Discerning Eye of the Beast a Swift Hand of Justice
30) Přidány kontroly na splnění questu hackem
31) Opraveny další pády po ranních aktualizacích opravené již ráno během nasazení opět způsobené trinity kódem
32) Přidány debug informace k zjištění příčin nefunkčnosti DF
19.12.2010 - 18:30
33) Opraven dismount hráče po použití teleportu v SOTA, WG, portálech v Dalaranu a dalších, kde je nutný automatický dismout před použitím
34) Opravena Armory serveru a nezobrazování itemů
35) Aktualizován systém The Adaptive Communication Environment (ACE) na nejnovější verzi 5.8.3, nutný pro chod našeho serveru
36) Dočasně opravena funkčnost Dungeon Finderu
37) Opravena Armory a její Recent Activities
38) Odstraněny přebytečné objekty v některých oblastech
21.12.2010 - 21:00
39) Lépe opravena kouzla Animal Blood a Improved Felhunter
40) Opraven talent Improved Spirit Tap
41) Opraveny další případy pádů serveru
42) Přidána nová data + opravy do instancí ICC, ToCr a HoL :-)
24.12.2010 - 02:00
43) Někteří jistě čekali Vánoční překvapení, ale bohužel se nekoná - měli jsme s GM dost práce v reálněm životě a ještě včera jsem dokupoval poslední dárečky, jak jsem nestíhal, doufám ale, že něco dokončíme alespoň přes svátky, bude-li čas nebo potom na nový rok, tedy veselé Vánoce a štastný nový rok přejeme všem, kteří umí sjet posuvníkem dolů - děkuji celému týmu, hráčům a dalším, že s námi vydrželi a doufám v napsání nové novinky se shrnutím dění a poděkováním během svátků :-) + pár oprav
44) Mnohonásobně zrychlen start serveru po pádu až na rychlost 20 sekund po pádu serveru v ideálních podmínkách
45) Opraveno nošení prismatic socketů
46) Zrušeno dočasné řešení a správně opraven Dungeon Finder z předchozí opravy (36) Dočasně opravena funkčnost Dungeon Finderu)
47) Opraveno chování a padání NPC na transportech
48) Opraveny případy, kdy se instance správně neuložila po zabití bossů a mohlo dojít k možnému zneužití (Onyxie asi nejvíce atp.)
49) Opravena One-Handed Weapon Specializace
50) Opraven Glyph of Death Grip
51) Opraven Glyph of Felhunter
52) Aktualizováno linuxové jádro serveru na verzi 2.6.35-24
53) Opraveny problémy s dokončením questů Return To Angrathar pro alianci či hordu a s tím spojeným achievementem
54) Opraveno ukládání nastavení "custom" kanálů (např. zrušení announce u kanálu world) po pádu nebo po restartu serveru, které mizelo
25.12.2010 - 21:00
55) Opraveno získávání bonusů dmg z kouzel ze zbraní a přilehlých kouzel, která je využívala a talentů především u warriorů a DK
56) Další opravy do uzavřených instancí :-) Thx Tarenas za vytrvalost
57) Opraveny další dva pády serveru, které se projevily přes svátky
58) Opraveny vehicly ve WG a ničení budov