Jak si někteří jedinci mohli všimnout, prováděli jsme na serveru významné kroky k maximálnímu zabezpečení celého serveru. Jako malé celky jsou samy o sobě nepodstatné, ale dohromady tvoří téměř neprorazitelnou bariéru v zabezpečení celého serveru jako celku. Díky systémům jako změna systému přístupu do databáze, vázáním libovolných IP adres na GM účty, vlastnoručně udělaný firewall, pravidelné zálohy, kontroly, zakázané porty, změny standardních portů, zašifrovaná hesla, automatické kontroly zasílání špatných packetů, vrstvené ochrany proti DDoS útokům, nám jako funkční části dávají dohromady celek, kterému můžeme říkat maximální bezpečí. Díky dlouholetému zkoumání a sbírání informací ohledně všech aspektů bezpečnosti se mi konečně podařilo vytvořit bezpečný sever ve všech ohledech a směrech a dokonce postupem času bezpečnost neustále zvyšovat i proti velmi silným a pokročilým útokům, kterými náš server prošel téměř bez vědomí hráčů. Završením se stalo zabezpečení celého webu certifikátem SSL. Celý web a jeho podložky se nyní automaticky přesměrovávají na zabezpečený protokol HTTPS, který umožňuje šifrování činností prováděných na našem webu a tedy brání cizímu odposlechu a nekalým činnostem. Certifikát, který se musí zakupovat za nemalé peníze, aby byl ověřen od autorit, aby vám nevyskakovala tabulka s dialogem o neověřeném certifikátu a nebezpečným obsahem, mimo jiné ověřuje platnost našeho webu, domény a brání jeho kopiím a zavádějícím webům, které mimo náš server budou označeny jako podvodné a nebezpečné. Tímto krokem jsme konečně dosáhli poslední plánované fáze revize zabezpečení serveru a samozřejmě bude uplatněna i na plánovanou webovou správu účtů a pro další budoucí služby. S finálním zabezpečením se mi podařilo vyladit i nedostatky z minulých dní na našem serveru a mohu se konečně vrátit zpět k plánovaným činnostem, které jsem plánoval před útoky na náš server a před nestabilitou, tedy instance a další. Bezpečnost serveru je pro nás vždy na prvním místě. O toto místo se dělí i stabilita serveru a proto mají tyto dvě věci vždy přednost před vším ostatním. Tak to vždy bylo a bude.
Opravy
5.4.2012 – 04:30
1) Opravena některá data pro achievementy, povolené/obnovené v minulosti zakázané achievementy, které již fungují, například Within Our Grasp, Didn't Stand a Chance, něteré zabíjecí achievementy, instanční (Onyxie) a další
2) Opraveny problémy s načtením skriptu pro dummy NPC
3) Snad konečně opraven freeze ve Wintergraspu
4) Opraveno odhazování hráčů v instanci Obsidian Sanctum
5) Opravena některá kouzla u melee class, která nedávala v určité kombinaci žádný damage, pouze spustila GCD (paladin, warrior)
6) Opraven dlouholetý pád při dvojnásobném odstranění hráče z party
7) Snad opraven teleport pro vehicly uvnitř Wintergrasp pevnosti
8) Přidáno SSL/HTTPS zabezpečení pro celý tento web
6.4.2012 – 03:30
9) Opraveny freezy ve Wintergraspu jak serveru tak i klientů po skončení bitvy, oprava je kompletní a funkční konečně! :)
10) Opraven pád serveru způsobený skripty u mobů na questy
11) Opraveno spouštění kouzla Libram of Veracity
12) Opraveno fungování kouzel Unrelenting Assault + Overpower
13) Opraven glyph Dancing Rune Weapon (2x spouštění)
14) Opravena rychlost pohybujících se vehiclů ve WG
15) Opraveny dvojité spawny v instanci Nexus
16) Opraveno vysílání kouzel naprázdno bez efektu (Penance atp.)
8.4.2012 – 16:00
17) Opraven dvojitý proc u kouzla Relentless Strikes
18) Přidána lepší kontrola aur u Wintergrasp bitvy - funkce zaručují, že před každou bitvou se každému hráči zruší veškeré aury, které mohl získat jinými způsoby mimo bitvu (pád serveru, offline během bitvy atp.), kontroly probíhají před začátkem a po konci bitvy
19) Snaha o opravení špatných pohybů po použití levitace, mountů, water-walkingu - dočasné řešení, musíme počkat na toho, kdo to způsobil (Trinity) jelikož nemám přístup k datům, ze kterých brali informace o server-side kontrolách pohybů ve hře
20) Opraveny všechny paladin ress questy jednou pro vždy
21) Opravena část Frost Warding ohledně negace damage
22) Opraveny Rogue T10 2P a 4P bonusy
23) Mrtví hráči v battlegroundech nyní správně získávájí XP
24) Velmi zlepšeno chování petů v Defensive pozici - nyní správně útočí jen pokud někdo zaútočí na peta nebo na jeho majitele
25) Opraven Elixir of Minor Fortitude
26) Devouring Plague nyní správně dává damage i po smrtí castera
8.4.2012 – 22:45
27) Opraveny pohyby po použití mounta, levitace, chození po vodě a dalších po minulém přidání kontrol ze strany serveru od Trinity
28) Opraveny občasné freezy klienta související s 27)
29) Wintergrasp => Předělán systém tvoření a odebírání vehiclů v bitvě - přidán nový systém pro tvorbu strojů, aby získávaly vždy správnou faction - s touto změnou poupraveny faction u všech zdí a věží, které by měli nyní získávat vlastnosti během bitvy a tedy byly vždy propustné pro něpřítele jako target - mělo by opravi problémy s ničením zdiva a věží z libovolné viditelné vzdálenosti nebo úhlu - jedná se o větší změnu, ale snad nenastanou komplikace, pokud však ano je tu na hlášení chyb fórum
30) Opraveny minoritní nedostatky z předchozích oprav
9.4.2012 – 21:40
31) Opraveny pády serveru způsobené problémy při výpočty souřadnic hráče při propadu do textury a jeho následném dalším pohybu
32) Opraven problém s talentem Unrelenting Assault
33) Opraven Riptide bonus na Chain Heal
34) Menší nedodělky ve Wintergrasp z předchozích oprav