Otrlá skupina nevalné pověsti se nedopatřením dostala do míst, kde proti omrzlinám marně bojují i podvlíkačky a dvojité podkolenky. A že zrovínka z plátové zbroje teplo nesálá, to vám řekne každý válečník. Skupina se už dostala na ostrov Coldarra, kde snad místo trávy roste led. Už z dálky z kopce bylo vidět chrám, kam měli namířeno, ale byl to vůbec chrám? Nevím, jestli se dá chrámem nazvat místo, které vypadá jako puklá skála, v jejímž středu tryská podivně chladné světlo vzhůru k nebi a kolem kterého krouží kusy skal ve vzduchu, jakoby drženy neviditelnými pažemi.
Když si řekneme několik slov o našich odvážlivcích, kteří se řítí po hlavě propasti do tlamy, možná že začnete fandit jinému teamu. Je to sebranka prachsprostých žoldáků, kterou najali zemědělci z ostrova a mágové z Kirin Tor (a to nemalou částkou), aby vykopali pro magické síly hrob. Dřív vypadala Coldarra jako mozaika úrodných políček obestřených horami s městem Dalaran, ale po tom co přišla ta magická ledová bouře, která trvala několik měsíců, i půda se v led proměnila.
Ihned jak se partička žoldáků dostala k hoře blíže, zděsily je bytosti, které objekt střežily jako oko v hlavě (později zjistili, že oči nemají). Kluzké, slizké, narůžovělé a ještě k tomu průhledné potvory hadích tvarů opravdu nečekali, ale přesto je do jedné pobili. Když vstoupili do nitra hory, ústa se ohromením nedala zavřít. Stěny ozařovalo modré světlo z runových nápisů, které jakoby vryl někdo dokonalým dlátem po celé jeskyni. Hora v sobě ukrývala tři patra s úzkými průlezy na trojúhelníkovém půdorysu, v jejíchž středech se tyčily brány. Každá brána má své dveře, jak by někdo řekl, ale tyhle brány měly v sobě jakousi hmotu neurčitých barev, jako nějaký portál do neznáma. Skupina zdrženlivě vkročila do jedné z bran…
Po krátkých mdlobách co všechny zachvátily, je probudil syrový vzduch. Místo, kde se ocitli, vypadalo podobně jako u okolí brány, s tím rozdílem, že tady už pozbývají možnost návratu a že několik vzlyků na návrat zaznělo. Přesto se vrhli do poslední bitvy….
Minuty utíkaly jako měsíce a s každou další ránou a šrámy se do nich zakousávala beznaděj a žrala jejich vystrašené duše zevnitř. Léčitele a jiné členy vládnoucí magií opouštěla jejich síla, ale ledový pot a vzduch je nechávali při smyslech. Válečníci i vrazi teď krváceli a bojovali za teplo života bok po boku. A když už si mysleli, že si vysloužili dar života, vešli do obrovské komnaty….
Stvoření se tyčilo uprostřed místnosti a z většiny jí zabíralo. Stálo na runovém podstavci a runy bíle ozařovali křídla a velký břich tvora, pokryté šedými a červenými šupinami. Tvor tak úžasný a nádherný a přesto z něj sálal chlad a smrt. Byla to Keristrasza, přítelkyně Alexstrazsy – Aspektu života, samice rudé letky. Už spatřila svýma modrýma očima přicházející skupinu a ocelovým hlasem promluvila: ,,STŮJTE!!! Vychutnejte si své poslední vteřiny…‘‘ v té chvíli snad zamrzl i čas. Náhle se ochladilo tak, že během vteřiny celou místnost pokryl led, všichni ztuhli, jejich těla neskutečným mrazem začala praskat, až zbyl jen ledový prach…
Tato skupina neuspěla, tak kdo bude další…..
Za úvod do instance The Nexus v podobě tohoto článku děkuji hráčce Nexus
Opravy
1) Opravena instance The Nexus: The Nexus normal/heroic – Commander bossové nejsou zatím přístupní v heroicu, konečně dokončen proces odmrazování závěrečného bosse Keristrasza – za velkou pomoc při nekonečném testování tohoto bosse chci poděkovat Wulfovi a Tirianovi
2) Opravnen Glyph of Mirror Image
3) Opraven talent Unbreakable Armor
4) Opraven Glyph of Unbreakable Armor
5) Opraveno kouzlo Icebound Fortitude
6) Opraven Glyph of Icebound Fortitude
7) Opraveny pády serveru způsobené přechody map, quest itemy a další
8) Opraven Glyph of Death Strike
9) Opraven Glyph of Plague Strike
10) Opraven Glyph of Blood Strike
11) Opraveny skripty v instanci Blackrock Depths (Tomb of the Seven event)
12) Opraven achievement On The Rocks
13) Opraven quest The Gift That Keeps On Giving (znovu)
14) Opraveny problémy u instance Stratholme
15) Nascriptováni již 3 bossové z instance Ulduar
16) Opraven zbytek případů vysokého dmg kouzel v instancích
17) Opraven achievement Chaos Theory
18) Opraven achievement Intense Cold
19) Opravena instance Wailing Caverns (Disciple of Naralex event)
20) Opraven quest Skywing
21) Opraven talent Lightwell
22) Opraven achievement Wailing Caverns
23) Nascriptována instance Vault of Archavon – zatím neotevřena (testy)
24) Opraveny některé staty mobů v instancích
25) Opraveno útočení na anděla v UK
26) Opraven quest Bloody Breakout (znovu)
27) Opraveno získávání reputace -1 (rovněž přidán jeden bod z 2999/3000 u Netherwing reputace)
28) Vzhledem k rozsáhlé složitosti skriptu u questu Light of the Dawn (DK quest) jsem se rozhodl nasadit dočasné řešení pro ty, co nechtějí čekat na dokončení skriptu