Halls of Reflection

Po mnoho let udatní šampioni napříč rasami Azerothu stáli proti Lich Kingovi, avšak chodili pouze na nemilosrdnou porážku nebo byli nuceni sloužit v jeho armádách nemrtvých. Ve svém neúnavném boji zastavit Lich Kinga jednou pro vždy, Tirion Fordring z Argent Crusade, spojil své síly s Darion Mograine řádu rytířů Ebon Blade, aby zaútočili s jednotnou armádou na Icecrown Citadel a nazvali se Ashen Verdict.
Díky tomu, že se pozornost Lich Kinga upírala na vojska Ashen Verdict, podařilo se tajným agentům (našim hráčům) skoro nemožné a to infiltrovat Citadelu zevnitř a poskytnout tak cenné informace o všech křídlech Frozen Halls, Forge of Souls, Pit of Saron a nyní konečně i Halls of Reflection. Pokud mají odvážní hráči mít naději na poražení Lich Kinga, budou muset spoléhat na svou odvahu, statečnost a nenechat si ujít příležitost zaútočit přímo uvnitř zdí samotné Citadely.
Halls of Reflection je třetí a poslední křídlo v oblasti Frozen Halls v Icecrown Citadele. Jsou to soukromé komory Lich Kinga, jediné místo, kde není tolik ostražitý, což dává šanci naším statečným bojovníkům. S Jainou či Sylvanas ve vedení této výpravy a s bojovníky, kteří se dostali až do těchto síní, rozpoznají jistě zbraň, která na ně čeká přímo před nimi: Frostmourne, zkorumpovaný, legendární vynález samotného Lich Kinga. Lich Kingovo soukromé komnaty jsou na dosah, i když to může znamenat smrt pro každého z výpravy. Odvážíte se na jednu z nejtěžších misí proti Lich Kingovi?
Opravy
28.5.2014 - 07:00 (středa)
1) Opravena a otevřena instance Halls of Reflection – děkuji GM Thalas, který se na instanci výrazně podílel a poskytl instanci dokončenou, kompletní a podělil se s ní i s komunitou, snad ho do budoucna neodradí přístup jejich developerů … Instance je samozřejmě přístupná pro všechny s určitou úrovní vybavení, po splnění questu se zpřístupní rychlejší verze a to včetně intra, outra a transportů na konci a achievementů, Lich King může občas vybočit z trasy při závěrečné fázi útěku, tento vizuální problém však budeme řešit již za běhu, nemá vliv na plnění instance
2) Dokončena druhá a závěrečná část velké čistky databáze světa 2/2
3) Opraveny některé flagy u objektů a bran především v instancích (okolo 350)
4) Opraveno mnoho dat z předchozích oprav – opravena některá data pro questy, která předtím chyběla
5) Opraveny některé problémové triggery
6) Opět vylepšen systém pro kontrolu a spouštění trap
7) Opraven systém enchantů po předchozích opravách
8) Opraveny další dva a poslední známé pády serveru
9) Opraveny případy, které způsobovaly spawnování NPC uvnitř textur a způsobovali pády hráčů při teleportu k nim pomocí určitých kouzel (Shadowstep/Feral Charge)
10) Opraven quest The Bones of Nozronn
11) Opraveno rybaření v určitých oblastech mimo hlavní města
12) Sathrovarr the Corruptor již nehází hráče do textur
13) Opraveny další případy, kdy mob neustále pronásledoval hráče
14) Opraven quest Can't Get Ear-nough
15) Majitel peta nyní nemá automaticky combat, pokud jeho pet zaútočí
16) Opraven quest Fix Gambling Debt
17) Kouzlo Nitro Boost nyní funguje všude a bez padání do texture
18) Sniper Training se nyní správně obnovuje po 6 sekundách
19) Opraveny problémy a zneužití v případech nastackování aur pokud si hráč neustále přehazoval zbraně a dával tím zvýšený damage
20) Opraveny případy, kdy mob či boss reagoval podivně v blízkosti skrytých/nespawnutých objektů
21) Resting nyní probíhá v hospodách podle frakce nikoli vždy pro každou frakci stejně i pokud hospoda patřila jen některé z nich
22) Aktualizovány některé knihovny a jádro linuxového serveru
29.5.2014 - 00:10 (středa)
23) Opraven tunel v instanci PoS - nyní přežije každou čistku a merge
24) Opraveny malé nedostatky v instanci HoR - zlepšeny mapy v oblasti útěku Lich Kinga - stále uhýbá občas z trasy - mapy znovu re-extrahovány, stále nejspíš nestačí, budeme dál řešit
25) Opravena některá chybějící data a aury určitých oblastí, které umožňovaly viditelnost určitých mobek (Wintergrasp, Icecrown a další)
26) Odstraněna některá smart scripta (okolo 200) u mobů, která byla přidána námi a která již jsou v databázi od Trinity nebo způsobovala závažné chyby v databázi či nemožnost dokončení vybraných úkolů ve hře
27) Opraveny problémy s achievementy v ToCh po čistce
28) Další drobné nedodělky z předchozích oprav
30.5.2014 - 07:00 (pátek)
29) Opraveno nedokončování instance HoR u náhodných lidí z party
30) Opraveno dvojité objevování Jainy v PoS (horda verze v pořádku)
31) Malinko upraveno intro v PoS, především chování mobů
32) Opravena situace, kdy šlo spustit instanci HoR 2x
33) Opraveno tauntování Lich Kinga v instanci HoR a s tím spojené problémy, kdy nepronásledoval hráče a způsobil nesprávné dokončení instance
34) Kouzlo Divine Hymn/Hymn of Hope nyní aplkuje všechny efekty na všechny v raidu či v partě nikoli jen na osobu, která kouzlo použila
35) Kouzla jako Pin či Seduction se nyní nepřerušují, pokud má cíl na sobě CC aury, které se dají přerušit útokem na daný cíl
36) Fear a jeho efekty odbíhání jsou nyní správně pokaždé přerušeny, pokud daný cíl dostane damage - nestane se tedy, že cíl dále odbíhá i když už je efekt přerušený útokem nebo jiným efektem
37) Opraveno odpojení hráče od serveru, pokud přerušil tvorbu postavy