Náš nový systém nevyšel tak úplně podle plánu. Po vyřazení systému z front pro lepší manipulaci se nakonec ukázalo, že bude varianta s přihlašováním daleko lepší. Proto během dneška (jakmile se objeví pod tímto článkem seznam oprav), nasadíme systém nový, přesně podle oficiálních serverů. Budu citovat patch notes z verze 3.2.0:
Players now have the option to queue for Wintergrasp from a Wintergrasp Battlemaster in any capital city or by simply entering the Wintergrasp zone. Queuing will begin 15 minutes before each battle. If chosen, you will automatically be teleported to the zone. Any players in the zone who have not been chosen from the queue will be teleported out when the battle begins. The queue system remains active for the entire battle. As soon as a player leaves, a new one will be chosen from the queue. Trying to enter Wintergrasp during an active battle for which you have not been chosen will teleport you out. Please note that, as you are now able to fly over Wintergrasp, you will only be teleported out if you try to land and join the battle. Level 80 players get higher priority in the queue than lower level players. In addition, a random selection of queued players will be taken from both the Battlemasters and the zone itself. The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.
Do bitvy se tedy po nasazení oprav budete moci přihlašovat přes Wintergrasp Battle-Magy 15 min před začátkem bitvy. Prodlevy mezi bitvami budou nastaveny na 3,5 hodiny, tedy o hodinu více než na oficiálních serverech. Po zkušebním provozu jsme zjistili, že 2,5 a 3 hodiny je málo a 4 nebo 5 hodin moc. Systém přihlašování pustí tedy do bitvy maximálně 120 hráčů na obou stranách v celkovém součtu 240 hráčů maximálně. Pokud bude na jedné straně méně hráčů, bude systém fungovat jako doposud přes systém Tenacity buffů. Jedná se tedy především o kontrolu počtu hráčů v dané oblasti a maximální počet hráčů na jedné straně. Každý nepřihlášený hráč bude automaticky naportován pryč z bitvy, stejně jako hráči s levelem menším než 75 levelů při průběhu bitvy. Minimum hráčů je pak 10 a 20 sekund trvá obrazovka s přihlášením.
Co se týče dnešních zásahů, byly provedeny z následujících důvodů. Aliance měla značnou nevýhodu ve Spirit Healerech, neboť jim nefungovali korektně a museli běžet k tělům, což jsme nevěděli dost dlouhou dobu, protože po nasazení oprav nikdo nic nehlásil a tak jsme to brali za vyřešené. Oživování jsem zkoušel jen u hordy, protože nefungovali ani na jedné straně, tam šli a dál jsem to neřešil. Další nevýhoda byla v použití Tenacity, která se neaplikovala na stroje a tak útočná strana měla značné nevýhody i tam, protože s nimi museli prorazit k Relicu. Obránci stroje tak nutně nepotřebovali, proto nevýhoda byla opět zde. Dal jsem šanci alianci a přehodil držení Wintergrasp pro ně a začal bitvu dřív s tím, že ubrání pevnost a alespoň si to zkusí z té druhé strany. Po bitvě o pevnost přišla, ale jako kompenzaci za vzniklé nevýhody jsem se rozhodl do nasazení oprav přenechat pevnost jim a systém WG jsem prozatím uzavřel. Alianční držení pevnosti je rovněž nyní nutné kvůli opravám spawnu a právě spirit healerů u aliance a ani s GM nevidíme správné moby, pokud jej zrovna nedrží aliance. Není to tedy žádné nadržování ani jedné ze stran, ale pouze vyrovnání a nutnost pro další opravy. Doufám, že během dneška změny nasadím a tak nikomu nebude dělat problém to vydržet. Děkuji všem za pochopení.
S těmito změnami rovněž měníme ceny převodu pro hordu na alianci a aktuální ceny již jsou opět dostupné v ceníku na fóru včetně všech informací. Nový ceník bude platit pro všechny tedy i pro ty co už převod provedli a chtějí další.
Opravy
10.10.2010 - 10:10:10 - 14:15 (Problémy s internetem)
1) Pozměněno přihlašování do oblasti Wintergrasp
2) Kompletně předělání spirit healeři na obou stranách
3) Kompletně předělány spawny na obou stranách
4) Opraveno teleportování strojů přes portál v pevnosti
5) Opraveny některé achievementy ve WG
6) Odebrán systém upozorňování před bitvou pro celý svět
7) Předělány některé oznamovací texty u WG
8) Přidán systém teleportu hráče, pokud není přihlášen do WG
9) Opravena funkčnost ikony na minimapě pro systém WG
10) Opraveno správné zobrazování vlajek na budovách podle frakcí a jeich držení (pouze modré pro alianci a červené pro hordu)
11) Dočasně odstraněna kouzla Dungeon Cooldown a Luck of the Draw i hráčům než doopravíme jejich správnou funkčnost
12) Opraveny bonusy z Noxious Stings, Marked for Death a Black Arrow
13) Arcane Shot a Serpent Sting nyní profitují z Hunter's Mark
14) Opraveny 4 další pády serveru
10.10.2010 - 21:30
15) Spawnuti pouze dva typy NPC do všech hlavních měst - Magister Surdiel <Wintergrasp Battle-Mage> (horde) a Arcanist Braedin <Wintergrasp Battle-Mage> (aliance) - systém neumí zatím přidávat lidi do fronty a přihlašovat je od různých NPC entry zatím pouze od dvou - jednoho aliance a jednoho horda - řeší problémy s automatickým teleportem pryč z WG ihned po přihlášení
16) Opraveny staty všech strojů z oficiálních serverů - mělo by opravit problémy s opačnou frakcí vyrobených strojů a aktualizovat offlike rychlost strojů - zdá se, že dokonce byly pomalejší doposud než měly být
17) Tenacity se ruší až jakmile dotyčný opustí zónu nebo začne nová bitva - v ostatních zónách se automaticky nyní zruší včetně BG a dalších
18) Test opravy zasekávání combatu po dokončení boje
11.10.2010 - 01:30
19) Zprovozněn systém přihlašování od vícero mobů do bitvy pro Wintergrasp - vráceny některé změny z opravy 15) zpět - opraveny možné problémy s přihlašováním do bitvy - nedoporučuji dělat předem raidy, WG systém vám nabídne automaticky první prázdný raid při vstupu
20) Opraveny frakce a staty u mobů Gnomish Engineer <Demolisher Engineer> a Goblin Mechanic <Demolisher Engineer> pro výrobu strojů
21) Opraveny některé texty především u přihlašovacích NPC
22) Snad znovu opraveno zasekávání kombatu například v SOTA
23) Zamezení vypínání PVP v battlegroundech a arénách
24) Opraveno zobrazování času bitvy, postavených vehiclů na obou stranách a správné zobrazování po ukončení bitvy
25) Opraveno odstranění buffu Tenacity po skončení bitvy
26) Opraveny další dva pády serveru
27) Lepší oprava pro teleportaci vehiclů z pevnosti
28) Opraveny staty Cannonů, kde útočící strana viděla nesprávně Cannony jako přítelské a tedy nemohla je zničit v této souvislosti
29) Přidána podpora pro questy Toppling the Towers a Southern Sabotage + přidána podpora pro plnění PVP questů v raidu
11.10.2010 - 03:00
30) Opraveny emote a chování NPC ve Wintergraspu - jako pozice combatu, mountů a dalších - rovněž spraveno útočení NPC na vlastní frakci
31) Opraven časovač s nesmyslnými hodnotami
11.10.2010 - 10:10
32) Opraveno zasekávání petů po úpravách combatu
33) Opravena Essence pouze pro držící stranu
34) Respawnovány zdi i po skončení bitvy nejen na začátku - toto chce ještě doladit hlavně ze strany hordy, kde problém vzniká
11.10.2010 - 14:30
35) Opraveny Wintergrasp Tower Cannony - zobrazení pouze jednoho a vždy pro správnou frakci, kdo zrovna vlastní pevnost
36) Opraveno zobrazování vlajek v pevnosti, pokud ji drží horda - zobrazovaly se obě najednou - projeví se až po bitvě
37) Prodlevy mezi bitvami nastaveny na 2,5 hodiny - offlike hodnota a navíc, potřebujeme více testů ze začátku - později případně budeme upravovat nebo necháme tuto offlike hodnotu, uvidíme až podle další situace
38) Snad opraveno stavění strojů v případě útočení aliance, což do teď nešlo zřejmě kvůli prvě canonům, což systém mohl brát jako již vytvořené vehicly pro alianci a tedy nemožnost stavět další - chce to opět test
39) Snad opraven respawn zdí a objektů po zničení a konci bitvy
40) Opraven časovač a lepší získávání časů ze systému
11.10.2010 - 17:00
41) Přidán systém na zvyšování HP strojům z itemů hráče, který ho řídí do oblastí WG a SOTA pro všechny tamní stroje
42) Opraveny double spawny Wintergrasp Tower Cannonů + pozměněn jejich systém, dostřel a pozměněny informace o vehilcu na offlike data, na projevení Tenacity na strojích a zvýšení jejich HP díky tomu stále pracuji
43) Vymazány vlajky z pevnosti, které jsou spawnuté scriptem
11.10.2010 - 20:20
44) Přidáno zvyšování HP podle itemů i Catapultům
45) Tenacity stacky nejsou omezené počtem 20 - může i více
46) Vymazány další přebytečně objekty
47) Opraveno zabíjení engineerů u stavby vehiclů
48) Opraven další pád serveru po lootování objektů
11.10.2010 - 23:20
49) Vylepšeno oznamování změn ve WG - stavy ukládány do DB pro pozdější script ohledně zbývajícího času do bitvy :-) - rovněž by mělo opravit správné zobrazování počtu již vytvořených vehiclů pro obě strany a dát všem vědět - tato oprava zatím nenasazena
50) Opraveny odměny po skončení bitvy (honory)
51) Opraven dmg kouzel u některých strojů u aliance
52) Test opravy teleportu vehiclů z pevnosti