Eye of Eternity je tu!

Borean Tundra byla zahalena sněhem. Malé, bílé vločky se poklidně snášely k zemi a vytvářely sněhovou peřinu pokrývající vše neživé i živé.
Starý azurově modrý drak ležel mezi skalami a zamyšleně se díval před sebe. Jeho dříve modré šupiny už pod nánosy ledu ztratily svůj třpyt a celé jeho tělo bylo skryto pod sněhovou pokrývkou. Nepohnul se už celá staletí. Kdyby zavřel oči, náhodný pozorovatel by ho považoval jen za další sněhovou závěj mezi skalami. Teď však byla noc a vše živé již spalo. Na nebi zářily hvězdy. Tolik mu připomínaly minulost.
Pohled drakových ocelově šedých očí směřoval k chladnému srdci boreanského ostrova, Coldarry. I v noci byl dobře viditelný proud světle modrých paprsků směřujících k nebi. Jen tu a tam jeho záři přerušil stín kamenných plošin rozmístěných jako klec kolem proudu energie. Ve vzduchu je nedrželo nic, snad jen šílená vůle magického Aspekta. Malygos byl bezpochyby mocný, ale stejně tak nevypočitatelný a šílený. Ledová stavba zářící měkkým modrým světlem bez zdroje, z jejíhož vrcholu vystřelovaly k nebi paprsky, ukrývala bránu vedoucí do místa mezi světy, místa, kde přebýval šílený Malygos. Místo zvané Eye of Eternity – Oko Věčnosti.
Dodnes drak viděl před sebou den, kdy se svými deseti druhy, proměněný do lidské podoby na výraz pokory, vydal napospas Malygosovu šílenství. Důvod, proč za ním přišli, už dávno smazaly hrůzy, které se odehrály poté, co vstoupili do jiné dimenze. Brzy zjistili, že jsou uvězněni v lidské podobě. Jejich moc tak byla omezena. Stáli na kruhové plošině obklopené nicotou a hvězdami. Nebylo úniku a Malygos na ně už čekal. Dříve laskavý a chápavý pán se teď, s myslí zastřenou šílenstvím, pokusil zničit své služebníky. Ve své směšné lidské podobě museli čelit Malygosově moci. Starý drak odfouknul hromádku sněhu. Vzpomínal si na věčnou snahu zabránit jiskrám vesmírné energie dostat se k Malygosovi, na to, jak je každou chvíli zvednul vzdušným vírem do vzduchu. V jednu chvíli je překvapil, když odlétl z plošiny a přivolal do boje osm šílených monster. Před jejich útoky je chránily energetické zóny. Když však porazili monstra, Malygos zařval a plošina se jim rozlomila pod nohama. Padali do nicoty. Starý drak nedokázal pochopit, kde se tam vzali malí rudí dráčci, vypadající jako Keristrasziny děti, kteří je vzali na svůj hřbet. A nedokázal pochopit, jak dokázali Malygose omráčit a svrhnout do hlubin, přestože jim svoje schopnosti propůjčily Keristrasziny děti. Malygos byl ale Aspektem, nemohli ho porazit. Dokázali se dostat pryč.
Kdo z nich, co unikli, nezešílel, ten zmizel. Bývalí strážci Malygosova příbytku teď byli jen nemyslící agresivní monstra, nadále se snažící plnit svou původní roli, nebo stíny plné vzpomínek uzavřené v ledu. Starý drak zavřel oči. Byl jen jednou sněhovou závějí mezi skalami. Čekal na den, kdy někdo osvobodí Malygose z jeho šílenství a zbaví jeho služebníky prokletí jeho mocí…
By Kihiro
Slovo Drahyho: V otevření instance nám bránilo několik problémů jako nasedání na draky, jejichž kouzla se občas nezobrazovala a správné chování disků společně se všemi systémy samotného bosse. Všechny komplikace se nám podařilo opravit a myslím, že jsme odvedli kus práce na systémech, které na Trinity zkrátka nefungují korektně, jak by měly. Tarenas však strávil testováním a pomáháním i v posledních momentech mnoho času a to nejen touto instancí, ale i předchozími a tak si vysloužil nejvyšší práva, která může GM mít, tedy stejné co mám například i já. Jeho „brainstorming“ zachránil nemálo problémů a dokázal pomoci tak, že jsme nakonec přišli na vhodné řešení. Instance je zcela funkční s intrem i outrem na konci. Jediný malinký nedostatek bych řekl, že je ve Vortexu, kde se obrazovka nezmrazí, ale točí se s vámi, což je sice vizuální chyba, ale řekl bych spíše k pobavení. Achievementy by měly také chodit v pořádku, ale to nám oznámíte nejspíš sami. Lovu Realm First! Magic Seeker zdar.
Opravy
21.04.2011 - 20:30
1) Opravena/otevřena instance Eye of Eternity
2) Po problémech hráčů s přihlášením na stránky a po stížnostech, že nemohou na stránku s příspěvky, jsme přesunuli informace a odkazy na hlavní stránky ihned nad Online statistiky
3) Opravena kouzla jako Charge, Intercept, Intervene a Shadowstep – nyní korektně fungují i na nerovných plochách
4) Opraven talent Fiery Payback
5) Opraveno kouzlo Seduction
6) Opraveno kouzlo Improved Succubus
7) Opravena kouzla, která nesprávně profitovala z haste ratingu a zároveň přidáno kouzlo Flame Shock, které nyní získává daný bonus
22.04.2011 - 00:30
8) Opraven Vortex a neportování všech hráčů do něj
9) Snad opraven Surge of power spam ve třetí fázi ve 25-man
10) Opraven Deadly Poison - spouští se po 5 stacích i z druhé zbraně
11) Opraveny některé achievementy v BG, které již hráči splnili, ale nezapočítali se jim - při novém achievu se splní i všechny předchozí
12) Opraveno zaseknutí formy u hráče, který moc rychle přepínal formu
13) Trinkety nyní správně neruší Frost Fever efekt
14) Cyclone a další nyní neruší DOTky a HOTky
15) Opraveno automatické oživování u Malygose - v této mapě se hráči nyní automaticky neoživují na hřbitově, aby mohli získat achievementy, které se nezískávájí mimo instanci, pokud se oživí během boje
22.04.2011 - 21:45
16) Opraveny respawny u některých bossů v AQ a BL
17) Vortex v EoE nyní snad opravdu všechny vtáhne
18) Malé opravy do instance ToCr
19) Opraven boss Bloodlord Mandokir v ZG
26.04.2011 - 13:00
20) Přidáno velké množství spawnů a oprav do probíhajícího eventu
21) Přidány změny do systému vehiclů
22) Další pokus, kdy Vortex by měl brát všechny
26.04.2011 - 22:00
23) Vortex napraven na původní verzi chce to více informací
24) Opraven poslední achievement z probíhajícího eventu
25) Opraven quest The Back Knights Orders
29.04.2011 - 01:00
26) Opraven achievement Spring Fling
27) Opraven Paladin T10 Holy 4P Bonus
28) Opraveny texty u AV bossů
29) Opraveni Nexus lordi v EoE + Vortex znovu
30) Opravena visibility u mágů v arénách