Čistka se nám malinko pozdržela (nebyla každý měsíc jak bylo v minulosti slíbeno) z důvodu mého časového vytížení avšak jdeme nyní na to. Jako každý měsíc i tento je tu opět tradiční pročištění databáze serveru od neaktivních postav a účtů. Pročištění zároveň slouží ke zrychlení serveru, stabilitě nebo k získání reálného počtu hráčů na našem serveru. Znovu připomínám, že mažeme neaktivní účty a postavy na nich, na které se nikdo nepřihlásil déle jak 2 měsíce zpět. Pokud na serveru opravdu například dva měsíce nejste, stačí se jednou za čas (alespoň jednou za dva měsíce) přihlásit na účet do hry nebo do webové správy účtů na našem serveru, kde máte rovněž přístupné datum Vašeho posledního přihlášení. Neděláme výjimky v mazání, protože je to hromadná operace s mnoha příkazy a platí pro všechny. Rovněž chci upozornit nováčky, že budou smazány nejen neaktivní postavy, ale i postavy, které mají nahráno méně jak 2 hodiny čistého herního času a nové účty, které ještě nebyly aktivovány nebo byly vytvořeny v době čistky. Nováčci, kteří se nevejdou do tohoto času, mohou alespoň začít znovu a brát to jako druhý pokus. Postavy smazané touto čistkou jsou smazány permanentně a nelze je jakkoli vrátit ze záloh serveru ani jiným způsobem. Čistka automaticky maže i účty bez postav. Prosím, dbejte na to, abyste vlastnili pouze jeden účet na našem serveru. Webová správa nabízí možnosti přesunu postav z účtu na účet a pravidla rovněž zakazují vlastnit více účtů na osobu. Pokud máte více účtů, prosím přesuňte postavy na jeden účet, případně je z účtu smažte a čistka se postará o vymazání prázdného účtu, jakmile uplyne 60-denní ochranné období na případnou obnovu postav, které mohou být za toto období obnoveny, pokud byly smazány ve hře nikoli touto čistkou. Jiná možnost smazání účtu není. Pokud tedy založíte alternativní postavu, na kterou si chcete odkládat nějaké itemy, goldy atp., dbejte na to, aby měla nahráno minimálně 2 hodiny čistého herního času, před odhlášením se ze hry s postavou s cennými věcmi (čas lze zjistit napsáním kombinace „/played“ bez uvozovek do chatu). Čistka je velice náročná operace serveru avšak naše dlouholetá praxe, inovace, nové příkazy a další zajistily, že celý proces trvá v řádu desítek minut a to i přesto, že databáze postav je velmi rozsáhlá a má už několik GB dat. Promazání neaktivních postav a účtů bude prováděno před datem: 26.1.2013 00:00:00:
Počet odstraněných účtů: 3 015
Počet odstraněných postav: 8 174
Počet ostatních optimalizačních procesů: 87 885 220
Opravy
26.3.2013 – 17:30 (úterý)
1) Instance ToCr nyní plně přizpůsobena novým mapám hlavně z hlediska bosse Icehowl, který se nyní chová kompletně offlike
2) Opravena zvýšená dmg od addů u Anubaraka nejspíš způsobená dvojitou aurou Expose Weakness u mobů
3) Opraveny problémy s Tenacity - systém Tenacity nyní kompletně předělán - opraveno přepočítávání stacků pro obě strany i po opakované změně počtu lidi na jedné straně, nyní se Tenacity správně odstraňuje druhé straně v případě, že počtem převýší tu, která měla Tenacity předtím, přidány permanentní kontroly na stav aur a počet hráčů, aby nedocházelo ke zvýhodnění, pokud nemá, opraveno nasazování Tenacity strojům, kdy to v některých případech nefungovalo, rovnice na výpočet je nyní offlike tedy (((více početná strana / méně početnou stranou) - 1 ) * 4) dá při ostranění desetinné čárky počet Tenacity stacků
4) Snad opraveny problémy, kdy se ne vždy probořila brána v SOTA kompletně (neviditelná bariéra pro některé jedince
5) Nasazena první část opravy na znovu nasednutí na vehicly
6) Přidány zatím finální opravy do instance EoE, která je od základu předělána z důvodu nasazení nových map a ostranění starých hacků, pokud nebudou problémy, opět instanci otevřeme při další várce oprav
7) Opravena správná pozice pro kouzlo Teach: Death Gate
8) Opraven quest The Light's Mercy
9) Opraven quest Guardians of the Altar
10) Opraven quest Send Them Packing
11) Aktualizována některé data objektů a NPC úředevším pro instance a EoE, aby měli offlike hodnoty bez pádů klienta
12) Provedena čistka postav, účtů i celkově DB serveru
30.3.2013 – 23:50 (sobota)
13) Instance Eye of Eternity:
- Instance kompletně předělána od základů a opět spuštěna
- Byla použita všechna data z oficiálních serverů z této instance nashromážděná od hráčů z oficiálních serverů z verze 3.3.5a (celkem 9 GB dat)
- Odstraněny všechny hacky v této instanci a nahrazeny oficiálními způsoby a řešeními
- Díky novým mapám jsou nyní možné téměř dokonalé a plynulé přechody bosse při pohybu nahoru nad plošinu (tedy při přechodu bosse z létání na pohyb po zemi) a zpět bez větších zádrhelů a podivných pohybů bosse
- Díky novým mapám jsou nyní možné přechody mezi „strukturou map“ a pohybem v „červí díře“ při přechodu do třetí fáze, které se berou přímo z klienta hry
- Díky novým mapám jsou nyní dostupné v instanci všechny okolní efekty a textury bez narušení mechanik samotného bosse a to během celého boje ve všech fázích
- Opraveni addi během druhé fáze a občasné problémy s nimi
- Předělán kompletně systém Vortexu, aby kopíroval díky novým mapám na 100% chování z oficiálních serverů při „zamrznutí“ mapy a obrazovky a pohybu ve víru
- Na draky lze nyní nasednout vždy správně se zobrazením korektně všech kouzel na dracích i bez použití jakéhokoli hacku i s dočasným výstupem z kombatu bez resetu bosse, za nápad děkuji Sebastianovi
- Kompletně předěláno outro intance, po dokončení instance a zabití bosse lze nyní používat objekty a looty z nich přímo z draků bez nutnosti nesprávného respawnutí podlahy po konci boje a teleportu hráčů na uměle vytvořenou podlahu (přidán speciálně systém pro objekty a nové mapy pro tyto situace)
- Zrušen hack na „umření“ v instanci na dracích a použití spirit formy u priesta, nyní řešené oficiálním způsobem bez vedlejších a občas podivných efektů
- Problémy v instanci jsme nyní nenašli žádné, a pokud snad nějaké nastanou, měly by jít rychle opravit díky kompletně offlike systémům a řešením v této instanci, kde nyní konečně naplno využíváme nových map a takhle by měla správně instance vypadat
- Kosmetický problém řešíme oklikou u addů, kdy melee typ addi nevystoupí ze svých létajících kruhů/vehiklů (na které pak nasedají hráči) a bojují stále na nich i po kontaktu s plošinou, to je však problém systému vehiklů, který není úplně 100% funkční (viz znovu-nasedání na vehikly atp.), dostupné pro hráče by měly být jen ti, kteří ke hráčům přiletí, ostatní kruhy z poletujících mobů dle oficiálních dat přístupné pro hráče nejsou a měly by se despawnout, despawnou se však až při přechodu do třetí fáze (všechno jen kosmetické problémy způsobené nesprávně fungujícími vehikly)
- Situace, kde po smrti některých hráčů během třetí fáze a opětovného vstupu do instance nedostanou draky a padají dolů, by mělo být offlike a hráči by po smrti ve třetí fázi neměli použít release na hřbitov, jelikož po vstupu nedostanou draky, toto chování však nemáme ověřené na 100%, ale zachováme ho tak a momentální systém vehiklů nám to ani jinak neumožňuje
14) Opraveny problémy s instanci ToCr:
- Opraveny problémy s Icehowlem a „sledováním a otáčením se“ na vybraný cíl hráče
- Opraveny případy, kdy Icehowl skákal několikrát během jednoho svého bloku pro odhození a chargé
- Opraveny možné případy zacyklení funkce na reset závěrečného bosse při poslední opravě na správný reset bosse po wipu, což mohlo zapříčinit mínusové hodnoty v počtech pokusů v instanci a žádný loot
15) Předělány looty v instanci VoA na nový systém přerozdělování lootů pro vícenásobné itemy a speciální parametry (horda, aliance, pvp a pve skupiny lootu), dle reportů ještě potřebují vyladit, přestože se data zdají být v pořádku alespoň na první pohled, další úpravy tedy až v úterý, pokud budou nutné
16) Opraveny možné problémy s útočením petů po nasazení systému možnosti lootu objektů z létajících vehiklů-draků
17) Drobná oprava přepočtu Tenacity ve WG po poslední změně, která kompletně měnila strukturu přidělování této aury
18) Raidy EoE, Onyxia, ToCr, Naxxramas a OS jsou nyní z většiny konečně přizpůsobeny novým mapám, OS ještě budeme předělávat, ale zatím to není priorita, jelikož funguje po základních úpravách jako předtím
19) Přidány přípravy a opravy pro pondělního Dragontropa :)
20) Opraveny případy AoE spellů, které neviděly přímo target a přesto na ně působily (Typhoon, některé totemy atp.)
21) Kouzlo Storm, Earth and Fire má nyní správný Diminishing return
22) Heroism a Bloodlust se nyní správně aplikují bez závislosti na LOS
23) Přidány kontroly k některým kouzlům a talentům, které mohly způsobovat permanentní kombat hráčů – přidávaly nějaké drobné agro při aplikaci aury i když nemají (Feral Charge, Tenacity, Savage Roar a další), pokud naleznete další, prosím o reporty
24) Aktualizovány knihovny OpenSSL z bezpečnostních důvodů
25) Opraveny problémy s registracemi nových účtů a nemožnosti dělání základních úkonů ve hře pro stávající i nově vytvořené účty