Zdravím všechny vytrvalé pařmeny!
Velmi se omlouvám za více jak měsíční neaktivitu na serveru, měli jsme k tomu velmi dobré důvody. Pár se jich zde pokusím přiblížit. Zprvu se jednalo tradičně o zkouškové období, kde je obecně více práce a povinností. Jako další jsem přišel o práci, naštěstí se z toho vyklubala jen neplacená dovolená na dva týdny, i to však velmi zasáhlo do mého rozpočtu a tak se z toho snažím dostat pomocí vedlejších prací a dalších činností, abych dohnal neplacené dny. Když už se schylovalo k dalším opravám a aktualizacím na našem serveru již před pár týdny, stala se mi velmi nemilá věc. Vyhořel mi po skoro čtyřech letech notebook, který sloužil dnem i nocí a byl vždy zapnutý téměř 24/7/365. Po zapojení nabíjecího konektoru po chvíli začal doutnat zevnitř a poškodil velkou část základní desky, která z velké časti nefunguje. S sebou to vzalo paměti RAM, grafickou kartu a část disku. Z pevného disku se mi snaží kamarádi, kolegové a další pomoci vytáhnout co nejvíce dat dokonce i v tuto chvíli, kdy sepisuju tuto novinku. Chybí tam několik důležitých složek, mezi nimiž je i část souborů pro server a pár osobních složek a souborů. Všechny serverové věci se mi však díky pravidelným zálohám a externím zálohám podařilo obnovit a nemělo by to mít vliv na chod serveru ani v budoucnu (všechny rozpracované projekty se nám podařilo zatím obnovit), za pomoc děkuji všem šikovným lidem, kteří mě zase naučili něco nového v této problematice obnovování poškození dat. Notebook mám nyní nový za vynikající cenu za pomoci příbuzných, firem a budu ho nyní postupně splácet, jelikož je notebook pro mě životně důležitý pro práci i pro server, bylo to nezbytné. Aby toho nebylo málo, pár dnů před vyhořením jsem si stáhl veškeré e-maily z podpory do notebooku a chtěl jsem je v klidu řešit, ovšem nevytvořily se kopie, ale ze serveru se smazaly a přesunuly s mi na disk již nefunkčního notebooku a tak nebylo možné odpovídat na některé e-maily z podpory. Vše je nyní obnoveno a tak můžete v nejbližších dnech čekat opožděné odpovědi právě na dotazy položené v době incidentu nebo těsně po něm, jelikož jsem do vyřešení omezil práci podpory. Nakonec jsem musel ještě zajet osobně k serveru a propojit nový notebook se serverem, jako jsem to dělal již před lety s tím starým, abych ho mohl spravovat vzdáleně odkudkoli, což si opět vyžádalo čas.
Tolik k minulé neaktivitě na našem serveru. Chtěl bych poděkovat Sebastianovi, který mi hodně pomohl v této situaci i diagnostice starého notebooku a snahy ho ještě opravit. Thalasovi za neustálý přísun oprav. Měli jsme nakonec hodně štěstí, sice máme to štěstí vždycky až v neštěstí, ale jak by řeklo mnoho lidí, lepší než drátem do oka. Tyto týdny budou finančně nejspíš velmi náročné, ale jak já vždycky říkám, nikdo nikdy nevyhrál tím, že se vzdal. Pokud hráči chtějí pomoci (kromě tradičním nahlašováním oprav), budeme rádi i za finanční příspěvek na měsíční provoz serveru formou dobrovolných příspěvků, které jsem aktualizoval k dnešnímu dni.
Jelikož jsme pozadu s opravami, jdeme rychle na ně, ať můžeme postupně nasazovat a otevírat připravené projekty a věci. Už bychom se měli postupně vracet na náš obvyklý režim hlavních pracovních dnů úterky a soboty. Opravy jsou pro tentokrát zaměřené proti mnoha způsobům použití hacků nebo využívání exploitů ve hře. Více informací čtěte v seznamu oprav.
Opravy
18.2.2014 - 01:00 (úterý)
1) Opraveny dva pády specifické pro náš server ohledně aur a projevení se až po delším uptimu serveru
2) Hráči v battlegroundech jsou nyní správně oživeni (v případě, že jsou na konci hry jako duše) i po výhře protější strany
3) Opraveny případy, kdy se hráč nechal přes webovou správu postav přejmenovat a přesto se mohl loknout do hry a způsobit tím nefunkčnost svojí postavy (postavy tímto postižené byly opraveny, pokud se projeví ještě u někoho, ať napíše na naší e-mailovou podporu)
4) Opraveny případy, kdy se hráčům nezobrazovaly správně texty v guild bance (Guild message of the day, officer note, public notes, log z banky atp. + opraveno možné zneužití pravomocí, kdy šlo vidět některé informace i bez patřičných práv
5) Opraveny případy, kdy měl hráč jeden volný slot u sebe a při odměně (například z questu) dostal více než jeden item a ten druhý tím pádem nedostal – nyní zahlásí chybu a nepůjde převzít odměnu, dokud nebude dostatek volných slotů u hráče pro všechny itemy z odměny
6) Opraveny případy, kdy v instanci mohlo být více hráčů než je maximální povolený počet pro danou obtížnost
7) Opraveny případy dřívějšího vypínání PVP statusu ve Free For All zónách jako Gurubashi Aréna a další podobné
8) Opraveny případy, kdy šlo za určitých okolností za pohybu doplňovat životy, tyto efekty však je možné aplikovat pouze v sedě
9) Opraveny aury, které se spouštějí z hotek (Healing Over Time)
10) Opraveny případy, kdy šlo přehodit kompletní uložený set v combatu
11) Opraveny následující questy: The Hunter and the Prince, The Torch of Retribution, The Power of the Elements, Blast the Infernals!, Freed from the Hive, Emergency Protocol: Section 8.2, Paragraph D, The Earthen Oath, Seek the Farstriders, Treats for Great-father Winter, The Totem of Kar'dash,
12) Opraveny další tři různé a náhodné pády serveru (Wintergrasp, pohyb na mountovi při určitém počtu aur, přidávání akcí do kalendáře atp.)
13) Kouzlo Retaliation nyní nic nedělá, pokud je warrior zastunovaný
14) Změny v počasí ve hře se nyní aktualizují všem na mapě nikoli jen prvnímu, který vstoupí do dané oblasti mapy
15) Opraven boss Jeklik v ZulGurubu a jeho spawn/létání (Thalas)
16) Opraveny případy zneužívání lootu již despawnutých objektů (chest, truhly atp.) za použití háčkovacích nástrojů
17) Opravena funkčnost kouzla Killing Spree
18) Opraveny případy, kdy šlo objevit všechny hráčem neobjevené „taxíky“ na dané mapě a získat tím rychlý přesun bez práce
19) Opraveny případy, kdy šlo brát objekty z velké dálky než je určený limit (například vlajky ve WSG nebo) nebo interakce s objekty na velkou vzdálenost (případy, kdy šlo za použití hacků odevzdat EoS vlajku aniž by hráči byli na daném místě)
20) Opraveny případy, kdy mobové (umělá inteligence) používala kouzla, která jsou určená na útok zezadu, i zepředu
21) Přidány minimální item level podmínky pro heroic WOTLK dungeony
22) Opraveny případy, kdy se nezobrazovala hráčům aréna sezóna (8)
23) Opraveny případy, kdy pomocí hacků šlo používat jazyk, kterému rozumí všichni bez ohledu na nastavení našeho serveru
24) Opraveny aury na reduci AOE damage (pet avoidance a další)
25) Opraveny narozeninové achievementy pro hráče typu login v den narozenin serveru a získání odměn + achievementů – datum narozenin serveru je stanoveno na 15.10.2006 a každý další rok přesně v tento den (datum vůbec prvního hráčského účtu)
26) Opraveny některé objekty, u kterých se dal vzít, ale již nešel odevzdat quest případně odměna za splněný quest
27) Opraveny další dva pády způsobené vylepšeným skriptovacím systémem pro questy a moby (nedávno převedena většina mobů)
28) Opraveny některé případy zneužití lootu v instancích pomocí hacků při přesouvání master lootera + opraveny snad s tím spojené problémy pro běžné hráče
29) Předělán systém map – naše mapy je třeba ještě vyladit a budeme konečně finálně nasazovat snad již bezproblémovou verzi našich pokročilých map pro pohyb NPC po cestách a v různých místnostech, arénách, battlegroundech nebo instancích
30) Opravena spousta NPC, statů, změn faction, viditelnosti triggerů a mnohé další zásahy do databáze, které nemohu všechny vyjmenovat
22.2.2014 - 06:00 (sobota)
31) Opraveny všechny pády v instanci Vault of Archavon v minulých dnech
32) Předělán způsob vyvolávání příšerek v některých případech, kdy k tomu nedocházelo správně u některých instancí – nemá vliv na ostatní svět – opravuje summoning problémy ve VoA a další chyby v této instanci
33) Znovu spuštěn event Lunar Festival pouze na týden (od soboty do soboty) – přidáni zbývající Eldeři do Gundraku k závěrečnému bossovi (tyto Eldery je možno potkat pouze v heroic instanci, proto volíme tuto cestu)
34) Aktualizován The ADAPTIVE Communication Environment (ACE) na verzi 6.2.4 (potřebný pro plynulý chod serveru)
35) Aktualizováno linuxové jádro serveru + další knihovny
36) Aktualizováno Apothecary trio – bossové pro world event Love is in the Air – bossové předěláni od základů – vyvolávají se jen v danou dobu probíhajícího eventu – přes quest odevzdání – budou se tedy již spouštět automaticky, pokud to podmínky dovolí a hráči budou mít dané podmínky plněny – chce to ještě pár testů od hráčů, případně report, odstraněny statické spawny a další hacky z minulých let
37) Přidány drobné aktualizace do instance Trial of the Champion – mohlo by opravit neaktualizující progress zabitých bossů – pokud ne, prosím o report, který achievement se přesně neaktualizuje a čas, kdy jste se o achievement pokoušeli, přidáno pár informačních logovacích informací do server logu
38) Děkujeme hráči Wendigo za příspěvek na chod serveru, seznam těch, kteří přispěli za poslední tři měsíce, byl aktualizován, hráč obdržel slíbenou pozornost do hry
39) Upraveny některé přihlašovací protokoly a ochrany především pro GM účty, které byly příliš agresivní, nyní se hráči budou po vyplnění údajů přihlašovat o něco rychleji díky této změně
40) Opraveny již všechny startup errory serveru (při nabíhání serveru), server nyní startuje za 17 sekund
41) Opraveny některé případy, kdy nešlo použít addony pro úpravu chatu
42) Opraveny problémy s lítajícími mounty po světě při bitvě ve Wintergraspu a přímo v bitvě, nyní nasazen lepší způsob kontroly, který ničemu nebude snad již vadit a brzdit chod serveru
43) Přidány další drobné úpravy do databáze
44) Opraveny 3 případy memory leaků specifické pro náš server
45) E-mailová podpora již vyřídila všechny zbývající e-maily z minulých dní, pokud jste nedostali odpověď a posílali jste nám email v minulém měsící, prosím, zašlete ho znovu, ujistěte se však, že e-mail od nás není ve vašem spam filteru, děkujeme
46) Malinko upraven systém map pro opravu 32)
47) Aktualizován odkaz Jak se připojit na server na odkaz na fórum pro dočasný návod než uděláme nový na připravovaníém novém webu