Útoky a latence
Jako již skoro každoročně vždy v období před Vánoci nám na server útočí zlotřilí lidé. Ani tento rok není výjimkou a z logů o přístupech do databáze postav a na stránky serveru je vidět zvýšená aktivita právě těchto jedinců. Někteří hráči mohli v minulých dnech zaznamenat silnější nebo nezvykle dlouhou odezvu ze serveru. Přesto, že nikomu neškodíme, poskytujeme zdarma lidem zábavu a téměř veškeré opravy sdílíme s komunitou, se stále najde mnoho nevděčných a zlých lidí. Oni sami o sobě až tak velkou škodu nezpůsobí, ale většinou mají kontakty na jedince, kteří toho schopní jsou. Nejsilnějšími útoky jsou pro nás zpravidla tzv. DDoS útoky tedy Distributed Denial of Service (česky distribuované odmítnutí služby), tedy technika útoku na internetové služby nebo stránky, při níž dochází k přehlcení požadavky a pádu nebo minimálně nefunkčnosti a nedostupnosti pro ostatní uživatele. Zkrátka někdo vyšle několik tisíců a někdy i !miliónů! požadavků na určitou službu, přetíží jí a zpravidla je nedostupná.

Tyto útoky jsou nejčastější a nejvíce nás ohrožují, protože se proti nim nedá moc bránit. Toto přetížení vede k latenci celého serveru a snažení se vyhovět všem požadavkům v řádech milisekund. Jsou i jiné útoky a mnohem horší týkající se například přihlašování přímo na server a jiné. Naše zkušenosti z minulých let, odborné knihy, které jsem kdysi studoval a několika vrstvé ochrany nám zajišťují maximální protekci celého serveru. Díky nim právě v minulých případech při přetížení serveru si server poradil relativně velmi výborně, že například nespadl, daná latence byla chvilková a server se jí sám po čase bez mého zásahu zbavil. Po letech jsem přišel s dalšími ochranami, které jsem v minulých dnech nasadil. Dané příkazy server ihned odmítá, kontroluje je a případně ihned sám blokuje. Jsme tedy nyní na téměř nejvyšší možné úrovni zabezpečení, které jsem schopen serveru poskytnout, a budeme doufat, že toto období přežijeme, aniž by si toho hráči byli schopni všimnout. Jak jsem včera sledoval při špičce, již vše probíhalo v pořádku a i přes útoky nebylo na serveru nic poznat.

Je však třeba si uvědomit a připomenout, že nemáme prostředky na to, abychom měli jeden server čistě na webové stránky, další jen na server, další na TeamSpeak a další služby. Proto, pokud se někomu podaří dostat přes tyto vrstvené ochrany, není možné se jim vždy ihned a účinně bránit avšak děláme maximum. I když jsme relativně malý server, útoky jsou čím dál častější a to i klidně stovky denně v určitém období a většinou ve špičce, aby poškodili co nejvíce nevinných lidí, co jen hledají zábavu. Tyto útočníky není možné pochopit a je třeba se jim pouze bránit, proto společně doufejme, že naše hustokrutopřísné ochrany nám v boji pomohou.

PS: Tento měsic nejspíš neproběhne čistka z důvodu blížících se nových služeb a dalších plánovaných akcí.

Opravy
10.11.2011 – 00:01
1) Přidány nové ochrany na server proti útokům
2) Spirit Healeři nyní nejsou vidět v BG
3) Opraveny resety služeb přesně podle stránek po změně času
4) Opraven Heart of the Crusader
5) Opraven Judgements of the Just
6) Přidána nová data do zatím uzavřených instancí

12.11.2011 – 12:00
7) Poupravena velikost exotic petů - někdy byla mylně téměř 3x místo 2x
8) Poupraven systém autocastu spellů u petů - první část
9) Opraveno lootování objektů v instancích
10) Opraveny další pády serveru
11) Opraveno použití The RP-GG ve Wintergraspu
12) Snad opraveno nasedání na vehicl, pokud je hráč na mountovi
13) Opraveny dvojnásobné časy resetů v některých případech
14) Snad opraveno podivné chození NPC v Dalaranu občas

12.11.2011 – 22:15
15) Opravena manipulace s runami po mergu s Trinity
16) Opraven Warrior T10 4P bonus
17) Přidána kontrola do Dalaran Sewers arény i během waterfallu
18) Opraven equip u Toravona
19) Opraven lépe včerejší pád pri logoutu hráče ve WG
20) Přidány další ochrany proti útočníkům

12.11.2011 – 23:45
21) Opraveny poslední pády serveru z tohoto týdne
22) Opraven Rogue T10 2P/4P bonus
23) Opraveno zapínání PVP při Mind Controlu (test)
24) Přidány debug informace pro části kódu, které mohou způsobovat pády - tyto zásahy by měly odhalit přičiny posledního pádu serveru, který nás trápí, je možné, že server bude častěji padat, je to však v zájmu jejich oprav
25) Dragon's Breath nyní nesdílí diminishing s Polymorphem

13.11.2011 – 14:45
26) Opraven pád v instanci Obsidian Sanctum
27) Opraven pád serveru při manipulaci s mrtvolami
28) Odstraněny dodatečné debug informace, server by měl být stabilní
29) Opraven Hunter T9 4P bonus
30) Přidány opět další ochrany proti útočníkům

14.11.2011 – 20:05
31) Přidány poslední ochrany proti útokům
32) Při kontrole aktivit serveru a jeho vytížení nejvíce ve špičce zabírala oblast Wintergrasp vždy v podvečer a při bitvě na začátku portování - Wintergrasp byl znatelně předělán - některé aktivity již nejsou aktualizovány pro každého každou sekundu, ale s odstupem 12 sekund a více, nejdůležitější činnosti zůstaly aktuální téměř ihned - portování hráčů do oblasti bylo zaměněno za klasické portování namísto portování pomocí spellů, které opět vylepší práci ve wg a při počátečním portu hráčů, odebrány některé zbytečné činnosti na začátku a na konci bitvy, které nejsou potřeba nebo jsou prováděny za běhu
33) Opraven pád serveru
34) Opraveno rušení nabídky do BG po ukončení časového limitu
35) Opraven BG announcer ukazující nyní 80-80 max level