Bude se tato hra dát ještě hrát?
Tuto otázku jsem si položil několikrát a říkám ano i přes všechny negativní stránky nového datadisku. Průběžně sleduji novinky ohledně nového datadisku a nestačím se divit. Autoři konečně oficiálně oznámili, jak bude systém vypadat a proč.

Na začátek si řekněme, proč se tak autoři rozhodli. Budu překládat jejich slova a budu je rovnou i komentovat z mojí strany. Na oficiálních anglických fórech se objevil nový článek od tvůrců této hry o novém datadisku Cataclysm. Cataclysm má být z mého pohledu jakási revoluce a hra pro každého. Tvůrci se ve svém prohlášení odvolávají na to, že postupem vývoje této hry zašli až příliš daleko s propracovaností některých statů a to tak, že se v nich hráči pořádně nevyznají a matou je. Tvůrci se odolávají na to, že chtějí systém jednodušší, srozumitelnější a zajímavější. Což je i odpověď na otázku proč teď a proč se vůbec změny provádějí.

Tvůrci uvádějí, že například Attack Power nyní přidává uživateli k útoku, stejně jako Armor Penetration. Máme tedy dva odlišné systémy dělající totéž. To jim skutečně nemohu vyčítat a s tím i naprosto souhlasím. Defense například přidává staty k pěti různým statům u hráče. Mana regenerace údajně zahrnuje porozumění několika dalším pravidlům, jak vlastně funguje a ve výsledku je pro hráče nepochopitelná a matoucí. Odvolávají se i na to, že jsou příliš rozdíly mezi "dobrými" a "špatnými" staty pro daná povolání (špatnými myšleno například intelekt pro warriory nebo agility pro priesty). Někteří casteři chtějí Haste, ale nechtějí Crit, jiní zase Armor Penetration, ale žádný Haste (hunteři například). Zkrátka udělat každý ze statů zajímavější a dostupný pro daleko více povolání. Bude to tedy znamenat, že warrioři budou běhat s intelektem a mágové s co největším armorem? Toto už je zase krok zpět dle mého.

Jak to bude vypadat?
Stamina – má být dána tak, že ji nebudou nutně potřebovat jen tanci, ale i jiné třídy a chtějí její počet vyrovnat a přizpůsobí tomu i itemy – znamená to snad, že tank bude mít stejně HP jako priest? Další krok zpět a dost výrazný. Nevím, proč tvůrci zasahují i do tohoto základního systému, který se již osvědčil jako fungující po celou dobu existence této hry.

Spirit – ten se změní snad k lepšímu a budou ho používat jen a pouze healeři. Ostatní budou používat jiné metody regenerací jako například Elemental Šamani nebo Balance Druidi, kteří často sdílejí sety pro healery, pro tyto případy má být určen speciální systém, který je údajně ještě v plenkách a v rozpracování. Tzv. buffy jako například Blessing of Kings nebude přidávat všechny staty, ale jen ty základní, které budou Stamina, Strength, Agility, a Intelekt.

Intelekt – bude takovým novým SP. Bude tedy přidávat Spell Power. SP by měl úplně zmizet krom zbraní – protože chtějí dát výhodu ze zbraní i casterům nejen těm, co se specializují na melee.

Haste – má být údajně přijatelný i pro melee povolání a neměl by být výhodou jen pro ty, co používají kouzla a potřebují mít kratší casting time. V čem se tedy budou hodit třeba tankům, rogunám nebo DKčkům? Rychlejší získání run, energie a dalších prostředků. Dle mého krok zpět.

Block rating – kámen úrazu – blokované útoky s příchodem datadisku prostě zasáhnou nepřítele o 30% méně, neblokujete je tedy úplně, ale jen z části – Block rating pak jen zvýší možnost, kolikrát vás nepřítel zasáhne o 30% méně. Chudáci tanci.

Parry – něco obdobného jako Block – opět se nevyhnete kompletně útoku jen části jeho dmg. Parry nyní blokuje útoky jen z poloviny ze dvou útoků. Tedy představme si situaci, kde vás někdo praští za 5 000 a pak za 8 000 dmg. Pokud máte štěstí a dáte na první útok parry – dostanete pouze za 50% teď i jakýkoli další následující útok. Tedy 2 500 a 4 000 dmg.

Mastery – toto je nový stat, která má s datadiskem přijít a má se týkat talentů a jejich specializací. Něco ve smyslu, pokud jsem čistě holy – stat Mastery mi k tomu ještě něco unikátního více přidá – možná jen k nejsilnějšímu talentu, možná k celé specializaci – sami autoři říkají, že tuto novinku budou specifikovat blíže později, jakmile jí dokončí a propracují.

Armor – další kámen úrazu – jeho systém se nemá až tak měnit, co se týče redukce dmg, ovšem mají se výrazně snížit rozdíly v armoru u plate, mail, leather i cloth. Za chvíli budu tankovat i já s priestem.

Resilience – má ovlivňovat pouze útoky od hráče a kritické útoky nic víc.

Co tedy částečně zmizí ze statů?
Attack Power – bude jen v základních statech nějak skrytý a pro hráče ve smyslu statů nedůležitý, bude jen v obecných systémech a bude působit hlavně na Strength and Agility - již nebude tak výrazně zvyšovat crity – což se mi zdá spíš složitější než jednodušší.

Spell Power – úplně zmizí, krom zbraní – to už jsem jednou psal viz výše.

Armor Penetration – Zmizí úplně z itemů. Nebude nikde krom talentů a různých schopností.

Shield Block – opět zmizí z itemů – bude dostupný jen z talentů jako zvýšení redukce blocků z těch základních 30%.

Co zmizí úplně ze hry?
MP5 – Mana regenerace – již jsem psal výše ohledně regenerací pouze z Intelektu.

Defense – opět úplně zmizí a tanci by si měli být jistí, že nedostanou od příšery žádny crit, pokud použijí Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form nebo Righteous Fury.

Spell Ranks – Ranky spellů tedy skutečně naprosto zmizí a hráč se je při každém novém levelu sám automaticky naučí a kouzla „porostou s hráčem“ – to je vrchol zničení tohoto systému. Vůbec se mi tento krok nelíbí a měl něco do sebe od začátku, co tuto hru hraju.

Weapon Skill – hráči automaticky budou umět všechny zbraně, které jim jejich povolání dovolí a nemusejí tento skill již nijak zvyšovat. Bída.

Takže si to malinko shrneme. S novým datadiskem se už nebudeme smát warriorům, kteří běhají se staffkou a mají intelekt, od datadisku to možná bude lepší. Tvůrci hry svojí práci úplně posílají do háje a dělají z ní frašku. Jejich slova o tom, že jsou moc velké rozdíly mezi jednotlivými staty, jsou dle mého nesmyslná a právě tyto rozdíly dělaly tuto hru výjimečnou a musel jsem si rozmyslet, co chci opravdu být, zdali tank nebo heal. Nyní si vezmeme warriora a můžeme s ním začít skoro healovat raid, s priestem naopak tankovat. Už se tomu nikdo nebude divit a bude to úplně normální. Stále si však myslím, že hru má cenu hrát a věnovat se jí z mého hlediska, bude tam mnoho zajímavých věcí, kterým se mohu věnovat příště. Stále doufám, že davy, které nadávají na změny, konečně přehluší ty, které chtějí mít všechno stejné, dostupné pro každého a jednoduché. Už to vypadalo, že protesty uspěly a hráči přestali přibývat na oficiálních serverech a dokonce hromadně odcházet (již od roku 2008 rapidně ubývá hráčů). Nedávno však Čína oficiálně povolila druhý datadisk The Burning Crusade a tak se zdá, že pár tisíc hráčů přibude a jakmile povolí i poslední datadisk oficiálně v Číne, počet klidně může opět růst, protože Čína tvoří více jak polovinu všech hráčů této hry a to do teď oficiálně neměli povolený ani jeden datadisk. Tvůrci nehledí na to, že teď hráči odcházejí kvůli nové politice a fakt, že budou noví přibývat, nebudou brát jako povolení v Číně hru legálně hrát, ale to že se hráčům nové systémy líbí a proto jejich počet stoupá.

Informace byly získané z oficiálního fóra - přeložil a komentoval Drahy

Opravy
1) Opravena instance Stratholme
2) Malé korekce u bosse Gothik the Harvester
3) Opraven talent Merciless Combat
4) Opraven talent Eye for an Eye
5) Opravena funkčnost kouzla Execute
6) Přidána nová data do oblasti Violet Stand