Čistka serveru
Jako každý měsíc i tento je tu opět tradiční pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě nebo k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy na nich, na které se nikdo nepřihlásil déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (méně jak 2 měsíce) přihlásit na účet do hry - ani nemusíte přímo do světa - stačí na výběr postav, pokud samozřejmě chcete mít účet stále aktivní (může se přihlašovat kamarád, kterému věříte a sdělíte mu přihlašovací údaje – zde však připomenu důležitost pravidla 7)). Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace s mnoha příkazy a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Postavy smazané touto čiskou jsou smazány permanentně a nelze je jakkoli vrátit ze záloh serveru ani jiným způsobem. Čistka automaticky maže i účty bez postav. Máte-li dva a více nepovolených účtů (každý má právo na jeden účet), stačí smazat všechny postavy z účtu a čistka se postará o vymazání účtu. Jiná možnost smazání účtu není. Čistka je velice náročná operace serveru a může se protáhnout na několik hodin, protože databáze postav je velmi rozsáhlá a má už několik GB dat. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem: 5.9.2010 00:00:00:

Počet odstraněných účtů: 5 784
Počet odstraněných postav: 8 401
Počet ostatních optimalizačních procesů: 101 748 894

Opravy
5.11.2010 - 04:30
1) Opraveno mizení raid leadera po relogu nebo po pádu serveru
2) Dodělán přespawn místnosti ve Wintergrasp pevnosti
3) Opraven další pád serveru při ukládání questů
4) Opraveno zaseknutí stroje při výrobě ve workshopech
5) Opraven despawn secondary vehiclů jako například Wintergrasp Siege Turret - tedy vehicl na vehiclu a jejich despawn po konci bitvy
6) Lepší funkce pro despawn všech vehiclů
7) Opravena Onyxie a přeskakování druhé fáze

6.11.2010 - 00:15
8) Opraveny poslední pády způsobené respawny mobů
9) Opraven quest They're Alive! Maybe...
10) Opraveno přihlašování do DF během WG bitvy
11) Opraveny případy, kdy byl jedinec sám v raidu ve WG

6.11.2010 - 12:00
12) Opraveny případy, kdy hráče pronásledovalo zabité NPC
13) Opraven pád serveru při rozložení party v Dungeon Finderu - stále není kompletní a může nastat více případů, kdy se to pokouší odstranit hráče, který neexistuje (NULL) => pád

6.11.2010 - 22:10
14) Opraveny problémy s přihlašováním do Dungeon Finderu po několika Wintergrasp bitvách a přehazování pevností
15) Aktualizovány staty mobů v Alterac Valley - thx Aquarias
16) Opravena počítadla vytvořených strojů ve WG, kde se nyní provádějí kontroly pro záporné hodnoty, postižená strana nemohla pak tvořit

7.11.2010 - 04:20
17) Opravena nová funkce na despawn všech vehiclů
18) Snad opraveny všechny pády s odstraněním člena v Dungeon Finderu nebo Wintergraspu, pokud je jedinec offline a v partě byli dva
19) Opraven zvýšený heal u kouzla Chain Heal
20) Znovu a lépe opravena regenerace HP u strojů v SOTA
21) Zvýšen dmg petů jak u huntera, tak i u petů
22) Opraveny imunity u hunterovských kouzel Bestial Wrath, The Beast Within a Detterence, která nesprávně aplikovala dané imunity
23) Snad opraveno chození petů skrz zdi
24) Po přivolání mají peti nejen maximum many, ale i životů

8.11.2010 - 05:30
25) Přidána nová data do systému změny frakce, kde se nepřehazovaly některé ahievementy => chyběla potřebná data
26) Přidány stovky oprav, aktualizací a dat z patche 3.3.5 pro objekty, NPC, pohyby, některé questy, chování NPC a další
27) Vylepšen systém pro umělou inteligenci mobů (Advanced Creature Intelligence Database - ACID) a změněn na SmartAI systém - pro lepší manipulaci s jedoduššími scripty především u questů a dalších, kde je tento systém možné uplatnit - zatím spíše v testovací fázi
28) Upraven damage u petů - finální podoba
29) Opraveny další imunity u kouzel Bestial Wrath a The Beast Within
30) Opraveny pády serveru při ukládání itemů - zamezeno možnému zneužití pro vytvoření několik stejných itemů pomocí hacků
31) Opraven pád serveru s odstraněním hráče ze skupin - opět zamezeno přihlašování do Dungeon Finderu během bitvy ve WG, jelikož se mi nedaří už několik dní přijít na příčinu, je nutné přepsat celý systém pro odhlašování hráčů z party, což není nic snadného
32) Opraveno možné zneužití neukládání/reset instancí, pokud si hráč přehazoval obtížnosti během pobytu v instanci
33) Opraveno korektní přejmenování petů z itemu Certificate of Ownership a snad opraveny i další systémy pro přejmenování
34) Opraven systém čistky a mizení spellů po ní

8.11.2010 - 14:40
35) Opravena viditelnost totemů v některých oblastech
36) Doladěny některé systémy po nasazení nových dat - snad opraví i hlavní bránu ve WG a problémy s jejím zničením
37) Vyrovnány ceny převodů pro alianci i hordu

9.11.2010 - 02:40
38) Opravena viditelnost některých triggerů ve hře
39) Opraven teleport hráčů v místnosti s relicem ve WG na záčátku a po skončení bitvy, kdy musejí být odportováni (offlike)
40) Přidáno kouzlo Wintergrasp Water pro vehicly - pokud vjedou do vody, dostanou tento spell, který jim ubírá zdraví
41) Přepisování group systému a leavování po konci bitvy stále v plném proudu - Dungeon Finder nemusí tedy vždy korektně skládat skupiny
42) Opravena možnost mít více JWC socketů na postavě

9.11.2010 - 19:00
43) Opraven Well of Souls ve FoSu
44) Opraveno zvýšené expení v partě
45) Opraveny problémy s questem Escape from Durnholde
46) Opraven Harbinger Skyriss v Arcatrazu
47) Opraven Sword Specialization
48) Opraven dmg kouzla Shield of Righteousness
49) Opraven pád způsobený Alterac Valley
50) Opraven group systém a skládání raidu ve Wintergrasp - povolen Dungeon Finder během bitvy snad i bez pádů a po bitvě
51) Opraven quest You've Really Done It This Time, Kul - předělán systém ukládání a respawnu objektů a příšer - mělo by pomoci proti okamžitému ukládání zabitých bossů při pádu serveru a nemožnost lootu - ukládání až s uložením hráčů nikoli ihned