Na náš server byl konečně nasazen Crowd Control Delay systém. Co to znamená? K čemu je to dobré? Proč teď? Proč už ne dříve? Pojďme si na otázky odpovědět.
Tento systém s podivným názvem v sobě zahrnuje všechny stuny, feary, zpomalovací efekty nebo efekty, které vám způsobí ztrátu kontroly nad vaší postavou od jiného hráče zkráceně tedy CC. Delay znamená pozdržení aplikace těchto nepříjemných kouzel na daný cíl, avšak nikoli v souvislosti zvýšení latence, ale samotného systému. Někdy se jedná i o milisekundy. V praxi to tedy znamená, že dané CC kouzlo se jakoby pozdrží i pokud je vykouzleno instantně a umožní tomu, na kterého je aplikováno v rámci malé prodlevy zareagovat, a tedy může vzniknout situace, kdy se dvě roguny navzájem sapnou nebo dva druidi navzájem hodí cyclone atp. Tento systém je nasazen na základě oficiálních systému, a tedy běží celou dobu u nich, nyní i u nás, není to tedy náš výmysl.
Základ systému jsem dělal již skoro před rokem a zůstal mi zapadlý prachem na mém počítači se soubory serveru, jelikož jsem neměl dostatek času a trpělivosti systém dokončit. Toho se ujal Sebastian a systém pro vás dokončil pod mým přísným dohledem a je to jeho první velký projekt pro náš server a tak ho dostatečně chvalte, aby měl do budoucna motivaci (přes e-mail podpory). Jelikož systém vyžadoval u každého podobného kouzla přesnou milisekundovou prodlevu, která se špatně získávala z oficiálních serverů, systém jsem tenkrát odložil, Sebastianova výdrž, testy, zlepšování se v programování a další snahy nakonec umožnily systém dnes nasadit, protože došel do finální fáze až dnes nad ránem. Sebastianovi gratuluji k jeho prvnímu systému pro náš server a věřím, že nebude poslední. Snad jsem tedy odpověděl na všechny otázky ohledně tohoto systému. Nyní se vrhněme na seznam oprav.
Opravy
7.5.2013 – 23:55 (úterý)
1) Nasazen CC Delay systém
2) Pozměněna rovnice na způsob výpočtu Tenacity stacků ve WG, aby nevycházely jen násobky čísla 4 (samotná rovnice na výpočet pozměněna nebyla jen způsob zaokrouhlení a posunutí závorek dle oficiálních serverů)
3) Bylo potrestáno 6 hráčů za prokázaný wintrade u arén
4) Opraveno možné zničení plošiny u Malygose hráči – plošinu je nyní možné zničit pouze Malygosem
5) Opraveny některé immuniy u mnoha bossů v instancích hlavně v jejich těžších variantách (heroic módy)
6) Opraven způsob despawnů veiclů po konci Wintergrasp bitvy i po 5 a více dnech online serveru (jedná se stále o hacky, jelikož systém vehiclů nefunguje korektně a vozítka ve WG se mají například zničit po vystoupení (po vytvoření vehiclu ho systém ihned má nasadit do vehiclu a po vystoupení se vehicl má zničit správně – je třeba vehikly od základu předělat časem)
7) Opraveno kouzlo Improved Fear
8) Přidány opravy do instancí PoS, Azjol Nerub, Utgarde Pinnacle a dalších, pokud vše půjde správně, myslím, že začneme postupně už něco konečně otevírat, jelikož už detekujeme chyby v počtu jedné ruky, je však třeba si uvědomit, že každou instanci testujeme do dneška třeba 53x za celou dobu o nasazování našich oprav než boss funguje jak má (že Skadi a Hadronoxi!), jelikož už nemáme okamžitý přístup k datům na naší verzi hry a některé systémy vyžadují hodně práce, aby hráči mohli instanci bez problému dokončit a o nic nepřišli, děkujeme za trpělivost a i my se toho už chceme zbavit a všechno otevřít
9) Zkouška opětovné opravy Icehowla a jeho natáčení se na cíl
10) Aktualizovány knihovny a jádro linuxového serveru
11) Přidány ochrany, kdy itemy mohly zmizet z aukce jako při nedávném pádu serveru při náhlém odpojení z elektřiny z důvodu výpadku
12) Opraveno získávání reputaček i z normal módů při nošení tabardů nikoli jen z heroic módů
13) Opraveno zobrazování některých aur jako debuffy i když tak být zobrazeny nemají (snad opraví problémy s neviditelnostními kouzly + problémy s pety)
14) Opraveny případy, kdy itemy v aukci zaslané na 48 hodin se nevracely nebo ztrácely, pokud nebyly prodány