Dragontrop - April Boss byl poražen!

dragontrop22.jpg


Svět zachvátila opět temnota, přišla hrozba známá z roku minulého. Řeč je o Dragontropovi. Ten, který si díky své nesmrtelnosti vždy najde cestu zpět, nyní opět přes aprílové žerty, kde napálil kde koho a zmocnil se našeho serveru. Aby mohl existovat, musel se však upsat oběma stranám. Tedy dobru i zlu. Pro dobrou stranu odpřisáhl, že pomůže splnit těžký úkol spirit healerů a pomůže při oživování padlých duší. Jeho úkol tedy zní oživit co nejvíce duší, což nyní plní mimo boj. Té druhé straně, ke které patří, slíbil, že najde způsob jak oživovat pouze duše démonů a všeho zlého a pomůže vymýtit svět od bojovníků – tedy vás hráčů. Nemá to však snadné. Během vyvolávání duší občas vyvolá i kdysi padlého bojovníka se schopností oživit všechny mrtvé v okolí Dragontropa, nazývající sám sebe „Spirit for Champions“. Jeho duše však není tak silná, aby mohla setrvat ve světě věčně a tak se objevuje pouze jednou za 10 minut na jednu pouhou minutu. Jeho účelem je pomoci vám porazit Dragontropa, protože vyvoláváním duší získává částečně i sílu ve svých schopnostech, je silnější, než si ho mnozí pamatují a jeho aprílové žertíky jsou přesvědčivější. Dragontrop však při objevení této kouzlící duše zrychlí své schopnosti, stane se na tuto dobu neporazitelným a ze všech sil se bude snažit přerušit kouzlení, aby neoživil statečné bojovníky, kteří během boje mohli padnout. Dragontrop má sílu maximálně na dva Feary během zrychleného boje při objevení Spirita, za účelem přerušení jeho oživovacího kouzla, a veškerou svou energii věnuje v době objevení Spirita právě na něj. Pokud je tedy mnoho padlých duší, bojovníci musejí kouzlícího Spirita uchránit, protože každé přerušení znamená jeho ztrátu (40 sekund kouzlí oživovací kouzlo a ve světě se udrží pouze minutu). Boss během kouzla získává energii a po 28 minutách získá energii pro finální kouzlo, které jakmile vykouzlí, všichni padnou a jejich duše napomohou jeho temnému plánu, do té doby tedy Dragontrop musí padnout. Aby boss mohl nerušeně kouzlit, vybral si lokalitu, o které si myslel, že nikdo nikdy nevstoupí, tedy 25–man heroic instanci Ruby Sanctum. Přeji bojovníkům hodně zdaru hlavně při získávání speciálních mountů, které lze po zabití získat a snad se přeživší sejdeme i následující den!

Dragontrop i tento rok opět padl, loot si tento rok odneslo 5 raidu po 25 lidech. Gratulujeme, loot čítal náhodný výběr 1-10 Emblem of Triumph, 1-10 Emblem of Frost a hlavně tři různí mounti každý ve dvojí duplikaci, kteří se ve hře nedají normálně získat. Všem bojovníkům gratulujeme a doufáme, že jste si užili letošní aprílo-velikonoční pondělí na našem serveru.

Jelikož Dragontrop způsobil četné škody hlavně na novém webu, nasazení nového webu se pozdrží (ano házíme pozdržení webu na umělou inteligenci, kterou jsme sami vytvořili). Nebojte se, na webu ve volných chvílích pracujeme. Jakmile web bude ve vhodném stádiu nasazení, ihned tak učiníme. Vzhledem k mému vytížení tento týden, bude další kolo oprav až v sobotu.

5.4.2013 - 14:50 - Server prodělal delší výpadek proudu. Záložní zdroj má působnost max 40 min, doba výpadku byla však delší a server se z důvodu možného porušení dat náhodným vypnutím vypl standardním způsobem - tedy uložil a ukončil všechny procesy. Po opětovném přísunu proudu se opět sám nahodil a provedl diagnostiku hardwaru a čekal na diagnostiku integrity vnitřku od nás přes vzdálenou kontrolu, tedy Teamspeak serveru, databáze a dalších (tedy softwaru). Vše je již v pořádku, diagnotiky a opravy po výpadku proudu již proběhly. Server je online. Server se zachoval naprosto přesně dle nastavených pravidel která má nastavena v takových situacích, nic nevynechal a vše uplatnil. Děkujeme za pochopení a omlouváme se za dočasný výpadek, který jsme nemohli nijak ovlivnit z naší strany.

Opravy
6.4.2013 – 20:40 (sobota)
1) Opraveny problémy s přepočtem Tenacity po více proběhlých bitvách bez restartu serveru (děkuji všem za testy, jelikož toto nejsme schopní testovat), do rovnice na výpočet stacků se nyní nepřidávají přítomní GM, hráči offline z minulých bitev nebo hráči, kteří byli vykopnuti během bitvy
2) Předělán opět loot ve VoA dle nového systému přidělování lootu dle skupin - potřebuje nejspíš ještě vyladit
3) Snad opraven Vortex v EoE, kde nebral všechny hráče (testováno s třema lidma a fungoval)
4) Opraven exit portál v EoE (po kliknutí mizel)
5) Opraveny questy Pa'Troll a Lab Work
6) Lépe opraveno mizení neviditelných zdí ve WG a SOTA
7) Opraven quest It Was The Orcs, Honest!
8) Opraven quest Rampage
9) Opraven quest A Hero's Headgear
10) Opraveny pády serveru, kdy Tenacity stacky se dělily nulou, než se připojila druhá strana (ta matika ... )

9.4.2013 – 08:15 (úterý)
11) Wintergrasp: Předělány proměnné na výpočet stacků Tenacity, nyní se bere jedna jediná proměnná v závislosti na přítomných hráčích a každou novou bitvu se automaticky obnovuje, aby udávala přesný počet hráčů na obou stranách a tím i správný počet stacků
12) Wintergrasp: Předělán systém pro přidělování imunit ve WG - poškozen změnami při přechodu map a hledání Spirit Healerů v blízkosti - systém je nyní velmi zjednodušen a přidá na zlepšení výkonu obcně v této oblasti během bitvy, opraveny případy, kdy hráči dostávali imunitu i mimo hřbitov ve výjimečných případech, immunitu nyní dostávají správně jen ti, kteří mají zabraný hřbitov a v blízkosti 6 yardů od spirit healera, aby nedocházelo ke zneužívání dané aury
13) Trial of the Crusader - Opraveny případy, kdy se Icehowl nedíval správně na target, upraven debuf trvání po výskoku a znehybnění hráčů na offlike hodnoty (menší než doposud), mohlo se totiž stát, že do aury zasahovaly jiné systémy a prodlužovaly dobu trvání negativních aur, děkuji Sebastianovi za tento postřeh
14) Trial of the Crusader - Opraven evade Anubaraka i s pohybem na původní pozici po wipu hráčů, pokud se osvědčí a bude funkční, budeme postupně aplikovat na všechny obdobné bosse v různých instancích, aby nedocházelo k zásekům bossů uvnitř intance bez hráčů
15) Trial of the Crusader - Lepší a rychlejší způsob vyhledávání Permafrostu na zemi ve druhé fázi s trny u závěrečného bosse, nyní funkce na vyhledávání okolí proběhne téměř ihned a nezpožďuje se zbytečnými parametry a zastaralými funkcemi
16) Eye of Eternity - Opraveno klikání na portal vždy u všech
17) Eye of Eternity - Další pokus o opravu Vortexu u všech hráčů
18) Aktualizováno linuxové jádro serveru
19) Instance ICC nyní předělána na nové mapy u všech bossů, díky novým mapám nyní zprovozněno 7 nesprávně nebo vůbec nefungujících kouzel včetně zmrazovací techniky Sindragosy, instance se podrobí testům co nejdříve
20) Opraveny nedostatky z minulých oprav questů a jejich lootů

16.4.2013 – 23:55 (úterý)
21) Opraveno vyhledávání na Armory - pokud naleznete další problémy s Armory, prosím o report do sekce hlášení chyb na fóru (Mitches)
22) Další pokus opravy Vortexu v EoE s nabíráním všech hráčů
23) Opraveny problémy se sloupy v aréně RoV
24) Předělán systém teleportu hráčů v případě propadnutí do textury v arénách a bg na offlike způsob triggerů, s novými mapami je to nyní zapotřebí, pokud někde nastanou problémy s tímto novým systémem, prosím opět o report
25) Zlepšeno vyhledávání aréna týmů dle mmr, aby nedocházelo ihned k seskupení nejvyššího s nejnižším týmem, ale aby progresovalo po 45 sekundách +-100 rozmezí jak tomu je systém nastaven už léta
26) Opraveny některé neprůchodné brány v instancích, které jsme spawnuli až časem a nemají tedy přidělený skript, budou dočasně otevřeny, dokud nebudou připojeny napevno k instancím
27) Opraven quest Ursoc, the Bear God
28) Opraven quest Bringing Down Heb'Jin
29) Opraven quest The Leaders at Jin'Alai
30) Opraven quest Eternal Flame
31) Opraveny některé questy, které správně nepřídávaly talent pointy (dk questy) a jiné obdobně nestandardní odměny
32) Aktualizovány některé knihovny serveru pro opravu jednoho velmi ojedinělého pádu serveru v určitých situacích
33) Opraveny pohyby některých NPC po nových mapách (Arega)