Je to tak. Obnovujeme systém Wintergrasp (dále jen WG). Co to sakra je? Co tam mám jako dělat? Cíl je prostý: Tvrdě udeř na prastarou titánskou pevnost nalézající se u severního okraje území. Útočníci se budou muset vypořádat s nejednou těžkou překážkou a jedna z prvních bude několik tuhých obraných věží rozesetých před samotnou pevností. Obránci, kteří zaujmou druhou roli, ze sebe budou muset dostat opravdu maximum, aby zničili zavčasu obléhací stroje a zabránili tak pádu zdí pevnosti.
Většina ze stavení a budov nacházející se uvnitř WG se dají zničit, což znamená, že za pomoci obléhacích strojů je můžete vážně poškodit nebo úplně zbořit. Každá stavba má určitou úroveň svého "zdraví", které když dojde, tak se budova zřítí a umožní vám průchod dále nebo přestane vykonávat svou funkci, například produkování surovin. Útočníci si musí vytvořit průchod do pevnosti tím, že shodí jednu z jejich zdí, což znamená, že užívání obléhacích strojů je takřka klíčem k úspěchu.
Jak Horda, tak Aliance budou mít v průběhu boje možnost odskočit si do výroben (workshop), které produkují speciálně navrhnuté stroje, které mají pomoci hráčům splnit jejich úkoly. Každá strana má však omezený počet strojů, které může zapojit do boje. Avšak ne každému hráči je ihned umožněno užívat těchto strojů. K tomu aby mohli hráči zakoupit a obsluhovat jednotlivé stroje, potřebují dosáhnout jistých hodností (rank). Hodnost se pak stává měřítkem užitečnosti hráče v boji. Jakmile hráč povýší, dostane přístup k silnějším strojům, avšak po každém boji se hodnosti vynulují.
Boj o WG má nastavený časový limit na 30 minut, během kterého se musí útočníci snažit prorazit obranou a obsadit pevnost. Pokud pevnost padne (vítězství útočníků) nebo vyprší časový limit (vítězství obránců), tak se na území WG přestane bojovat a následuje 5 hodinový oddech (prozatím – budeme snižovat), během kterého se obnovují stavby, hráči si lečí zranění, připravují se na nový boj a vítězové si právoplatně užívají všech výhod vítězství ve WG. První z výhod je, že vítězná frakce dostane zone-buff, který jim zvýší útok (dmg) o určité procento. Protože WG je jedním z hlavních zdrojů vzácných elementárních surovin, tento buff dělá jejich sbírání a farmení mnohem snazší. Převzít dočasnou kontrolu na WG také znamená, že je vám umožněno sbírání "stone keeper's shards" bossů Northrendu a tyto Sardy můžou být proměněny za mocné zbraně a zbroje. Na závěr ale v neposlední řadě se jedná o přístup k tajným pokladům titanů ukrytých v pevnosti.
Změny oproti standardnímu chování tohoto systému jsou následující: Než si budeme jisti, že všechno probíhá tak jak má, budou sníženy všechny odměny o -10% původní ceny. Dále prodleva mezi bitvami bude zpočátku 5 hodin. Časem možná budeme dobu zkracovat, jako tomu bylo již dříve. Nefunguje momentálně možnost opustit Wintergrasp z ikony u minimapy. Bitva v případě pádu/restartu začne po 30 minutách serveru online. Systém nefunguje jako přihlašování se do BG (120 hráčů a obou stranách), protože by to z hlediska našich počtů a serveru bylo nesmyslné a proto bitva začíná automaticky s počtem hráčů, kteří jsou zrovna přítomni. Časové údaje v klientovi, Essence, tokeny a další by měly fungovat již v naprostém pořádku. Je však nutné, abyste nám nahlásili každou možnou chybu, kterou uvidíte, a není zde řečena. Pokud se objeví jakékoli problémy nebo snad pády, bude to nyní naše priorita, pokud se něco rapidně zvrtne, jsme připraveni systém okamžitě vypnout bez následků, opravit a později nasadit zpět. Na fóru jsem připravil speciální kategorii pro Wintergrasp v hlášení chyb. Děkuji za pozornost a bavte se, čekají nás totiž ještě mnohem zajímavější novinky!
Části článku přejaty z wow.herniweb.cz
Opravy
8.10.2010 - 02:00
1) Opravena/zprovozněna oblast Wintergrasp
2) Opraveny problemy se ztrátou XP u petů
3) Opraveny problémy s personal ratingem, pokud hráč přechází do nového týmu s team ratingem nad 1000
4) Opraveny některé problémy s Dungeon Finderem a posledním členem ve skupině/partě, Unknown problémy stále nevyřešeny
5) Opraven item Flask of the North
8.10.2010 - 15:00
6) Opraveny pády způsobené použitím Death Dripu na stroje, jeden pád k opravení stále chybí - děláme na něm
7) Opraveno získávání odměn: (Patch 3.1.2 (2009-05-19): Wintergrasp Victory now rewards 3000 Honor. Wintergrasp Defeat now rewards 1250 Honor. Tower Damaged now grants up to 750 Honor. Tower Destroyed now grants up to 750 Honor. Damaged Building Reward now grants up to 750 Honor. Intact Building Defender now grants up to 1500 Honor.)
8) Prodlevy mezi bitvami nyní zkráceny na 3 hodiny
9) Přidáni chybějící Spirit Healeři do Wintergraspu + přidán efekt "neustálého castení" jako v jiných battlegroundech
10) Opraveno zobrazování Team a Personal ratingu v armory + správné zobrazování všech členů daného týmu
8.10.2010 - 20:30
11) Opraven poslední pád ve Wintergraspu způsobený špatnými pointery při tvorbě strojů nebo ničení budov
12) Opraveny některé aury při bitvě a po ní
13) Opravena pohyblivost Wintergrasp Tower Cannonů
14) Přidány imunity strojům jako v SOTA
15) Snad opraveni spirit healeři ve WG po přehození kontroly WG
16) Přidány portály do Dalaranu pro port přímo do Wintergraspu, které jsou aktivní 5 min před začátkem a během bitvy a portují dané hráče podle frakcí a toho, zda brání (do pevnosti) nebo útočí (doprostřed mapy)
17) Ukládání stavu Wintergraspu i při pádu serveru - kolik zbývalo před pádem - tolik bude i po pádu - zrušena úplně volba 30 min začátku bitvy po restartu serveru + ukládání i při aktuální bitvě - po restartu/pádu serveru se tedy normálně pokračuje