Mapy verze 2.5 FINAL


Po pár měsících ladění, oprav a řešení nahlášených chyb přicházíme s dalším milníkem a tím je další verze map (pohybů NPC, hráčů a bossů po mapě a vyhledávání cest) s označením 2.5. První verze byla nasazena předminulý rok, druhá verze o pár měsíců později, předposlední verze s označením 2.1 před půl rokem a nyní je tu další a finální verze. Vylepšení dostal systém náhodných pohybů ve vodě, souši a vzduchem, změny se dostavily do nových arén, do systému náhodných pohybů především při CC efektech, změn létacích forem, byly vylepšeny funkce na kontroly padání do textur, odstraněno bylo hodně „úniků paměti“ (memory leaks), které mohly po delším hraní způsobit zátěž na PC některých hráčů, opraveny byly některé funkce na přiřazování základních a typických pohybů po mapách, opraveny byly pohyby po vyšších schodech, kde některá umělá inteligence měla problémy, problémy s vehikly na některých místech, lepší mechaniky pro kouzla typu chargé, mnohonásobně bylo zrychleno načítání map jak v průběhu hry tak i při startu serveru atp. Změn je velmi mnoho a vyjmenovávat předělané nebo vyladěné funkce bychom nemohli a tak jsem to shrnul to označení verze 2.5. Nasazeny byly i všechny předchozí dříve odstraněné části map, které způsobovaly neviditelné zdi v určitých částech map, všechny dříve nahlášené problémy s mapami byly odstraněny a projekt map je nyní ukončen a nasazen. Náš systém map se stále liší od původních od Trinity, jelikož jsme na nich začali dělat mnohem dříve a s mnohem většími testy a znalostmi, ale časem předpokládám, že se o tvorbu podělíme. Na hráčích nyní je, aby si mapy užili a případně reportovali nějaké problémy, pokud budou, které už snad budeme moci opravovat za běhu.
Opravy
25.2.2014 - 23:50 (úterý – opravy nasazeny již v tento datum)
1) Opraven a nasazen dlouholetý projekt map finální verze
2) Prodloužen world event Love is in the Air o dva následující týdny (pokud v eventu najdete chyby, doporučuji co nejdříve reportovat, další prodloužení již nebude
3) Předělána mechanika na odměny v RDF tak, aby se nezapočítávaly eventové RDF questy a mohly se tedy splnit dva v případě běžícího eventu
4) Přidán další pokus na opravu započítávání zabití bossů v instanci ToCh
5) Přidány opravy do instance PoS
6) Poupraven originální způsob vyvolávání mobů v instanci – předchozí speciální funkce a změny ve VoA na vyvolávání odstraněny, aby nezpomalovaly zbytečně server
7) Opraven quest Corrosion Prevention
8) Opraveny případy, kdy se člen groupy/party po odlognutí/offline stavu tvářil, že je stále online
9) Opraven quest Bride of the Embalmer
9.3.2014 - 23:50 (úterý + sobota)
10) Opraveny podivné problémy spamu triggerů v instanci Onyxia
11) Přidány opravy do instance Ahn'kahet a PoS
12) Poupraveny některé problémy s mapami, přidány některé lepší funkce pro práci s instancemi a pevným zdivem (Ahn'kahet atp.), mapy znovu extrahovány (ostatní mapy by to nemělo ovlivnit)
13) Opraven loot u Harbinger Skyriss
14) Opraveno mazání každoročních eventových questů nyní již automaticky před sezónou a všem i stávajícím hráčům
15) Opraven quest The Multiphase Survey
16) Opraven quest The Grimtotem Weapon
17) Opraven quest Loken's Orders
18) Další drobné úpravy do databáze
19) Aktualizováno linuxové jádro serveru
20) Aktualizovány verze webových systémů Apache + PHP