Pohádková kočka jde vymýtit zlé myši
Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běží na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 11.04 s pracovním názvem Natty Narwhal, což můžeme přeložit jako „obratný narval“. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 11.10 serverové edice s pracovním názvem Oneiric Ocelot, což můžeme přeložit jako „pohádková/snová kočka“. Tato verze je nyní nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému i pro servery. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, opět zrychlení některých součástí, denně používaných a dalších nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí, například aktualizaci jádra (kernel) z verze 2.6.38 na verzi 3.0, která je velmi zásadní a může ovlivnit hladký průběh přechodu (doufejme, že se nestane), nejnovější PHP, MySQL, Apache atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému a tak je to spíš jen opravdu ze zvyku.

V posledních dnech jsme se naučili úspěšně bránit velké většině zlých lidí, kteří útočili na náš server a zdá se být v pořádku, přestože útoky intenzivně pokračují, ve hře to již téměř není znát. Aktualizace systému nám opět zvýší možnosti bránit se a o kus výše zvedne celkovou bezpečnost serveru. Bohužel v těchto dnech nemám moc čas na opravy, jsem rád, když si k večeru alespoň na chvilku zahraju občas, proto prosím omluvte mojí neaktivitu v těchto dnech, finanční situace není vůbec růžová, a proto musím vyřešit přednostně právě finance. Děkuji za pozornost.

Opravy
21.11.2011 – 00:15
1) Aktualizováno Linuxové jádro na verzi 3.0.0-12
2) Aktualizována Linuxová distribuce na Oneiric Ocelot (11.10)
3) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.1 - Doporučujeme aktualizovat i vaše klienty (klient je při spuštění nabídne automaticky), aktualizaci striktně doporučujeme provést, abyste neměli problémy s používáním a byli zabezpečeni, nejnovejší verze pro klienty je 3.0.2
4) Nové jádro bylo upraveno a uzpůsobeno proti širokým útokům v minulých dnech na náš server, byly odstraněny přebytečné procesy, což by nás konečně mělo totálně zbavit přebytečných sekund v odezvě serveru a tedy vyšší latence a všemi možnými útoky
5) Byla provedena čistka Databáze serveru (nikoli postav), mělo by opravit některé problémy s Inkeepery, pár questy a opět zvýšit výkon serveru
6) Opraveny snad konečně looty obou Valkyr ve 25HC
7) Přidány goldy NPC ve světě a instancích jako loot
8) Opraveny/upraveny některé T10 bonusy (paladin, šaman atp.)
9) Přidána základní podpora (achievy, spawny) pro event Pilgrim's Bounty - na serveru jsme ho do teď vůbec neměli, data na něj však máme

21.11.2011 – 17:30
10) Aktualizováno Linuxové jádro na verzi 3.0.0-13.22
11) Aktualizována data pro Pilgrim's Bounty event
12) Přidána nová data pro uzavřené instance

22.11.2011 – 03:00
13) Opět přidány opravy do Pilgrim's Bounty eventu
14) Částečně opraven dlouhodobý bug, kde hráč po logoutu na mountovi nemohl projít menšími dveřmi nebo do ruzných věží atp.
15) Předělány některé části Dungeon Finderu - znovupřidán Dezerter, odlognutí hráči se mohou znovu připojit do dungeonu snad i po pádu serveru nebo po skončení bez nutnosti relogu, prosím hráče, aby zkoušeli individuální připojení, tedy ne s partou, ale sami a naučili se upřednostňovat tento systém, bude lépe funkční a má více možností + jej tímto otestovat

23.11.2011 – 01:45
16) Opraveny pády a freezy způsobené Dungeon Finder změnami
17) Dodělána oprava 14) nyní kompletní
18) Vylepšena/opravena detekce stealthu přes AOE spelly

24.11.2011 – 00:05
19) Holy dmg se nyní správně neresistuje, projde vždy
20) Dungeon Finder - opraveny občasné problémy s Unknown případy
21) Konečně doladěn systém židlí pro Pilgrim event - nyní možné snad dokončit achievementy jako Pilgrim's Paunch, Serving questy atp. event je stále v progressu a nejspíš bude delší než má být, protože času je málo a práce hodně, děkuji za pochopení
22) Opraven problém a pád s vytvořením několika stejných instancí v jednom raidu a následném pádu nebo freezu serveru - nyní všechny známé pády, freezy a snad i zvýšená latence opraveny

24.11.2011 – 16:00
23) Snad opraveny všechny zbylé achievementy do eventu - testy
24) Opraveno ukládání petů - způsobeno "čistkami" v Trinity opět

25.11.2011 – 04:50
25) Opraveny problémy s některými achievementy v eventu
26) Opraveny fáze v instanci Nexus, které způsobovaly neviditelnost NPC

25.11.2011 – 13:15
27) Zrušena podmínka pro jednotlivce, že může být pouze v jednom systému (RDF nebo RBG), skupinové premade podmínky i nadále mají
28) Drobné úpravy do eventu opět snad finální

26.11.2011 – 03:15
29) Opraven achiev + podloužen event o 3 dny
30) Zamezení dmg u AOE spellů, pokud má protivník vyplé PVP

2.12.2011 – 05:15
31) Opraveny některé damage + 3% nebo -3% dmg talenty
32) Upraven opět Dungeon Finder: mám poslední data, tak je dávám dohromady, abych to mohl vyházet - cooldown mezi dungy zrušen, aktualizace party a unknown případy by měly zmizet a role by se nyní měly správně aktualizovat a oznamovat chybějící
33) Opraven systém koulí u Valkyr nyní se kontrolují cyklovitě a okamžitě targety pouze hráčů v mapě ne všech targetů v okolí - mělo by přispět k okamžitému výbuchu koule, pokud je někdo chytá - koule však reagují dle offy pouze v okolí 2 yardů
34) Opraveny snad minulé pády serveru
35) Opraveny některé BG achievementy, které se nezapočítávaly v random systému, ale pouze ve specifickém logu daných battlegroundů, nyní se tedy správně započítávají všude
36) Vylepšen systém přepočtu armor penetrace
37) Snad opraveny stráže a chození NPC v Dalaranu

4.12.2011 – 04:00
38) Opraveno okamžité ukládání setů do integrovaného equipment manageru
39) Opravena viditelnost npc v UK stejně jako v Nexusu - nyní jsou pokaždé vidět - pokud si přehazujete talenty až v instanci je nutné leavnout a znovu přijit přes zelenou ikonku, pokud jste připojeni přes RDF - opět doporučuji samostatný login nikoli v pre-made
40) Opraveny looty u obou valkyr, kde mohl zůstat nejspíš flag o netargetování + snad opraveny případy, kdy se neukončila fáze championů
41) Nasazen nový systém zjišťování aktuální "Z" polohy pro NPC ve vzduchu - opraveny Permafrosty - nyní se projeví vždy a vždy vydrží po celou dobu - rovněž probíhají spolehlivěji a vždy aktivují + opraveny pozice (vždy na zemi)
42) Opraveno oznamování WG po relogu a uvnitř instance VoA
43) Opraven pád serveru způsobený OS instancí
44) Po dokončení instance ToCr hráče boss přesune k bráně, aby se aktivoval dodatečný event pro spawn bedny a pro lepší její chod
45) Opraven přepis u kouzla Glyph of Bloodthirst

4.12.2011 – 13:00
46) Vylepšen systém lootování dle class a statů itemů a patřičného needování ve skupině - nyní správně nebude možné neednout věci, které jsou čistě pro warriora DPSkům a naopak, systém je dle oficiálních serverů
47) Opraveni další chodící NPC v Dalaranu, hlašte, pokud budou další
48) Opraveno chození Archavnona při boji s Toravonem ve VoA
49) Opraveno plnění některých questů nebo jejich odevzdání
50) Odstraněn zastaralý kód na kontroly double aur - může opravit některé problémy s aurami, talenty nebo schopnostmi u NPC a bossů

5.12.2011 – 16:00
51) Přepsáno spouštění instance ToC - důvody proč přestala najednou funkce jít po několika týdnech provozu je již v rukách agentů Akta-X
52) Přidán nový systém na pokračování RDF po relogu nebo pádu serveru

5.12.2011 – 23:30
53) Vrácena oprava 52) musím lépe propojit s arénami a bg
54) Opraveny Permafrosty - nyní si všímají všeho okolo
55) Opraven kill kredit a port po smrti Northa, pokud je na plošině
56) Lepší oprava chození Archavona na kafe během boje s Toravonem

6.12.2011 – 21:00
57) Vrácena vrácenina opravy 53) :-D lépe opraveno propojení RDF s bg a arénami - nyní by mělo fungovat korektně se vším i po pádu serveru atp.
58) Opravena občasná absence mobů v dungu nyní se neustále kontrolují aury na fázi v instanci i po retalentu nebo portu přes RDF
59) Opraveny drobné texty v Dalaranu a okolí
60) Opraveny příčiny nefungujícího NPC v ToC a dalších questech

8.12.2011 – 03:45
61) Opraven pád serveru (RDF) - bylo dočasné řešení
62) Opravena konsistence v UK a spamu hlášek
63) Rozdělen loot v ToC pro Trophy (jednotlivý loot)
64) Přidána podpora pro speciální odměny v RDF