Zpátky do práce!
Čágo bélo šílenci,
Po pár perných dnech jsem zpět i se svou výbavou a můžeme pokračovat v naší ušlechtilé práci. Ptáte se jaké? No přece té, kde se vám snažíme poskytnout co nejlepší hraní zdarma. Jako to známe z českých silnic a dálnic – cesty nikdy nejsou bez děr a překážek. Vždycky se najde nějaký prevít, co vám překazí radost z odjezdu na dovolenou a místo toho strávíte půl dne v kolonách, protože si někdo sednul ne s jedním ani s dvěma, ale s deseti pivy za volant a neuřídil to. Obdobná situace se stala i mně. Ne doslova, ale obdobně. Notebook pro server využívám dennodenně a opravy připravuji každý den a někdy jsou zkrátka rozsáhlé a zdlouhavé a proto je pro mě skoro nemyslitelné počítač vypínat. Mám v něm otevřeno i několik desítek aplikací najednou a ve 4 z nich najednou pracuji. Notebook to celý rok vydržel, ale v době, kdy mám nejvíce času – tedy o prázdninách mi vyhořelo napájení a tedy se musela vyměnit celá základní deska. Všechno nakonec dopadlo dobře a notebook mám již zpět v plné pohotovosti a se vším mým bordelem nutným ke správě serveru. Proto se i touto cestou chci omluvit za mou neaktivitu v minulých dnech, ale nebylo zbytí. Ale dost o tomto pojďme konečně na - jak by řekl anglicky mluvící člověk - „serious bussiness“.

Samozřejmě svůj opětovný vstup na scénu uvedu ve velkém a tak nás čekají mrtě velké změny, které jste si žádali. Jako první a hlavní bod bych zmínil konečnou fázi nového „spell proc systému“, který jsem s touto novinkou nasadil na server do konečně fáze a přejal do něj i všechna kouzla. Podrobnosti ohledně tohoto systému si můžete přečíst v předchozích novinkách, proč ho nasazujeme, které systémy vylepší na úroveň oficiálních serverů a že bude výborně kombatibilní i nadcházejícím datadiskem. Je to obrovská změna čítající desítky tisíc změn v řádcích kódu a již 4 fáze tohoto systému nám do teď běžely na serveru bez problémů, věřím, že obdobně tomu bude i následující, poslední fáze. Kód jsme si však vzájemně kontrolovali a co nevidět finální fázi nasadí i oficiálně na Trinity. Díval jsem se, v jakém stádiu mají náš Wintergrasp systém a bohužel věci, které se dělají až v závěru, Trinity jako obvykle děla na začátku typu změny v názvech proměnných nebo obecnou čistku kódu. Doufejme tedy, že i tento velký systém brzy nasadí i tam a budu mít opět o práci méně. Zpět však k opravám. Tarenas si poctivě dělal seznam nejdůležitějších chyb ve hře během mé nepřítomnosti a většinu z nich se mi povedlo opravit již dnes, jak uvidíte v seznamu oprav pod touto novinkou, jednu bych rád vyzdvihl. Týká se to učení se Dual talentů, což trápilo podle databáze 56 hráčů, kterým se po naučení nedařilo přehazovat. Nevěděli jsme příčiny, proč se některým hráčům dařilo naučit a některým ne a dal jsem v reportu o této chybě všem za úkol přijít na to, co způsobuje daný problém. Hráč Ashen přišel na to, že to způsobují situace, kdy je hráč na mountovi nebo v nějaké formě. Tímto bych mu chtěl poděkovat, protože právě takové chyby nejsou složité na opravu ale složité na to najít příčinu. Myslím, že za všechny mohu poděkovat a určitě tě v bližších dnech nemine nějaká pozornost do hry jako motivace pro ostatní pařmeny našeho serveru a připomenutí, že na chyby se nenadává, nestěžujeme si na ně (vždyť jsme free server), ale reportují se a co víc, společně hledáme příčiny a řešení, na které mají hráči možnost využít naše fórum.

V závěru bych snad jen znovu připomenul, že změny ve hře a v samotném jádru jsou velmi rozsáhlé a proto je zapotřebí otestovat základní věci, funkčnost a případně reportovat dané změny. Zde snad jen upozorním, aby si hráči dávali pozor na duplicitní hlášení a před založením nejprve prohledali fórum chyb. Kdybych měl změny vyjádřit v číslech tak se jedná o 1349 změn, které proběhly uvnitř 189 souborů a přes 110 000 řádků změn v kódu. Tyto změny jsou však nutné pro opravy dalších kouzel a v budoucnu i pro přechod na novější patche. Jelikož se jedná o zásahy do spell systému je nutné otestovat i kouzla samotných bossů pro GM pak znovu instanci Trial of the Crusader, kterou plánuji v co nejbližších dnech otevřít, pokud vše bude probíhat hladce a testy GM to potvrdí. Čeká nás toho spousta, ale také si necháme něco jako překvapení. Čtení oprav a hraní zdar.

Opravy
5.8.2011 – 22:45
1) Opraveno učení Dual talentů – děkujeme hráči Ashen za nalezení chyby – do teď naučené talenty byly ručně opraveny všem postiženým hráčům
2) Opraveno zobrazování protihráčů v arénách při použití kombinaci příkazů a tlačítek na klávesnici
3) Opraveno rušení guild a aréna týmu po přehození hráče na opačnou frakci, kde mohl vidět chat ze staré guildy
4) Opraven achievement The Sickly Gazelle
5) Opraveno zasekávání combatu u Beacon of Light
6) Opraven talent Improved Unholy Presence
7) Opraveny problémy s improved presencema při přehození talentů
8) Opraven talent Unstable Affliction
9) Opraveny problémy s kouzlem Fiery Payback
10) Přidány velké a snad závěrečné opravy do ToCr
11) Opraven dlouho nás obtěžující pád ve funkci ProcessQueryCallbacks() – tato oprava byla již nasazena dříve
12) Opraveny pády způsobené instancí ToCr
13) Opraveno kouzlo Unleashed Souls ve FoSu
14) Snad opraveny krystaly u Instructor Razuviouse
15) Opraveno použití Mojo Volley i po smrti bosse
16) Opraven autocomplete quest Ally of the Netherwing
17) Snad opraven quest The Affray
18) A samozřejmě dokončení našeho velkého patche pro systémy kouzel, který je nutno ještě vyladit s vaší pomocí

6.8.2011 – 16:20
19) Opravdu nasazeny všechny opravy ze seznamu viz výše (děkuji Tarenasovi za upozornění) - opravena chvilková nemožnost castění kouzel - opraveno téměř ihned - chci upozornit, že opravy, kterým figuruji mám ověřené, odzkoušené a v případě problémů ihned do hodiny opravuji - co nám to kazí jsou opravy z Trinity, které i po několika ujištění, že jsou otestované skutečně nejsou, avšak musíme je aplikovat, abychom mohli spolupracovat
20) Opraveny problémy s battlegroundy - nošení vlajek a timery
21) Opraveny všechny dnešní pády serveru způsobené nesprávným ověřením některých kouzel v novém systému a kouzlem Wyvern Sting
22) Opraveno spouštění nesmyslných aur u některých kouzel
23) Opraveny další nově objevené pády snad už všechny :-)

7.8.2011 – 02:00
24) Opraveny problémy se summonujícími kouzly
25) Opraveno nahodilé spouštění efektu Healing Trance
26) Další opravy do ToCr - je třeba vyladit po změnách

8.8.2011 – 14:00
27) Opraven poslední pád serveru
28) Vyladěny opravy 1) a 25) díky za reporty
29) Opraven talent Nature's Guardian
30) Opraven quest Twilight of the Dawn Runner
31) Opraveno možné zneužití itemů, které se mohou do dvou hodin vracet po nákupu
32) Opět opravy do instance ToCr - opravy vypíšu na fórum