Trial of the (Grand) Crusader

Těžké, černé mraky se honily po obloze jako předzvěst přicházející bouře. Skalistými horami skrytými pod našedlou přikrývkou sněhu se proháněl ledový, bodavý vítr. Nesl s sebou poselství šeptaná kvílivými hlásky ve skalních puklinách. Na zasněženou zem se čas od času snesla jediná osamělá vločka.
Válečník se zhluboka nadechl, stejně pomalu vydechl a rozhlédl se. Od úst mu stoupala sražená pára. Ani tady, v závětří ohromné budovy, částečně skryt mezi stany, nedokázalo nic otupit hrot větru a ledové krystalky bodaly válečníka do odhalených tváří. Vzhlédl. Před ním, na pozadí temných bouřkových mraků, se tyčila kruhovitá kamenná budova. Šedivé standardy svěšené z jejích stěn obsahovaly jeden jediný motiv. Hvězdu. Argent. Vlajky připevněné na stožárech střechy prudce zavlály ve větru a pak zplihle spadly dolů, jak se vítr na chvíli utišil. V téměř dokonalém tichu měl válečník pocit, že zaslechl vzdálené hučení davu. Už čekali. Jinak se neozvalo téměř nic, až na vrzání postrojů, občasné zašustění pláště, přešlapování koní, klidný dech jeho společníků a skřípání brnění. Ohlédl se. Dohromady i s ním dvacet pět pečlivě vybraných, důvěryhodných a výjimečných bojovníků, kouzelníků a léčitelů všeho druhu. Někteří se na něj vyčkávavě zahleděli. Byl čas. Přesto stále váhal. Obrovský draenei popohnal svého paladinského koně a položil mu ruku na rameno. Tak jo, pomyslel si válečník. Vstříc osudu.
Temnota ve vchodu do arény ho na chvíli oslepila, než zase vstoupil do pochmurného denního světla. Dav, přihlížející z vyvýšené tribuny, se rozhlučel. Válečník a jeho společníci sesedli ze svých zvířat. Válečník znovu vydal ten dlouhý nádech a výdech a sundal si z ramen štít. Pak vytáhl z pochvy meč a dlouze se zahleděl na jeho ostří. Na první tři souboje nebudou mít mnoho času. Tři minuty od prvního netvora než vypustí dalšího. Northrend Beasts. Znovu si povzdechl a pak zakroutil hlavou. Zadíval se na své společníky. Vypadali připraveni. Prapory na střeše opět prudce zavlály, jak se zvedl vítr. Tady dole, v zákrytu kamenných stěn, ho ale cítit nebylo. Nadechl se a pak kývnul na Argent Mastera.
Později si tenhle chaos nikdy nevybavoval. Čtyři příšery, čtyři northrendská stvoření, vypouštěná tři minuty po sobě. Nekonečný boj s Gormokem the Impaler, gigantickým magnataurem, chaotický boj se dvěma jormungary, Acidmaw a Dreadscale. Jejich náhlé zalézání pod zem mnohé z nich překvapilo. Mnohem nebezpečnější byl ale jejich jed, i to však dokázali ustát. Válečník potřásl hlavou, aby si ji pročistil. Dav na tribunách hlučel, ale on ho slyšel jakoby přes mlhu. Asi jim připravili dobrou podívanou. Díval se, jak odtahují mrtvolu posledního z Northrend Beasts. Icehowl, horský yetti. Ještě teď popadal dech od způsobu, jakým je všechny narazil na stěnu arény. Rozhlédl se a rozhodl se chvíli počkat, než se jeho společníci zotaví.
Možná na chvíli usnul. Zvedl hlavu a střetl se s očima bělovlasé elfky. Na krku se jí houpal kříž. Stála po boku Argent Mastera. Všichni ostatní byli připraveni. Povzdechl se a zvedl se. Čekal je boj s Lordem Jaraxxusem.
Chvíle, kdy se vprostřed arény objevil portál a z něj vystoupil Lord Jaraxxus, byl jako zjevení noční můry, jako návrat Archimonda. Po překonaném počátečním šoku se ale všichni vrhli do boje. Boj s ním byl jako s Plamennou legií. Infernálové, ohnivé sopky, nether portály, z nichž vystupovaly obří Mistress of Pain. Souboj ale skončil rychleji, než se zdálo.
Válečník zvedl hlavu. Někdy během boje začalo sněžit, ale v ohni, který kolem sebe plival Lord Jaraxxus a infernálové, se všechny vločky rozpustily. Teď však dopadaly na zem a tvořily lehký poprašek. Vzal do ruky meč, až rukojeť zavrzala. Vrhl rychlý pohled na vysokého lovce, který zrovna přibíhal od Argen Mastera, a pak se prudce otočil, aby odrazil seknutí. Byli tady. Deset championů, každý jiného povolání, jako jejich vlastní obrazy. Bojovat s nimi bylo jako bojovat sám se sebou nebo možná proti sobě. Měli své léčitele. Dokázali to co oni. Nakonec stejně ale rozhodla taktika. A počet. Jako vždy.
Obloha se ještě víc zatáhla, ale sněžit už přestalo. Dav na tribunách už dávno neslyšel. Přehlušilo ho bojové šílenství. Pomáhalo mu. Zamířil k Argent Masterovi. Opět přišel čas. Doufal, že tohle bude poslední souboj. Černá a bílá. Zadíval se na draeneiského paladina a oba na sebe kývli a postavili se každý na opačnou stranu arény. Ostatní se rozdělili k nim. Přišel čas. V aréně se objevily čtyři portály – dva černé a dva bílé. Každá strana si vzala jednu barvu. A pak už do arény vpluly Twin Valkyrs – Fjola Lightbane a Eydis Darkbane. Světlo a temnota se oddělily a zároveň se smísily. Čas od času do arény vpluly světlé a tmavé koule posilující bojující. Na jak dlouho však? Když válečník zasadil Valkýře poslední úder, vítězoslavně se rozhlédl kolem. Konečně slyšel davy, přímo bouřily. Jeho společníci se vyhřívali na výsluní slávy a úspěšného boje. Jeho však přepadl divný pocit. Oči mu samy zamířily k Argent Masterovi a ten zakroutil hlavou. To ještě nebyl konec. Než si to však stačil plně uvědomit, podlaha se jim všem propadla pod nohama.
Do plic mu vnikla voda. Vynořil se nad hladinu a kašlal. Všichni spadli do vody a až na to, že byli promočení, byli v pořádku. Válečník se vyškrábal na břeh. Rozhlédl se a ztuhnul. Nebyl jediný. Ozvalo se několik zalapání po dechu. Takže se znovu setkávali. S domněle mrtvým monstrem. Anub'arak. Už na ně čekal. Válečník pevně sevřel do jedné ruky štít a v druhé meč. Mokrá rukojeť zavrzala, ale věděl, že nevyklouzne. Rozhlédl se. V očích svých společníků četl jediné. Odhodlání. Nadechl se a vydal ze sebe bojový pokřik. Pak se rozběhl. Vstříc neznámému…
Článek sepsala Kihiro
Opravy
10.8.2011 – 00:30
1) Opraveno zabíjení priestů ve formě Spirit of Redemtion - především v battlegroundech, pvp (vypínání pvp) a dalších situací
2) Opravena administrace účtů - zasílání hesla ještě nefunkční, prosím hráče, aby mi zbytečnš nespamovali vím o problémech a řeším je
3) Závěrečné a kosmetické opravy do instance ToCr
4) Instance se otevře přesně ve 20:00 - 10.8.2011
5) Opraveno přihlašování některých hráčů na server
10.8.2011 – 18:30
6) Opraveny závěrečné drobnosti v instanci ToCr - známé chyby, které nelze opravit s momentálními systémy: Tranquility => v heroic verzích neléčí všechny protivníky, pouze druida (je to kouzlo do party a NPC nemohou tvořit party), Snoboldi skočí na hráče ale nezůstanou mu na zádech - pouze grafická chyba (systém nepodporuje, aby hráč měl vehicl flag - systémy na něj však fungují - nelze přeagrovat a davá aury a hráč, který ho má na sobě mu neubližuje atp.), Acidmaw & Dreadscale mají občas problémy s vizuálními modely (jen opravdu kosmetická chyba), Roguna u championů nepoužívá dva ze svých spellů, zatím nevíme proč - toť vše
7) Opravena administrace a zasílání e-mailů všem hráčům jak při tvorbě účtu tak při změnách - Gmail stále háže do spamu - řešíme
11.8.2011 – 12:45
8) Opraven čas resetu ToCr instance pro raidy
9) Opraveno mizení championů při změně na mrtvý target
10) Opraveno mizení spawnů a bossů po několikátem wipu
11) Instanci nyní může spustit pouze raid leader (thx Bubulak za info)
12) Opraveny některé efekty například u Jaraxxuse
13) Opraven možný pád serveru u Anub'araka
14) Předělán systém Twin's Pactu u Valkyr - měl by nyní vždy jít interruptnout (i graficky) a změna funkcí snad opraví i ojedinělé wow errory
15) Snad opraveno celkové targetování pouze hráčů u bossů
16) Opraveno občasně zaseknutí combatu a neotevření bran
17) Opraveno ničení Fortress věží ve WG i s polovinou HP
18) Spike u Anub'araka nyní pokračuje tam, kde se zarazil
19) Snad opraveno přerušování castu u Fel Fireballu
20) Odebrány imunity Championům v ToCr
12.8.2011 – 12:30
21) Opraveny summony u Jaraxxuse
22) Opraven systém ničení podlahy s efekty a snad i bez občasného zaseknutí hráčů, pokud měli něteré debuffy ještě stále na sobě
23) Po konci Valkyr nyní raid leader spouští další fázi
24) Další pokusy o opravu interruptu Fireballu u Jaraxxuse - zdá se, že nepomáhá opravdu nic ani hacky ani oficiální cesty
25) Opraven reset Spiku a jeho rychlosti po naražení do Permafrostu
26) Opraveno kouzlo Mistress' Kiss a interrupt část
27) Sladěny časy se startem combatu u Jaraxxuse s DBM
28) Opravdu opraveno targetování pouze hráčů u bossů
17.8.2011 – 00:05
29) Opraven interupt kouzla Fire Fireball u Jaraxxuse
30) Nasazena náhrada za opravu wow errorů u Valkyr - opraveno kouzlo targetující všechny hráče v raidu, pokud budou errory - reporty!
31) Opraveno nezalézání mobů u Anub'araka na Permafrostu
32) Opraven Jaraxxus a útočení před koncem eventu - děkuji Tarenasovi za kopnutí správným směrem, stejně jako u interuptu
33) Opravena immunita tauntu u championů v heroicu
34) Přidán diminishing return flag všem championům
35) Přidána kontrola na vyvolání petů u championů, pokud se objeví hunter nebo warlock, instantně vyvolávájí své pety nyní pokaždé
36) Leeching Swarm má bosse healovat i z dmg, který hráč absorbuje!
37) Upraveny timery u championů + malé opravy jejich systému
17.8.2011 – 12:50
38) Opraveno targetování u Anub'araka ve fázi Permafrostu - Spike přidán do nového systému targetování pouze hráčů nikoli petů nebo totemů + opraveny dnešní pády serveru s tím spojené
39) Aktualizován TeamSpeak server na finální verzi 3.0 - doporučujeme aktualizovat na finální verzi i vaše klienty před přihlášením
17.8.2011 – 18:30
40) Opraven interrupt u bossů a správné zobrazovaní včetně vyvolaných mobů, pokud se někde stále zobrazí vizuálně špatně daný interrupt nebo se dokonce vůbec dané kouzlo nepřeruší - skutečnost reportujte - je třeba všechny podobné spelly nasadit na nový systém, většina však již je
41) Lépe upravena kontrola na útočení pouze hráčů a to jak u bossů tak opět u vyvolaných mobů - opravuje například Spike u závěrečného bosse
42) Malinko pozměněn systém threatu u championů
20.8.2011 – 02:00
43) Opraveno přerušení castu u Valkyr, pokud stále mají shield
44) Opět vylepšena práce s threatem u championů
45) Portály se nyní objevují před příchodem Valkyr
46) Kontrola živého cíle u Valkyr (snad opraví poslední errory)
47) Přidány opravy do ICC + Mark of the Fallen Champion
48) Předělán systém zobrazování a aplikování zvýšeného (procentuálního) dmg u hráčů z talentů a bossů z přídavných aur jako enrage
49) Nasazena první fáze předělání systému targetování (1/3) - není moje práce - může přinést problémy - od Trinity - prosím hlásit vše
50) Itemy z world eventů budou nyní na konci eventu vymazány - hráči, kteří je nyní mají jim budou vymazány po relogu
51) Opraven quest You'll Need a Gryphon
52) Opraven Shaman T10 Restoration 4P Bonus
53) Opraven Magic Eater Food
54) Pokud útočí pet, tak nyní hodí do combatu i majitele
55) Opraveny imunity u Burrowerů
56) Opraveny despawny bossů v TOC na standardní hodnoty
57) Opraveno unmountování hráčů při učení Dual talentů
58) Opraveno odstraňování Touch of Light/Darkness po změně essence
59) Opraveno občasné zaseknutí combatu po konci Beastů
60) Opraven reset instance u finálního bosse po vícenásobném wipu
20.8.2011 – 11:11
61) Poopraven sled gossipů u ToCr, aby fungoval korektně po přidání gossipu po smrti Valkyr, která se po opravě spouští leaderem nikoli automaticky (dostatek času na loot) - rovněž opravuje možné nahodilé objevování dvojitých bossů - v případě problémů jako vždy hlásit :-)
62) Opraveno rušení aur z essencí po wipu u Valkyr
63) Zamezeno útočení na Spike u Anub'araka
64) Opraveny pozice spawnů u Wormsů
65) Opraven skinning, mining a další po opravě 49)
66) Opraveno chování petů po opravě 49)
67) Opraven možný pád serveru po opravě 49)
21.8.2011 – 00:30
68) Opraveno chování a útočení petů
69) Opraven dmg způsobený pádem z výšky
70) Opraveny dvojité imunity strojům ve WG a způsobení immune na vše
71) Opraven achievement Just Can't Get Enough
72) Přidán weekly quest z ToCu do náhodného výběru
21.8.2011 – 16:00
73) Aktualizováno Linuxové jádro na verzi 2.6.38-11
74) Opraveny zbytkové problémy po aktualizaci 49) - první část - druhá část bude ještě horší máme se na co těšit a vy nesmíte usnout na vavřínech s reporty - opravena vetšina problémů (systémy a AT mounti) - změny jsou však nutné ke konečné revizi celého spell systému
75) Opraven talent Heart of the Wild
76) Opraven další pád z minulých týdnů - poslední známý
77) Další drobné opravy do připravovaných instanci ;)
22.8.2011 – 04:00
78) Opraveno chování a zasekávání u autoattacku
79) Opraven Spike a resetování rychlosti po smrti hráče + předělán systém na netargetování a přesto nyní rozpozná Permafrost
80) Opraveny Touch of Light/Darkness spelly, aby nezpůsobovaly wow errory v instanci po aplikaci - nastaven jen jeden cíl a zjednodušen systém
81) Rozdíly MMR ratingu pro sjednočení týmů jsou nyní +-400 z dřívějších +-300 - čekací lhůta, pokud je rozdíl vetší je nyní 5 min
82) Snad opraveno resetování instance a zaseknutí bosse v ToC
83) Předělán systém Spirit of Redemption, aby neovlivňoval systémy
84) Opraveno neútočení na Lich Kinga v intru v ToC
85) Opraven Vortex v instanci EoE
23.8.2011 – 23:30
86) Vylepšena oprava 83) nyní nezasahuje ani do výběru Threat targetů
87) Bossové a npc se nyní vracejí zpět na své pozice po smrti nebo wipu - rovněž odtraňuje problémy se zaseknutým "Encounter is in progress"
88) Předělán/opraven systém resetu/despawnutí některého z Faction Champions v ToCr - NPC se nyní neresetují okamžitě po ztrátě agra nebo cíle (to se u nich stát může při boji), ale až pokud je skutečný wipe raidu a NPC se vrátí na domovské pozice - společně s opravami 83 a 86, championi nyní již nebudou mizet v žádném jiném případě - děkuji Parymi/Goose za brainstorm
89) Opraven Leeching Swarm u Anub'araka - zatím dočasné řešení, děkuji za nápad Saringovi - použit systém na odstranění resist dmg pro heal + se nyní alikují bonus healy od hráčů na bosse + platí redukce healů od abilit hráčů
90) Systém speciálních abilit u Valkyr je nyní náhodný
91) Spike u Anub'araka nyní správně resetuje rychlost a cíl, pokud ztratí současný cíl, narazí do permafrostu nebo cíl umře - rovněž nyní již vůbec (ani dočasně) netargetuje totemy, pet a jiné a není možné ho zaměřit nebo na něj zaútočit ani ho tedy nijak zpomalit nebo jinak omezit
92) Přidána nová kontrola pro Burrowery na nezahrabání se, pokud jsou na Permafrostu, rovněž opravena chyba u systému na kouzlo Spider Frenzy
93) Opraveny pády a freezy po opravě 90)
94) Opraven přemrštěný armor ze Survival of the Fittest
95) Opraveno dismountování a ztrácení stancí u warriora po promluvě s některými NPC - způsobila oprava Dual talentů - najít jiné řešení
96) Opraveny problémy se zaseknutím autoattacků a melee - doporučuji po této změně i po všech předchozích důrazně promazat Cache
25.8.2011 – 11:00
97) Opraveny pády způsobené konverzí a regenerací run u DK
98) Opraveny pády způsobené umístěním objektů mimo LoS
99) Opraveno sdílení HP u Valkyr nyní kompletně předělán tento systém a tím vyloučena poslední možnost wow erroru způobeném serverem - Cache
100) Přiána abilita Valkyrám Power of the Twins
101) Snoboldi nyní targetují pouze hráče
102) Opraveny některé viditelné triggery ve hře
103) Opraveno oživování od hráčů pro hráče
27.8.2011 – 01:00
104) Opraveny některé problémy s channeling spelly
105) Opraveny některé dříve fungující questy
106) Opraven další pád serveru
107) Opraven problémy s Disarmem u Bladestormu
108) Opraveny některé závěrečné problémy v ToC
28.8.2011 – 12:00
109) Opravena většina špatné vizuállních spellů po minulých opravách
110) Opraven spell reflection + stun effecty z charge
111) Opraveny paladinské questy na oživování
112) Přidány opravy do ICC - stále mnoho práce
30.8.2011 – 00:05
113) Opraveno spouštění mnoha sekundárních spellů jako pasti u huntera, někeré aury, debuffy, pomocné aury atp. po opravě 49)
114) Opraveno targetování některých cílů, které se nezapočítavaly do questů nebo do spuštění aur - kompletní oprava tohoto typu ještě přijde s kompletní restrukturalizací unit flagů v systému jádra, která bude nasazena později
115) Opraven Aspect of the Beast
116) Opraveno sdílení HP u Valkyr - poslední oprava do ToC
117) Opraveno ruční rušení Mind Control spellů