Dragontrop - April Boss

dragontrop22.jpg


Svět zachvátila opět temnota a na svět přišla hrozba známá z roku minulého. Řeč je o Dragontropovi. Ten, který si díky své nesmrtelnosti vždy najde cestu zpět, nyní opět přes aprílové žerty. Aby mohl existovat, musel se však upsat oběma stranám. Tedy dobru i zlu. Pro dobrou stranu odpřisáhl, že pomůže splnit těžký úkol spirit healerů a pomůže při oživování padlých duší. Jeho úkol tedy zní oživit co nejvíce duší, což nyní plní mimo boj. Té druhé straně, ke které patří, slíbil, že najde způsob jak oživovat pouze duše démonů a všeho zlého a pomůže vymýtit svět od bojovníků – tedy vás hráčů. Nemá to však snadné. Během vyvolávání duší občas vyvolá i kdysi padlého bojovníka se schopností oživit všechny mrtvé v okolí Dragontropa, nazývající sám sebe „Spirit for Champions“. Jeho duše však není tak silná, aby mohla setrvat ve světě věčně a tak se objevuje pouze jednou za 10 minut na jednu pouhou minutu. Jeho účelem je pomoci vám porazit Dragontropa, protože vyvoláváním duší získává částečně i sílu ve svých schopnostech, je silnější, než si ho mnozí pamatují a jeho aprílové žertíky jsou přesvědčivější. Dragontrop však při objevení této kouzlící duše zrychlí své schopnosti, stane se na tuto dobu neporazitelným a ze všech sil se bude snažit přerušit kouzlení, aby neoživil statečné bojovníky, kteří během boje mohli padnout. Dragontrop má sílu maximálně na dva Feary během zrychleného boje při objevení Spirita, za účelem přerušení jeho oživovacího kouzla, a veškerou svou energii věnuje v době objevení Spirita právě na něj. Pokud je tedy mnoho padlých duší, bojovníci musejí kouzlícího Spirita uchránit, protože každé přerušení znamená jeho ztrátu (40 sekund kouzlí oživovací kouzlo a ve světě se udrží pouze minutu). Boss během kouzla získává energii a po 28 minutách získá energii pro finální kouzlo, které jakmile vykouzlí, všichni padnou a jejich duše napomohou jeho temnému plánu, do té doby tedy Dragontrop musí padnout. Aby boss mohl nerušeně kouzlit, vybral si lokalitu, o které si myslel, že nikdo nikdy nevstoupí, tedy 25–man heroic instanci Ruby Sanctum. Přeji bojovníkům tedy hodně zdaru hlavně při získávání speciálních mountů, které lze po zabití získat a snad se přeživší sejdeme i následující den v pondělí!

Opravy
4.4.2012 – 03:00
1) Opraveny problémy s občasným zamrzáním serveru po předčasném ukončení bitvy ve Wintergrasp po kliknutí na relic a rozdání odměn
2) Opraveny všechny známé pády (5) a freezy (2) - upraveny locky jednotlivých transakcí při více současných příkazech (multithreaded)
3) Dokončení změny přístupu jádra do databáze přes velmi bezpečné prepared statements - hlavní prvky jako přihlašovací údaje a další citlivé údaje jsou již maximálně zabezpečeny proti případným vnějším útokům při komunikaci serveru s databází
4) Po dokončení opravy 3) se již správně načítají všechny tabulky do hry jako friend list, rating u arén, tabulky s poštou (maily), tabulky s guild logy, tabulky s ukládáním instancí a mnohé další, které způsobovaly omezenou nebo problémovou funkčnost a problémy s tím spojené - vše je nyní s pořádku - děkuji i Saringovi za pomoc v poslední den těchto oprav
5) Opraven damage vody ve Wintergrasp, který se nyní aplikuje pouze na vozidla, pokud vstoupí do vody nikoli i na hráče bez vozidel
6) Opraveny problémy s instancí Obsidian Sanctum (potřebuje test)
7) Opraveny všechny freezy clientů (hráčů) způsobené serverem
8) Opraveny Crystaly u bosse Instructor Razovious v Naxxu
9) Synchronyzovány časy resetů vždy na 03:00 jak je zde napsáno
10) Opraveny problémy se zobrazením času do WG přes "H"
11) Aktualizován TeamSpeak Server na verzi 3.0.3 - Doporučuji aktualizovat i vaše klienty - klient aktualizace nabídne automaticky
12) Promazáni neplatní lidé z friend listů hráčů (přes 75 000)