Tak situace se konečně uklidnila a mohu se zase věnovat serveru ve svém volném čase. Takže jdeme na to. Nejprve zmíním nové možnosti, které nyní máme dostupné v novém systému chatu. Chat se v tuto chvíli stává hlavní prioritou v mezi-offline období serveru a k tomu potřebuje pár vychytávek. Za krásného a funkčního DrBota (DrahyBot) děkuji Saringovi, který již v minulosti prokázal rozsáhlé znalosti jádra, programování a myslím, že ho můžeme přivítat mezi GM týmem. Seznam GM a kontakty na ně budu aktualizovat až s novým webem o něm více včetně finálního výběru vzhledu, o kterém rozhodnete vy, bude zmínka v další novince. Saring již v minulosti prokázal, že se orientuje a jeho nejnovější výtvory můžete sledovat právě na chatu, kde vám s pomocí pár příkazů DrBot prozradí, co se děje se serverem, kdo je online a dokonce i kdy je server už online nebo zdali váš kamarád právě hraje. Stačí vám k tomu jen pár příkazů. Server je offline a nevíte co se děje? Bot automaticky při vstupu pošle aktuální zprávu o dění na serveru, po zadání příkazu „.info“ si zprávu můžete zopakovat. Všechny příkazy a jejich vysvětlivky si můžete přečíst po napsání příkazu „.help“ (všechny příkazy jsou bez uvozovek a s tečkou). Možnosti chatu ještě v průběhu určitě budeme rozšiřovat a tak se nezapomínejte pravidelně připojovat, abyste měli nejaktuálnější informace o našem serveru mimo tento web!
Aréna Tournament aneb reset je tu
V původních plánech bylo, že proběhne turnaj ve výběru nejlepších mužstev v aktuální sezóně, avšak hodně jsme se zdrželi v minulých dnech a tak se musím věnovat jiným činnostem a proto odměny budou zaslány automaticky pro první tři nejlepší mužstva ve všech kategoriích, rozdělených dle ranků (viz Armory). První čtyři mužstva ve všech kategoriích (2v2, 3v3 a 5v5) získají tituly (1. Gladiator, 2. Duelist, 3. Rival, 4. Challenger). Ceny získají oba dva hráči v daném týmu. První tým v kategorii 2vs2 získá navíc ještě jedinečného PVP mounta, kterého jinak získat nelze. Pokud se výherce v nějaké kategorii bude opakovat, získá automaticky následující nižší titul. Reset aktuální sezóny (vymazání aréna bodů, honorů, tým + personal rating na 0, matchmaking rating na 1500) proběhne již 20.5.2012 o půlnoci! Systém kromě pár oprav a ladění přizpůsobíme opět oficiálním serverům a to s rozdílem ratingů nejvíce +- 300 a opět 10 minut čekací dobou, pokud se vhodné družstvo nenajde po tento čas, bude mu automaticky přiděleno družstvo první ve frontě. Odměny v této sezóně tedy bude možno získat ještě minimálně jednou. Lovu odměn zdar.
Opravy
3.5.2012 – 17:15
1) Aktualizováno Linuxové jádro
2) Aktualizován TeamSpeak Server na verzi 3.0.5 - doporučuji aktualizovat i vaše klienty - klient aktualizace nabídne automaticky (nejaktuálnější verze klienta je 3.0.6 – striktně doporučuji aktualizovat i kvůli bezpečnostním důvodům z předchozích verzí)
3) Snad opraveny případy freezu serveru po předčasném ukončení bitvy ve WG – freeze se projevuje velmi náhodně a je možné, že nastane znovu
4) Opraveny questy a systémy pro Children's Week event.
5) Kouzlo Disengage nyní nelze použít v rooted stavu
6) Ujištění se, že je hráč při rozdávání odměn ve WG živý a tedy odměny vždy po kontrole stavu aur a ranků dostane, pokud je přítomen a má je
7) Opravena damage část u kouzla Health Funnel
8) Hunter's Mark nyní nezpůsobuje neustálé sledování i neviditelného cíle například na minimapě v PVP bojích a arénách
9) Aktualizovnán The Adaptive Communication Environment na verzi 6.1.1 pro samotný běh a jádro našeho serveru
10) Přidány některé úpravy do jádra k připravovanému systému pro správu účtů pro náš server viz minulá novinka
11.5.2012 – 20:30
11) Opraveny v souladu s hlášením na fóru freezy ve Wintergrasp bitvě - přepsány komplet funkce pro zakončení bitvy, ničení strojů i vymazávání hráčů po kliknutí na relic a přendání pevnosti útočícímu týmu
12) Přidány významné opravy do instance Pit of Saron (90%)
13) Přidány významné opravy do Strand of the Ancients (98%)
13.5.2012 – 20:00
14) Opraveny problémy s aurami (Tenacity) po skončení bitvy ve WG
15) Opraven freeze způsobený vehicly, které neměla žádná z frakcí
16) Opraven Lock and Load + Entrapment
17) Opraveny problémy s přepočtem damage a healu (Vampiric Embrace, Healing Stream Totem, Swiftmend, Nourish a další), u Deep Wounds prozatím nasazeno dočasné řešení
18) Opraveny případy neničení vehiclů po skončení bitvy/bg