Narozeniny a historie serveru
Dnešním dnem slaví náš server přesně 5 let existence. Chtěl bych však připomenout historii našeho serveru a pár slov na závěr. Historie začala na jednom francouzském již uzavřeném serveru s názvem Aleajecta. Na tento server mě již před neuvěřitelnými pěti lety přivedl jeden bývalý spolužák ze střední školy. Začali jsme tam oba hrát. Já s druidem, on s mágem. Tenkrát tam bylo jádro wowemu, kde se konaly opravy jednou za 3 měsíce. Maximální dostupný level byl 60 a talent fungoval možná jeden z každého stromu, server neustále padal, ale bavilo nás to. Byli jsme tam dobrá partička a mluvili pouze anglicky. Na tomto serveru byla povolena komunikace mezi aliancí a hordou, a tak jsem se na vyšším levelu jako alík seznámil s horďákem McBogym. McBogy byl zkušený horďák plný překvapení a dobré nálady. Byl to takový můj otec, kterého jsem nikdy pořádně neměl. Byl mi oporou a ukázal mi, jak to vlastně ve hře chodí a co jsou zač ta GM, která se občas prolétla po světě, běhali neuvěřitelně obrovskou rychlostí a všichni jsme to chtěli také. Chodil nám pomáhat do instancí s questy a dalšími, abychom mohli společně trávit čas na nejvyšším levelu. Téměř žádný quest nefungoval od levelu 1 až 70 nic nešlo. Ano, přestože hra oficiálně podporovala level 60, zde se mohlo až na 70. Pokud jste přesáhli level 70, byly vám pokaždé vymazány XP a snížen level. No zkrátka, bylo to zajímavé. V tu dobu už jsem něco programoval a rozhodl se, že pomohu místnímu administrátorovi s opravami. Pár věcí se zdálo, že přijal a pak se najednou odmlčel a nebylo o něm vidu ani slechu. Záviděl jsem všem priestům, protože léčili s bugama víc než já velký zabugovaný druid, který převážně jen léčil, což byly později hlavní důvody, proč jsem si vždy volil priesta. McBogyho jednou napadlo, že mám hlavu na to, abych si založil svůj server a tak nás pár přátel jsme si šli založit server. Blbnuli jsme na něm ve volných chvílích. Server neměl pořádné zázemí a v tu dobu šel dlouho přes Hamachi síť. Pak si McBogy stěžoval, že by chtěl funkční tohle a tamto a už jsme začali s opravami. Server šel na mém stařičkém počítači a přes noc jsem ho většinou vypínal. Pak jsme o něm řekli kamarádům a Hamachi ani můj počítač na to již nestačily. Jádro se celkově opravovalo dost složitě a celý svět se vždy po 10 minutách s velkým seknutím nesmyslně ukládal do jednoho jediného souboru. Našli jsme tenkrát jádro nové a flexibilní s názvem Mangos, kde se opravovalo velmi snadno a sami developeři tohoto jádra dělali fůru oprav denně. Založili jsme tedy mangos server na 1.12.1 verzi a rozjeli jsme se. Počítač jsem již výhradně používal jako server, než abych na něm sám něco dělal, abych nebrzdil server. Server jsme otevřeli veřejnosti po nákupu nové bedny někdy okolo 20.9.2007. Psal se datum 24.12.2007 a rozhodli jsme se, že si uděláme Vánoční WoW party ve Stormwindu. Jako na původním serveru i zde jsme měli povolenou komunikaci mezi frakcemi, protože já byl zapřisáhlý alík a McBogy byl zapřisáhlý horďák. Možná pamatujete naše slovní přestřelky o historii World of Warcraftu, kde já tvrdil že alíci jsou ti hodní, čistí a mírumilovní zatímco zlá horda nás chudinky alíky jen plenila a rozsévala zlo a špínu, McBogy trvdil přesný opak. Ano. Byl jsem alík, přestože mám nyní horďáckou postavu. Uspořádali jsme tedy první vánoční oslavu se všemi členy. Bylo nás tam všech 10, což byl i rekord online hráčů v tu dobu. Pamatuji si to jako by to bylo včera a tancovali jsme a pili a tenkrát jsem poprvé ochutnal tu krásnou, svěží a hořkou chuť alkoholu. Bohužel jsem zůstal navždy jen u toho herního a nepodařilo se mi nalézt chuť i v tom reálném a tak jsem se stal totálním abstinentem. Měli jsme tu další rok a s ním i nové lidi a další povinnosti, práci, opravy a nové patche. Později jsem poznal Brumly. První opravdová alianční guilda, kde jsem byl členem a pro které hra něco znamenala a dělali vše pro svou frakci jako bránění krále, společné akce, atp. I přesto jsme občas spolupracovali s hordou a byla sranda. Postupem času přibývali hráči a začalo se vědět o našem serveru. Z 10 lidí tu najednou bylo 50. Rozhodli jsme se kvůli nadávkám mezi frakcemi a stížnostem nakonec úplně zrušit komunikaci mezi hordou a aliancí. Najednou jsem nebyl v kontaktu s McBogym, což možná byl také důvod jeho odchodu ze serveru. Začal jsem opravovat chyby lépe, jinak než jak mě zrovna v tu chvíli napadlo nebo co mi kdo řekl, že takhle to má určitě být. Začal jsem opravovat s poctivostí. Začali jsme být poprvé skutečně blizzlike. Počet hráčů rostl a můj zájem nějak klesal. Už jsem nepsal deseti stránkové novinky, ale věnoval se nauce o programovacích jazycích a opravách. Začal jsem tomu propadat a postupem času jsem přestal i hrát. Později jsem se dostal do týmu developerů nového jádra Trinity a začal působit oficiálně jako programátor jádra i databáze zároveň. V jednu chvíli jsem byl ve dvou databázových projektech. Jeden jsem vedl a ve druhém jsem byl aktivním vývojářem. V tu dobu jsem z toho byl opravdu nadšený. Minulý rok jsem však kvůli neshodám s týmem oficiálně ukončil spolupráci a jedeme nezávisle na nich. Poskytuji jim však stále opravy a informace, které uděláme, ale nikoli veřejně, již nestojím o publicitu a mít status, ale o blaho serveru a vaše bez závazku k programátorskému týmu. Z nuly jsme nakonec došli až k číslu 945 lidí online ve špičce a poté bohužel až na číslo 1069. Nikoho jsme nepřetahovali z jiných serveru, nikde jsme neměli ani nemáme žádné reklamy na náš server. Říkám bohužel, protože jsem vždy měl (a vždy budu mít) raději menší server než ten velký. Už kvůli větším starostem a větším závazkům a méně času. Narozeniny serveru nakonec počítáme od založení první normální herní postavy (Moje první non-GM postava Eldar, která již byla vymazána – nyní jméno nese můj Death-Knight) a to dne 15.10.2006. Datum si vždy připomenu jako narozeniny mé první postavy než jako narozeniny serveru, protože server jako takový začal již dříve, avšak zvolili jsme toto datum jako datum vzniku a jsem za to rád. Server prodělal mnoho významných změn, přešel z datadisku TBC na WotLK, zprovoznili jsme většinu systémů pro spelly, Dungeon Finder, instance, Random Battlegroundy, nové mapy pro rybaření i dismounty v budovách, nyní již všechny dostupné arény, pevné zdivo, nové fórum, nová pravidla atp. Zakoupili jsme s vaší pomocí novou bednu pro server, otevřeli jsme všechny dostupné aréna sezóny, přešli postupně na nejnovější WotLK patche, zprovoznili Armory TS server, Wintergrasp a mnoho dalšího a spousta nás ještě čeká. Vystřídalo se tu mnoho Game Masterů a v naší historii určitě zůstane i Jan Růžička, známý u nás jako „Golem“, který podlehl rakovině dne 12.5.2010. Jeden z prvních členů našeho GM týmu, který za pomoc nikdy nic nechtěl, člověk, kterému nebylo zapotřebí dávat práva a GM nápis, aby pomáhal ostatním. Golem byl obrovským přínosem serveru nejen v jeho temnějších dobách a neustálých pádů, ale i mimo. Rozdával pomoc druhým bez rozdílů frakce a pohlaví. Bude navždy v našich vzpomínkách. Děkujeme i tobě za krásnou historii, kterou jsme mohli na tomto serveru společně prožít. Chtěl bych poděkovat všem, kteří tu někdy hráli, starali se, byli zde zabanovaní, čtou alespoň tyto novinky i všem ostatním, že jsme společně byli schopni vytvořit těchto pro mě krásných 5 let, které jsem věnoval tomuto projektu. Doufám tedy, že se tu s některými z vás sejdeme ještě za dalších 5 let. Hraní zdar.

Dragontrop

dragontropek.jpg


Svět zachvátila opět temnota a na svět přišla hrozba známá z měsíců minulých. Řeč je o Dragontropovi. Kdysi aprílový boss, který se nám přišel vysmát v onen osudný den, ten, který si díky své nesmrtelnosti vždy najde cestu zpět. Aby mohl existovat, musel se však upsat oběma stranám. Tedy dobru i zlu. Pro dobrou stranu odpřisáhnul, že pomůže splnit těžký úkol spirit healerů a pomůže při oživování padlých duší. Jeho úkol tedy zní oživit co nejvíce duší, což nyní plní. Té druhé straně, ke které patří, slíbil, že najde způsob jak oživovat pouze duše démonů a všeho zlého a pomůže vymýtit svět od bojovníků – tedy vás hráčů. Nemá to však snadné. Během vyvolávání duší vyvolal i kdysi padlého bojovníka se schopností oživit všechny mrtvé v okolí Dragontropa. Jeho duše však není tak silná, aby mohla setrvat ve světě věčně a tak se objevuje pouze jednou za 10 minut na jednu pouhou minutu. Jeho cílem je pomoci vám porazit Dragontropa, protože vyvoláváním duší získává částečně i sílu ve svých schopnostech a je silnější, než si ho mnozí pamatují. Dragontrop však při objevení této kouzlící duše zrychlí své schopnosti, stane se na tuto dobu neporazitelným a ze všech sil se bude snažit přerušit kouzlení, aby neoživil statečné bojovníky, kteří při boji mohli padnout. Minimálně dvakrát tedy použije Fear a bude se snažit moba zabít. Pokud je tedy mnoho padlých duší, bojovníci musejí kouzlícího moba uchránit, protože každé přerušení znamená ztrátu moba, který 40 sekund kouzlí oživovací kouzlo a ve světě se udrží pouze minutu. Boss během kouzla získává energii a po 28 minutách získá energii pro finální kouzlo, které jakmile vykouzlí, všichni padnou, do té doby tedy boss musí padnout. Boss bude dostupný pouze v den narozenin serveru, tedy dnes, což má i ve smlouvách v herním světě. Aby boss mohl nerušeně kouzlit vybral si lokalitu, o které si myslel, že nikdo nikdy nevstoupí, tedy 25–man heroic instanci Ruby Sanctum. Přeji bojovníkům tedy hodně zdaru hlavně při získávání speciálních mountů, které lze po zabití získat + minipeta pro všechny a snad se přeživší sejdeme i v neděli!

Kouzla:
Dragontrop:
a) Enrage - Increases attack speed by 100% for 8 sec.
b) Enrage2 - Increases the caster's attack speed by 50% and the Physical damage it deals by 50 for until cancelled.
c) AOE - Creates a place of shadow circle that lasts 20 sec., blasting all enemies in a selected area for 4163 to 4837 Shadow damage and inflicting 1665 to 1935 additional damage every 1 sec.
d) AOE2 - Reduce all stats by 10% for 1 min.
e) Greater Heal – Non-interruptable healing spell – heals Dragontrop from 247500 to 302500
f) Mortal Wound - Inflicts 150% weapon damage to an enemy and leaves it wounded, reducing the effectiveness of any healing by 5% for 20 sec.
g) Whirlwind - Attacks nearby enemies in a whirlwind of steel that lasts 6 sec and inflicts 100% of normal damage on each spin. Movement speed slowed by 50%.
h) Worgen's Call - Target becomes a Worgen. While transformed, the target cannot cast spells, but attack power is increased by 250.
i) Poison - Shoots poison at all enemies, inflicting 3375 to 4125 Nature damage, then additional damage every 2 sec. for 8 sec.
j) Fear - Shouts at nearby enemies causing them to flee in fear for 6 sec.
k) Summon Worgen – Summons Worgen around every minute and also for every dead body – this counts for every dead player in instance (not pets, totems or critters)
l) Worgen form - at 80% transforms into Worgen form

Summoned Worgen:
a) Explosion - The caster surrenders to dark energies, exploding to deal 12000 Plague damage to all enemies within 15 yards, and leaving only skeletal remains behind.
b) Necrotic - Strikes an enemy with a cursed blade, dealing 70% of weapon damage to the target and inflicting an aura that negates the next 14000 healing received.
c) Transformation – at 25% - transforms into an undead behemoth, significantly increasing size and damage dealt by 50% also Empowers the caster with dark might, increasing all damage dealt by 25% and heals the caster for 300% of his damage dealt.


Taktiky:
Boss kouzlí na začátku vlastně jen melee útoky, tedy na blízko. Dobré je si dávat pozor na kouzlo Whirlwind, které může způsobit svým damagem velké ztráty pro okolní melee hráče. Při kouzlení tohoto kouzla boss stojí na místě, je tedy možné utéct dočasně kousek pryč. Boss rovněž kouzlí plošné feary a shadow kruhy, kterým je třeba se po objevení vyhnout obloukem. Není však nutné používat anti-feary - ty si nechte na později - viz níže.

Pokud je hráč zasažen kouzlem Worgen's Call a stane se Worgenem – nemůže nic castit – je dobré si na to připravit makro a oznámit skutečnost raidu. Během této chvíle je zvýšený attack power, proto je dobré alespoň pomoci při melee útoku s ohledem na první odstavec, casteři pak mohou používat wandky atp.

Jakmile se poprvé vyvolá „pomocný“ mob (každých 10 minut, tedy maximálně 2x za boj), který začne kouzlit 40 sekundové oživovací kouzlo – dbejte na to, aby měl anti-fear efekty, aby se mu boss nepřerušil kouzlení – v takovém případě by ho již nestihl do minuty zpravidla dokončit (po jakémkoli přerušení). Mob oživí všechny mrtvé hráče v okolí, pokud je kouzlení úspěšně dokončeno. Během kouzlení na Dragontropa není možné útočit – vyvolává Worgeny rychleji, fearuje častěji a útočí pouze na kouzlejícího moba. Pokud je raid v pořádku a není třeba oživovat hráče, nechte moba umřít a pokračujte klasicky v boji. Každá minuta dobrá.

Boss má dvě kontroly, aby nešel udělat v menším počtu hráčů, než na který je určen (25-man). První je jeho heal, ten zaručuje, že pokud je málo hráčů jeho heal hráči v menším počtu nepřekonají. Druhá ochrana je finální enrage kouzlo, které boss zakouzlí po 28 minutách, pokud do té doby nestihnou hráči bosse zabít – wipe.

Důležité je mít patřičné resistence a dispelovat jedy z hráčů. Každé umření hráče znamená + jeden vyvolaný Worgen a tedy delší boj, více starostí a stres z nedostatku času, panikaření a dělání chyb.

Vyvolaní worgeni jsou velmi důležití v boji. Jsou silnější než v prvních variantách. Je nutné na ně mít Off Tanka. Mob kouzlí hromadná kouzla a ubližují hlavně hráčům v jejich okolí. Pokud začne mob kouzlit je nutné odstoupit od worgena, pokud kouzlí jiné, je nutné, aby nebyli hráči v okolí worgena moc blízko u sebe, aby hromadný damage zasáhl co nejméně hráčů. Moby je nutné co nejrychleji zabít a věnovat se samotnému bossovi.

Loot:
3x Big Blizzard Bear
3x Celestial Steed
1x pro všechny Baby Blizzard Bear
Náhodně 1-10x Emblem of Frost
Náhodně 1-10x Emblem of Triumph
Větší množství goldů

Nové arény

ringofvalor.jpg

dalaransewers.jpg


Jako další a poslední překvapení jsme si pro vás na den narozenin serveru připravili nové arény. Ano tímto dnem zprovozňujeme dynamický systém objektů, tedy těch, které během hry mění svoje vlastnosti. Dovoluje nám to tedy otevřít poslední zbývající arény Ring of Valor a Dalaran Sewers. Arény byly otestovány testujícími hráči a já jim děkuji za diskrétnost, že jsme mohli všechny překvapit až dnes. Doufám, že to trochu oživí arény a některé hráče opět přinutí s arénami pokračovat nebo dokonce s nimi začít. Všechny opravy včetně této budou jako vždy zaslány Trinity. Nejde nám totiž o to mít něco víc a chlubit se tím chabě v každé novince oproti jiným serverům, ale učit se, pracovat komunitně a poskytnout lidem hru kvalitně a zdarma, o čemž tento projekt taky je. Bojům a serveru zdar!

Opravy
15.10.2011 – 00:01
1) Opraveny arény Dalaran Sewers a Ring of Valor
2) Opraveno logování do BG po použití RDF bez nutnosti relogu
3) Opraven talent Desecration
4) Opraveny Healing Stream Totem + Glyph of Healing Stream Totem
5) Opraven Elemental Oath
6) Opraveny některé aury u petů, kteří je mít neměli
7) Parachute se nyní projevuje správně i na vehiclech
8) Opraven Sentry Totem
9) Opravena Improved Devotion Aura
10) Opraven Sanctified Retribution
11) Opraveny itemy se spell mod penetrací

15.10.2011 – 13:00
12) Worgeni u Dragontropa jsou nyní lehčí + vylepšen boss
13) Opraveny bonusy z heirloom itemů
14) Lépe nasazena oprava číslo 6)
15) Další drobné opravy do zatím uzavřených instancí

16.10.2011 – 13:15
16) Přidány zapomenuté hodnoty k opravě číslo 20) ze dne 5.9.2011 – 02:30 týkající se nového systému přepočtu threatu
17) Vrácena oprava číslo 11) Thx Shadowpain
18) Vráceny zpět změny týkající se Dragontropa jedno kouzlo i mimo instanci a bosse mohlo způsobovat freeze serveru

19.10.2011 – 01:30
19) Kompletně předělán systém event bosse Headless Horseman - opraveny jednotlivé fáze - systém logování a hlavně odměny jednou za den, zrušeny patřičné nepotřebné questy na naší verzi
20) Opraven achievement Out with it
21) Opraveny pády způsobené eventem
22) Zablokována aréna Ring of Valor než vyřešíme její pokročilé problémy s LOS objekty a zamrzáním serveru, které způsobuje

22.10.2011 – 01:00
23) Opraveny looty nebezpečných sladkostí
24) Snad opraveny looty u obou Valkyr, aby byly z obou
25) Opraven pád způsobený závěrečným bossem v UK
26) Opraveno hašení a questy hlavně u aliance (prozatím nemám dostatek dat i pro horde verzi) horda však může splnit hašením u aliance :-)

26.10.2011 – 01:15
27) Aktualizováno linuxové jádro na verzi 2.6.38.12.27
28) Opraven dočasně melee target pro questy v AT (dá se zabít)
29) Opraven loot masek z Trick and Treatu + přidány chybějící
30) Přidán block cap pro Shield Slam a Shield of Righteousness
31) Opraveny opět některé questy od Trinity
32) Opraveny poslední pády serveru

26.10.2011 – 19:30
33) Opravena oblast u Naxxramasu - pokud se tam něco objeví server padne a zaznamená log a později opravíme avšak nemělo by se dít
34) Opraven znovu Relentless Strike ve spojení s Envenom
35) Další drobné opravy, optimalizace a snížení latence

27.10.2011 – 20:30
36) Valkyry v ToCr a Instructor Razuvious v Naxxu nyní mají pokaždé loot
37) Opraveno klikání a získávání aur z portálů u Valkyr ihned, za běhu i při klikání více jedinců najednou v jeden okamžik
38) Opraveny Tramy z IF do SW a naopak
39) Opraveno získávání dvojitých bonusů z heirloomů
40) Opraven timer u kouzla Freezing Slash u Anubaraka

29.10.2011 – 08:15
41) Opraven Deep Freeze + Glyph of Elemental Water
42) Odebrány hacky ze scriptů Horsemana a z Ingvar the Plunderera - scripty předělány odstraněny problémy a nasazena správná ID spellů
43) Leeching Swarm u Anubaraka nyní reaguje i na Mortal Strike
44) Auto-castení kouzel u petů by nyní mělo být funkční

31.10.2011 – 12:30
45) Opraven systém mountů a použití mountů závisejících na oblastech - tito mounti se nyní mohou používat neustále i během bitvy a dokonce přímo v ní v závislosti na právě probíhající bitvě a statusu WG - je tedy možné používat všude pouze jednoho mounta a ten se sám přizpůsobí dané oblasti, pokud to samozřejmě umí - opraveny případy použití právě techto mountů kdekoli po světě, pokud právě probíhala bitva
46) Opraveny dva případy pádů serveru týkající se run
47) Opraveno zneužívání Fishingu u warriorů
48) Opraven autocast u petů + Starfall

1.11.2011 – 14:20
49) Opraveny jump efekty u Death Gripu, Icehowla (ToC) atp.
50) Opraven další nový pád serveru ze včera
51) Opraven achievement Friend or Fowl
52) Day of the Dead event přesunut na sobotu/neděli

5.11.2011 – 00:15
53) Opraveny pády serveru způsobené opuštšním arény v některých případech - spíš testová oprava - je možné, že bude třeba větší zásahy
54) Odebrány Juggling Torch všem hráčům
55) Poupraven Anubarak - kontrola, zdali je v blízkosti permafrost se nyní provádí přednostně jako první věc a s větším radiusem každou půl sekundu, aby se nestalo, že ve druhé fázi projde permafrostem a nezarazí se, permafrosty nyní mají kontrolu na dmg a není možné je jakkoli zabít náhodným plošným kouzlem a tedy by neměly již mizet (občas se dělo)
56) Lepší oprava lootování obou valkýr za každé situace
57) Opraveny časy na serveru (přepočty) a na fóru přesně podle atomových hodin, aby souhlasily údaje z těchto stránek a časů resetů
58) Opraven event Day of the Dead (dnes od 02:00)